スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
ブラッディカーニバル
チェインリボルバーとチェインブレードを
交互に振り回し前方の敵を滅多斬りにする。乱舞
-スキル連打時、追加攻撃可能(最大5回、攻撃当りMP10消費)チェインリボルバー/ブレード スキル
-攻撃する度に「リボルバーマスタリー」の出血確率適用オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 滅多斬り
(物理)回転斬り
(物理)最後の斬り
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 327% 620% 1814% 20~30+3+1 250~300 20秒 [真] 92 攻撃範囲1.2倍 必要Lv 滅多斬り
(物理)回転斬り
(物理)最後の斬り
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 75% 145% 424% 20~30+3+1 250~300 20秒 [真] 92 攻撃範囲1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 49 再生(1) 発動時、20%の確率で使用したMP中、50%が回復する。 特性[2] 58 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT24秒 - スキル使用感
- 18/4/18の調整で合計倍率が約2.12倍に大幅増加。
- 徐々に前進しながら鎖を振り回し、前方広範囲を切り刻む。
- 横射程はリボルバーのX射撃より若干長いくらい、縦は上下1段分程度。
[真]になると更に範囲が広がり、上2段まで届くようになるため利便性が増す。 - 密着するくらい近ければ背面でも当たるが、前進していく都合上途中で範囲外に出てしまう。
- 横射程はリボルバーのX射撃より若干長いくらい、縦は上下1段分程度。
- 重量化特性で約14708%~19417%。全体モーションは長めだが高威力・広範囲で使い勝手は良い。
- ヒット数が多いため血の祝祭/使者バフを一気に重複させられる。
- 決闘ではマナブレイクされると大したダメージを取れないため今ひとつ。
ブラッディスパイク
チェインブレードで敵を連続攻撃して強く叩き付ける。
最後の攻撃に当たった敵は出血状態になる。(空中使用可能)チェインリボルバー/ブレード スキル
-攻撃する度に「リボルバーマスタリー」の出血確率適用オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 回転攻撃
(物理)叩きつけ
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 % % 7+1 100 10秒 [真] 94 400% 746% ダメージ1.2倍 必要Lv 回転攻撃
(物理)叩きつけ
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 % % 7+1 100 10秒 [真] 94 137% 255% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 52 強化 攻撃力が120%に増加する。 特性[2] 61 致命的 消費リソースを120%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP120 - スキル使用感
- 18/4/18の調整で合計倍率が約1.45倍に増加。
- 自身でブレードを回転させながら前進し、最後に急降下して鎖を叩き付ける。
- イメージ的にはクリムゾンアベンジャーのドレッドウェポンに近い。
- 多段打ち上げからの叩き付けダウンという構成上、非常に敵を散らかしやすく扱いづらい。
一応100スキルとしては高威力な方であり、当職唯一の空中発動可能スキルなので
確殺出来る火力さえあれば高所の敵を処理する手段として使っていける。
- 最後の叩きつけに出血とあるが、パッシブとは別に確定で付与するという意味で
出血の発動判定自体は叩きつけ含め全段にある。
マルチヘッドショット
多数射撃モードに移行して多数の敵に連続でヘッドショットを放つ。
多数射撃モード中は無力化系列状態異常に免疫のあるスーパーアーマー状態になる。多数射撃モード
-[Z]キーを押して1回発射(最大6回)
-30%の確率で2倍のダメージ
-追加射撃中[X]キーを押してECPを全て回復して「バックステップ」発動
