スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
イヴォーク
風の精霊を召喚し、味方の攻撃を受けるか、敵に触れると爆発する暴風塊を作り出す。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 召喚攻撃(物理) 爆発(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 - 3 55% 889% n+1 100 8秒 20 67 89% 1438% Lv 必要
Lv消費SP 召喚攻撃(物理) 爆発(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 - 3 55% 889% n+1 100 8秒 2 15 57% 918% 3 16 59% 947% 4 19 60% 976% 5 22 62% 1005% 6 25 64% 1033% 7 28 66% 1062% 8 31 68% 1091% 9 34 69% 1120% 10 37 71% 1149% 11 40 73% 1178% 12 43 75% 1207% 13 46 76% 1236% 14 49 78% 1265% 15 52 80% 1293% 16 55 82% 1322% 17 58 84% 1351% 18 61 85% 1380% 19 64 87% 1409% 20 67 89% 1438% 21 91% 1467% 特定装備時のみ 22 % % 23 % % 24 % %
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 14/09/17のスキル改変でダメージ増加。
- 自身前方に風の玉を召喚するスキル。
- 玉は微ダメージを与えつつ一定距離を前進、停滞する。
その後「敵又は攻撃判定が接触」「2発目のイヴォークを使用」「10秒経過」のいずれかをトリガーとして爆発する。- 玉が味方の暗転範囲内にあるときは攻撃判定がすり抜けて起爆できないので注意。
また、敵に接触しても連続打撃するだけで爆発しないことがある。
- 玉が味方の暗転範囲内にあるときは攻撃判定がすり抜けて起爆できないので注意。
- 爆発の範囲はそれなりに広く、爆発地点から真上へ2段強程度の高さまで当たるほど。
- やや散開している敵の群れやガーゴイル等への対空に活用できる。
ただしヒット後はダウンさせてしまうので過信は禁物。
- やや散開している敵の群れやガーゴイル等への対空に活用できる。
- 待機状態の精霊は全く動かない。
- 敵を誘導したり任意で殴って爆発させても良いが、基本的には即爆発するようゼロ距離で撃つのが無難。
- 逆に決闘では移動部分が低威力多段ヒットなのでこの部分を当てないような工夫も必要。
- 召喚系スキルとして扱われおり、ヒット数がカウントされず、MP回収や覚醒ゲージ回収が無い。
また、敵が全く居ない状況では使用できないその区画の敵を殲滅後に撃つ事はできない。
※1ヒット目の斬撃部分はレナによる攻撃なので、その部分だけはヒット数・ゲージ回収・ボーナスがある - 暗転は玉が停滞状態になる(ゼロ距離発動時は爆発する瞬間)まで継続する。
威力こそ心許ないが消費100でそこそこの拘束力を持つ為、リレーの中継やフォローに便利。
- スキルノートメモ対応「追撃の精霊」
イヴォークの持続時間が少なくなると、周囲の敵を追尾して自爆する。
(移動は左右のみ、敵の近くで爆発)- 移動は左右のみで、持続時間が残り5秒になると動き始め、敵の近くまで行くと自爆する。
- 外した際の保険になるほか、コンボ中に自爆させられればそのまま拾えたりする。
フェイタリティー
強力なダメージを与える一撃を繰り出す。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 通常(物理) 必殺(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 25 3 2266% 3399% 1 200 13秒 17 68 3444% 5166% Lv 必要
