ブラッディア

Last-modified: 2020-02-05 (水) 23:29:48
ブラッディア -Bloodia-

スキルツリー

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クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ブラッディア
Lvアクティブパッシブ封印
15ヘッドショットダブルガンホークリボルバーマスタリー
25フェイクショットチェインスナッチ
30ソニックスパイク移動射撃
35拳銃の舞
40チェインパウダー

スペシャルアクティブスキル

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

ダブルガンホークダブルガンホークダブルガンホーク

リボルバーを自動射撃モードで3回投げる

鷹の追跡
-スキルキーを押すとMPを消費せず最大2回まで追加投擲
-毎投擲時、射的距離及び投射速度が50%、ダメージが7.5%増加
-認識距離を抜けると戻ってこずに消える
-2回投擲からはスーパーアーマー及び無気力系列状態異常免疫

オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv1段階
    (物理)
    2段階
    (物理)
    3段階
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15%%%4/秒*n*2個20014秒
    [真]82303%316%321%12秒ダメージ1.1倍
    クールタイム2秒減少
    [決闘]
    必要Lv1段階
    (物理)
    2段階
    (物理)
    3段階
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15%%%4/秒*n*2個20014秒
    [真]82120%125%128%12秒ダメージ1.1倍
    クールタイム2秒減少

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]29軽量化消費リソースが80%に減少する。MP160
    特性[2]38邪悪攻撃時、敵のMPを2消費させる。
  2. スキル使用感
  • 18/4/18の調整で倍率が約1.5倍に増加。
  • ブーメランのような軌道で飛ぶリボルバーを二丁投げる。追加入力で合計3回投擲可能。
    • 暗転停止が掛かるのは1回目のみ。暗転停止時間は短い。
    • ヒット数は片道2~4HIT程度、往復する事を考慮すると4~8HIT程になる。
      射程限界付近で当てればヒット数が伸び、この場合は10~12HIT程が見込める。
      投擲動作が短くダメージ効率は悪くないが、直線攻撃なのでコマンド射撃で充分な場合も多い。
  • 説明文にあるように、投げた銃が離れすぎると戻ってこなくなる。
    • 逆方向に歩く程度なら問題ないため、意図的に銃から逃げでもしない限りはまず戻ってくる。
  • 戻ってきた銃をジャンプ等で避けると攻撃判定が残ったまま後方へ飛んでいく。
    • 認識距離を抜けると消える、とあるが、逆に言えば「認識距離内であれば残り続ける」。
      戻ってきた銃を避けた後、追うように走れば視界外に抜けるまで飛び続ける。

チェインスナッチチェインスナッチ

チェインリボルバーを回転させて周囲の敵を引き寄せて連続攻撃する。

排除
-発動中[スキルキー]を再入力すると、敵の状態と関係なく押し出す
(固定された敵は除く)

チェインリボルバー/ブレード スキル
-攻撃する度に「リボルバーマスタリー」の出血確率適用

オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv回転引き寄せ
    (物理)
    押し出し
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15%%9+110010秒
    [真]84220%1302%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv回転引き寄せ
    (物理)
    押し出し
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15%%9+110010秒
    [真]8462%376%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]32巨大化攻撃範囲が115%に増加する。
    特性[2]41有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は85%になる。16+1HIT
  2. スキル使用感
  • 18/4/18の調整で合計倍率が約1.54倍に増加。
  • 1キャラ分前進してからリボルバーを回転させて吸引する。
    • 範囲は発生場所から4キャラ程度。巨大化特性で1キャラ分ほど伸びる。
    • 追加入力すると押し出し攻撃が発生。位置固定の敵でなければ強制的に押し出す。
      攻撃後の硬直時間がやや長いが、別のスキルでキャンセル可能。
    • 押し出し攻撃が発生すると回転部分の攻撃判定は消えてしまう。
      この性質上、動作速度が高い状態で追加入力すると回転部分のヒット数が減る。
  • 範囲はそこまで広くないが、出が早く消費が軽いので周囲の敵を纏めるのに便利。
    • 押し出しまで当てれば範囲内の敵が一箇所に綺麗に纏まる。
      纏まった所にリボルバーで追撃すれば巻き込み倍加が狙えるため、おおむね一掃出来る。
      背後の敵には押し出しが当たらないため、前後に敵が居る状態では押し出しまで出さない方が良い。
      • 巨大化特性なら背後の敵にも押し出し攻撃は当たるようになるが
        自身が壁になって敵を押し出せないため、いずれにせよ背後の敵を纏める事は出来ない。
    • 低倍率多段攻撃を活かし、三次職パッシブの血の祝祭バフ蓄積用として運用するのも効果的。
      道中の耐久力の低い雑魚Mobでも条件を満たしやすく、有用化特性を選べば重複効率も上がる。
    • 有用化特性は訓練所では13+1ヒットだが、ダンジョン・フィールドで使うと16+1ヒットになる。

