ブレードマスター

Last-modified: 2022-01-19 (水) 15:34:17
ブレードマスター-BLADE MASTER-

スキルツリー

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■パッシブ

ブレードマスター
SP65ブラッディエクセルハイパーソニックスタッブ
SP70熟練された剣術ウルフファング
SP75緊急脱出!一閃
SP80ギガドライブ

スペシャルアクティブスキル

ウルフファングウルフファング

前方に飛び込んで相手を掴み、剣とナソードハンドを使って斬り裂く。
相手がいない場合、スキルはキャンセルされ消費MPの半分が返ってくる。

  1. スキル性能(通常時)
    Lv掴み(物理)斬り裂き(物理)ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
    1242%254%1+21005掴み:125
    斬り裂き:175×2
    MP回収、掴み2
    切り裂き3
    2291%305%
    3339%356%
    4388%407%
    5460%483%
    6533%559%特定アイテム装備時
    7606%635%
    8678%711%
  1. スキル性能(覚醒時)
    Lv掴み(物理)切り裂き(物理)ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
    1242%389%1+21005掴み:125
    斬り裂き:175×2
    MP回収、掴み2
    切り裂き3
    2291%467%
    3339%544%
    4407%622%
    5483%739%
    6533%856%特定アイテム装備時
    7606%972%
    8678%1089%
  1. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名
    指輪強靭なスキルリング(レイヴン)
    スキルリング
    上衣神秘的な魂の上衣(レイヴン)
    セット捻れた風4個or裂けた混沌4個(レイヴン)
  1. スキル使用感
  • 2013/7/3のアップデートにて飛び込む距離が2キャラ分ほど伸び、使用後に段差に乗り上げなくなった。
    Lv5で通常時1426%、覚醒時1961%
  • 対象を掴んだ際は2・3ヒット目の攻撃と同時に無敵が切れる。敵のSA攻撃と相打ちになることもしばしば
    逆に言えば、掴みさえすれば基本的に攻撃は当たる。※決闘を除く
  • 対象を掴まなかった場合、着地の時点で無敵が切れ、ダッシュ状態になりMPが50還元される
    • 高所からスキルを使用した場合、"着地するはずだった"水平位置までは無敵が付く
      その後、実際に着地するまで1段目の攻撃判定は持続するが無敵は付かない
    • 水中ステージで使うと高く飛びすぎてしまい、メインの2・3ヒット目が当たらないことがよくある
  • ダンジョンでは倒しきれなければ敵を散らかすため、使い所を見極める必要がある
    • 決闘では掴んで飛び上がった後、落下軌道に入ってから暗転で停止させられると攻撃エフェクトだけが先行して出てしまい空振りになってしまう
    • また回線状況によっては1段目が当たっていても相手に抜けられて2段目が外れることがあり、その場合はMP還元もないのでかなりの痛手になる
      • 通常時はバーサーカーブレードの方が倍率が高くメモが付ならばさらに差が開く
    • 覚醒時は空振りしてもMP50還元+ナソードコア1段階成長とロスが少ない
    • ナソードコアが出ている状態で使用するとコアが打ち上げた敵を拾い追撃可能になる
      • 逆に言えばダウンしないため着地から反撃されることもあるので注意が必要
        余談だが、ST/BMで唯一ナソードハンドを使うスキルである。

