スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
バーサーカーブレード
巨大な剣気で相手を3回斬る。
- スキル性能
Lv 1・2撃目(物理) 3撃目(物理) ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 240% 320% 2+1 100 5秒 150×2+200 MP回収1~2段目2.5
3段目3
3段目のみダウン効果2 288% 384% 3 336% 448% 4 384% 512% 5 456% 608% 6 528% 704% 特定アイテム装備時 7 600% 800%
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強靭なスキルリング(レイヴン) スキルリング セット効果 レッドロックチーフ装備(レイヴン)4セット 強化されたレッドロックチーフ装備(レイヴン)4セット 荒ぶる急襲装備(レイヴン)4セット
- スキル使用感
- 2012/9/12のアップデートにて攻撃力がLV5にて1520%と従来の1.5倍近くに強化された。
- 前方へのリーチこそ短めだが、頭上から前方にかけて広い範囲を攻撃でき、密着限定だが後方にも判定がある。
- ダウンさせてしまうものの、瞬間的に火力を出すことや発生の速さよる割り込み等、使い勝手が良い。
- 非覚醒状態なら、BMの100スキル・ウルフファングよりも倍率が高い。
- コアがある状態なら少し浮かせた所に撃ち込むことで追撃が空中で入りダウンを回避できる。
- ダウンさせてしまうものの、瞬間的に火力を出すことや発生の速さよる割り込み等、使い勝手が良い。
- スキルノート対応「弱点を見抜く」対象の防御力を無視する。(※課金メモ)
- 無視できるのは防御力のみ。それ以外のダメージ軽減効果(盾持ち・ダウン状態など)は無視できない。
- 殆どの敵は一定の防御力を持っているため、防御無視によるダメージ増加が見込める。
高物理防御の相手にもダメージを通す事が出来るため、シンプルながら優秀なメモ。 - 決闘では相手の防御力が高い事が多く、それを無視出来るため100スキルとしては高ダメージが見込める。
防御バフや旧メカ防具に対しても有効だが、エルスのストーンスキンやアイシャのマナシールド等
防御力以外の要因でダメージを軽減するものは無視できない。
フライングインパクト
剣気を高速で回転させながら前進し、周辺の敵を攻撃する。
- スキル性能
Lv 序盤連撃
(物理)後半連撃
(物理)ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 % n 200 10秒 50 浮かせ
1ヒット毎MP2回収2 % 3 % 4 % 5 521% 138% 6 640% 160% 特定アイテム装備時 7 %
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強烈なスキルリング(レイヴン) スキルリング 上衣 炸裂する元素の上衣(レイヴン)
- スキル使用感
2013.7.3 アップデートで上昇から前進するように変更され、倍率が大幅に変更された。
- 剣を構えて回転しつつ6キャラ分近く前進する周辺攻撃。
非SAの相手に当てた場合は、浮かせながら前方へ運びつつ攻撃する形になる。- 前後に別々の攻撃判定を発生させつつ前進する。攻撃範囲は見た目通りの円形。
- 後半と序盤で倍率が4倍ほど違うため、序盤部分が多く当たるほど倍率が伸びる。
- 前進できない状況でSAの相手に背を向けて使うと発動時の序盤部分が多段ヒットし総ダメージが上昇する。
- 段差上で使用しても、高さは維持されない。(落ちればそのまま高さも落ちる)
- 位置次第だが、盾持ちの敵に使用すると攻撃が裏からの判定になり普通にダメージが通る。
- 上昇中に段差があると、敵がそこに乗ってしまいダウンしてしまうこともある。
- 以前は相手を高く打ち上げていたためタイミング次第で自力で拾えたが、現在は不可?
