スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル系統欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
ワイルドチャージ
拳に力を集めて一撃を放つ。キーを押した状態で充電可能。
攻撃が当たるとさらに速い速度で充電される。充電中はスーパーアーマー状態。
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SPチャージアタック(魔法) ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 通常時 覚醒時 1 50 4 1693~3386% 2163~4326% 1 200 13秒 MP回収5.5
決闘補正75%9 77 2302~4605% 2942~5883% Lv 必要
Lv消費
SPチャージアタック(魔法) ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 通常時 覚醒時 1 50 4 1693~3386% 2163~4326% 1 200 13 2 1769~3538% 2260~4521% 3 53 1845~3691% 2358~4715% 4 57 1922~3843% 2455~4910% 5 61 1998~3995% 2552~5105% 6 65 2074~4148% 2650~5299% 7 69 2150~4300% 2747~5494% 8 73 2226~4453% 2844~5689% 9 77 2302~4605% 2942~5883% 10 81 2942~5883% 3039~6078% 特定装備時のみ 11 ~% ~% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 巨大な攻撃判定を纏い、敵をすり抜けつつ高速突進して敵を吹き飛ばす。
- 見た目以上に広い攻撃範囲を持ち、判定は扇状に前方~上方向に広がっている模様。
- 発射地点では上下の攻撃判定は狭く、到達地点付近ではジャンプで登れない段差の上の敵にも当たる。
- ガーゴイル等への対空攻撃としても利用できる。
- 出始めは2段上には当たらない。高所の敵に当てる場合は間合いに注意。
- 覚醒時は吹き飛ばしが強化され、より遠くへ吹き飛ばすようになる。
- 威力もかなり強化され、確殺の幅が段違い。基本的に覚醒しての使用がメインとなる。
- 吹き飛ばしを利用し、敵を押し込んで纏める目的で使うのも手。
- ある程度強力な武器を使用していれば、広い攻撃範囲を活かして手早く敵を殲滅できる。
- 反面、倒し切れない場合では敵が吹き飛んでしまい味方の攻撃が外れるなど、邪魔になる事も多い。
自分の火力や状況をよく考えて使用すること。
- チャージ中は移動や攻撃等、他の行動が取れない。アイテムは使用出来る。
- 時間経過によるチャージの場合、最大チャージに必要な時間は約10秒。
- 最大チャージ時に光るエフェクトが出る。効果音も鳴る。(乱戦になると聞き取りづらい
- 最大チャージで威力が元の2倍、1秒ごとに1.1倍・・・1.2倍・・・と威力が上がっていくイメージ。
- 被弾によるチャージの場合、最大HPの約10%程度のダメージを受けると最大チャージになる。
- 1秒とHP1%がほぼ等価。例えば5秒溜めたところで5%ダメージを受ければ最大チャージになる。
- 道中等ではフルチャージして使用する機会は殆ど無い。
- 倒しきれないと話にならないので1~3秒チャージしたり、調整推薦。
3秒チャージなら約1.3倍の威力。相手の攻撃に合わせて使えば1.1倍~1.5倍くらいは見込める。
- 倒しきれないと話にならないので1~3秒チャージしたり、調整推薦。
- フルチャージして使用するにはボスの攻撃をあえて回避せず、ダメージをわざと受ける等工夫が必要。
- 単発故に、クリティカルの有無によるムラが激しく、事前にクリティカルを確約させてから使いたい。
パッシブの爆発のナソードハンド、ギルドスキル逆転の機会等。
- 単発故に、クリティカルの有無によるムラが激しく、事前にクリティカルを確約させてから使いたい。
- 時間経過によるチャージの場合、最大チャージに必要な時間は約10秒。
- 決闘では覚醒していればコアが拾ってくれることもあり有用。
アークエネミー
ダウン値を低下させるナソードランス4個を召喚する。
ランスは攻撃時に自動発射される。(スペシャル除く)
