スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
マキシマムキャノン
火炎球を作り出し、連続攻撃する。
力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 火炎球(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 1 340% 6 100 6秒 MP回収1×HIT
MPダメージ-2×HIT
火傷持続時間:3秒[真] 71 408% ダメージ1.2倍 必要Lv 火炎球(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 1 123% 6 100 6秒 MP回収1×HIT
MPダメージ-2×HIT
火傷持続時間:3秒[真] 71 146% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 11 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP80 特性[2] 17 致命的 消費リソースを120%に増加し、敵の防御力と防御効果を無視する。 MP120 - スキル使用感
- ナソードハンドを前方にかざし、多段ヒットするエネルギー球を発生させて攻撃する。
以前のメモ効果であったMPダメージと火傷がデフォルトで備わっている。- 全段仰け反りも据え置きでコンボに挟み易い。
以前より硬直キャンセル受付が若干早くなり隙も少なくなった。 - MP効率はやや悪くなるが特性[2]選択でお手軽防御無視攻撃となる。
- 火球は、ヒット判定毎にナソードハンドから出るので
吸引等で本体の位置がずれてもしっかりナソードハンドから放出される。
- 全段仰け反りも据え置きでコンボに挟み易い。
- フルヒット倍率は2448%。
- 火力不足に目を瞑ればシンプルながら使い勝手の良いスキルなので、
それ以降の100スキルが全て吹っ飛ばしや即ダウンであるBM、VCでは何かと重宝する機会がある。
- 2018/4/18
総倍率が約1.16倍に増加。 - 2016/7/13
特性[1]が極大化→軽量化に変更。
キャノンブレード
巨大な炎の塊を前方に撃ち出す。
力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 豪火球(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 5 520% 11 200 13秒 MP回収1.5×11 [真] 73 624% ダメージ1.2倍 必要Lv 豪火球(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 5 188% 11 200 13秒 MP回収1.5×11 [真] 73 225% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 13 有用化 ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は80%になる。 19HIT 特性[2] 72 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT15.6秒 - スキル使用感
- 左腕から多段ヒットする巨大な火球を飛ばす。
火球は道に沿って飛び、壁にぶつかると停止する。- 当たった対象を火球の中心へ引き込むようになったためフルヒットさせやすくなった。
- [真]フルヒット倍率は6864%。有用化9484.8%。重量化9884.2%
- 有用化特性は訓練所では17ヒットだが、ダンジョン/フィールドで使うと19ヒットになる。
重量化特性と遜色無い威力を持つ上、MP回収量も増える優秀な特性。
- 有用化特性は訓練所では17ヒットだが、ダンジョン/フィールドで使うと19ヒットになる。
- 壁に当たると停止するので壁際で撃つとフルヒットさせやすいが、壁に密着して撃つと
(ナソードハンドを突き出して発射するので)発射地点が壁の奥になり空打ちになる。 - 上下カーブに非対応
- 上り坂は登らず、発射地点に留まる。下り坂や崖では発射地点と同じ高さで直進する
- 2018/4/18
総倍率が約1.25倍に増加。 - 2016/7/13
吸収特性が有用化特性に変更され、特性の取得順序が入れ替わった。
パワーアサルト
前に突進し押し出す。
力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ショルダーブロー
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 10 541% 6 150 12秒 MP回収2×6 [真] 74 649% ダメージ1.2倍 必要Lv ショルダーブロー
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 10 206% 6 150 12秒 MP回収2×6 [真] 74 247% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 15 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT14.4秒 特性[2] 21 軽量化 消費MPが80%に減少する。 MP120 - スキル使用感
- 前方へ高速で突進するショルダータックルを繰り出す。
- シーズン3から相手に初段がヒットした瞬間止まってしまうようになった。
以前は押し出しにも使えたが、そのまま貫通してしまうことも多々あったため一長一短か。 - 最終ヒットで吹っ飛ばすが、発動後硬直が殆ど無くzでコンボを継続できる。
また、コアでも拾ってくれることがある。
- シーズン3から相手に初段がヒットした瞬間止まってしまうようになった。
- [真]フルヒット倍率は3894%。重量化5607%
- モーションは短く火力は高め、覚醒時はコア追撃でコンボも可能と強力なスキル。
特性[1]は一撃の火力を高め、特性[2]は燃費を良くする。
どちらも強力なので自身のスタイルに合わせて選ぶといいだろう。
- 2018/4/18