- 決闘ではスキル使用後の着地に攻撃をあわせられがちなので注意。
- 水中では、モーション速度が遅くなり攻撃判定の発生回数が増えるため、ヒット数が増加する。
- ただし同時に浮く高さも増すため、非SA相手だとヒット数が地上と同等かそれ以下になる。
- スキルノート対応「目まいの免疫」(※課金メモ)
- 攻撃力が25%減少する代わりに、ヒット数と攻撃範囲が増加。
- 実際は攻撃力が22%しか低下していない。
- 通常サイズの非SAに6+8ヒット程度(Lv5:3078%)、小型のSAに7+8ヒット程度(Lv5:3705%)、
大型のSAに8+9ヒット程度(Lv5:3974%)する。- ウノーハウンドの腕振りおろし時やダウンしたダークネピリムなど、前後の判定が
ヒットするような状況では、15+17ヒット程度し総ダメージが飛躍的に伸びる。(Lv5:7872%)
- ウノーハウンドの腕振りおろし時やダウンしたダークネピリムなど、前後の判定が
- ショックウェーブがまともに当たらない小型のSA等には当スキルか、パワーアサルトが有効。
- 攻撃力が25%減少する代わりに、ヒット数と攻撃範囲が増加。
ショックウェーブ
剣を大きく振り、三日月形の斬撃を飛ばして連続攻撃をあたえる。
(空中でも使用可能)
- スキル性能
Lv 斬撃(魔法) ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 148% 20 200 10秒 91 1ヒット毎MP回収1.5
浮かせ2 177% 3 207% 4 236% 5 281% 6 325% 特定アイテム装備時 7 369% 8 414% 闇門バフ時限定
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強烈なスキルリング(レイヴン) スキルリング セット効果 神秘的な魂装備(レイヴン)4セット
- スキル使用感
- 2012/9/12のアップデートにて攻撃力が上昇(Lv5時:205%→281%)し、MP回収率が2,5→1,5に減少した。
- 斜め下方向へ多段ヒットの三日月形の衝撃波を飛ばして攻撃する。
スキル使用後は空中であっても即座に行動可能になる為、離脱や追撃も可能。- 扱いが難しく使いこなすには技術が必要だが、攻撃力の高いST/BMの主力スキル。
ST/BMで唯一の魔攻依存スキル(※1次スキル除く)で、Lv5フルヒットで魔攻5620%。
- 扱いが難しく使いこなすには技術が必要だが、攻撃力の高いST/BMの主力スキル。
- 攻撃は敵を小刻みに押し出す浮かせ属性を持つため、敵との距離やサイズによってヒット数が変化する。
- 適切な距離・位置で普通の敵に当てると10~12ヒット程度、SA状態の敵に使うと15~20ヒット程度する。
小型の敵や異常に浮きやすい敵を苦手とし、その場合は5~7ヒット程度しかしないことも。
地対地や密着状態で使うと2~3ヒット程度しかしない。- 3~4キャラ分ほど離れた位置からジャンプして撃つとヒット数が伸びやすい。
- 適切な距離・位置で普通の敵に当てると10~12ヒット程度、SA状態の敵に使うと15~20ヒット程度する。
- 覚醒状態ではナソードコアが浮かせた敵を拾い、非ダウン状態にしてくれる。
- しかしどちらかと言うとSA敵に使う機会が多いスキルなので、生かせる場面は少ない。
- 癖が強く当て方に慣れが必要だが、道中・ボス・段差の多い場所など、様々な状況で使える。
ヒット数が多いため覚醒チャージ=ナソードコアと相性が良く、MP回収量もそれなりに多い。- ST/BMはこれを筆頭に高性能な200スキルばかりのため、MP200用スキルリングを装備する者が多い。
ブラッディエクセル
剣に「血の印」を刻み付け「血の剣」を作り出す。「血の印」を刻むと同時に、
周囲に紅い剣風を発生させダメージを与える。
「血の剣」で攻撃すると敵のHPを吸収し、傷状態にする。攻撃力増加量:20%
傷状態の持続時間:5秒
持続時間:30秒
- スキル性能
Lv 紅い剣風(物理) HP吸収率 ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 1418% 5% 1 250 30秒 1250 非ダウン
MP回収20
(敵が複数いても20固定)2 1701% 3 1985% 7% 4 2268% 5 2693% 9% 6 3119% 特定アイテム装備時 7 % 11%
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 超越のスキルリング(レイヴン) スキルリング
