スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
ブラッディエクセル
血の誓約により、剣を強化する。
血の剣
-敵を傷状態にしHP吸収 (スペシャルアクティブを除く)
-HP吸収量:10%
-攻撃力増加:20%
-持続時間:30秒
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 紅い剣風
(物理)攻撃力
増加HP
吸収率持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 % 20% 10% 30秒 1 250 18秒 MP回収20 [真] 89 4466% ダメージ1.2倍 必要Lv 紅い剣風
(物理)攻撃力
増加HP
吸収率持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 % 10% 10% 20秒 1 250 18秒 MP回収20 [真] 89 1062% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 49 効果増強(1) 付加される効果の持続時間が140%に増加する。 持続時間42秒 特性[2] 58 効果増強(2) 付加される効果の性能が20%高くなる。 -
- スキル使用感
- 18/9/5の調整でHP吸収量が11.3%→10%に微減、攻撃力増加率が15%→20%(決闘7.5%→10%)に上昇。
また、ダンジョンのみ持続時間が20秒→30秒に増加。 - 周囲を攻撃し「血の剣」バフを得る。バフはモーション後に付与される。
- ダンジョンでは余程下手な装備でない限り死ななくなる。それ程に強力な回復能力が付与される。
致命化一閃による回復が最も効率が良い。 - 度重なる調整により決闘においては産廃同然に。
ギガドライブ-リミッター
力を集約して爆発させ一定時間、自身を強化する。
ソードオーバードライヴ
-アクティブスキルのクールタイムが1秒になる
-攻撃力増加:+20%
-ダウン値減少:30%
-持続時間:30秒
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 回転刃
(物理)爆発
(物理)攻撃力
増加ダウン値
減少持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 % % 20% 30% 30秒 3+1 200 20秒 MP回収1×3+16 [真] 94 160% 3869% ダメージ1.2倍 必要Lv 回転刃
(物理)爆発
(物理)攻撃力
増加ダウン値
減少持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 % % 10% 20% 30秒 3+1 200 20秒 MP回収1×3+16 [真] 94 36% 874% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 52 巨大化 攻撃範囲が133%に増加する。 特性[2] 61 効果増強(1) 付加される効果の持続時間が130%に増加する。 持続時間26秒
- スキル使用感
- 18/9/5の調整で攻撃力増加率が15%→20%(決闘7.5%→10%)に上昇。
ダンジョンのみ持続時間が20秒→30秒に増加。 - 剣を振り上げた後、上2段まで届く縦範囲攻撃を放つ。
こちらもブラッディエクセル同様にモーション後にバフが付与される。- 攻撃判定は足元から上昇していくため、高低差のある敵配置だとMP回収量が伸びる。
- 使用後は攻撃力増加/ダウン値減少/アクティブスキルCTを1秒に短縮するバフが掛かる。
バフの持続時間中にギガドライブを上掛けしても問題なく時間が延長される。
- 動作速度(BUFF含む)に関わらずモーションの長さが一定。
ショックウェーブ-カッター
巨大な剣気を前方に放つ。(空中使用可能)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 斬撃(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 269% 25 200 15秒 MP回収1.5×HIT [真] 96 使用後3秒間
極大化ステータス1.2倍必要Lv 斬撃(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 101% 25 200 15秒 MP回収1.5×HIT [真] 96 使用後3秒間
極大化ステータス1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 消費MP160
- スキル使用感
- 18/7/11のアップデートで特性が変更、強化特性適用でフルヒット8070%。
- 18/4/18の調整でダメージが増加した。フルヒット6725%。
- 17/10/18の調整で特性[2]が巨大化→無情に変更。
- 17/5/17の調整で倍率が約0.97倍に減少。フルヒット時5075%