ギガドライブギガドライブ

剣に強力なオーラを宿らせた後、地面に突き刺し爆破させる。
その後、一定時間はオーラが剣身に宿り強化される。

  1. スキル性能
    Lv爆発
    (物理)
    ヒット数消費MP攻撃力
    増加量
    ダウン値
    減少量
    持続
    時間
    ディレイボーナス備考
    1662%115022%16%20秒10秒750MP回収12
    2794%24%18%
    3926%26%20%
    41058%28%22%
    51257%30%24%
    61455%32%26%特定アイテム装備時
    71654%34%28%
  1. スキルLvが上がる装備
    種類アイテム名
    指輪強烈なスキルリング
    セット効果炸裂する元素(レイヴン)4セット
  1. スキル使用感
  • 剣を地面に突き刺し衝撃波を発生させての攻撃と、自身を強化するバフを同時に行うスキル。
    • 効果時間中、レイヴンの周囲に紅いオーラのようなエフェクトが発生する。
    • 攻撃力上昇のバフはギガドライブの攻撃にも乗るため、Lv5で実質1634%の倍率を持つ。
  • 横の攻撃範囲は狭いが、上方向への攻撃範囲はかなり大きい。二段上の足場の敵にも当たる。
    • 攻撃発生前に暗転が切れてしまうため、状況によっては避けられてしまう事もある。
    • ヒットした相手は大きくのけぞりるため、コンボの始動や繋ぎに使う事が出来る。
    • 地上の敵に対しては何体巻き込んでもMP回収は1回のみ。
      段差上・空中の敵が混じっている場合は当たるタイミングがずれるため、複数回のMP回収が見込める。
    • アクティブスキル全てをCT無しで連発できる為、zzz マスキュラ zzz マスキュラ・・・ということも可能。
  • 物理・魔法攻撃力上昇とダウン値減少はあらゆる攻撃に適用される。ペットの攻撃にも乗る。
    • アクセラレータ系やパワーアドレナリン、ブラッディエクセルとも重複する。
      • 例として『覚醒×Lv5パワーアドレナ×Lv5エクセル×Lv5ギガドライブ』状態では物攻約2.8倍。
    • ブラッディエクセルと比較した場合、ギガドライブは攻撃面の強化に優れていると言える。
    • コアの追撃にも攻撃力上昇が影響するため、覚醒時に使用するとコアだけでかなりのダメージが出る。
      ただし地対地では硬直の関係でやや不利になる。打ち上げてから当てればほぼ隙なく追撃できる。
  • ダンジョンでベルセルクLv5、ギガドライブLv5~Lv6でzzz>djzを繰り返した場合、21HIT目にダウンする。
    • ベルセルクの項にある事だが、ベルセルクLv0だと13HIT目、ベルセルクLv5で16HIT目にダウンする。

アクティブスキル

一閃一閃

敵をすり抜けながら、見えない太刀筋で何度も斬りつける。

  1. スキル性能
    Lv物理攻撃力ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
    1100%4405交差時900
    斬撃0
    1HIT毎MP回収1
    2110%
    3120%5
    4130%
    5140%6
    6150%特定アイテム装備時
    7160%7
    8%
  1. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名
    上衣野生の追跡者上衣(レイヴン)
    指輪柔軟なスキルリング(レイヴン)
    スキルリング
    セット効果グリッターハンター4セット
    強化されたグリッターハンター4セット
  1. スキル使用感
  • 2012.9/12のアップデートにて攻撃力上昇(Lv5時:300%→540%)
  • 2013. 7/3のアップデートで更に攻撃力上昇(Lv5時:540%→840%)
  • キャラ4人分程度の距離を敵や障害物をすり抜けながら突進し、その範囲にいた敵に多段ヒット攻撃を与える。
    突進速度が速いため使いやすく、ダウン値も0でコンボにも組み込みやすい。
  • テクニカルボーナスやコンボボーナスを稼ぎやすく、またヒット数の多さによる覚醒ゲージの回収量や武器の属性が発動しやすい点で優秀。
    • しかし、決闘では相手にMPや覚醒ゲージを与えてしまうのも注意。
  • 敵をすり抜けるため簡単に裏回りができるので、回避と攻撃を同時に行うことも可能。
    • ただし無敵時間はほぼ無く、突進終了前に潰されることも多々。シャドウステップほどの信頼性は無いので注意。
  • 複数を重ねて巻き込んだ場合、斬撃が重なってしまうことで合計MP回収が1か2になってしまう。
    とは言え誤差程度なので気にするほどではない。
  • 決闘では、こちらのバフや覚醒をJZでつぶされる直前(自キャラにJZがかぶっている状態)に使うと
    判定が発生し、始動を取ることができる場合がある。失敗したらMPがもったいないが、狙う価値あり。

パッシブスキル

熟練された剣術熟練された剣術

剣術を磨き、剣を使った通常攻撃のクリティカル率を上昇させる。

  1. スキル性能
    Lvクリティカル率増加量
    1+2%
    2+3%
    3+5%

  2. スキル使用感
  • 2013/7/3のアップデートにて全ての攻撃のクリティカル率が増加するようになった。
    スキル説明文は変わっていないが、スキルにもクリティカル+5%が反映されている。
  • 全ての攻撃にクリティカル率増加が適用される。
    • ソケットとは別枠で加算されるため、全ての装備を外しても5%でクリティカルが発生する。
      無論、ソケットと別枠なので効果減少区間に入っても変わらず+5%される。
  • 以前は剣関連の通常攻撃だけだったが、現在は全ての攻撃に適用されるので必須パッシブ。
    とは言え、欲しいスペシャルアクティブスキルを取ってからにした方が良いのは変わらない。

緊急脱出!緊急脱出!