- スキル使用感
- 2012/9/12のアップデートにて攻撃力が上昇、消費MPが下がり、使い勝手が良くなった。
また、覚醒時にナソードコアによる追撃が発生しなくなったため、当てて不利という事態にならなくなった。- 同時にスキルの倍率もあり、覚醒状態で使うとナソードコアがどの段階でも必ず最大まで成長する。
レベル6だとコアが消滅している状態でも最大まで成長する。
- 同時にスキルの倍率もあり、覚醒状態で使うとナソードコアがどの段階でも必ず最大まで成長する。
- 2013/7/3のアップデートにてHP吸収率が1%減少したが、スペシャルアクティブスキル以外の全てにHP吸収効果が乗るようになった。(ZZZXZZZのブラックホールにすら乗る)
- スキルの攻撃力はやや低いが、攻撃範囲・攻撃力強化・HP吸収化・MP回収量・使いやすさ等、仕様面は高性能。しかしモーションが長いため、使う状況を選ぶ。(PTでHP吸収目的に使うとおいて行かれやすい等)
- 左右への攻撃範囲は少し狭いが、上下への攻撃範囲は見た目以上に広い。
- その攻撃範囲を利用し、周辺攻撃スキルとして使うこともできる。
- ヒットした相手は大きくのけぞるため、コンボの始動や繋ぎにも使う事が出来る。
- 発動時の攻撃には攻撃力増加効果が乗っていないため、表記値通りのダメージとなる。
- 物理攻撃力・魔法攻撃力ともに20%増加する。攻撃力増加効果はあらゆる攻撃に適用される。
スペシャルアクティブ、ナソードコア、ペット、アクセラレータ、アドレナリンに乗る。- 攻撃力増加効果を考慮しても消費MPに対するダメージ効率は高くない。
ボス戦などの瞬間火力が求められる場面では、基本的には他の高倍率スキルを頼った方が良い。 - スキル説明に「スペシャルアクティブスキルのダメージは適用されない」とあるが
これはHP吸収効果が適用されない事を指しており、攻撃力増加効果は問題なく適用される。
- 攻撃力増加効果を考慮しても消費MPに対するダメージ効率は高くない。
- 暗転停止時間は約2.3秒と長めで暗転リレーの中継ぎに適しており、
有利フレームを持つのでそのまま自分のスキルに繋ぐ事もできる。
エクセルからパワーアサルトに繋げれば、単独でも3.4秒ほど敵を拘束することが可能。
ハイパーソニックスタッブ
疾風のごとく駆け抜け、すれ違い様に敵を斬る。覚醒時に使用するとダメージは減少
するが、すれ違い後の連続攻撃数が増加する。
- スキル性能(通常時)
Lv 斬り払い
(物理)ダウン攻撃(未表記)
(物理)ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 1462% 約% (1)+1+1 300 30秒 0+1500+0 突進部分はダメージ0
MP回収、突進5、斬り払い122 1754% 約% 3 2046% 約% 4 2339% 約% 5 2777% 約133% 6 % % 特定アイテム装備時 7 % %
- スキル性能(覚醒時)*1
Lv 斬り払い
(物理)ダウン攻撃(未表記)
(物理)ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 224% 約% (1)+10+1 300 30秒 900+150+0 突進部分はダメージ0
MP回収、突進5、斬り払い32 269% 約% 3 314% 約% 4 359% 約% 5 426% 約160% 6 % % 特定アイテム装備時 7 % %
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 超越のスキルリング(レイヴン) スキルリング
- スキル使用感
- 2013/7/3のアップデートにて、ヒット数据え置きで倍率が上方修正。
(Lv5:通常2370%→2777%、覚醒364%→426%)
- スキル始動時に突進攻撃(ダメージ0)を仕掛け、これが敵に当たるとその地点に切り刻むエフェクトを発生させる。
- 複数の重なった敵に当てることでダメージが倍加する仕様(→巻き込み倍加)で、多数を巻き込んだ場合のダメージは他の追随を許さないが、その反面単体相手へ使った場合のダメージはMP200スキルと同等かそれ以下。
- ボス等の単体の敵が相手では真価を発揮できないので、道中の敵集団相手に使うのがメイン。
- 通常版と覚醒版で仕様が少し異なるが、基本的に覚醒版のほうが優秀。
- 共通
- スキル発動時に少し下がってから突進をするので、背後が段差の場合落下してしまい不発となってしまう。
ダッシュで慣性をつけて発動するとほとんど下がらずに突進し射程が若干長くなるが、発動地点にいた敵を巻き込まなくなる。
