ベテランコマンダー(超越)

Last-modified: 2022-01-19 (水) 15:34:17
ベテランコマンダー(超越)

スキルツリー

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

超越
Lvアクティブパッシブ封印
70ヘルフレイム解放された意志:ベテランコマンダー
80火炎燐:連特化
90バースティングブレード連戦連勝
95イフリートフレイム

スペシャルアクティブスキル

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

ヘルフレイムヘルフレイム

ナソードエネルギーを開放し、自分の周囲に連鎖爆発を起こす。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本70663%41008秒-
    [真]転職発動速度1.3倍
    [決闘]
    必要Lv爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本70214%41008秒-
    [真]転職発動速度1.3倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒットあたりの攻撃力は80%になる。9Hit
    特性[2]無常敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、クールタイムが200%に増加する。16秒

  2. スキル使用感
  • 自身を中心とした球形の爆発を4回起こす。
    • 判定は等間隔で4回発生、3回目まで仰け反りで最後は浮かせる。
    • 最後の浮かせでコア追撃が入るためジャンプXを入れても拾う事ができる。
    • モーションは長めで[真]で約1.5秒。
  • フルヒット(有用化)倍率は2652%(4774%)
  • 攻撃範囲は縦1キャラ程度、横3キャラ程度。
  • 有用化での倍率が100スキルにしてはかなり高く燃費もいいため、雑魚敵掃討に一役買う。巨人化の霊薬などで攻撃範囲を広げると便利。
  • 決闘では迎撃や、背後をとられた場合に有効。
調整履歴
  • 2018/4/18
    総倍率が約1.06倍に増加。

バースティングブレードバースティングブレード

火炎に包まれた剣を振り回し、巨大な火炎の連鎖爆発を起こす。(空中使用可能)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv火炎(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本90382%1120015秒-
    [真]転職458%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv火炎(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本90%1120015秒-
    [真]転職174%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒットあたりの攻撃力は80%になる。18Hit
    特性[2]加速化クールタイムが80%に減少する。CT12秒

  2. スキル使用感
  • 火炎剣で周囲広範囲を薙ぎ払う。
    • 前半の縦回転は仰け反り、薙ぎ払いは浮かせる。
  • [真]フルヒット(有用化)倍率は5038%(6595%)。
    • 判定は円形で縦に回転しながら半径4キャラ分、一拍置いて半径6キャラ分を斜めに薙ぎ払う。
      ややモーションが長めで、1斬撃目で倒しきってしまう火力があるとテンポが悪くなる。
  • 強烈スキルとして復活。ただし性能が激変しておりシーズン2以前の面影はない。
    • 消費MPが約2倍になり攻撃範囲が激増、2回攻撃になりモーションも変わっている。
      因みにスキルアイコンは以前のものに小爆発が新たに書き加えられている。
    • シーズン2以前は身体が攻撃する度に上昇していたが今回はその場で攻撃する。
      むしろ空中使用時は上昇しないどころか若干高度が落ちる。
  • 空中使用可能で背後や上方までカバーする範囲を持つ貴重な対空スキル。
調整履歴
  • 2018/4/18
    総倍率が約0.97倍に減少。

イフリートフレイムイフリートフレイム

烏の形をした炸裂弾を発射して敵を焼き払う。

地獄の劫火
-13羽の燃える烏を発射
-攻撃成功時、[地獄の劫火]
5秒間
-1秒当たり持続ダメージ30%(物理/魔法攻撃力平均)
-全ての防御力減少:-15%
-全ての属性抵抗減少:-250

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv炸裂弾(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本95624%接触:13
    爆発:13
    30022秒貫通数:1
    [真]転職炸裂弾の速度+33%
    射程距離+50%
    [決闘]
    必要Lv炸裂弾(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本95179%接触:13
    爆発:13
    30022秒貫通数:1
    [真]転職炸裂弾の速度+33%
    射程距離+50%

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]効果増強(1)付与される効果の持続時間が130%に増加する。6.5秒
    特性[2]重量化攻撃力が144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する。CT26.4秒

