レイジハーツ

Last-modified: 2022-01-19 (水) 15:34:17
レイジハーツ

スキルツリー

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クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ ■チェンジ

職名
LvHAパッシブ
99ペネトレイトエネミー圧倒する力憤怒爆発
フォーススキル[チェンジ]
ヴァルキリーズジャベリンニュークリアワイルドチャージ
チャージドボルト―ヘッジホッグa.pngガーディアンストライク,nolink
マキシマムダイブアークエネミー

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

フォーススキル[チェンジ]

ヴァルキリーズジャベリンヴァルキリーズジャベリン

複数のナソードランスを生成し、前方に投下する。
(空中使用可能)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvナソードランス
    (魔法)
    爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99798%462%(1+6)*8
    (最大10+8)
    20014秒-
    [決闘]
    必要Lvナソードランス
    (魔法)
    爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99304%176%(1+6)*8
    (最大10+8)
    20014秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]極大化100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になる。(3+11)*8HIT
    (最大30+15HIT)

  2. スキル使用感
  • ヴァルキリーズジャベリンのチェンジスキル。
    左右4本ずつ生成から前方に10本生成に変わる。
  • 18/4/18の調整で火力上昇、浮かせ方が通常ジャベリンと同様になり拾えるようになった。
  • 通常ジャベリンと同様のヒット間隔を持ち、通常ジャベリンより若干スキル発生が遅く硬直が長い。
  • ナソードランスが物理だった頃はナソードランス召喚(物理)の火力が高い通常と爆発(魔法)の火力が高いチェンジが
    RHの魔法補正の高さで両者の合計倍率はほぼ同じであり通常ジャベリンのナソードランス4本分はチェンジ5本分に相当していた。 基本的に現在は通常の劣化

ニュークリアニュークリア

巨大なナソードランスを召喚して爆発させ、爆煙を残す。
爆煙の中にいる敵は魔法防御力と属性抵抗が減少する。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv巨大ナソード
    ランス
    (魔法)
    爆発
    (魔法)
    爆煙ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    魔法防御力
    減少量
    被クリティカル率
    増加量
    属性抵抗力
    減少量
    基本99770%223%20%20%1501+3030023秒-
    [決闘]
    必要Lv巨大ナソード
    ランス
    (魔法)
    爆発
    (魔法)
    爆煙ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    魔法防御力
    減少量
    被クリティカル率
    増加量
    属性抵抗力
    減少量
    基本99248%64%20%20%1501+3030023秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT27.6秒
    特性[2]軽量化消費リソースが80%に減少する。MP240

  2. スキル使用感
  • ニュークリアのチェンジスキル。
  • 18/8/8の調整でスリップダメージ削除。
  • 18/4/18の調整で火力上昇。 フルヒット7460% 重量化10742.4%
  • 通常版より基本倍率が減少し、デバフ効果のある爆煙が追加される。爆煙は約5秒間残る。
    • 爆発開始時に爆煙が発生し爆発中に魔法防御減少が入るので、
      実際のダメージは基本倍率より多く見積もってよい。
    • 爆煙の追加効果はデバフ扱いの為、デバフの効かない敵には無意味。
    • スリップダメージが削除され、代わりに被クリティカル率を増加させる効果が付いた。
      デバフは通常のダンジョンでは効果が薄いが、魔界レイドのような強敵相手なら中々の効果。
    • 爆煙はダメージのない攻撃判定扱いで、MP回収が5×10あるので意外と燃費が良い。

ワイルドチャージワイルドチャージ

拳に力をため、下にいる敵に向かって一撃を放つ。
キーを押した状態でチャージが可能で、フルチャージするとダメージと攻撃範囲が増加する。
(空中でのみ発動可能)

1秒以上チャージ時攻撃力増加1.5倍

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv垂直降下
    (魔法)
    衝撃波
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99321%746%n+620015秒-
    [決闘]
    必要Lv垂直降下
    (魔法)
    衝撃波
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99129%299%n+620015秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]軽量化消費リソースが80%に減少する。MP160
    特性[2]致命的消費リソースを120%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。
    MP260

  2. スキル使用感
  • ワイルドチャージのチェンジスキル。前方突進から垂直降下に変更され多段ヒット型になる。
  • 18/4/18の調整で火力上昇。
    空中でチャージを開始しスキルキーを離すと真下に急降下し地面に衝撃波を起こす。
  • どんなに高いところから発動しても地上に到達するまでは終わらない。
    ヒット数は急降下する距離に比例する為未知だが基本的に単体火力としては通常ワイルドチャージより強い為、対ボス向きである。
    参考火力 n+4476%
  • 基本はワイルドチャージの垂直落下版だが、衝撃波が倍率の大半を占めるため対空にはほぼ不向き。