-[方向]キーを押して[Z]キーを押して射撃方向変更
-追加射撃時、攻撃当りMP10消費(最大10回)
-多数射撃モード待機中、1秒当りMP10消費ウェポンスイッチング
-発動後すぐ「リボルバー」にスイッチングオーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 射撃
(物理)追加射撃
(物理)バックステップ
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 479% 681% 1414% 6+0~10+1 100~200 16秒 [真] 96 958% 3+0~10+1 100~200 最大発射回数が50%減少
一撃当りのダメージが2倍増加必要Lv 射撃
(物理)追加射撃
(物理)バックステップ
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 81% 117% ? 6+0~10+1 100~200 16秒 [真] 96 163% 3+0~10+1 100~200 最大発射回数が50%減少
一撃当りのダメージが2倍増加
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 53 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT19.2秒 特性[2] 62 致命的 消費リソースを120%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP120 - スキル使用感
- 18/8/8の調整で2倍ダメージ発生確率が50%→30%に減少。
- 18/4/18の調整で射撃の倍率が約1.35倍に増加、追加射撃の倍率が約2.86倍に大幅増加。
- 前方扇状の範囲に射撃を行う。
- Zを入力するか、一定時間経過で続けて射撃を行う。合計6回([真]3回)までが通常射撃。
それ以降は追加でMP10消費する追加射撃(最大10回)となる。 - 方向キーを押しながらZを入力すると上下左右の4方向へ方向転換が可能。
- 通常射撃を撃ちきった後にXを入力するとバックステップが発動してスキルを終了する。
- Zを入力するか、一定時間経過で続けて射撃を行う。合計6回([真]3回)までが通常射撃。
- 基本的には射撃6回([真]3回)→バックステップの最短入力での運用を推奨。
- 確率2倍ダメージ込みでの期待値は最短入力で物理5150.2%。
これに重量化や致命的特性を乗せられるため、威力は中々。
追加射撃は時間効率が悪いため、あと少しで倒しきれる場面以外では出さなくても良い。 - ヘッドショットと同様にデバフ無効の敵に対しては2倍ダメージ効果が発生しない。
- 確率2倍ダメージ込みでの期待値は最短入力で物理5150.2%。
- 方向転換はあくまで「その方向に攻撃」をするだけであり
キャラが向いているのはあくまでスキルを発動したときに向いている方向。- つまり右向きに発動して左に向かって攻撃してもXでバックステップを発動すれば右向きのまま。
- [真]状態になると基本攻撃回数が半分になり、通常射撃1発当りの倍率が2倍になる。
- 合計倍率は変わらないが時間当りのダメージ効率が上がるため、使い勝手が良くなる。
キルポイント
チェインブレードを投げて多数の敵をヒット硬直させ、
一定時間、全ての防御力を減少させて追加ダメージを与える。拘束された獲物
-攻撃に当たった敵は1.5秒間、全ての防御力が30%減少
-攻撃に当たった敵の数ほど減少量が3%ずつ増加(最大15%)チェインリボルバー/ブレード スキル
-攻撃する度に「リボルバーマスタリー」の出血確率適用オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 回転攻撃
(物理)投擲
(物理)防御力
減少率ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 50 256% 367% 30% 6+1 100 10秒 [真] 97 拘束時間+0.5秒 必要Lv 回転攻撃
(物理)投擲
(物理)防御力
減少率ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 50 60% 86% 15% 7+1 100 10秒 [真] 97 拘束時間+0.5秒
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 54 再生(1) 発動時、20%の確率で使用したMP中、50%が回復する。 特性[2] 63 再生(2) 発動時、50%の確率でクールタイムが60%に減少する。 - スキル使用感