ダウン値減少:15 持続時間:30秒
選択対象スキル:エックスクラッシュ
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SPナソードスピア(魔法) ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 通常時 覚醒時 1 55 5 448% 572% 4 150 15秒 MP回収3
決闘補正60%
(覚醒時40%)8 78 683% 872% Lv 必要
Lv消費
SPナソードスピア(魔法) ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 通常時 覚醒時 1 55 5 448% 572% 4 150 15秒 MP回収3
決闘補正60%
(覚醒時40%)2 482% 615% 3 58 515% 658% 4 62 549% 701% 5 66 582% 744% 6 70 616% 787% 7 74 650% 829% 8 78 683% 872% 9 - 717% 915% 特定装備時のみ 10 % % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 単体攻撃に特化したスキル。どちらかと言えば決闘向きだが
メモとパッシブスキル燃えるナソードハンドがあればダンジョンでも有用な高性能スキル。- コンボ攻撃等がヒットする度に、1本ずつ消費され追加攻撃を加える。
1本以上あるときに再度使用しても、5本以上にはならない。 - 発動するのはほとんどの通常攻撃と一部アクティブ。
- 別判定の xx↓x djx zzx→xx、ブレイキングフィスト、グラウンドインパクトでは発動しない。
- 4本使い切るか、30秒経過で消滅。30秒間攻撃補助し続けるわけではないので注意。
- 前後に敵が密着していた場合、飛んだ槍が攻撃した敵ではなくキャラの後ろにいた敵にヒットする。
- シャドウピアシング使用時、ステップ前の位置付近にいた敵にヒットor槍が消費されるが不発する。
- 決闘ではダメージ+ダウン値減少によるコンボ継続力上昇で、1対1の最中には強力なスキルになる。
- ダウン値15減少は旧表記で言うところのダウン値2に相当する。ダウン値減少は1本辺りの表記であり、合計で60(8)減らせる。
- スキル→覚醒の順に使用すると通常時倍率×1.2となってしまうため、使用の順番には注意。
- スキル使用時に有利フレームを持つため、始動取りや暗転リレーに活用出来る。
- 9/17のアップデートで1本辺りの倍率が少し伸びた。
- コンボ攻撃等がヒットする度に、1本ずつ消費され追加攻撃を加える。
- スキルノートメモ対応「爆破」
アークエネミー攻撃時、爆破ダメージを与える。
(爆破は最大2つの対象を攻撃できる)- ヒット時に槍が爆発し、敵を2体まで巻き込めるようになる。
- …と表記されているが実際は無制限であり範囲内なら何体でも巻き込める。
- ヒット数や倍率は変わらないが、MP回収量が0になってしまうデメリットも存在する。
- ナソードハンドを用いた通常攻撃で射出した際に限り
パッシブスキル「燃えるナソードハンド」の効果が適用されるようになる。
燃えナソLv8、エネミーLv6ならば、槍1本当たり通常時約807%、1.2倍込で覚醒時約1247%になる。 - 以前とはメモの性質が変わり、MP回収量を除けばデメリットは発生しなくなった。
燃えるナソードハンドを適用させればMP150で1.2倍込の覚醒時約4990%と中々の威力となりダンジョンでも有用。 - メモ適用後は覚醒版の決闘補正が60%に緩和される。
- ヒット時に槍が爆発し、敵を2体まで巻き込めるようになる。
エックスクラッシュ
ナソードの腕でX字を描き、爆発を引き起こす。
選択対象スキル:アークエネミー
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 MP
消費クール
タイム備考 エックス斬り
(魔法)連続爆発
(魔法)ヒット
数エックス斬り
(魔法)連続爆発
(魔法)ヒット
数1 55 5 208% 156% 2+4 266% 133% 2+6 100 10秒 MP回収量
通常時2×2+1×4
覚醒時2.5×2+0.5×6
決闘補正60%8 78 317% 238% 406% 203% Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 MP
消費クール
タイム備考 エックス斬り
(魔法)連続爆発