Lv消費SP 通常(物理) 必殺(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 25 3 2266% 3399% 1 200 13秒 2 25 2340% 3509% 3 26 2413% 3620% 4 29 2487% 3730% 5 32 2561% 3841% 6 35 2634% 3951% 7 38 2708% 4062% 8 41 2782% 4172% 9 44 2855% 4283% 10 47 2929% 4393% 11 50 3002% 4504% 12 53 3076% 4614% 13 56 3150% 4725% 14 59 3233% 4835% 15 62 3297% 4946% 16 65 3371% 5056% 17 68 3444% 5166% 18 3518% 5277% 特定装備時のみ 19 % % 20 % % 21 % % 22 % %
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +3 上衣 炸裂する元素の上衣 +3 - スキル使用感
- 14/09/17のスキル改変で「(旧)通常」がなくなり、ゲーム内表記では「(旧)命中」が「(新)通常」となった。
- 最低でも3444%(Lv17)が保証され、必殺の威力が微増し、さらに使いやすくなった。
- 一瞬で前方に切り抜ける突進系スキル。
- 発動時に「必殺・通常」のどちらかの抽選が行われ、範囲内の敵全てに引き当てた倍率のダメージを与える。
発生とほぼ同時に攻撃が終了するほど全体動作が短いが、発動の瞬間以外無敵がない。
判定設置系の攻撃やダメージトラップに突っ込むと中断されてしまうので注意が必要。 - 攻撃範囲は発動地点から画面1/3~1/2ほど前方。
上下の判定はあまり強くなく、特に上方は敵がわずかに浮いているだけで当たらないほど。
下方も段差下がかろうじて巻き込める程度。- 例を挙げると地下礼拝堂ボス・アメジストの下を素通りする程の薄さ。
基本的には地対地専用で、高度が合っていなければ当たらないものと思ったほうが良い。 - 密着状態から移動しつつ使用すると予備動作中に若干前進してしまうためヒットしない。
- 例を挙げると地下礼拝堂ボス・アメジストの下を素通りする程の薄さ。
- 暗転は突進終了後までだが、暗転停止中にダメージが発生する。
- Lvが高いほど「必殺」が出やすくなる。
- 「必殺」が発動すると!!のエフェクト文字が出る。
「ハズレ」の場合はレナがキャッと小さく叫んで転んでいた。今ではもう見ることが出来ないレアモーション。
- 「必殺」が発動すると!!のエフェクト文字が出る。
- 決闘においてコンボ締めやトドメを狙う手段としてはありだが、ここぞという場面で必殺を引けなかったときは
倒しきれずに反撃されるリスクがあるため要注意。 - NF実装により対象が少しでも浮いていれば追撃でダウンを拾うためコンボが継続出来るようになる。
地対地の場合は今まで通りダウンさせる。- ただし打ち上げ攻撃自体がNF発動により潰される機会が多くなったことで難易度は増加。
アクティブやコンボ出し切りでNFが0個の状態で打ち上げ攻撃を当てられるように調整しなければならない。 - ライジングファルコンとフューリアスインゲージに限り、最後の一撃で確実に浮かせるため
簡単にコンボに組み込むことが可能。
- ただし打ち上げ攻撃自体がNF発動により潰される機会が多くなったことで難易度は増加。
- スキルノート対応「隙を狙った一撃」
フェイタリティーが空中で使用可能になり、全ての判定がクリティカルで的中する確率が10%増加する。- 全ての判定がクリティカルで的中する確率が10%増加するとあるが、要はクリティカル率が10%増加するだけであり
「必殺」が抽選される確率が上がるわけではないので注意。 - 空中で使用可能になったことでコンボ・始動に組み込みやすくなり戦略の幅が広がる。
縦判定は薄いままなので空中使用時は対象と高さをしっかりと合わせる必要がある。 - ちなみに発動直後の回転動作中は上下の慣性を受けやすい。
ダッシュジャンプ直後に発動すると2段上の高さまで上昇してから切り抜けモーションが発生する。
下判定は上判定よりも広いため3次コマンドの幅跳びコマンドの微上昇と併用することで
1段~1段半上まで当たる中距離スキルとしても運用可能。
- 全ての判定がクリティカルで的中する確率が10%増加するとあるが、要はクリティカル率が10%増加するだけであり
コールオブルイン
エルドラシルの枝で連続攻撃した後、エレンディルで破壊させる。
選択式スキル:カルマ
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP エルドラシル
の枝(物理)爆発(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 40 3 279% 2791% 4+(突進1)+1 300 23秒 MP回収:
3×4(+3)+1612 68 379% 3789% Lv 必要
Lv消費SP エルドラシル
の枝(物理)爆発(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 40 3 279% 2791% 4+(突進1)+1 300 23秒 MP回収:
3×4(+3)+162 288% 2882% 3 41 297% 2972% 4 44 306% 3063% 5 47 315% 3154% 6 50 324% 3245% 7 53 333% 3335% 8 56 342% 3426% 9 59 352% 3517% 10 62 361% 3607% 11 65 370% 3698% 12 68 379% 3789% 13 388% 3879% 特定装備時のみ 14 % % 15 % %
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 14/09/17のスキル改変でダメージ増加。
- 多段ヒットする棘を生成、剣で切り抜けつつ棘を爆発させるスキル。
表記がないが、突進に専用の倍率がある。(枝の倍率の約2.03倍)
スキルLv12:329%×4+約667%+3293%=約5276% 現在の仕様は未検証
- 棘の連続攻撃は前方広範囲に生成され、着地まで持続する。
縦方向は上下1段半程度、横方向は正面~画面端付近。- 突進は棘の範囲よりもやや短いため棘の射程ギリギリの対象には届かない。
ただし慣性が効くのでダッシュ中に発動すれば射程内に収まる。
実用性は薄いが3次職コマンドの幅跳びの慣性を利用すると大ジャンプして画面端~画面外が射程圏内になる。 - 水中や凍傷の状態異常等で着地までの時間が長引くと棘の発生数が増加する。
ランのリバースグラビティに合わせて発動し、着地前に浮かされると10ヒット以上する。
ただし突進と爆発が発生しなくなる。
- 突進は棘の範囲よりもやや短いため棘の射程ギリギリの対象には届かない。
- フィニッシュの爆発はほぼエフェクト通りで棘判定よりも一回り大きく広範囲。
だが突進から起爆までやや間があるため、SA化している敵には判定外に逃げられる場合がある。- そもそも棘の生成後、暗転が切れてしばらくしてからフィニッシュに移行するため、
その間にフィニッシュの射程外に逃げられることも。 爆発前で無敵が切れるため、被弾してしまうとそこで中断されて爆発が不発してしまうので注意。
ダメージを与えられるように修正された。
- そもそも棘の生成後、暗転が切れてしばらくしてからフィニッシュに移行するため、
- 選択対象のカルマと比べて、最大火力は劣るが汎用性ではこちらが勝る。
非SAや小型相手でも使いやすく、ダンジョンでは道中からボス戦まで幅広く活用できる。- ただし爆発の判定が直線的なため、緩めのカーブ地形でも当たらない場合がある上、
先述の通り発生保証があるわけでもない。
できる限り直線マップで、敵の攻撃が薄い(突進部分に敵の攻撃が重ならない)場面で使用すること。 - 逆に決闘では乱戦で爆発前に被弾したりわずかな湾曲地形でフィニッシュが当たらなかったりで安定性に欠ける。
動作速度の関係や空中ヒットすると抜けられることもあるので基本的には持っていかないほうが良い。
- ただし爆発の判定が直線的なため、緩めのカーブ地形でも当たらない場合がある上、
- 攻撃モーションを開始する瞬間に投擲アイテムを使用してモーションキャンセルを行うと
棘の攻撃時間が大幅に伸びて攻撃力が倍以上増加する。- 投キャンによる火力上昇は現在他スキルに見られない現象。
- NFが発動すると最大で1110%の防御貫通ダメージが上乗せされる。
発動時にNFが2貯まるので事前に1以上貯めておけば最大火力になる。
- スキルノートメモ対応「最上級の懲罰」
コールオブルインのエルドラシルの枝ダメージが45%減少するが、連続回数が2倍に増加し、範囲が30%増加する。- 枝部分の倍率が合計1割程度上昇する。
とはいえ棘自体の威力は低いため全体的には微増する程度。ヒット数の増加により枝部分の覚醒・MP回収も実質2倍。 - 棘範囲の拡大により爆発の範囲も広がるのでより広範囲の対象を巻き込みやすくなる。
- 枝部分の倍率が合計1割程度上昇する。
カルマ
前方へ向け、エルドラシルの神聖な力を連続爆発させる。
選択式スキル:コールオブルイン