ロックスキル4

背後から攻撃を受けた時、一定確率で現在の習得レベルのシャドウステップが発動する。
アクティブスキルとは別途に発動する。
(未収得時、Lv1発動)

  1. スキル性能
    Lv発動確率消費MP
    12%10
    24%
    36%
    48%
    510%
  • 背面から攻撃を受けている時、MP消費10で離脱することがあるようになるスキル。
  • シールド系Mobに正面からでも攻撃が通る技(レイヴンzzzx、RSxzz等)は、正面からでも背後判定とみなされ、スキルが発動する。
    逆に、背面からそれらの攻撃を使われると正面判定になる為発動しない。
  • ダンジョンでは大抵向かい合わせでいる事が多い為あまり実感は無いが、決闘ではいやらしい程発動する。
  • 裏周りを多用してくる相手には非常に有効。乱戦でも大いに役立ってくれる。
  • 通常のシャドウステップと同じく、発動時は無敵ではないため被弾してしまうことはある。

追加コマンド一覧

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数ボーナス仰け反り備考
X+Z120%-1打ち上げ回数リセット
ダウン値1?
XZ+Z200%-1-浮かせ
ダウン値1?
XZZ+Z280%-1-吹き飛ばし
ダウン値0
ZZZ+X-10%+200%3~7+1-吸引、拘束
ZZZXルート中は継続し
締めに爆発させ、浮かせる
スキルキャンセル可能
移動キャンセル可能
ダウン値0
ZZZX+Z200%-1-裏周り
スキルキャンセル可能
移動キャンセル可能
ダウン値0
ZZZXZ+Z200%-1
ZZZXZZ+Z200%-1
ZZZXZZZ+Z200%-1

コメント

  • そいえば商業とか南側ゲートとかのホアキンの火薬ばら撒いて歩く奴、歩く前にZZZX~Xすると、敵の攻撃をキャンセルできる。 -- 2012-02-28 (火) 00:47:21
  • ZZZXで拘束した後のZで足場が足りないと落ちて動けるけどブラホの判定は残る。 -- 2012-06-08 (金) 21:30:12
  • 覚醒ウルフほんとに739%も出てるのか?未覚醒とほぼ一緒ってどうよ -- 2012-10-13 (土) 16:47:34
  • ↑739%出てるよ -- 2012-10-19 (金) 09:08:32
  • zzzxで出るブラックホールが魔法攻撃だったという事実に気づいてしまった。何故にこれだけ魔法? -- 2012-11-13 (火) 00:40:59
  • 元々そのコマンドは一次職からSTまで同じ魔法攻撃だったのに、何を今更。むしろ物理のほうがおかしい。 -- 2012-11-13 (火) 00:57:21
  • ↑2書いたものだけど、少なくとも一次職の時点ではzzzxは物理みたいだぞ。STでもコマンドの追加変更がないから同じのはず。 -- 2012-11-13 (火) 11:57:32
  • 熟練された剣術 ◦例として、ステータスのクリティカル率が30%なら、実質クリティカル率35%(Lv3時)となる。
    これって30%なら減衰もないしあたりまえのような? -- 2013-07-30 (火) 18:19:57
  • ↑それもそうだなー と思ったので修正してみました。 -- 2013-07-30 (火) 20:48:07
  • 一閃のことなんだが、すり抜けた後背後に判定が一定時間ごとに出ていてすり抜けてからの硬直中にその判定の中に敵が入ると一定時間ごとにエフェクトとダメージが発生、ついでに一閃中にBMの座標をずらされるとモーションだけの不発で終わってしまう。カルーソの村で確認したけどまだ憶測の範囲だから微妙なとこ -- 2013-08-19 (月) 02:28:56