(魔法)ヒット
数エックス斬り
(魔法)連続爆発
(魔法)ヒット
数1 55 5 208% 156% 2+4 260% 133% 2+6 100 10秒 MP回収量
通常時2×2+1×4
覚醒時2.5×2+0.5×6
決闘補正60%2 224% 168% 286% 143% 3 58 239% 179% 306% 153% 4 62 255% 191% 326% 163% 5 66 270% 203% 346% 173% 6 70 286% 215% 366% 183% 7 74 302% 226% 386% 193% 8 78 317% 238% 406% 203% 9 - % % % % 特定装備時のみ 10 - % % % % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- どちらかと言えばダンジョン向き。しかし利便性は高いので決闘でも使える。
- 2キャラ分ほど前進し、腕を振り下ろした後斬り上げながら上空へ跳び爆発を起こす。
- 斬り裂き判定は爆発中も残り、爆発は相手を中心に引き込むためカス当たりしにくい。
- スキル終了後はそのまま空中で行動可能になる。
- 無敵時間が長く裏周りを兼ねているため、避けにくい攻撃を回避するのにも便利。
反面、使用位置によっては敵集団の中に飛び込んでしまうことも。
前方攻撃の多いボス(ラン等)に対しては非常に有効。 - 非ダウンの為コンボの始動にも中継にも使えるので優秀。ただし通常時倍率はチャージドボルトより劣る。
ハイパーアクティブスキル
インフェルナルアームズ
暴走して目覚めた悪魔のナソードハンドが敵を粉砕する。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP掴み攻撃
(魔法)振り回し
(魔法)破壊
(魔法)爆発
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 65 10 900% 1200% 360% 1800% 1+3+10+3 300 180秒 決闘補正45% 2 70 956% 1275% 383% 1913% Lv 必要
Lv消費
SP掴み攻撃
(魔法)振り回し
(魔法)破壊
(魔法)爆発
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 65 10 900% 1200% 360% 1800% 1+3+10+3 300 180秒 決闘補正45% 2 70 956% 1275% 383% 1913% 3 75 % % % % 4 80 % % % % - スキル使用感
- 巨大なナソードハンドを振り回しながら前進しつつ連続攻撃する。
Lv1で13500%、Lv2で14350%
破壊(連続爆発)部分に浮かせがあり、非SAの小型敵にはフルヒットしない。
攻撃には引き寄せ効果があり、範囲内の敵を吸引する。- 暗転停止は最初の掴み攻撃まで。
- 希望の橋などのマップで穴に落ちて使うと移動しながら腕を振り回せる。こちらには攻撃判定がある。
- MAP移動や穴に落ちるなどで動作が中断された場合、GSで破壊のみが、NCとセブンバーストとHA再使用で破壊以降を発動できる。
- 吸引中は敵の接触判定が消えてしまうため、PT時は使い所に注意。
アクティブスキル
リミットクラッシャー
拳を地面に打ち込む。攻撃は回避ステータスを無視し、一定確率でスタンさせる。発動中はスーパーアーマー状態となる。カウンター体勢
-スキルキーを押している間、短時間カウンター体勢になる
-カウンター可能な近接攻撃に対し、カウンター攻撃を発動
(回避ステータスを無視して一定確率でスタン)
-カウンター不可能な攻撃を受けると突破攻撃を繰り出す
(敵を吹き飛ばす)
クリティカル率+50% スタン確率:50%
関連アイコン:
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SPナソードハンド(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 35 5 748% 1 40 6秒 MP回収2.5
決闘補正60%13 78 1152% Lv 必要
Lv消費