- 16/5/18のアップデートで距離減衰削除、全ヒット浮かしに戻った。
フルヒット時の倍率は5400%となり、リニューアル初期の7割程度に落ち込んでいる。 - リニューアル直後との差は倍率が低い以外は大差ない性能となった。
- 攻撃範囲は広いが散らかしやすくダウンさせるためPTプレイでの不用意な乱発は控えること。
味方のスキルが当たらなくなったりするのでSAの相手に当てる、ノックバックがない相手に当てるなどの工夫がいる。 - MP回収率が良い。x軸がずれているとより回収する。飛行Mob込みの複数体に当てると100近く帰ってくることもザラ。
- [真]の極大化増加効果はステータス値を減衰なしで1.2倍に高める。
元の極大化が83.33%以上であればダメージが最大値で固定される。
ウルフファング
前方に飛び込んで相手を掴み、剣とナソードハンドを使って斬り裂く。
スキル失敗時、消費MPの半分を回収して発動終了となる。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 掴み
(物理)斬り裂き
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 55 % % 1+2 100 10秒 MP回収2+3×2 [真] 98 1105% 1344% ダメージ1.2倍 必要Lv 掴み
(物理)斬り裂き
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 55 % % 1+2 100 10秒 MP回収2+3×2 [真] 98 398% 486% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 56 再生(1) 発動時、25%の確率で使用したMP中、33%回復する。 - 特性[2] 64 軽量化 消費MPが80%に減少する。 MP80
(失敗時MP回収40)
- スキル使用感
- 18/4/18の調整でダメージが増加。3793%となる。
- 17/2/8の調整で倍率が約0.99倍に微減。
- 前方に飛び掛かり、ナソードハンドに触れると上空に飛び上がり剣と腕で斬り裂く。打ち上げ。
掴めなかった場合、消費MPの5割を還元する(通常は50MP、軽量化で40MP回復) - 決闘において、100スキルにしては高倍率であり始動、コンボにも組み込め、失敗しても回収できるため優秀。
ただし切り裂きが両方ヒットすることは殆どない。 - 特性[1]はスキル使用時と掴んだ時の2回発動判定が入る。
- 相変わらず虚空を掴み斬り裂くバグがある。
ハイパーアクティブスキル
エクストリームブレード
空間を斬り、闇をも斬り裂く超速剣術。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 空間斬り
(物理)闇斬り
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 65 % % 19+1 300 180秒 MP回収:合計60 [真] 79 1339% 11933% ダメージ1.2倍 必要Lv 空間斬り
(物理)闇斬り
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 65 % % 19+1 300 180秒 MP回収:合計60 [真] 79 321% 2863% ダメージ1.2倍 - スキル使用感
- 18/4/18の調整で決闘倍率のみ上昇。
- 17/2/8の調整で倍率が約1.28倍に増加。
- 16/4/20のアップデートで[真]状態のダメージ1.2倍が正常に適用されるようになった。
VIP等のハイパーアクティブスキルダメージ増加効果も乗るようになっている。
- 16/4/20のアップデートで[真]状態のダメージ1.2倍が正常に適用されるようになった。
- 前方の一定の高さにブラックホールを出現させ斬り込み、ブラックホール消滅直後強力な一撃を与える。
「一定の高さ」に床があるとそこに強制ダウンとなりダメージ効率が大幅に減少する。 - 訓練所では21+1HITするが、ダンジョン等で実際に使うと19+1HIT。
- [真]状態で物理37374%。
HAとしては並の倍率だが、全体モーションが短く時間単位のダメージ効率は良い。
- [真]状態で物理37374%。
アクティブスキル
ソニックスラッシュ
凄まじい速度で敵を斬りつける。発動中はスーパーアーマー状態。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 斬撃
(物理)最後の一撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 106% 40% 11+1 40 11秒 1HIT毎MPダメージ2
MP回収0.75×12[真] 91 MPダメージ+1 必要Lv 斬撃
(物理)最後の一撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 36% ?% 11+1 40 11秒 1HIT毎MPダメージ2
MP回収0.75×12[真] 91 MPダメージ+1