ソニックスパイクソニックスパイク

ウィンドミル中、任意の方向に強化なニーキックを放つ。

敏捷な判断
-スキル使用中[左/右方向キー+スキルキー]で攻撃方向指定可能

オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv押し蹴り
    (物理)
    回転蹴り
    (物理)
    膝蹴り
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15326%117%1720%1+9+11008秒
    [真]861HIT毎MPダメージ2
    [決闘]
    必要Lv押し蹴り
    (物理)
    回転蹴り
    (物理)
    膝蹴り
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15104%38%555%1+9+11008秒
    [真]861HIT毎MPダメージ2

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]33重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT9.6秒
    特性[2]42無情敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、クールタイムは200%に増加する。CT16秒
  2. スキル使用感
  • 18/4/18の調整で合計倍率が約1.61倍に増加。
  • 回転しながら連続攻撃し、鋭い膝蹴りに繋ぐ。
    • 低威力でモーションが長く範囲も狭い。ダンジョンでは基本的に不要。
    • 無情特性が付く非ダウンスキルなので決闘で使えなくもない。
      とは言え、決闘用100スキルならキルポイントの方が何かと便利なので無理に使う必要はない。

移動射撃移動射撃

スーパーアーマー状態で移動し、リボルバーを神速で連射する。
移動射撃中は無効化系列状態異常に免疫ができる。

奇妙な動き
-[スキルキー]を押している間、MP5ずつ消費して弾丸を追加で発射(最大30発)
-追加発射毎に10秒間移動力が1%ずつ増加
-スキル使用中移動及びジャンプ可能
-[X]キーを押して方向転換可能

ウェポンスイッチング
-発動後すぐ「リボルバー」にスイッチング

オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv弾丸
    (物理)
    追加弾丸
    (物理)
    追加爆発
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15653%244%220%7+0~30
    +7~37
    100~25023秒
    [真]87移動力バフが2%に増加
    [決闘]
    必要Lv弾丸
    (物理)
    追加弾丸
    (物理)
    追加爆発
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15152%57%50%7+0~30
    +7~37
    100~25023秒
    [真]87移動力バフが2%に増加

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]34重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT27.6秒
    特性[2]43致命的消費リソースを120%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。
    MP120
  2. スキル使用感
  • 18/4/18の調整で弾丸の倍率が約2.58倍に大幅増加、追加弾丸の倍率が約2.51倍に大幅増加。
  • リボルバーを前方に構えて連射する。
    • 連射中はスーパーアーマーで移動・ジャンプ可能。地上でのみXで方向転換も出来る。
    • 連射速度は秒間6発ほど。最後まで撃ち切る場合は約6秒掛かる。
    • 射程距離はコマンド射撃より1.5倍ほど延びる。おおよそマスケットの射撃と同程度。
    • 以前はコマンド射撃の影に隠れがちなスキルだったが、調整で威力が大幅に増加。
      燃費の良い火力スキルとして運用可能な水準になっている。
  • 追加射撃を行うと射撃回数分「奇妙な動き」バフが付与される。(最大30重複)
    • 移動速度を減衰なしで高めてくれるため、重複数が多いと目に見えて足が速くなる。
      持続時間10秒と短めなので維持は難しいが、移動時間の短縮に便利。
  • チェインパウダー使用時は射程が減少し、追加爆発が発生するようになる。
    • 追加爆発は当たった敵の数だけ発生するため、巻き込み倍加が狙える。
      ヒット制限は5体以上。
    • 威力は上がるが、射程距離はコマンド射撃と同程度まで短くなる。