- 18/4/18の調整で合計倍率が約1.13倍に増加。
- 17/8/9のスキル調整で、防御力減少が35%→ダンジョン30%/決闘15%に変更。
- チェインリボルバーを振り回してから投擲し、命中した相手をその場に縫い付けて拘束する。
- 空中の相手に当てた場合は浮いたまま拘束する。
- 射程距離はリボルバーのX射撃より一回り長いくらい。
- 拘束中は防御力30%減少とかなり下がる為、追撃による高ダメージを見込める。
- 回転攻撃から当てれば高確率で出血を誘発し、ソウブレイドによる更なる防御力減少も期待出来る。
加えて血の祝祭/使者バフも溜まるため、追撃のダメージを更に高める事が出来る。 - 決闘では減少率が落ちるものの、拘束中はマナブレイク不可なので確実にダメージを取れる。
- 回転攻撃から当てれば高確率で出血を誘発し、ソウブレイドによる更なる防御力減少も期待出来る。
- 効果時間が最大2秒と短いためXでの追撃が効果的(スペシャルアクティブでは発動中に効果切れる)
- 密着状態であれば、高速でダッシュXを繰り返すと尚効果的。
- 拘束時間が短いとはいえ、属性抵抗に影響されない拘束スキルなので使い勝手が良い。
スキル自体が短モーションかつ低コストなので気軽に使えるのも長所。
- 訓練所と決闘では7+1ヒットだが、ダンジョン・フィールドで使用すると6+1ヒットになる。
ハイパーアクティブスキル
ブラッド&チェイン
チェインブレードを投げて多数の敵をヒット硬直させ、一瞬で動き敵を斬り衝撃を加える。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv チェイン射出
(物理)チェイン固定
(物理)乱舞
(物理)最後の射撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 65 % % % % 4+1+17+1 300 180秒 [真] 79 1724% 2473% 1274% 9815% ダメージ1.2倍 必要Lv チェイン射出
(物理)チェイン固定
(物理)乱舞
(物理)最後の射撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 65 % % % % 4+1+17+1 300 180秒 [真] 79 206% 296% 152% 1177% ダメージ1.2倍
- スキル使用感
- 前方に鎖を放ち、高速の斬撃を浴びせた後に銃撃で締める。
- [真]全段ヒットで40842%。HAとしては比較的モーションが短く、時間当りのダメージ効率が良い。
- 乱舞の時にロゼが移動するが、攻撃判定はロゼの位置に関係なく均等に発生しているため
どの位置で乱舞を当ててもきっちり17ヒットしてくれる。 - オーバーストライクの攻撃力増加は乗らないが、クリティカルダメージ増加は乗る。
可能であればオーバーストライクしてから使用した方が良い。
アクティブスキル
ウェスタンファイア
素早く回転した後、下半身に向かって衝撃を加える。
ウェスタンファイア
-全ての敵を貫通及び33%の確率で出血状態付与ウェポンスイッチング
-発動後すぐ「リボルバー」にスイッチングECP使用スキル
-MPの代わりにECPを消費
-オーバーストライク発動時、スキル使用不可
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 武器攻撃
(物理)レッグショット
(物理)ヒット数 消費
ECPクール
タイム備考 基本 35 % % 1+1 35 9秒 [真] 91 395% 924% ダメージ1.2倍 必要Lv 武器攻撃
(物理)レッグショット
(物理)ヒット数 消費
ECPクール
タイム備考 基本 35 % % 1+1 35 9秒 [真] 91 150% 352% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 48 致命的 消費リソースを120%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。ECP42 特性[2] 57 邪悪 攻撃時、敵のMPを15消費させる。 - スキル使用感
- 18/4/8の調整で倍率微減。
- 17/11/15の調整で背面被弾中の発動が出来なくなり、[真]の効果がダメージ1.2倍に変更。
- 素早く振り向いて後方へ下段射撃する。
- 被弾発動が削除されたため、これといった長所のない微妙なスキルに成り下がってしまった。