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 噴射(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 40 3 1501% 6 300 23秒 吹き飛ばし
MP5回収12 68 2038% Lv 必要
Lv消費SP 噴射(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 40 3 1501% 6 300 23秒 吹き飛ばし
MP5回収2 40 1550% 3 41 1599% 4 44 1647% 5 47 1696% 6 50 1745% 7 53 1794% 8 56 1842% 9 59 1891% 10 62 1940% 11 65 1989% 12 68 2038% 13 71 2086% 特定装備時のみ 14 % 15 %
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 14。09/17のスキル改変でダメージ増加。
攻撃までの時間が短縮され、メモの効果も変更された。 - 地中から6本のエネルギー噴射を発生させるスキル。
敵は限られるが全ての噴出にあたればTR/NWスキルでは最高威力。 - 見た目より横の判定は広いが、縦判定は見た目よりかなり低く、1段上にいる相手にギリギリ当たる程度。
地形にも沿わない&厚みもないので、坂等の高低差やマップの湾曲には非常に弱い。
基本的には地上の直線マップでの使用推奨。 - 判定の発生は遅いが、発生後の攻撃時間は短い。
ただし発動後にやや長めの硬直があり、6本噴出を見届けた後もすぐに動き出す事は出来ない。 - ヒットした相手を上空へ吹き飛ばす性質があるため、非SAには基本的に1~2ヒットしかしない。
ダウンやSA状態の敵は吹き飛ばないのでサイズ次第で3ヒット以上する場合もある。- 3ヒット以上すればエアロ及びルインと比べて高威力となるため
ボーンドラゴンのような大型のボスに対してはSA状態を狙って優先して狙いたい。
特に横幅が長大なボーンドラゴン・コーラルサーペントには6本全ての噴射が当たる。
マグマンタや騎乗マックガードも打ち上がらずノックバックするので、非SAに撃てば全ヒットする。
- 3ヒット以上すればエアロ及びルインと比べて高威力となるため
- 暗転は最初の噴射が発生する直前まで。
発生が遅い都合上2秒弱の拘束時間があるが、
スキル使用と同時に発動する形態へ変更されたが、カルマ自体は後続に暗転を繋いでもらわないと当たらない。- そのため暗転リレーでは始動・中継向け。
- そのため暗転リレーでは始動・中継向け。
- スキルノートメモ対応「神聖な力の集約」
カルマのダメージが10%増加する。- 改変によりデフォルトでメモ有り状態の詠唱速度に変更された為、ダメージ増加効果に変更。
アクティブスキル
拘束の種
毒と動作を鈍らせる種を投げつける
選択式スキル:ボムトラップ
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 爆発(物理) 毒トラップ MP消費 クール
タイムボーナス 備考 中毒 移動力減少 持続時間 1 30 3 429% 持続
ダメージ30% 4秒 30 7秒 16 70 638% 60% 7秒 Lv 必要
Lv消費SP 爆発(物理) 毒トラップ MP消費 クール
タイムボーナス 備考 中毒 移動力減少 持続時間 1 30 3 429% 持続
ダメージ30% 4秒 30 7秒 2 30 443% 32% 4.2秒 3 31 457% 34% 4.4秒 4 34 471% 36% 4.6秒 5 37 485% 38% 4.8秒 6 40 499% 40% 5秒 7 43 513% 42% 5.2秒 8 46 527% 44% 5.4秒 9 49 541% 46% 5.6秒 10 52 554% 48% 5.8秒 11 55 568% 50% 6秒 12 58 582% 52% 6.2秒 13 61 596% 54% 6.4秒 14 64 610% 56% 6.6秒 15 67 624% 58% 6.8秒 16 70 638% 60% 7秒 17 73 652% 62% 7.2秒 特定装備時のみ 18 666% 64% 7.4秒 19 680% 66% 7.6秒 20 694% 68% 7.8秒
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- バランス改変により接触時に爆発してダメージを与えるようになった。
- 爆発ダメージは消費MPの割には高く、Lv14で610%の威力。