- スキル発動時に少し下がってから突進をするので、背後が段差の場合落下してしまい不発となってしまう。
- 通常版
- 斬り払い・ダウン攻撃、共に無制限貫通。
- エフェクトの攻撃判定が線状のため、敵が横に多少ばらけていても斬り払い部分が複数ヒットしやすい。
- 複数発生した斬り払いは対象に同時にヒットするので、一定のHPやヒット数で無敵になる相手に使う場合は覚醒版よりも大きなダメージを与えられる。
- 奥に居る敵が強制ダウン攻撃の部分を先に受けて倒れてしまい、メインの斬り払い部分がダウン追撃になってダメージが激減することがある。巻き込んだ敵が多いほど起きやすい。
- 通常の敵よりのけぞりで大きく下がってしまうような敵には覚醒版がフルヒットしないため、1発で大きめのダメージが入る通常版HSSのほうが覚醒版より向いている。逆に言えば、のけぞりでの移動をさせないようにすれば覚醒版がフルヒットするのでその場合は負ける。
- 覚醒版
- 斬り払いは貫通するが、ダウン攻撃は貫通しない。貫通数の制限があるのか、敵が5体以上だと斬り払いの総ヒット数が落ちる模様
ヒット数:1体→12 2体→44 3体→96 4体→168 5体→230(全て貫通していれば260の計算) - 複数の重ねた敵の中で早めに倒れた敵がいた場合、発生した斬り払いのエフェクトは倒れていない敵がいればそのまま最後まで発生するので、その分が倒れていない敵に命中する。
- 倒れた敵が他の敵と重なっていなかった場合、斬り払いのエフェクトは当たる敵がいなくなった時点で消失する。
- エフェクトの攻撃判定が通常版よりやや小さいので、ばらけていると攻撃が貫通しにくい。
- 通常版と違い、ダウン攻撃が先に当たってしまい連続HITする部分がダウン追撃になるようなことはほとんどない。
- 覚醒版はHIT数が多くなるため、MPや覚醒ゲージの回収が通常版の倍以上になる。
- エフェクトと攻撃判定は通り抜けた瞬間の敵座標に依存するため、被撃時に大きくのけぞりながら移動するコカトリグルやクロエ、決闘時の相手PC等に対しては、攻撃がフルヒットしない。壁や障害物、果てはPTメンバーに敵を挟んでもらう等してのけぞる余地をなくした状態で使えばフルヒットが望める。
- 斬り払いは貫通するが、ダウン攻撃は貫通しない。貫通数の制限があるのか、敵が5体以上だと斬り払いの総ヒット数が落ちる模様
- 2011/03/03メンテ以降、覚醒やアドレナリン等の暗転から即座に発動させるとレイヴンが前方に滑り攻撃判定が一部不発する不具合が有る。またdjZZの着地からでも発生する。
該当動作後に歩きやダッシュ、Z攻撃を1回挟む等で間をあけることである程度予防できる。- 2012/04/25アップデートにより若干発生しにくくなったが依然として最速発動での発生報告有り。
アクティブスキル
マスキュラーカット
相手の脚を斬りつけて攻撃する。ダメージを受けた敵は、
傷状態になると同時に一定時間ダッシュ不可になる。
- スキル性能
Lv 斬りつけ(物理) 持続時間 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 150% 5.0秒 30 10秒 150 MP回収2.5 2 200% 5.5秒 3 250% 6.0秒 4 300% 6.5秒 5 350% 7.0秒 6 400% 7.5秒 特定アイテム装備時 7 % 8.0秒
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 柔軟なスキルリング(レイヴン) スキルリング セット効果 野生の追跡者装備(レイヴン)4セット
- スキル使用感
- 5キャラ分ほど踏み込みながら地面すれすれを斬る。発生は速いがクールタイムが10秒と長く威力も低め。
- ヒット時の相手ののけぞりが長いのでコンボの中継に向く。踏み込みが大きくなったため始動にも可。
- 敵Mobのダッシュ移動は制限出来ない。決闘NPCのダッシュ移動も同様に制限出来ない。
- Lvを上げていくと物理攻撃力と状態異常の持続時間が延びる。状態異常の付与率は100%。
- 傷の持続ダメージはキャラのLvに応じて上昇するが、Lv60時点でも推定で秒間1000程度とかなり少ない。
決闘では補正が掛かって更に少なくなるため、ダメージソースとしては期待出来ない。 - 決闘では相手のダッシュを封じる事で行動を制限出来る。ほぼ決闘用のスキルと言える。
XXZ~Z後に即使用することで拾える唯一のアクティブスキル。
- スキルノート対応 「癒えない傷」(※課金メモ)
- 傷の維持時間が3秒増える。目に見えて持続が長くなるので、決闘で多用するなら有用。