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 48 極大化 100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。 - 特性[2] 57 強化 攻撃力が130%に増加する。 -
- スキル使用感
- 18/4/18の調整で倍率上昇。
- 17/2/8の調整で連撃の倍率が約0.96倍に減少。
- 16/5/18の改変でCTが11秒と100スキル並に長くなった。連続使用する場合はギガドライブ必須。
- ひたすら連続切りをし、最後に一撃切りつける。
- ゲーム内説明には表記されていないが、最後の一撃のみ威力が低く選択特性も乗らない。
- 威力やMP回収量は中々だが、全体動作が長めで時間当りのダメージ効率はさほど高くない。
- 決闘ではスーパーアーマーを活かした始動取りや割り込みに役立つ。
MPダメージがあるとは言えヒット数が多いため、相手にMPや覚醒を与えがちな点に注意。- エフェクトに判定が出ているタイプなので暗転を挟まれると暗転中判定が出続け、
暗転が終わると判定がなくなっているのに剣だけ振るモーションを続けて大きく隙を晒す。注意。
- エフェクトに判定が出ているタイプなので暗転を挟まれると暗転中判定が出続け、
- 「凄まじい速度」とあるがxxzz並であり、リニューアル前より明らかに遅い。
特に最後の一撃直前までに間があり、速度の高い相手には抜けられる(一応背面に判定があるのでコアがあれば回り込まれても反撃可能)。
マスキュラーカット
敵に強力なダメージを負わせ、ダッシュを不可能にする。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 斬りつけ
(物理)傷発動率 傷持続時間 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 50 % 50% 5秒 1 40 7秒 MP回収1.5 [真] 96 1489% ダメージ1.2倍 必要Lv 斬りつけ
(物理)傷発動率 傷持続時間 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 50 % 50% 5秒 1 40 7秒 MP回収1.5 [真] 96 476% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 54 軽量化 消費MPが80%に減少する。 MP32 特性[2] 63 効果増強(1) 付加される効果の持続時間が120%に増加する。 持続時間6秒
- スキル使用感
- 18/4/18の調整で僅かにダメージが増加した。
- 17/5/17の調整でダンジョン倍率据え置き、決闘倍率は約0.76倍に減少。
- 16/3/16の調整で更に持続時間減少(6秒→5秒)
- シーズン3で倍率上昇・消費MP軽減。しかし傷が確率発動になり持続時間も減少。
- 踏み込んで足元を切る。シャドウピアシングが通り抜けるようになったので改変前のシャドウピアシングの代わりに出来る。
- スライドしながら斬ることを前提としているためか密着状態で撃つとヒットしない。
- かなり前から無敵時間中(起き上がり直後等)はダッシュ可能となるバグがあり、いまだに直されていない。
パッシブスキル
熟練された剣術
クリティカル率が増加する。
- スキル性能
Lv 必要
Lvクリティカル率増加 備考 1 35 % - 2 51 % 3 59 % 4 92 20%
- スキル使用感
- 18/10/11の調整でクリティカル率増加量が上昇。
- ステータスの数値には表れず、内部的な数値として扱われる。
- 効果減少区間の影響を受けずに加算される。
Lv4の場合、ステータスのクリティカル率が80%以上であればクリティカル率が100%になる。
- 効果減少区間の影響を受けずに加算される。
- ソケット調整がしやすい点で便利。
必勝戦略
5コンボ毎にクリティカル率とMP回収率が増加する強化効果(バフ)を受ける。
発動後、1秒以内に再発動しない。
(最大4重複)
- スキル性能
Lv 必要
Lvクリティカル率
増加MP回収率
増加持続時間 備考 1 60 2% 2% 7秒 最大4重複 2 66 3% 3% 3 68 4% 4% 4 99 5% 5%
- スキル使用感
- 17/8/9の調整でMP回復量及びクリティカル率の初期値が2%になり最大Lv時5%に減少。
また、最大重複数が5→4に減少。 - 16/6/1の修正でクリティカル率増加の計算式が変更。
現在のクリティカル率のみを乗算で高める効果になった。- ただし熟練された剣術の効果は後から計算される。
スキルLv4で4重複の場合、元のクリティカル率が66.67%以上であればクリティカル100%に達する。
- ただし熟練された剣術の効果は後から計算される。
- 攻撃が5ヒットするたびにバフが段階的に付与されるようになる。
- 最大までかかった状態では時間だけリセットされ段階はそれ以上上がらない。
- 攻撃の種類は問わないようで、自身が操作したギミックやペットの攻撃でも発動する。
緊急脱出!