ダンジョン総倍率が約1.02倍に増加。決闘総倍率は低下。 - 2016/5/18
CTが2秒増加、決闘時に追加補正を受けるようになった。
セブンバースト
ナソードハンドから強力な火炎を放つ。
力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 火炎爆発(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 20 875% 10 300 20秒 MP回収2.4×HIT [真] 77 1050% ダメージ1.2倍 必要Lv 火炎爆発(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 20 210% 10 300 20秒 MP回収2.4×HIT [真] 77 252% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 23 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP240 特性[2] 26 有用化 ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になる。 15HIT - スキル使用感
- 前方に強力な火炎弾を撃ち出す。火炎弾は周囲の敵を引き寄せ、一定距離飛ぶと大爆発を起こす。
- 性能は以前のメモ効果準拠となり、発射する火炎弾は10HITする1発のみになった。
- 火炎弾に強烈な吸引が追加されたため、固定敵でなければ密着撃ちでも
吸い込んでフルヒットが狙えるようになった。
- [真]フルヒット(有用化)倍率は10500%(11025%)。
- 2018/4/18
総倍率が約1.29倍に増加。決闘総倍率は低下。 - 2016/3/16
特性[1]が極大化→軽量化へ変更。
アクティブスキル
シャドウステップ
風のように素早く移動する。(発動中は無敵、空中発動可能)
発動中[Z]キーを押すと、強力な突き攻撃ができる。力の激流で最終強化されたスキル
-[Z]キー攻撃時にスーパーアーマー付与。
-[X]キーを押して焼夷弾を投げる攻撃追加
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 突き(物理) 焼夷弾投擲
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 1 488% 255% 1(突き)
3(焼夷弾)30 7秒 動作終了後クールダウン開始 [真] 72 255% [Z]攻撃時にスーパーアーマー追加
[X]攻撃の焼夷弾投擲追加必要Lv 突き(物理) 焼夷弾投擲
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 1 195% 102% 1(突き)
3(焼夷弾)30 7秒 [真] 72 102% [Z]攻撃時にスーパーアーマー追加
[X]攻撃の焼夷弾投擲追加
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 12 加速化 クールタイムが70%に減少する。 CT4.9秒 特性[2] 18 軽量化 消費MPが70%に減少する。 MP21 - スキル使用感
- シンプルな移動技。空中でも使用可能。
発動中は無敵状態かつ接触判定が無くなり、敵をすり抜けることが出来る。- 移動距離と速度は以前のSLv20+メモとほぼ同等。
- ただし、発動直後のわずかではあるが無敵でないため狩られる恐れがある。
- Z攻撃は敵を貫通しながら高速で突進する。攻撃は非ダウンでかなりの距離を移動する。
- 以前のBMのシャドウスラスターと性能は大体同じだが、SA化は[真]状態になってから追加される。
- [真]状態になるとバック転しながら焼夷弾を3個投擲するX攻撃が追加される。
焼夷弾は敵に当たらなかった場合、爆発して短時間残り火を発生させる。
- 2018/4/18
総倍率が約1.01倍に増加。 - 2017/8/9
再び発動中無敵に変更、追加入力による後退削除、ガードキャンセル削除。
消費MP40→30に減少、クールタイム9秒→7秒に減少、追加攻撃の倍率が約0.66倍に減少。
回避起動及びバックスライドの削除に伴いダンジョン、決闘共に使用感が大幅に変更。
火炎燐
剣に火を纏わせ、強力な斬撃を繰り出す。斬られた敵は短時間火傷を負う。
力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 火炎斬撃(魔法) 残り火(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 528% 69% 1+9 30 3秒 MP回収1.5
火傷持続時間:5秒[真] 76 633% 83% ダメージ1.2倍 必要Lv 火炎斬撃(魔法) 残り火(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 211% 28% 1+9 30 3秒 MP回収1.5
火傷持続時間:5秒[真] 76 253% 33% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 16 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 22 強靭 スーパーアーマー付与、クールタイムは150%に増加する。 CT4.5秒 - スキル使用感
- 踏み込みながら敵を斬りつけ、短時間火傷状態にする。
- [真]強化特性で斬撃633%+残り火747%=1380%。
- 強靭特性でSAが付くが、元々モーションが短いためSA化時間は短い。
残り火が毎回全て当たるわけでもないため、期待値はフルヒットより下がる。
短いCTや残り火による覚醒溜めといった長所がある。
採用するかどうかは他のアクティブスキルとの兼ね合いになる。
踏み込みが大きいので始動取り等の保険としてはそこそこ優秀。- WTスキルからレイヴン基本スキルへと変更された。ただし空中使用はVCのみ可能。
- 見た目より上判定はやや広く上一段程度まで届くが、後方及び下方へはほとんど判定がない。
VCで空中使用時はモーションが斬り上げに変化し浮かせに変更される。 - 残り火は秒間3HITで3秒間持続するするが、仰け反り無しで火傷は付与されない。