拳銃の舞拳銃の舞

リボルバーで周囲に無差別乱射を加える。

修練した射手
-スキル使用中[Z]または[X]キー入力時、ECPを全て回復して無敵状態で回避射撃

チェインリボルバー/ブレード スキル
-攻撃する度に「リボルバーマスタリー」の出血確率適用

ウェポンスイッチング
-発動後すぐ「リボルバー」にスイッチング

オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv乱射
    (物理)
    回避射撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15%%通常:19+0
    追加入力時:8+1
    30021秒
    [真]88454%1414%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv乱射
    (物理)
    回避射撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15%%通常:19+0
    追加入力時:8+1
    30021秒
    [真]88138%431%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]36軽量化消費リソースが80%に減少する。MP240
    特性[2]44重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT25.2秒
  2. スキル使用感
  • 18/4/18の調整で乱射の倍率が約1.5倍に増加、回避射撃の倍率が約1.76倍に増加。
  • リボルバーを乱射して広範囲を攻撃する。
    • 射程は横に6キャラ分程度、縦に2キャラ分程度。真上・真下は判定が薄い。
      チェインパウダー使用中は横に1キャラ分、縦には半キャラ分ほど範囲が広がる。
    • 攻撃判定は見た目に反して範囲内に均等に発生するため、範囲内なら安定して19ヒットする。
      ただし射程範囲ギリギリの敵には10ヒットしかしない点に注意。
  • 攻撃中XかZを入力すると乱射を中断して回避射撃へ派生する。
    • 乱射を中断するので総ダメージが下がってしまう。
      そもそも乱射自体が無敵なので、回避射撃へ派生させる必要性はほぼない。
      中断しても倒し切れる場面であれば隙消しには使える。

アクティブスキル

ヘッドショットヘッドショット

リボルバーを取り出し相手の頭に照準を合わせた後、素早く射撃する。

ヘッドショット
-全体貫通
-n%の確率で2倍のダメージ

ウェポンスイッチング
-発動後すぐ「リボルバー」にスイッチング

ECP使用スキル
-MPの代わりにECPを消費
-オーバーストライク発動時、スキル使用不可

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv武器攻撃
    (物理)
    ヘッドショット
    (物理)
    ヒット数消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本15269%1057%1+1356秒2倍ダメージ確率33%
    [真]812倍ダメージ確率45%
    [決闘]
    必要Lv武器攻撃
    (物理)
    ヘッドショット
    (物理)
    ヒット数消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本1597%381%1+1356秒2倍ダメージ確率33%
    [真]812倍ダメージ確率45%

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]28極大化100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。
    特性[2]37加速化クールタイムが50%に減少する。CT3秒

  2. スキル使用感
  • 18/4/18の調整で倍率が約1.26倍に増加。
  • 素早く射撃する。確率でダメージが2倍に増加。
    • コマンド射撃と似ているが、こちらは無制限貫通・巻き込み倍加なし。
      威力自体は各種バフを乗せたコマンド射撃と大差ない。
    • デバフ無効の敵に対してはダメージ2倍効果が発生しない。
    • 射撃後の隙を別のスキルや歩き移動でキャンセル出来る性質を持つ。
      オーバーストライクを手早く発動させたい時のパーツとしては便利。
      • ヘッドショット+[真]ライジングショット+消費ECP30のスキル(ニードルソバット等)がお手軽。
        他にはXXXX→ヘッドショット→[真]ライジングショットでも発動出来る。