SPナソードハンド(魔法) ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 35 5 748% 1 40 6秒 2 782% 3 38 815% 4 42 849% 5 46 883% 6 50 916% 7 54 950% 8 58 984% 9 62 1017% 10 66 1051% 11 70 1085% 12 74 1118% 13 78 1152% 14 - % 特定装備時のみ 15 - % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 叫びながら5キャラ分ほど前進して地面を殴り付ける。発動中はスーパーアーマー状態。
攻撃は対象の回避率を無視するため必中で、
本来のステータスに加え50%のクリティカル補正を持ち、50%確率で敵がスタンする。- スキルキーを離すか一定時間経過すると攻撃が発生する。非ダウン。
- スキルキーを押している間は反撃待機中となり、SA状態を維持することが出来る。
- カウンター可能な攻撃を受けた場合は溜め状態を維持し、
カウンター不可能な攻撃を受けた場合は自動で反撃する。(反撃の可不可はカウンター準拠)
こちらは相手を吹き飛ばす貫通攻撃に変化する。- 殴り付けの発生はやや遅いが、判定が長めで発動後に近寄るとダメージを貰う。
- 発生直後に相手の暗転と本スキルが被った場合、確実に始動がとれる。
- 反撃時の吹き飛ばしは大きく移動してしまい、基本的に覚醒時もコアが当たる前にダウンさせてしまう為追撃は出来ない。
ただ、カウンター不可の攻撃を受けた瞬間発動する為、離脱用としてはかなり優秀。 - 発動中のSAを活かし、甘いコンボの間にはさむことで形勢逆転も可能。
また長押しで意図的にディレイをかけ相手を誘い込んで反撃したり、カウンター感覚で相手の攻撃を中断させたりと使い道は多い。
- 殴り付けの発生はやや遅いが、判定が長めで発動後に近寄るとダメージを貰う。
- 余談だが、段差手前でダッシュしながらこれを出し、逆の方向キーを押すと叫ぶだけで発動しない。
パッシブスキル
ワイズマントレーニング
魔法攻撃力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 13 78 4 +260 Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 2 35 4 +40 3 38 +60 4 42 +80 5 46 +100 6 50 +120 7 54 +140 8 58 +160 9 62 +180 10 66 +200 11 70 +220 12 74 +240 13 78 +260 14 82 +280 不可 - スキル使用感
- マジックトレーニングより魔法攻撃力の増加は大きいが魔法防御力の上昇はない。
- ほぼ魔攻スキルメインなので振って損はしない。
燃えるナソードハンド
拳を使ってのコマンド攻撃が魔法ダメージへと代わり、攻撃力が増加する。
選択対象スキル:爆発のナソードハンド
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP追加攻撃力 備考 1 45 4 10% 11 80 40% Lv 必要
Lv消費
SP追加攻撃力 備考 1 45 4 10% 2 13% 3 48 16% 4 52 19% 5 56 22% 6 60 25% 7 64 28% 8 68 31% 9 72 34% 10 76 37% 11 80 40% - スキル使用感
- コマンド攻撃にのみ適用される。アクティブスキルは対象外。
物理攻撃200%のXは、魔法攻撃280%として扱われるようになるパッシブスキル。(LV11取得時)- 対象の攻撃は攻撃力増加量分ダメージが高くなる。
- Lv1だけ取っても効果が薄い(ステータスによっては逆効果)。一気に取得するのがオススメ。
- 実際にどの程度ダメージが変化するかは、武器攻撃力やパッシブの取得状況により差がある。
djxxを多用するなら取得推奨。 - このスキルで増加した攻撃倍率はナソードコアの成長率にも反映される。
- 対応コマンドで追加発動系の攻撃(死神称号の剣など)が発動した場合、それにも攻撃力増加率が乗る。
- 仕様か不具合かは不明だが、2014/9/17で改変された一部コマンドに適用されていない。
- ZZZX、DJZX、DJZXXが該当する。これら以外のコマンドには問題なく適用されている。
爆発のナソードハンド
ナソードハンドで攻撃すると追加爆発が起こり、一定攻撃回数クリティカルが発動する。
選択対象スキル:燃えるナソードハンド
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP発動確率 爆発攻撃(魔法) クリティカル回数 備考 1 45 4 3% 100% 2回 クリィテカル