おまけに中毒によるスリップダメージも発生するので総合火力は更に上がる。- スリップダメージの威力は下がったため厳密には不明だが、バランス改変前は攻撃力の60%分。
- 爆発は種を中心に半キャラ分程度なので複数の対象に当てるには対象同士を密着させておく必要がある。
- 動作を鈍らせる、と表記されているが低下するのは移動力のみ。
- 高Lvになるほど持続時間が延びるのでスリップダメージ量が大きくなる。
- 他のトラップとは違い山なりに投げるのでやや遠くに落ちる。
- スキルノートメモ対応「冷気毒を持つ種」
拘束の種が冷気爆発に変わり、消費MPが10%減少し、対象の移動速度を20%追加で減少させる。
ボムトラップ
エルドラシルの樹の枝を投げ、トラップを設置する。
トラップは敵に当たると爆発する。(空中で使用可能)
選択式スキル:拘束の種
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP トラップ(物理) 爆発確率 持続時間 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 30 3 44% 80% 10秒 成功時:1+(1)+5
不発時:1+(1)20 4秒 14 64 63% Lv 必要
Lv消費SP トラップ(物理) 爆発確率 持続時間 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 30 3 44% 80% 10秒 成功時:1+(1)+5
不発時:1+(1)20 4秒 2 30 45% 3 31 47% 4 34 48% 5 37 50% 6 40 51% 7 43 53% 8 46 54% 9 49 55% 10 52 57% 11 55 58% 12 58 60% 13 61 61% 14 64 63% 15 67 64% 特定装備時のみ 16 % 17 67% 18 68%
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 空中でも使用可能な唯一のトラップ。
- 前方下方向に急角度で投げつけてトラップを設置するスキル。
- 枝、爆発共に無制限貫通。
- 枝は射出時のみダメージ判定あり。地面に設置後はダメージなしのヒット判定+爆発のダメージ。
- 地上で使用した場合は若干飛び上がりながら使用して微妙に後退する。
- 空中でも使用可能で即投擲に入る。使用後は着地まで操作不能。
- 設置されたトラップに接触すると左右に1キャラ分ずつ程度の範囲に爆風が起こる。
- 持続時間が切れると爆発(成功時)or消滅(不発時)する。
- 不発時はダメージなしのヒット判定が発生。
- 壁に密着で使うとめりこんでしまうため注意。
- NFにより、枝を当てれば追撃が発生するので空中で範囲攻撃を仕掛けることが出来る。
範囲もそこそこ広いので空対空手段としてもより有効になった。 - 決闘
- 不発があり、安定しないのが玉にキズだが相手への牽制としてはかなり有用
- 多段ヒットなため相手に与えるMPと覚醒ゲージが多い。余程ダメージが欲しい場合を除きコンボに組み込むのは避けたい
- デスマッチでは調整の自殺に使われないように注意が必要
- 狩り
- 威力が高く、モーションも短く、短時間で連続使用できるのでかなり使える
- 使用しすぎて必要なときにMPが足りないという事態にならないよう注意
- スキルノートメモ対応「爆弾職人」
ボムトラップの爆発確率が100%になり、消費MPが5減少する。- 不発しなくなるため安定性が格段に向上する。コンボのお供として据えるなら採用しておきたいところ。
- 消費MPは減るがMPが説明文未満の場合は使用できない。
スパイントラップ
丸い枝のトラップを設置する。最初に棘が飛び出す時に大ダメージとディレイを与え、
二撃目以降はディレイを与えずに一定間隔で棘が飛び出し、トラップ上の敵を攻撃する。
選択式スキル:カスプトラップ
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 棘出現時
(物理)棘出現後
(物理、
ディレイなし)出血状態
確率持続時間 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 35 3 444% 195% 10% 10秒 30 5秒 14 632% 277% Lv 必要
Lv消費SP 棘出現時
(物理)棘出現後
(物理、
ディレイなし)出血状態