フェイクショットフェイクショット

リボルバーを回転させて取り出し攻撃する。
攻撃に成功すると、敵を飛び越え下半身を射撃する。
銃撃に当たった敵は、7秒間「スロウ」状態になる。

フェイクショット
-リボルバー攻撃成功時、貫通後背後銃撃
-攻撃失敗時、消費ECP半分回収

ウェポンスイッチング
-攻撃成功時「リボルバー」にスイッチング

ECP使用スキル
-MPの代わりにECPを消費
-オーバーストライク発動時、スキル使用不可

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv武器攻撃
    (物理)
    フェイクショット
    (物理)
    ヒット数消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本15%%3+1306秒スロウ7秒
    [真]8486%867%ダメージ1.1倍
    失敗時ECP回復量75%増加
    [決闘]
    必要Lv武器攻撃
    (物理)
    フェイクショット
    (物理)
    ヒット数消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本15%%3+1306秒スロウ7秒
    [真]8425%249%ダメージ1.1倍
    失敗時ECP回復量75%増加

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]32強化攻撃力が120%に増加する。
    特性[2]41執拗攻撃時、ダウン値が15減少する。
  2. スキル使用感
  • 18/4/18の調整で倍率微増。
  • 踏み込みながら銃を回転させて攻撃し、命中すると裏周りからの射撃に繋げる。
    • 攻撃判定は銃身のみでリーチが短い。
    • 空振り時は消費ECPの一部を回収する。硬直が長くオーバーストライク発動には向かない。
  • スロウの付与ができるため基本的に決闘向けのスキル。
    • が基本的にリーチがないのでコンボの中継かマナブレイクされる前に使うとよい
  • 特性「執拗」を選択した場合、このスキルの全ての打撃にダウン値を減らす効果が付与されるため最大で60減少となる
    • 目安としてxxxなら2セット程度、dxなら3回程度。

バフスキル

チェインパウダーチェインパウダー

30秒間、銃器に対する熟練度を飛躍的に上昇させる

ECP使用スキル
-MPの代わりにECPを消費
-オーバーストライク発動時、スキル使用不可

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvチェインパウダースキル強化持続時間消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    貫通回数ダメージ増加
    基本15+1+15%ダブルガンホーク
    拳銃の舞
    移動射撃
    30秒2015秒
    [真]89+25%ダメージ増加+10%
    [決闘]
    必要Lvチェインパウダースキル強化持続時間消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    貫通回数ダメージ増加
    基本15+1+2.5%ダブルガンホーク
    拳銃の舞
    移動射撃
    15秒2015秒
    [真]89+7.5%ダメージ増加+5%

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]46効果増強(1)付加される効果の持続時間が150%に増加する。持続時間45秒
    (決闘22.5秒)
    特性[2]47軽量化消費リソースが50%に減少する。ECP10
  2. スキル使用感
  • 19/5/22の調整で決闘でのダメージ増加率が5%減少。
  • Xの性能が目に見えて上昇するため常時使っておきたいスキル。
  • 特定のスペシャルアクティブの性能を上げる
    • ダブルガンホーク:100%クリティカルとなり火力が単純に1.5倍になる。
    • 拳銃の舞:攻撃範囲が1キャラ?分ほど広がる。
    • 移動射撃:爆発の追加効果がつく代わりに射程が若干下がる。

パッシブスキル

リボルバーマスタリーリボルバーマスタリー

リボルバー使用熟練度を上げて近接体術に
「チェインリボルバー/ブレード」を利用した攻撃で出血攻撃を加える。
リボルバーの連射速度が増加して一定確率で敵を貫通する。
「チェインリボルバー/ブレード」スキルのダメージが増加し、一定確率で出血状態にする。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    連射速度増加量貫通確率チェインスキル
    ダメージ増加量
    備考
    1156%15%-
    2319%30%
    33912%45%
    48315%60%13%
  2. スキル使用感
  • 19/5/22の調整で出血確率減少。(確率が表記されていないので変動幅は不明)
  • 18/10/11の調整でチェインリボルバー/ブレードスキルのダメージを増加させる効果が追加。
  • チェインリボルバー/ブレードスキル命中時に一定確率で出血状態にする。
    • 出血の基本持続時間は8秒。対象の風属性抵抗に応じてレジストが発生し、持続時間も減衰する。
    • 出血自体のダメージはおまけ程度だが、当職には出血を前提とするパッシブが多数存在するため
      それらの起点になるという意味では重要なパッシブスキル。
  • リボルバーの発射速度が増加し、射撃のダメージ効率が向上する。

コマンド一覧

  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
  • オーバーストライクの効果時間中、銃弾の威力が1.5倍に増加する。
  • 特定の銃コマンド中にVキー+方向キーで銃をスイッチングしながらX攻撃を出せる。(ECPゲージ20消費)
    • スイッチング時のX攻撃は威力が1.2倍に増加する。
      ただしオーバーストライク発動中は適用されない(オーバーストライクの1.5倍のみ適用される)。
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
→→Z+X?%?%ダウン値?
ZZZZ+X?%?%ダウン値?
↑↑Z+Z?%?%ダウン値?