持続時間6秒11 80 12% 145% 8回 Lv 必要
Lv消費
SP発動確率 爆発攻撃(魔法) クリティカル回数 備考 1 45 4 3% 100% 2回 クリィテカル
持続時間6秒2 3.9% 105% 3回 3 48 4.8% 109% 4 52 5.7% 114% 4回 5 56 6.6% 118% 6 60 7.5% 123% 5回 7 64 8.4% 127% 6回 8 68 9.3% 132% 9 72 10.2% 136% 7回 10 76 11.1% 141% 回 11 80 12% 145% 8回 - スキル使用感
- いつのパッチからは不明だが、発動条件が微妙に変わっているので注意。(2015/3/8)現在は以下の仕様。
- ナソードハンドで攻撃を当てた際、一定確率で追加攻撃が発生する。
- 14/09/17の改変で、発動後の攻撃が一定回数必ず攻撃がクリティカルになるBUFFが追加された。
発動率もSLv8時11%→15%に上昇。またSLv1時での発動率は2%→8%に大きく上昇している。
- 14/09/17の改変で、発動後の攻撃が一定回数必ず攻撃がクリティカルになるBUFFが追加された。
- 発動対象コマンド:X,XX,XXX,XX→X~X,DX,ZZX,ZZXX,ZZX→X,ZZX→XX,DJZ,DJZX,DJXX
- 別判定であるXX↓X等で出る棘やDJXでは発動せず、ZZZX~は追加爆発は出るがBUFFがかからない。
何故か別判定でもなんでもないJXも発動しない。 - アクティブスキルはヘルダイブのみ発動判定がある。
ただし、ZZZX~と同様に追加爆発のみでBUFFはかからない。
- 別判定であるXX↓X等で出る棘やDJXでは発動せず、ZZZX~は追加爆発は出るがBUFFがかからない。
- BUFFの効果時間は6秒。かなり短いが、発動を確認してアークエネミーをかける余裕はある。
BUFFは発動時の爆発自体とナソードバリア、コア射出等でも消費される。
クールタイムはなく、効果時間中に発動した場合、新しく上書きされる。 - 発動率は割と高く、SLv8時はXX→X~を繰り返せばBUFFを維持できるほど発動する。
但し、確率なので全く発動しない時も事もあり、ムラがある。 - 敵が複数いると、HITする相手が増える分BUFFの消費が早くなり、
一瞬で消費してしまうので恩恵を体感しづらい。 - 爆発についてはMP回収0。しかし覚醒ゲージは溜まるので、覚醒を維持しやすくなる。
- 発動時の追加爆発で、ダウンや打ち上げを拾うことがある。
硬直も短くすることがあり、場合により反確になってしまう。
- BUFFを利用して、スペシャルアクティブにクリティカルを乗せる使い方が主。
- 効果時間を考慮し、HIT数が少なく、瞬間的に発動するスキルと相性がいい。
チャージドボルト、ガーディアンストライク、パワーアサルト、ワイルドチャージ等が相性が良い。
逆に、HIT数の多いヴァルキリーズジャベリンやニュークリアとは相性が悪い。
アークエネミーは効果時間が短くなるので場合によってはBUFFを乗せられない事がある。
リミットクラッシャーも単発高威力ではあるが、スキル自体にクリティカル補正があるため恩恵が薄くなる。
- 効果時間を考慮し、HIT数が少なく、瞬間的に発動するスキルと相性がいい。
- 攻撃が必ずクリティカルになる関係上、ソケットのクリティカルと相性が悪い。
またギルドスキルの「逆転の機会」とも効果が被ってしまっている。
ソケットを追加ダメージ中心にする等、クリティカルがあまり被らないように考慮する必要がある。- とはいえ常時バフを維持し続けるのはなかなか厳しく、バフ発動前や多段スキルでクリティカルが出ないと
結局火力が落ちてしまうので、ある程度は確保しておきたい。 - 「逆転の機会」は効果が被っているものの、発動にはまず回避判定を出す必要があるので、
BUFFが同時発動することはあまり無いだろう。
クリティカル回数は最大15回とこちらの方が多く、維持時間も30秒と効果は上だが、
狙って出そうとなると回避率20%とメモ付グラウンドインパクトの採用を考える必要がある。
- とはいえ常時バフを維持し続けるのはなかなか厳しく、バフ発動前や多段スキルでクリティカルが出ないと
- 燃えるナソードハンドと違い、X攻撃と他の攻撃を強化できるので全体的な火力向上に繋がる。
ヒーローソウル
HPが30%以下の敵に更に強力なダメージを与える。
選択対象スキル:アーマースキン