確率持続時間 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 35 3 444% 195% 10% 10秒 30 5秒 2 35 458% 201% 3 36 473% 208% 4 39 487% 214% 5 42 502% 220% 6 45 516% 227% 7 48 531% 233% 8 51 545% 239% 9 54 559% 246% 10 57 574% 252% 11 60 588% 258% 12 63 603% 265% 13 66 617% 271% 14 632% 277% 15 646% 284% 特定装備時のみ 16 660% 290% 17 675% 296% 18 689% 303% 19 % % 20 % %
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 3キャラ分程度の範囲のトラップを地面に設置する。
- 攻撃判定が2秒に1回発生し、低確率で対象を出血状態にする。
10秒間持続するため、最大で発生時1ヒット+5ヒットの、計6ヒットする。
- 攻撃判定が2秒に1回発生し、低確率で対象を出血状態にする。
- 非常に時間はかかるがフルヒット2017%(Lv14)と高威力。
固定物や体格の大きなボスなど複数ヒットしやすい敵と相性が良い。- 2ヒット(接触&2秒経過)するだけでも消費MP分のリターンは得られるため、
属性付きMOBなど瞬殺されない程度の耐久力がある対象にはとりあえず置いておくだけでも効果的。
- 2ヒット(接触&2秒経過)するだけでも消費MP分のリターンは得られるため、
ヒット毎にのけぞりが発生するため、決闘では要所に設置しておくだけで長時間相手の立ち回りを阻害する。
初撃のみにのけぞるように変更された為、行動の阻害は難しくなった。- 段差や次エリアの壁などに向かって投げると、いわゆる段差ワープが起きて画面外の遠距離でトゲが発生する場合がある。
- トゲの生える方向はレナが向いている方向になる。
そのため使用直後に振り向くことで反対方向へトゲを生やすことが出来る。- 段差上からトゲを伸ばす、壁際で背後への牽制、フェイントなど小ネタとして知っておくと便利。
- 段差上からトゲを伸ばす、壁際で背後への牽制、フェイントなど小ネタとして知っておくと便利。
- スキルノートメモ対応「鋭い枝I」
スパイントラップの出血確率が2倍になり、範囲が30%増加する。- x攻撃と同程度の射程になり、より広範囲の敵を一度に攻撃できるため道中性能を主軸に強化される。
カスプトラップ
敵に走り寄り、ダメージを与えるトラップを設置する。付着した枝は左右方向キー連打でふりほどける。
選択式スキル:スパイントラップ
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 棘攻撃(物理) 持続時間 ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 35 3 201% 10秒 6 30 5秒 14 286% Lv 必要
Lv消費SP 棘攻撃(物理) 持続時間 ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 35 3 201% 10秒 6 30 5秒 2 208% 3 36 214% 4 39 221% 5 42 227% 6 45 234% 7 48 240% 8 51 247% 9 54 253% 10 57 260% 11 60 266% 12 63 273% 13 66 279% 特定装備時のみ 14 286% 15 292% 16 299% 17 306%
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- バランス調整により倍率が大幅上昇。(Lv12で151%→273%)
- 対象が触れるとくっついてダメージを与えるトラップを設置する。
走り寄り~とあるがトラップ自体が動いたりはしない。 - 接触後、2秒おきにダメージを発生させ、10秒経過すると消える。
また、一定確率で出血状態を与える(確率不明)。- 対象に接触した他の敵にもダメージが発生する。出血状態も与えることがある模様。
- 設置後、対象が触れずに10秒経過すると消滅する。
- 相手に動き回らねない限り確実にダメージが発生するのが利点。
- ダンジョンでは当たればフルヒットが望めるためボス戦などで有効。
フルヒット1716%。ハンティングセンスを取得すると最大2162%となり、