- チェインパウダーを絡めたオーバーストライク発動用スキルとして使う手もある。
[真]ライジングショット→チェインパウダー→致命的ウェスタンファイアで発動可能。
順番は変えても構わないが、スキルキャンセルが利くライジングショットは最後に持ってこない方が良い。 - オーバーストライク発動用として見た場合、モーションの速さから素早く発動出来るのが利点。
ただ上記レシピは消費ECPが合計97とギリギリなので、少しでも入力が遅れると発動出来ない点に注意。
ブラッディチェイン
チェインブレードを投げ、命中した敵を引き寄せる。
初撃以降、スキルキーを再入力すると敵に急襲する。急襲
-攻撃成功時[スキルキー]を入力すると、前方に急襲(発動中、前方スーパーアーマー)チェインリボルバー/ブレード スキル
-攻撃する度に「リボルバーマスタリー」の出血確率適用ECP使用スキル
-MPの代わりにECPを消費
-オーバーストライク発動時、スキル使用不可
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv チェインブレード
(物理)急襲
(物理)ヒット数 消費
ECPクール
タイム備考 基本 50 % % 3+2 40 8秒 [真] 97 347% 213% ダメージ1.2倍 必要Lv チェインブレード
(物理)急襲
(物理)ヒット数 消費
ECPクール
タイム備考 基本 50 % % 3+2 40 8秒 [真] 97 131% 80% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 54 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 ECP32 特性[2] 63 致命的 消費リソースを120%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。ECP48 - スキル使用感
- 17/5/17の調整で倍率が約0.7倍に減少。
- ブレードを投げて相手を引き寄せる。追加入力でそこから追撃できる。
- インフィニティソードのハッシュチェイサーとドレッドロードの束縛の鎖を足したようなスキル
- 追加入力まで当てると範囲内の敵を一箇所に纏められるため、巻き込み倍加の起点に出来る。
- 倍率自体は中々だがモーションが長めなので、ダメージ効率はそれほど高くない。
- 消費ECPが半端なチェインパウダーをオーバーストライク発動に絡めたい場合に使える。
チェインパウダー+致命的ブラッディチェイン+消費ECP35のスキルで丁度良い具合に発動させられる。
[真]ライジングショットが都合よく消費ECP35でバフ効果も得られるため、習得後はこれを推奨。 - オーバーストライク発動用として見た場合、モーションの長さから若干もたつくのが欠点だが
上記レシピは合計消費ECP103なので、多少入力が遅れても失敗しない安定性が利点。
またソウブレイドのCT短縮効果の発動判定があるため、スキル回転率を幾らか上げられる。
- 消費ECPが半端なチェインパウダーをオーバーストライク発動に絡めたい場合に使える。
ガンガード
姿勢をとっている間、前方の攻撃を防いでダメージを与える。
熟練された護身術により後方からの攻撃に当たると、
一定確率でカウンター攻撃をする。ガンガード
-[スキルキー]を押している間、1秒当りECP10ずつ消費して姿勢維持
-ガンガード中、通常攻撃及びアクティブスキルのダメージ減少後方カウンター
-スキル発動中後方ダメージ時、50%の確率でタップスピンが発動
(10秒以内に再発動しない)ECP使用スキル
-MPの代わりにECPを消費
-オーバーストライク発動時、スキル使用不可
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ダメージ
減少量後方カウンター
(物理)ヒット数 消費
ECPクール
タイム備考 基本 15 75% 194% 3 10/秒 5秒 [真] 98 反撃確率100% 必要Lv ダメージ
減少量後方カウンター
(物理)ヒット数 消費
ECPクール
タイム備考 基本 15 75% 77% 3 10/秒 5秒 [真] 98 反撃確率100%
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 56 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 ECP8 特性[2] 64 加速化 クールタイムが50%に減少する。 CT2.5秒 - スキル使用感