- 空中で使用した場合は着地まで動けなくなるが、使用直後であれば別の空中スキルでキャンセル可能。
- 2018/4/18
総倍率が約0.86倍に減少。 - 2017/1/11
倍率が2/3程度まで下がった。([真]強化特性で斬撃871.2%+残り火1058.4%=1929.6%) - 2016/7/13
強化特性の効果が130%→120%に減少。特性[2]が逆発想→強靭に変更。
また[真]状態時のCT2秒増加が削除された。
パッシブスキル
力の集中
覚醒状態の時、攻撃力と覚醒持続時間が増加する。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要
Lv攻撃力増加 覚醒持続時間増加 備考 1 20 1.5% 4% - 2 24 3% 6% 3 27 4.5% 8% 4 78 6% 10% Lv 必要
Lv攻撃力増加 覚醒持続時間増加 備考 1 20 0.6% 4% - 2 24 1.2% 6% 3 27 1.8% 8% 4 78 2.4% 10% - スキル使用感
- バランス調整で効果そのものが変更。
攻撃力を加算で増加させる効果→覚醒時に攻撃力と覚醒時間が増加する効果になった。
- 2018/10/11
Lv4時の増加量が+600→+4000に増加。 - 2016/11/22
Lv4時の増加量が+1000→+600に減少。
コマンド一覧
- 表記倍率は1次職基準。
2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
Z | 154% | 1 | |||
Z+Z | 190% | 1 | |||
ZZ+Z | 236% | 1 | |||
ZZZ+Z | 309% | 1 | 吹き飛ばし | ||
ZZZ+X | 105% | 3 | 消費MP3 | ||
ZZ+X | 360% | 1 | |||
ZZX+X | 432% | 1 | 打ち上げ | ||
X | 286% | 1 | |||
X+X | 323% | 1 | |||
XX+X | 120% | 3 | 小浮かせ 消費MP3 | ||
↑Z | 178% | 1 | |||
↑X | 378% | 1 | ダウン | ||
→→Z | 180% | 1 | |||
→→Z+Z | 265% | 1 | 吹き飛ばし | ||
→→X | 152%+100% | 1+1 | |||
→→↑Z | 186% | 1 | |||
→→↑Z+Z | 272% | 1 | ダウン | ||
→→↑X | 438% | 1 | 消費MP5 ダウン |
コメント
- なんか計算しても100ズレてるっぽいんだけど力の集中って1000加算で合ってる? -- 2016-10-28 (金) 00:53:01
- 超越パッシブの特化取ったら100ズレるようになったから、ステータス上は+1000だけど実際は力の集中にも特化の+10%が掛かって+1100になってるみたい -- 2016-11-06 (日) 09:35:18
- 火炎燐の強靭特性はVCの場合空中の敵に撃つ時潰されなくなるから結構有用だと思うけどなぁ……決闘とかだとハエみたいにブンブン飛んでる高機動キャラを叩き落とすのに重宝するんだが。 -- 2016-11-30 (水) 10:12:07
- シャドステにダンジョンでは一度のガードから死亡する場面(特に秘密や英雄、エリアノド)が多々あり、と書いてありますが、マナブレ出来るのでただ下手なだけじゃないですか? -- 2017-10-14 (土) 06:34:35
- 君は上手いひとなんだね、もう分かったから下手に争い生みそうな軽率な発言はやめてもらえるかな -- 2017-10-14 (土) 09:00:23
- ガード中にマナブレ出来るだけで上手いのは草 -- 2017-10-14 (土) 18:39:03
- マナブレはゲージ溜めるまでの時間が地味に長いし少なくともシャドステ使えた時よりは即死の可能性高くなってんだから、wikiの表記に問題が有る様には思えんが。特に何か提言するでもなくただの煽りみたいなコメントする奴が悪いのは確か。 -- 2017-10-14 (土) 19:18:12
- ガードで大幅にダメージ軽減できてなおマナブレ出来るんだしシャドステで 抜けた先に敵が大量にいる時もあるんだしガード中にマナブレ出来る方が生存率高いと思うが。マナブレで無敵時間稼げるし。 -- 2017-10-14 (土) 22:08:38
- マナブレってノックバック受けたらゲージ加速するんじゃないの? -- 2017-10-15 (日) 16:04:09
- 書くとこ1個下にしてしまった -- 2017-10-15 (日) 16:04:49
- マナブレってノックバック受けたらゲージ加速するんじゃないの? -- 2017-10-15 (日) 16:04:09
- 煽る方も悪いがこういった争い()が生まれる書き込みをした奴も悪い。自分がそうだからって他の奴らがそうとは限らないんだから -- 2017-10-15 (日) 02:34:42
- シャドステの説明のところな -- 2017-10-15 (日) 02:35:14
- wikiのいつも偉そうにしてる奴らって何も言い返せなくなったら、荒らしとかテキトーな理由つけて消すからこいつらもいずれ消えそう^^; -- 2017-10-16 (月) 20:16:02
- 何回も同じコメントし続けて、人を煽るのに必死すぎるだろお前 -- 2017-10-16 (月) 21:16:29
- 何も言い返せず削除することしか出来ない奴の方が必死に思える^^ 履歴に残ってるから数回押す程度でコメントできちゃう^^ -- 2017-10-16 (月) 21:50:08
- 構ってほしいだけなんだろ。何度でもコメントできてよかったな。 -- 2017-10-17 (火) 01:39:50
- 何回も同じコメントし続けて、人を煽るのに必死すぎるだろお前 -- 2017-10-16 (月) 21:16:29
- 俺の考えに誰も返信しないからやっぱにわかがシャドステの説明書いたんだな -- 2017-10-17 (火) 03:14:30
- 重量化改変・力の集中強化もろもろを反映しました -- 2018-10-14 (日) 19:41:24