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP低HP対象への攻撃力増加(%) 備考 1 50 4 17% 9 77 41% Lv 必要
Lv消費
SP低HP対象への攻撃力増加(%) 備考 1 50 4 17% 2 20% 3 53 23% 4 57 26% 5 61 29% 6 65 32% 7 69 35% 8 73 38% 9 77 41% - スキル使用感
- 2014/9/17の改変により発動ラインが20%→30%に緩和され、効果も微強化(+2%)された。
- 敵の体力が残り30%ならば攻撃力が飛躍的に上がる。
敵のHPが30%を下回った時点で効果が発動するので
ニュークリア等の多段スキルは途中からでも効果が発動する。 - 狩りではこちらが有用だが決闘では微妙。
- とはいえ決闘でも低HPのキャラにトドメを刺しやすかったり、思わぬ火力アップに相手のダウンが間に合わなかったりと決して役に立たないわけではない
アーマースキン
受けるダメージを減らす。
選択対象スキル:ヒーローソウル
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SPダメージ減少 備考 1 50 4 5% 9 77 20% Lv 必要
Lv消費
SPダメージ減少 備考 1 50 4 5% 2 6.9% 3 53 8.7% 4 57 10.6% 5 61 12.5% 6 65 14.4% 7 69 16.2% 8 73 18.1% 9 77 20% - スキル使用感
- ダメージ減少が上がるパッシブ。
- 硬さが上がり安定するため決闘ではこちらが上かもしれない。狩りでは空気。
- ソケットでも同じ効果をつけれるので、ソケット枠の節約に取るかソケットで済ませて別スキルを取るかは貴方しだい。
シャドウパニッシャー
先行スキル:シャドウピアシングLv.1必要
シャドウステップ中「X」キーを押すと、拳を突き出して相手を押し出す。
選択対象スキル:昇華された怒り
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SPナソードハンド(物理) ヒット数 クール
タイム備考 1 60 5 560% 1 0 MP回収3
決闘補正60%7 79 1 812% Lv 必要
Lv消費
SPナソードハンド(物理) ヒット数 クール
タイム備考 1 60 5 560% 1 0 2 1 602% 3 63 644% 4 67 686% 5 71 728% 6 75 770% 7 79 812% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- シャドウステップ中に「X」を押すことで発動。非ダウンかつ確率でスタンさせる。
- ナソハン版ピアシングと考えるといい。ピアシングと比べると突進距離はやや短い。
- スタン確率は50%程度。スタン持続時間も1秒弱と短い。
- 1/15のスキル改変時にSAが削除されたため、現在はSAは付いていない。
- 何故か表記されていないが発動にはMP10が必要。
- 昇華された怒りとの選択だが
魔法攻撃力強化+再覚醒+覚醒チャージ強化を犠牲にするため、取得優先度は低い。- メモ付きのシャドウピアシングがあればほぼ事足りるため、あえてこちらを取得する価値は薄い。
こちらのメリットを挙げるとすればSPが軽い事とピアシングのメモが不要になる事。
- メモ付きのシャドウピアシングがあればほぼ事足りるため、あえてこちらを取得する価値は薄い。
昇華された怒り
覚醒中に再び覚醒できるようにする。覚醒玉を一個使用すると再覚醒が可能となる。
選択対象スキル:シャドウパニッシャー
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP魔法攻撃力増加 覚醒チャージ速度増加 再覚醒時間 備考 1 60 5 1% 2% 4秒 7 79 4% 8% 16秒 Lv 必要
Lv消費
SP魔法攻撃力増加 覚醒チャージ速度増加 再覚醒時間 備考 1 60 5 1% 2% 4秒 2 1.5% 3% 6秒 3 63 2% 4% 8秒 4 67 2.5% 5% 10秒 5 71 3% 6% 12秒 6 75 3.5% 7% 14秒 7 79 4% 8% 16秒 - スキル使用感
- パラメータの底上げと、再覚醒が使用できるようになるパッシブ。
- 魔法攻撃スキルの多いRFのSAスキル全般の底上げになるので、強力なパッシブ。