  2. スキル使用感
  • 燃える鳥を模した炸裂弾を13発背後に整列させ前方に発射する。一定距離進むか2回ヒットすると爆発する。
    • 燃える鳥はヒットした敵を押し出していく。
    • 燃える鳥の挙動はイグニッションクロウ-インシノレーションとほぼ同じだが爆発が極めて小さい。
    • 燃える鳥個別に接触と爆発で1ヒットずつ判定がある。
    • そのため対象の挙動や間合いによってヒット数が大きく変わる。
    • 訓練所端下段にセットしたGトレーモンから3つ目と4つ目の窓の間から発射すると22ヒットする。
    • 一方Gトレーモンをトレーモンに変えた場合、同じ位置で発射すると17ヒットする。
  • 17ヒット(重量化)時の倍率は10608%(15276%)。
  • 22ヒット(重量化)時の倍率は13728%(19768%)。
  • フルヒット(重量化)時の倍率は16224%(23363%)。
  • [真]になるとイグニッションクロウ-インシノレーションより遥かに長い射程と火力を持ち、NI系列の道中での主力スキル。
  • 一見優れたMAP兵器に思えるが、たった1度しか貫通せず十分な火力がないと敵を取りこぼしやすい。
  • 単体にフルヒットした場合の倍率も高いため、敵のサイズ次第ではあるがモーションが短く優秀なDPSを持つ。
調整履歴
  • 2018/4/18
    総倍率が約0.73倍に減少。

アクティブスキル

火炎燐:連火炎燐:連

連続で強力な爆発を起こす剣術を繰り出す。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv火炎斬り(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本80337%4407秒
    [真]転職攻撃範囲1.2倍
    [決闘]
    必要Lv火炎斬り(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本80121%4407秒
    [真]転職攻撃範囲1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]執拗攻撃時、ダウン値が7.5減少する。
    特性[2]再生(1)発動時、50%の確率で使用したMP中、50%が回復。期待値:10MP

  2. スキル使用感
  • 踏み込んで4回連続で斬り付ける。
    • 火炎燐のような斬撃を4回叩き込むイメージ。
      火炎燐より発生が早く、最後の攻撃はワンテンポ遅れて放つが硬直が短い。
    • 攻撃判定は火炎燐の初撃をやや縮小した感じの球状爆発。
      リーチや後方への判定は若干減っているが踏み込みのお陰でそれ程気にならない。
    • 火傷や残り火は無いが倍率が統一化されているためダメージが安定している。
      フルヒット時の倍率は全アクティブスキル中最高クラスだが、アーマー削除に伴いごり押しできなくなった。
      SA化スキルが火炎燐、ブレイキングフィストと非常に心許無くまた裏回りもないためインファイトはできるだけ避けたいところ。
  • 余談だが、ゲーム内表記ではスキル名の「連」の漢字だけ明朝体ではなく別の書体になっている
    (点が2つの「しんにょう(辶)」には明朝体以外の書体でないと変換できない)。
    そのためかゲーム内では「連」の部分だけ字の位置が不自然に下がって表示されている。
調整履歴
  • 2018/4/18
    総倍率が約0.73倍に減少。
  • 2017/11/15
    スーパーアーマーが削除、邪悪特性が再生(1)に変更された。

パッシブスキル

解放された意志:ベテランコマンダー解放された意志:ベテランコマンダー

オーバーヒート強化効果の持続時間中、追加で攻撃力増加と極大化を発生する確率が付与される。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    攻撃力増加極大化確率追加備考
    1705%20%オーバーヒート中発動

  2. スキル使用感
  • オーバーヒート中、攻撃力と極大化がそれぞれ上昇する。
    発動するのが容易なため、常に維持していきたい。
    • オーバーヒートバフ、加熱モード作動!、エースインザフォールと重複すると約56.4%の火力上昇になる。
      超越で追加されるスキルが全てオーバーヒート不可なので維持したい場合は注意。
    • 極大化増加はステータス値に乗算される。最低83.4%あればダメージのブレがなくなる。
調整履歴
  • 2016/11/22
    攻撃力増加量が半減。

特化特化

[パッシブ]
自分の身体能力が更に戦闘に特化する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    物理/魔法
    攻撃力増加
    物理/魔法
    防御力増加
    基本HP
    増加
    備考
    18010%10%10%超越職共通