背後から攻撃を受けると、シャドウステップで回避する。
緊急脱出!が発動するとシャドウステップクールタイムも発動する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv発動率 消費MP 再発動
クールタイム備考 1 60 3% 15 45秒 - 2 67 5% 3 69 7% 4 99 9%
- スキル使用感
- 16/7/13のアップデートで更に発動率低下、クールタイム増加、消費MP増加。
- 16/5/18のアップデートで発動率低下、クールタイム倍増。
- 背後からの被弾に対し確率でシャドウステップが発動する。
シャドウステップの性質上、出始めを潰されることがありその場合も45秒の再発動クールタイムが発生する。- 再発動までのクールタイムは内部でカウントされており画面では確認できない。
再発動までのクールタイムは緊急脱出発動の確率を当てた時、
シャドウステップのクールタイムはシャドウステップを発動しきった時にカウントが始まる。
- 再発動までのクールタイムは内部でカウントされており画面では確認できない。
- 緊急脱出によるシャドウステップが正常に発動すれば幸運程度であり、期待すると不利に陥るのでマナブレイクを優先すること。
- 発動と同時に死亡すると微前進して倒れキャラそのものが消えず復活できなくなる。
コマンド一覧
- 表記倍率は1次職基準。
2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
x+z | 199% | 1 | |||
xz+z | 257% | 1 | |||
xzz+z | 273% | 1 | 打ち上げ | ||
zzz+x | 286%+512% | 3~7+1 | 吸引、拘束 ZZZXルート中は継続し 締めに爆発させ、浮かせる 移動キャンセル可能 ダウン値0 | ||
zzzx+z | 156% | 1 | 裏周り 移動キャンセル可能 | ||
zzzxz+z | 156% | 1 | |||
zzzxzz+z | 156% | 1 | |||
zzzxzzz+z | 156% | 1 | |||
→→↑z+z | 261% | 1 | 非ダウン化 | ||
→→↑zz+z | 261% | 2 | 裏周り | ||
→→↑zzz+z | 87% | 2 | 裏周り | ||
→→↑x | 200% | 1 | 非ダウン化 消費MP10 | ||
→→↑x+z | 86% | 3 | 消費MP10 |
コメント
- 兄貴2ルートとりあえず項目追加&職リンク差し替え -- 2016-01-14 (木) 01:28:50
- 必勝戦略のところ計算式おかしくないですか?元の数値が71.2%あれば100%だとおもいます。 -- 2016-01-25 (月) 12:07:28
- 熟練された剣術・・・ -- 2016-01-25 (月) 16:19:21
- なんかクリティカル51.2%が計算式だと151.2%になってるな -- 2016-01-25 (月) 17:12:05
- パーセンテージ理解してる? -- 2016-01-25 (月) 17:27:13
- まぁ普通は乗算と言われたら0.512*1.25だよな -- 2016-02-14 (日) 22:08:59
- 決闘で緊急脱出発動と同時に死ぬと復活できないっぽい? -- 2016-03-26 (土) 20:46:34
- 復活できないどころか犠牲も渡せないのを確認した -- 2016-04-02 (土) 14:21:55
- レイドで復活しなかったのはそのせいだったか・・・ -- 2016-04-02 (土) 15:54:12
- 復活できないどころか犠牲も渡せないのを確認した -- 2016-04-02 (土) 14:21:55
- 小ネタだけど緊急脱出が切れる寸前にシャドウダッシュでシャドウダッシュが不発する(一瞬ダッシュモーションして即解除)バック派生させてでもできるか、ギガドラで代用などはこれから検証。 -- 2016-04-19 (火) 01:38:20
- ソニックスラッシュの「また、終了時もzを振れるくらいの一瞬のアーマーが残る。」ですが、20160518修正でなくなっておりますね。 -- 2016-05-21 (土) 15:46:20
- ギガドラの最後の秘密アルテラ云々のくだりは必要ないんじゃないか、書いた人個人の感想であってwikiには適してない気がする -- 2016-08-16 (火) 20:11:11
- 緊急もういらない 別のパッシブくれ CT45秒 しかもCT見えないとか初回しか期待できない -- 2017-02-04 (土) 06:00:55
- アヴォイドやら時間の紋章よりはマシじゃね。まぁその分効果も微妙だが。 -- 2017-02-04 (土) 11:51:44
- 発動後逃げ回ればいいと思ったがお手軽始動増えすぎて結局役に立たないよなぁ -- 2017-02-04 (土) 17:51:58
- 4月の調整分反映しました、間違ってたら修正お願いします -- 2018-04-29 (日) 11:56:49
- 必勝戦略のクリティカル目安数値が弱体化前の数値になってたので修正、あとわりと重要な項目な気がしたので強調してみた -- 2019-02-11 (月) 03:52:45