- 18/4/18の調整でカウンターの倍率が1.94倍に増加。
- 17/8/9の調整で背面カウンターがダウン判定に変更。追撃が出来なくなった。
- 正面からの攻撃を軽減し、背面からの攻撃にはカウンターが発生する構えを取る。
- 背面から攻撃された場合、カウンターが発動しなかった場合は普通に怯む。
[真]になると発動率100%になるので、CT中でなければ確実にカウンターを取れる。 - ダンジョンでは基本的に不要。これで防ぐくらいなら普通に避けるか暗転回避した方が良い。
決闘でもカウンターのダウン化により始動取りには使えなくなり、現状ではほぼ使い道がない。
- 背面から攻撃された場合、カウンターが発動しなかった場合は普通に怯む。
- CTが短く、消費ECPも少ないため、「スキル使用○○回」系のクエストを遂行するのに向いている。
- その場合は加速化特性を推奨。
パッシブスキル
ブラッディアクション
チェインリボルバー/ブレードを利用して連携を強化し、出血中の敵を相手にしやすくなる。
[起き上がりZ/X][ダブルジャンプZZ][ダッシュジャンプX~XZZ]モーション中に
「チェインスキル」連携が可能になる。(連携使用時、スキルのダメージが増加)
「出血」状態の敵を攻撃する度に自分に「血の祝祭」強化状態(バフ)を付与する。チェインスキル
-基本職:バックステップ
-基本職:ニードルソバット
-二次職:ヘッドショット
-二次職:フェイクショット
-三次職:ウェスタンファイア
-三次職:ブラッディチェイン
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要
Lvチェインスキル連携時
ダメージ増加量[血の祝祭] 備考 物理攻撃力
増加動作速度
増加クリティカル率
増加最大重複数 持続時間 1 35 8% 1% 0.4% 2% 15 15秒 3重複ずつ
減少2 51 10% 20 3 59 12% 25 4 93 14% 30 Lv 必要
Lvチェインスキル連携時
ダメージ増加量[血の祝祭] 備考 物理攻撃力
増加動作速度
増加クリティカル率
増加最大重複数 持続時間 1 35 4% 0.5% 0.2% 1% 15 5秒 5重複ずつ
減少2 51 5% 20 3 59 6% 25 4 93 7% 30 - スキル使用感
- 19/5/22の調整で決闘の血の祝祭の持続時間が15秒→5秒に減少、重複減少量が3→5に増加。
- 18/10/11の調整で血の祝祭の持続時間が5秒→15秒に増加。
- 該当アクティブが特定コマンドスキル中に使用可能になる。
これにより連携の選択肢が増え、行動の隙も減らすことが出来る。- チェインスキルダメージ増加は連携発動時のみ。
- もう1つの効果として、出血状態の対象を攻撃したときに血の祝祭バフが発動する。
血の祝祭バフの効果は物理攻撃力・動作速度・クリティカル率アップ。- バフの付与間隔にCTが設定されていないため、条件を満たしていれば攻撃をする度にバフが重複していく。
そのためコンボ序盤に出血させれば一気に最大重複まで蓄積可能。 - Lv4で最大30重複するため、物理攻撃力が30%も底上げされ火力が大幅に上昇する。
- クリティカル率増加は効果減少区間の影響を受ける。
ダンジョンの場合、ステータス表示でクリティカル71%あれば30重複でクリティカル100%に届く。 - 他職の重複系パッシブと決定的に違うのが、持続時間中に更新出来ない場合重複段階が3下がるという点。
重複段階が下がってきても1コンボで容易に貯め直せるので、半永久的にバフ効果を維持可能で非常に強力。 - 出血が通らない相手だとバフを貯める事が出来ないのが欠点。
敵の属性抵抗が高い英雄ダンジョンでは効果を発揮できない事が多い。
またエリシオン以降は多くのボスがデバフ耐性を持っているのも辛いところ。
- バフの付与間隔にCTが設定されていないため、条件を満たしていれば攻撃をする度にバフが重複していく。
- 効果増強(1)特性が付いたスキル使用時に血の祝祭を得ると持続時間が延びる。
ソウブレイド
チェインリボルバー/ブレードを改良して出血中の敵により莫大なダメージを与える。
「チェインブレード」スキルを使用すると、一定確率で
全スキルのクールタイムが減少する。(ウェディング/ハイパーアクティブを除く)
チェインリボルバー/ブレードスキルを使用して「出血」状態の敵を攻撃すると、
「傷弱化」弱体効果(デバフ)を付与する。傷悪化
-5秒間、防御力/攻撃、ダメージ時MP回復量が減少
- スキル性能
Lv 必要
Lvクールタイム減少 [傷悪化] 備考 発動確率 減少量 全防御力