チャージドボルト―ヘッジホッグa.pngチャージドボルト

金属を鋭い棘に再構成して前方に設置する。
金属は一定時間留まり、敵を攻撃する。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv刺突
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99448%1007秒
    [決闘]
    必要Lv刺突
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99179%1007秒

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]99巨大化攻撃範囲が120%に増加する。-
    特性[2]99有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になる。

  2. スキル使用感

ガーディアンストライク,nolinkガーディアンストライク

ナソードエネルギーを前方に放出する。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99936%830021秒MP回収3×8
    [決闘]
    必要Lv爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99303%830021秒MP回収3×8

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]99軽量化消費リソースが80%に減少する。MP240
    特性[2]99重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT25.2秒

  2. スキル使用感
  • ガーディアンストライクのチェンジスキル。
  • 空中使用不可になり、前方のみへの攻撃に変わる。
  • マキシマムダイブ約3回分の横幅(訓練所の端から端でも優に届く)、上下の幅は少なくとも上は2段、下は1段(要検証)分の超範囲に化ける。
    • 攻撃判定は円錐状に広がっていくのだが、見た目より遥かに拡大率が大きく
      先端付近ともなると明らかに火炎が当たっていないような位置まで巻き込んでくれる。
      手前や奥にも同様に広がるため、うまく使えば湾曲した地形でも纏めて焼き払う事が可能。
    • 手前から奥へ攻撃判定が伸びていくタイプなので、重なっていなければ敵の数だけ回収量が増える。
      大量に巻き込める所なら消費MPを丸ごと補填してしまう事も。

マキシマムダイブマキシマムダイブ

敵陣にダイブし、強力な攻撃を繰り出す。
周囲に攻撃対象がいない場合、スキルは発動しない。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvナソードハンド(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本992496%11008秒
    [決闘]
    必要Lvナソードハンド(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99901%11008秒

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]99重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT9.6秒
    特性[2]99極大化100%クリティカルで発動、基本攻撃力は80%に減少する。

  2. スキル使用感

アークエネミーアークエネミー

前方を貫くナソードランスを召喚する。
ナソードランスは攻撃時に自動発射される。(スペシャル/ハイパーを除く)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvナソードランス
    (魔法)
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本995353%30秒120012秒MP回収16
    [決闘]
    必要Lvナソードランス
    (魔法)
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本991632%30秒120012秒MP回収16

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]99逆発想消費リソースが70%に大幅減少するが、クールタイムは150%に増加する。MP140
    CT18秒
    特性[2]99邪悪攻撃時、敵のMPを10消費させる。-

  2. スキル使用感
  • アークエネミーのチェンジスキル。
  • 巨大なナソードランスを1本召喚する。
    • 通常版同様に攻撃に連動して射出。ナソードランスは若干斜め下方向へ飛んでいき、敵を貫通する。
    • 通常版より合計倍率は低く追尾性能も失われるため、対複数用といった性能になる。
    • ナソードランスはレイヴンの後ろをやや遅れて付いてくるため、ジャンプ中やジャンプ直後に射出すると
      思わぬ高度で飛んでいって外れる可能性がある。なるべく地上技で射出したいところ。

ハイパーアクティブスキル

ペネトレイトエネミーペネトレイトエネミー

辺り一面に生成された巨大なナソードランスが全ての敵を貫く。

エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv地面強打
    (魔法)
    ナソードランス生成
    (魔法)
    ナソードランス爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本996237%2626%10135%1+9+1300180秒-
    [決闘]
    必要Lv地面強打
    (魔法)
    ナソードランス生成
    (魔法)
    ナソードランス爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本991496%630%2432%1+9+1300180秒-

  2. スキル使用感
  • 自身を中心に広範囲に巨大なナソードランスを突き上げ串刺しにし爆発させる。
    • フルヒット40006%。
    • 倍率はインフェルナルアームズの方が上だが、こちらは範囲で勝る、爆発させた後は壁端ならそのまま拾う事が出来、壁以外でも再覚醒等を挟めば爆発後も拾う事が可能

パッシブスキル

圧倒する力圧倒する力

ナソードハンドスキルを連続使用時、ダメージが増加する。
また空中でスキル使用時、クールタイムが減少する。

圧倒する力
―ナソードハンドを使用するSPアクティブスキルを連続で使用する場合、
 続けて使用するスキルのダメージ増加。
―対象スキル:キャノンブレード、セブンバースト、ワイルドチャージ、エックスクラッシュ、
 マキシマムダイブ、パワーボム、デヴァステイティングストライク