- 覚醒チャージ速度増加効果は、ステータスの覚醒チャージ速度とは別枠で乗算される。
覚醒チャージ速度は最大50%だが、昇華Lv4を習得する事で150%*106.5%=159.75%まで伸びる。 - ちなみにギルドスキルの怒り開放や憤怒を取得している場合も同様に別枠で乗算される。
- 再覚醒の性質は、覚醒玉を1つ消費して残り時間を延長するというもの。
- Lv4取得時、覚醒の残り時間が10秒の時に再覚醒すると、残り時間が13秒加算されて23秒になる。
- 再覚醒が不要と感じても、使わなければデメリット皆無なので、
魔法攻撃力増加と覚醒チャージ速度目当てで取得しても問題ない。 - 再覚醒は覚醒中でも覚醒暗転出来るのが利点。
- また、既に覚醒した状態で覚醒玉3個で再覚醒すると、消費1つでナソードバリアを張れる。
- 秘密装備の5セット効果にある覚醒時に発生する効果は、この再覚醒でも発動する。
ただしこの効果にはクールタイムが存在する為、クールタイム中は再発動しない。 - ナソードコアでのガード中も再覚醒が可能。シャドウステップより安全に硬直を消せる。
- 以前は覚醒が切れる瞬間に覚醒を発動すると、1玉消費で現在の玉数時間分の覚醒を行うことが出来たが、
2014年11月頃に修正された。以前同様の方法で再覚醒を行うと、1玉消費で表記通りの時間分伸びるだけである。
追加コマンド一覧
- 2014/9/17の改変により→→↑Xの性能が変化。
ヒット数5→6、消費MP10→4、MP回収1.5→0.75。
また、ヒット数上限が無くなり複数の敵に当てた際にヒット数が下がらなくなった。
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ZZX+→X | 220% | 1 | 100 | 大 | 裏周り技 ダウン値2,5 歩き(反対側のみ)、ダッシュ、スキルでキャンセルが可能 | |
ZZX→X+X | 270% | 1 | 400 | - | 前後に判定 ダウン値0? 敵を浮かせつつ吹き飛ばす | |
→→↑X | 40% | 6 | 40 | 小 | MP消費4 ダウン値1,1×5? 1ヒット毎MP0.75回収 | |
→→↑X+X | 200%+100% | 2+1 | 200+50 | 大+- | ダウン値0+1? 急降下体当たりは 打ち上げリセット 地震は打ち上げ*1 |
※→→↑Xはティーチ、ワルドに使用すると位置判定が重なり、押し出しが発生する。
コメント
- くぅ~疲 エックスクラッシュの攻撃の種類分けられる方よろ。 -- 2013-10-19 (土) 18:27:16
- 分けました。 -- 2013-10-19 (土) 19:15:47
- それです。ありがとうございます。 -- 2013-10-19 (土) 20:20:23
- 分けました。 -- 2013-10-19 (土) 19:15:47
- テイカーのスキルアイコン、OTRFのスキルアイコンとスキル画像をアス非の正常なものへ差し替え -- 2014-01-18 (土) 18:31:28
- エクスクラッシュの狩り主体ならこっちって一文は初心者を勘違いさせるから消して欲しい -- 2014-03-02 (日) 14:46:01
- 代わりにXCはダンジョンでの奇襲・回避や、決闘での奇襲・まとめ・カットに向いている AEは有利フレームを利用した暗転始動や、メモ+燃えるナソードハンドによるダメージソースに向いている みたいな用途の差を書いた方がいいかもね -- 2014-03-03 (月) 00:57:01
- 初心者とか何も考えずにうてるのがエックスクラッシュで、ある程度考えたりしなきゃ活用できないのがエネミーなんじゃないかなあ -- 2014-03-07 (金) 04:21:07
- カンストして強い武器作ってクリティカルも確保する頃になるとピキンピキンいう敵ばっかりになるからリミクラXCウニがメインスキルになってくる。正直覚醒してコアダメも入ればそれだけで倒せるしね。 -- 2014-08-02 (土) 23:42:16
- RFのHAのキャンセル保存、NCとセブンバーストで破壊以降全段、GSで破壊のみ発動。 -- 2014-09-29 (月) 05:12:14
- 1~2玉覚醒からの3玉再覚醒でのバリア張りがなくなってます -- 2014-12-16 (火) 22:11:41
- 逆に3玉→1~2玉再覚醒でもバリア維持 -- 2014-12-17 (水) 12:54:12
- 爆発ナソハン文章直してくれた方、修正感謝! -- 2015-03-08 (日) 10:11:02