 リボルバー

  • 貫通1回 巻き込み倍加あり
    • 追加されたコマンドは無し

コメント

  • ダブルガンホーク、スーパーアーマー及び固定的に対して、攻撃が延びきった辺りで当たるように調節して打つとダメージが跳ね上がるな。計ってないけど多分3回全部適正距離で当てれば6000%以上は余裕で出てると思う -- 2016-07-01 (金) 03:00:05
    • 忘れてたんだろうけど2個投げてるからダメージ2倍だよ。各投てきで1個につき10Hit以上はしてるから単純に3回全部適正距離で当てたとして14000%↑は出てる。と思う。多分。 -- 2016-07-12 (火) 14:11:13
  • 移動射撃の重量化って追加爆発にも適用されてるんだろうか? されてるんだとしたら、重量化+OSのフルヒットが17894%になるんだが…流石にないよな。 -- 2016-07-05 (火) 22:19:33
    • 適用されるから安心して欲しい -- 2016-07-05 (火) 22:35:17
    • 安心できないバ火力だなぁ……修正待ったなし。 -- 2016-07-06 (水) 03:40:44
  • 決闘はどうか知らんけど、消費MPが違うとはいえ移動射撃 -- 2016-07-09 (土) 07:48:35
    • 途中送信した…。 移動射撃が強すぎてマルチヘッドショットの出番がないな。 -- 2016-07-09 (土) 07:49:20
    • そうかな? 個人的にはマルチヘッドショットの方が当てやすさとか効率とかの面で使い易くてそっち使ってるけど -- 2016-07-09 (土) 14:53:10
      • 道中が通常射撃で事足りるせいで足を止めてまで撃ちたい場面がない(+9でも通常射撃2~3発くらいで敵が落ちる)。加えて通常攻撃メインだからMP余る。勿体無いからモーションの早いスキル(トマホークとかキルポイトとか)を取りあえず放ってお茶を濁す。で、固い敵にはここぞとばかりに余ったMPを全部吐き出すように移動射撃をぶっ放す。って戦い方だから使いどころがないんですね。 -- 2016-07-10 (日) 03:10:13
    • バフ乗せたコマンドスキルが強すぎるせいかそんな強く感じないんだよなぁ…OS1.5 とライジング1.25とパウダー1.3と血の祝祭1.25とデスバイ1.15でリボルバーの威力が頭おかしい -- 2016-07-09 (土) 17:02:49
      • それは間違いない。加えて言うなら出血とそれに伴うソウブレイドの防御低下、ブラッディアクションの血の祝祭バフもかかる所為でキチガイ火力と化してる。 -- 2016-07-09 (土) 20:16:17
      • リボルバーは標準的な武器で火力はハンドキャノンのが上だったはずなんだがなぁ……。ストームトルーパーとは何だったのか…… -- 2016-07-10 (日) 03:03:06
      • ストームトルーパーは折角CT短縮があるのに肝心のスキルの使い勝手が微妙すぎて… -- 2016-07-10 (日) 07:07:13
  • すんごい今更だけど、火力アクティブ()使うよりXポチった方が強いせいでゲージがバフ専用になってて何とも言えない感じがするな。まぁ、バフ2つ入れて後は自由枠だから入れる余裕はあるんだが……。 -- 2016-09-27 (火) 11:16:41
  • フェイクショットなんだけど、どうにも攻撃失敗後のECP回収時見た目は変わらないのにスーパーアーマーになってるっぽい?あと攻撃成功時の派生攻撃に短い無敵があるかもしれない -- 2017-04-11 (火) 22:11:15