バフスキル
パワーアドレナリン
10秒の間、物理攻撃力を(増加量)%増加させる
- スキル性能
Lv 増加量 MP消費 ディレイ 備考 1 30% 100 10秒 2 35% 3 40% 4 45% 5 50% 6 55% 特定アイテム装備時
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 首飾り 腕力暴走の首飾り 指輪 スキルリング
- スキル使用感
- 2012/9/12のアップデートにてLV5まで振れるようになった。
- ハイパーソニックスタッブの他、
パワーアサルトやフライングインパクトの前に使用しても効果的。
パッシブスキル
ウォーリアトレーニング
基本物理攻撃力が増加する
- スキル性能
Lv 増加量 1 30 2 60 3 90 4 120 5 150
- スキル使用感
- レイヴン自体が物理攻撃寄りなので取得必須。
ベルセルク
全ての攻撃のダウン値が(減少量)%減少する
- スキル性能
Lv 減少量 1 4% 2 8% 3 12% 4 16% 5 20%
- スキル使用感
- ダンジョンでZZZ→DJZを繰り返す場合、ベルセルクなしなら13ヒット目、ベルセルクLv5なら16ヒット目でダウンする。
- ダンジョンだけでなく決闘においても有効性は高く取得必須パッシブ。
アーマースキン
受ける全てのダメージ量が減少する
- スキル性能
Lv 減少量 1 2% 2 4% 3 6% 4 8% 5 10%
- スキル使用感
全ての被ダメージが最大10%軽減されるので、あるとないとでは生存率がまるっきり変わってくる。
シャドウピアシング
シャドウステップ中、「Z」キーを押すと、敵を突き刺してダウンさせる。
- スキル性能
Lv 物理攻撃力 ヒット数 MP消費 ボーナス 備考 1 % 1 0 50 ダウン攻撃 2 % 3 % 4 500% 5 650% 6 % 特定アイテム装備時 7 % 特定アイテム装備時
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 上衣 荒ぶる急襲の上衣(レイヴン) 指輪 柔軟なスキルリング(レイヴン) スキルリング
- スキル使用感
- 2013.7/3のメンテナンスにて倍率が下方修正されたが、MPを消費しなくなった。
倍率変更がスキル説明文に反映されていませんが、実際には下方修正されています。
- 突き刺し攻撃は強制ダウン攻撃。威力は高いが使いどころを選ぶ性能。
- シャドウステップから更に踏み込むので、やや遠目から出さないと敵を通り過ぎてしまう事も。
- ZまたはXを押すタイミングによって多少攻撃位置が変わる。ステップ距離の半分~1.1倍くらいの位置の敵に狙える。
- Lv1だけでも取っておいて損は無い。Lv5まで上げるかどうかは好みが分かれる。
- 決闘において
- 遠距離攻撃を使う相手に使える・・・かもしれない。
- 一応当たるとコアは射出出来るが、一瞬でダウンするためコアは当てられず素通りしていく。
- 威力と突進力を生かし、吹き飛ばし後の追撃にも使える。(ウルフファング→シャドウピアシング等)
- 攻撃の発生より先に無敵状態が切れるため、相打ち狙いで撃つと大体負ける。
- BMのパッシブ「緊急脱出」に振っているとコンボを止めることができるので便利。
MPの消費もなくなったので離脱にMP10だけで済むようになった。
- スキルノート対応、「効果的な突き」
- 対象をダウンさせなくなる。よってコンボの始動や繋ぎに使えるようになる。
ヒーローソウル
全ての物理攻撃力が一定量上昇し、現在のHPが最大HPの20%以下になった対象を攻撃した場合、攻撃力が上昇する。
- スキル性能
Lv 物理攻撃力増加量 攻撃力増加量 1 1% 6% 2 2% 12% 3 3% 18% 4 4% 24% 5 5% 30%
- スキル使用感
- 2012/9/12のアップデートにて全く違う効果に変更された。
「自身のHPが90%以上の時に攻撃力増加」→「HPが20%以下の対象に攻撃時、攻撃力増加」 - 2013/7/3のアップデートにて物理攻撃力上昇のパッシブ効果が追加された。
- 常時物理攻撃力が上昇するパッシブと、瀕死の相手に対して攻撃力が上がる効果。
- ST/BM待望、割合で攻撃力が上昇するパッシブ。このパッシブで大部分の火力が底上げされる。
- 瀕死の相手に対し上昇する攻撃力は魔法攻撃力も上昇する。
攻撃力が最大3割上昇はかなり大きく、特にHPが多いボス相手では顕著。
しかし、弱った相手に攻撃力が上がるのはヒーローと言えるのだろうか・・・?