  2. スキル使用感
  • 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
    • 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
      • キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
        ※各キャラの補正値
        エルス/レイヴン/エリシス : 112.5%
        イヴ/アラ : 105%
        レナ/ラシェ/ル・シエル/アイン/ラビィ: 100%
        アイシャ/エド/ロゼ : 95%
      • Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
        Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。

連戦連勝連戦連勝

攻撃MP回復量が増加し、イグニッションクロウ―ナパーム/インシノレーション使用時、SPアクティブスキルのクールタイムが減少する。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    Lv必要
    Lv
    攻撃MP
    回復量増加
    クールタイム減少クールタイム備考
    19015%33%10秒-
    [決闘]
    Lv必要
    Lv
    攻撃MP
    回復量増加
    クールタイム減少クールタイム備考
    19015%13%10秒-


  1. スキル使用感
  • 効果が一新され、よりシンプルな効果にリプレイスされた。
  • 素の状態のままで攻撃時MP増加が適用されるように。
  • CT減少効果はイグニッションクロウ系列でも発動する。インシノレーションを発動した場合はCT10秒になる。
    また重量化を選択したスキルも増加したCTの33%減少する。
    CT減少は強力なものだが、この効果自体のCTがかなりネック。開幕やステージ移動後の後にイグニッションクロウ系統のスキルを使うと、そのスキルしかCT減少効果が適用されないため、効率よくスキルを回すためには意識した立ち回りが要求される。
    意図的に使うには、効果CT中にイグニッションクロウ系列以外のスキルを連発し、CTがあけたらイグニッションクロウを使うなどの手間が必要になってくる。
    • 内部CTなので確認することはできないが、効果を発動するために使ったスキルのCTから10秒後という確認方法になるだろうか。上記のインシノレーションで発動を意識すると、効果的かもしれない。
調整履歴
  • 2018/10/11
    全ての効果が削除され、一新された。
  • 2016/11/22
    MP回復量増加が40%→10%に減少、対象アクティブの消費MP減少量が半減。
    なお消費MP減少量はゲーム内では表記されていない。

コメント

  • ラノックス秘密ボスにイフリートフレイムフルヒット確認。相変わらずの火力職だなぁ……OHシステム未対応なのが惜しい。 -- 2017-01-06 (金) 19:28:49
  • バースチンの使用感書き足し。当方85レジェンド+10での個人的なものでしかないが……。防具が3次元+9noだから、これを英雄2セット -- 2017-04-22 (土) 18:27:16
    • ミス。防具が3次元+9の4セットだから、これを英雄2セット2セットとかに変えればもう少し出るんだろうが、倍率減少もあって中途半端なスキルなのは確かだと思う。 -- 2017-04-22 (土) 18:29:33
  • 今更だけど何で超越までしてOHスキルが一つもないの・・? もうコンセプト詐欺じゃないか -- 2017-12-29 (金) 15:56:05
    • イフリートは発生早くてモーション短すぎるから難しいけど、バースチンとかヘルフレイムは追加攻撃の形でOH導入出来ると思うんだけどね。でもこの二つは倍率増加と有用化特性で結構出来る子になったからあんまり気にしてない。 -- 2017-12-31 (日) 13:44:37
  • 連戦連勝の使用感の灰色文だけど、そんな使用率低いかな? ソロ専の俺は超越スロットに入れて結構主力として使っているんだが。 -- 2018-02-25 (日) 06:28:25
    • フルヒットしてもインシノレーション一発と同程度なのに燃焼で倍率も負けるからMAP兵器としても使えるインシノレーションのが人気なんじゃないの -- 2018-02-26 (月) 08:37:43
    • パワアサキャノブレリボキャハープンインシノバースティン軽量ギガプロと強豪揃いで入れるスロがない。CT加速が弱体前の頃は普通に入れてた。 -- 2018-02-26 (月) 16:55:50
      • CT加速じゃなくてMP回収の方だった… -- 2018-02-26 (月) 16:58:07
  • データを最新のものに更新して使用感等を大幅に更新しました -- 2018-10-14 (日) 19:44:11