短いCT&出血効果も合わさり長期戦になるほど威力を発揮する。 - コンボの序盤に当てることで時間稼ぎになり安定してヒット数を増やせる。
- ダンジョンでは当たればフルヒットが望めるためボス戦などで有効。
- スキルノートメモ対応「鋭い枝II」
カスプトラップの出血確率が2倍になり、20%の確率で2個投げる。- 出血率が目に見えて上昇し、3回重複が発生しやすくなる。そのため数値以上に総火力がアップする。
2個投げは確率が低くあまり期待できないが、発動すれば強力なダメージ&さらに強力な出血率を見込める。 - コンボ序盤に差し込めばダウンされても振りほどく頃には2以上乗ってることがざらで、下手なコンボよりもダメージを稼げる。
- 出血率が目に見えて上昇し、3回重複が発生しやすくなる。そのため数値以上に総火力がアップする。
リフレクトキック
魔法発射体を弾き返すことができる、サマーソルトキックを繰り出す。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP サマーソルト
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 40 3 417% 1 30 5秒 11 65 553% Lv 必要
Lv消費SP サマーソルト
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 40 3 417% 1 30 5秒 2 40 431% 3 41 444% 4 44 458% 5 47 471% 6 50 485% 7 53 498% 8 56 512% 9 59 525% 10 62 539% 11 65 553% 12 68 566% 特定装備時のみ 13 580% 14 593% 15 607% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング +3 - スキル使用感
- 下段から頭上へかけて反射効果のあるサマーソルトキックを繰り出す。
- キックと同時に正面へ衝撃波を飛ばして攻撃する。
衝撃波は1秒ほどかけて訓練場の窓1つ半程度前進する。
- キックと同時に正面へ衝撃波を飛ばして攻撃する。
- 衝撃波のリーチと持続時間がそこそこ長いため牽制にも使える。
- 反射という点が要であるため、Lv1のみ取得してSPを浮かせるのもあり。
- 攻撃判定が飛び道具属性のため、暗転を挟まれるとエフェクトとともに判定が消滅してしまう。
- アクティブスキル全般の仕様変更により発生鈍化。先読み気味に使用しないと潰される場面が多くなった。
- スキルノートメモ対応「再跳躍の機会II」
リフレクトキックのクールタイムが1秒減少する。
パッシブスキル
パワートレーニング
物理攻撃力と物理防御力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 物理攻撃力
増加物理防御力
増加備考 1 15 初期 +10 +3 20 67 3 +200 +60 Lv 必要Lv 消費SP 物理攻撃力
増加物理防御力
増加備考 1 15 初期 +10 +3 2 3 +20 +6 3 16 +30 +9 4 19 +40 +12 5 22 +50 +15 6 25 +60 +18 7 28 +70 +21 8 31 +80 +24 9 34 +90 +27 10 37 +100 +30 11 40 +110 +33 12 43 +120 +36 13 46 +130 +39 14 49 +140 +42 15 52 +150 +45 16 55 +160 +48 17 58 +170 +51 18 61 +180 +54 19 64 +190 +57 20 67 +200 +60 - スキル使用感
- 説明通りのパッシブ。SPに余裕がある場合に取って置いても損はない。
ハンティングセンス
エレンディル(剣)攻撃のダウン値を低下させ、トラップ攻撃のダメージ量を上昇させる。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP ダウン値
減少率トラップ
ダメージ増加備考 1 25 3 12% 10% 10 47 30% 19% 17 68 26% Lv 必要
Lv消費SP ダウン値
減少率トラップ