空中戦強化
―空中で使用可能なスキルを空中で使用時、SPアクティブスキルのクールタイム減少。
―対象スキル:ヴァルキリーズジャベリン、ガーディアンストライク、マキシマムダイブ、パワーボム

  1. スキル性能
    Lv必要Lv圧倒する力空中戦強化備考
    スキル連続使用時
    ダメージ増加量
    空中でスキル使用時
    クールタイム減少量
    再発動時間
    19920%33%(決闘13%)10秒-

  2. スキル使用感
  • 18/10/11の調整で圧倒する力のダメージ増加量が10%→20%に増加。
    空中戦強化のCT減少効果がスロット内の全SPアクティブに変更され、再発動時間10秒が付いた。
  • 一つ目の効果は、対象スキル使用後に再度いずれかの対象スキル使用時にダメージを増加させる効果。
    • バフアイコンが出ないのでおそらく連続使用の制限時間は無し。
    • 対象以外のスキルを挟むと効果が途切れる。アクティブスキルでも駄目なので注意。
  • 二つ目の効果は、対象スキルを空中使用時にスロット内のSPアクティブスキルのCTを減少させる効果。
    • 対象スキル欄には表記されていないが、[チェンジ]ワイルドチャージは空中専用になるため適用対象。

憤怒爆発憤怒爆発

覚醒時に一部能力値が一時的に上昇し、特定スキルの発動速度が速くなる。
コアが射出される時、追加攻撃が発生する。

憤怒爆発
―覚醒時、クリティカル/極大化/クリティカルダメージ増加
―覚醒中、チャージドボルト、ガーディアンストライク、ニュークリア、パワーボム、
 デヴァステイティングストライクの発動速度増加

コア強化
―一定確率でヒット硬直しない追加攻撃発生

  1. スキル性能
    Lv必要Lv憤怒爆発コア強化備考
    クリティカル/極大化/
    クリティカルダメージ増加量
    スキル発動速度
    増加量
    持続時間コア追加攻撃
    発生確率
    追加攻撃
    ダメージ
    19910%40%20秒25%660%-

  2. スキル使用感
  • 憤怒爆発バフにCTはないので、20秒毎に再覚醒することで常時バフ維持する事も可能。
    • バフは乗算で計算される為、クリティカルは165%になり実質クリティカルダメージ15%アップである。
  • 特にパワーボムとデヴァステイティングストライクの発生速度が顕著で道中殲滅のや対ボスへのDPSが格段に上がる。
  • RHには再覚醒があるこのバフを意識して20秒毎に再覚醒する為に覚醒玉の残量管理が必要になった。

コマンド一覧

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
→→z+x6非ダウン化
アーマー削除
押し出し
→→zx+x1裏回り
→→↑x+x1非ダウン化

コメント

  • カミラさんのところでチェンジスキルの性能見て下地作成。未習得なので使用感とかは兄貴達に託す -- 2018-09-02 (日) 15:35:19
  • 編集作業は全くできないのでチェンジガーディアンストライクについて使用感透過 -- 2018-09-14 (金) 16:53:38
    • 単純に元より火力増加また横の射程が非常に長く直線マップであればマップ兵器としての使用も可縦範囲が欲しい場合は元スキルがいいが非常に優秀でした -- 2018-09-14 (金) 16:55:16
      • あと巨人状態であれば縦範囲もなかなかのもので使用感としては曲がらないフェニックスストライクという感じです -- 2018-09-14 (金) 16:56:28
      • 追記:いろいろ試した結果範囲が手元から奥に行くに連れて相当縦範囲が広くなるらしく炎のエフェクト以上の範囲でした打つ場所を調整すればラボ1マップ目の全敵にヒットする程です -- 2018-09-15 (土) 16:57:35
      • すみませんラボの件は巨人状態でした -- 2018-09-15 (土) 16:58:56
  • チェンジアークエネミー:チェンジ前とは違い単発に変更。キャラ前方斜め下に向かって飛んでいくため地上で発射した場合画面1個分程度の射程だが低空 -- 2018-09-20 (木) 15:51:56
  • ↑の続き 低空djZ などで上手く調整して発射すると横の射程を延長することができる。多少癖はあるものの長射程スキルとして十分使用可また単発でそこそこの%なのでトリガー飛ばし等にも役に立つ -- 2018-09-20 (木) 15:53:49
  • ただナソードランスの当たり判定はそこまで大きくないので発射位置によっては目の前の敵に当たらないなどの事態が起こるので慣れが必要だと思いました -- 2018-09-20 (木) 15:56:53