尤も、変更前の効果もヒーローと言えるものでは無い気もするが
- 多段ヒットするSAのヒット中に対象の残りHPが20%以下になった際もそこから効果が発動する。
- このため多段ヒットスキルの方が相性が良く、低ヒットで大きく削る際には効果が発揮されないこともある
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
→→z+z | 100% | 1 | ダウン値0 | ||
→→zz+z | 100% | 1 | 打ち上げ ダウン値0 | ||
zzz+↑z | 150% | 1 | 打ち上げ ダウン値1 | ||
xx+z | 100% | 1 | ダウン値1 | ||
xxz+z~ | 80% | 2~10 | 偶数撃目で終了 Z連打でヒット数増加 ヒット毎に対象のMP-2 モーション中SA化 MP回収1 ダウン値0 | ||
xxzz~+z | 100% | 1 | 浮かせ スキルでキャンセル可能 MP回収5ダウン値0 |
コメント
- 決闘やってたらマスキュラーカット連発してくるBMと遭遇した。ディレイあるはずだよね・・・ -- 2012-06-24 (日) 22:05:24
- ギガドラ -- 2012-06-24 (日) 22:29:32
- ↑ギガドライブじゃねえの? -- 2012-09-01 (土) 01:33:30
- ギガドライブの略だよ -- 2012-09-16 (日) 16:14:32
- ヒーローソウルの説明 くっそわろたwww -- 2012-09-15 (土) 18:49:27
- 元々勝利への確信がヒーローソウルって訳されてるらしいからねw -- 2012-09-16 (日) 21:24:54
- 勝利への確信、だったらわからんでもないが、訳でヒーローソウルはないだろw -- 2012-09-20 (木) 17:17:45
- メモバサカ試しにアルテラ平原行ったらバリア時一切減らなくなってた・・・ので平原の方を一部修正しますた -- 2012-09-28 (金) 14:32:57
- HSSのLv7は未覚醒3119%、覚醒479%でした誰か編集お願いできますか? -- 2012-10-01 (月) 11:07:53
- ↑Lv7の情報載せてもらっておいてなんだけど、Lv6も抜けてるからそれも教えてもらってもよいかな -- 2012-10-02 (火) 11:41:38
- 返事遅れました、未覚醒2744の覚醒で421です(HSSLv6) -- 2012-10-02 (火) 20:32:48
- ↑Lv7の情報載せてもらっておいてなんだけど、Lv6も抜けてるからそれも教えてもらってもよいかな -- 2012-10-02 (火) 11:41:38
- フラインをSAの敵にあてるときは後ろをむいて使うと剣気を召喚したときにヒットがあってもう1ヒットぐらいのびます -- 2012-11-02 (金) 07:08:40
- でも最後の連撃が当たらないから火力は下がる気がする・・・ -- 2013-05-14 (火) 18:35:43
- 壁際とかで自分が前進しない状況でSAに背面当てすると総火力伸びるよ -- 2013-07-11 (木) 03:00:39
- でも最後の連撃が当たらないから火力は下がる気がする・・・ -- 2013-05-14 (火) 18:35:43
- フライン=回転攻撃だったのになぜ全身攻撃に変えたんだよアップデ前のほうがよかった -- 2013-07-10 (水) 20:42:52
- アプデでST/BMがよかったことなんてほとんどねぇよあきらめろ -- 2013-10-03 (木) 15:59:26