ダメージ増加備考 1 25 3 12% 10% 2 25 14% 11% 3 26 16% 12% 4 29 18% 13% 5 32 20% 14% 6 35 22% 15% 7 38 24% 16% 8 41 26% 17% 9 44 28% 18% 10 47 30% 19% 11 50 20% 12 53 21% 13 56 22% 14 59 23% 15 62 24% 16 65 25% 17 68 26%
- スキル使用感
- バランス調整によりトラップダメージ増加量がLv16で8%→25%と大幅に上昇。
ただしこの効果はダンジョン限定となったため、決闘においては弱体化。 - コンボやダメージの底上げのため必須スキルと言える。
- ダウン値減少はLv10で最大の30%で打ち止め。トラップダメージ増加はその後も増加する。
- トラップ系スキルが充実してくるのは早くてもLv35以降であり、取得自体は後回しになっても特に支障は無い。
とはいえトラップ系スキルの火力の伸びがかなり変わってくるため、
扱えるスキルが充実する頃には優先的にLvを上げておきたいパッシブ。
- トラップダメージ増加が適用されるスキル及び反映部分(改変後対応済み)
スキル 反映部分 拘束の種 爆発部分(中毒による持続ダメージは未検証) ボムトラップ 全て イヴォーク 連続攻撃及び爆発部分 スパイントラップ 全て カスプトラップ 全て トラッピングアロー -バスター 設置されるトラップ部分 トラッピングアロー -ポンゴス14/09/17のスキル改変で非対応に 逆鱗の種 全て エルドラシルの怒り 全て
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
Z | 120% | 1 | 22 | |||
Z+Z | 140% | 1 | 26 | |||
ZZ+Z | 150% | - | 1 | 75 | 剣 | |
ZZZ+Z | 200% | - | 1 | 100 | 剣 | |
ZZZZ+Z | 125%+125% | - | 2 | 62+89 | 剣 2HIT目強制ダウン | |
→→Z | 130% | 1 | 97 | 大 | ||
→→Z+X | 200% | - | 1 | 150 | 大 | 剣 すり抜け |
↑Z | 120% | - | 1 | 24 | 剣攻撃化 | |
→→↑Z | 100% | - | 1 | 50 | 剣攻撃化 非ダウン | |
→→↑Z+Z | 150% | - | 1 | 75 | 剣 非ダウン |
コメント
- スパインの”傷”は和訳上”傷”になってるだけで実際はただの出血 -- 2014-02-19 (水) 17:31:05
- ダッシュ不可の傷は”Leg Wound”スパインの傷は”injury” -- 2014-02-19 (水) 17:36:38
- 動作20でzxxx→フェイタは無理だったけどイヴォークから即フェイタで余裕で拾えた -- 2014-02-21 (金) 16:24:16
- zxxx→微ディレイ→フェイタで即振り向きzすれば拾えるぞ。zxxxで一番高く浮くときにフェイタ当てる。 -- 2014-02-21 (金) 16:51:55
- ついでにダウン値リセットもされてるみたいです -- 2014-02-21 (金) 16:27:11
- ダウン攻撃はダウン値リセットされるのは当たり前なのでは?浮かせや吹き飛ばしと勘違いしてないか -- 2014-07-07 (月) 20:39:44
- 何度もコメントしてわいるけどzxxx→イヴォーク→フェイタがかなり安定します -- 2014-02-21 (金) 16:30:35
- それをあなたはどうしたいんだ、コンボとして残して置きたいならレナのコンボのところに書けばいいし、zxxx→イヴォークの時点でzxxxからフェイタリティーを出す意味が無くなる -- 2014-02-25 (火) 02:14:11
- フェイタリティの判定広くなった?上一段でも普通に当たってる 下は知らん -- 2014-05-03 (土) 03:03:16
- ◦クリティカル率上昇は「必殺」が抽選される確率が上がるわけではないので注意。 ちゃんと試して書き込んだ?全裸で撃って急所以外で一切CT確認出来なかったよ -- 2014-07-13 (日) 22:43:42
- カスプ弱体 -- 2014-08-13 (水) 20:22:26
- フェイタリティメモ有り全裸(クリ0)でクリティカルがでたのを確認しました。確認方法は自由訓練にてトレーモン6体並べてフェイタ使用(急所発動なし) -- 2014-08-24 (日) 03:10:27
- 今って投擲ルイン出来ないでしょ?記述消しちゃってもいいんじゃ? -- 2015-01-04 (日) 00:16:30