減少量攻撃/ダメージ時
MP回収減少量1 60 15% 5% 10%(決闘4%) 10% - 2 66 20% 10% 15%(決闘6%) 15% 3 68 25% 15% 20%(決闘8%) 20% 4 99 30% 20% 25%(決闘10%) 25% - スキル使用感
- 修正時期は不明だがデバフ名が傷弱化→傷悪化に変更。(説明文の一部は傷弱化のまま)
- 17/9/14の調整で決闘のみ防御力減少量が低下。
- 17/5/17の調整でクールタイム減少効果の発動率と効果値が減少。
- 発動率はゲーム内では確認出来ないため公式の表記を記載。
- チェインブレードスキル使用時、確率で全スキルのCTを減少させる。
- 減少量は現在の残りクールタイムではなく全体クールタイム基準で、発動トリガーを引いたスキルにも
適用される。 - 強烈スキルにはチェインブレードスキルが少ないため、強烈スキル主体だと恩恵を受けづらい。
- 減少量は現在の残りクールタイムではなく全体クールタイム基準で、発動トリガーを引いたスキルにも
- 出血状態の敵にチェインブレードスキルを当てると「傷悪化」デバフを付与する。
- チェインブレードスキルにはリボルバーマスタリー由来の出血判定があるため
出血が発動すれば傷悪化もセットで付与出来る。
- チェインブレードスキルにはリボルバーマスタリー由来の出血判定があるため
デスバイリボルバー
リボルバーを利用した攻撃を強化する。
「リボルバー」の通常攻撃ダメージ、クリティカル率、
クリティカルダメージ量が増加する。
スイッチングコマンドで「リボルバー」スイッチング時、
消費ECPが増加して50%の確率で「出血」状態を付与する。
- スキル性能
Lv 必要
Lvリボルバー強化 備考 ダメージ
増加量クリティカル率
増加量クリティカルダメージ
増加量消費ECP
増加量1 60 % % %(175%→%) 10% - 2 63 % % %(175%→%) 20% 3 ? % % %(175%→%) 30% 4 99 20% 20% 10%(175%→185%) 40% - スキル使用感
- 19/5/22の調整で全体的に効果減少。
- リボルバーのダメージ・クリティカル率・クリティカルダメージを強化する。
- クリティカル率増加は減衰なしで加算される。
Lv4ならステータスのクリティカル率が80%以上あればクリティカル率100%になる。 - これにより、コマンド射撃に関しては比較的容易にクリティカル100%が達成可能。
リボルバーの特性である高クリティカルダメージの恩恵を最大限に引き出してくれる。
- クリティカル率増加は減衰なしで加算される。
コマンド一覧
- 表記倍率は1次職基準。
2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。 - オーバーストライクの効果時間中、銃弾の威力が1.5倍に増加する。
- 特定の銃コマンド中にVキー+方向キーで銃をスイッチングしながらX攻撃を出せる。(ECPゲージ20消費)
- スイッチング時のX攻撃は威力が1.2倍に増加する。
ただしオーバーストライク発動中は適用されない(オーバーストライクの1.5倍のみ適用される)。
- スイッチング時のX攻撃は威力が1.2倍に増加する。
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
→→↑z+x | ?% | ?% | ? | ? | ダウン値? |
→→↑zx+x | ?% | ?% | ? | ? | ダウン値? |
→→↑zxx+x | ?% | ?% | ? | ? | ダウン値? |
リボルバー
- 貫通1回 巻き込み倍加あり
※リボルバーに限らず、全ウェポンで使用可能。コマンド 物理攻撃 魔法攻撃 ヒット数 仰け反り 備考 →→↑x~x+z ?% ? ? ダウン値? →→↑x~xz+z ?% ? ? ダウン値?
コメント
- マルチヘッドショット追撃まで撃ちきっても5236%の1.5倍で期待値7854%だから休みなく撃ち切った場合、待機時消費も含めて消費210にしては高めの数値だな。まず有り得ないが全部ヘッドショット判定になったら10472%になる。重量化を選べば単純に1.4倍で更にドン。 -- 2016-07-05 (火) 22:13:22
- おまけでオーバーストライク中1.5倍で更にドン。あれ…何だこれキモイ…。 -- 2016-07-05 (火) 22:14:48
- 加えてデスバイリボルバーのパッシブの出血も加算されるからもっとダメージ増えるんじゃない?まぁこのスキルは見える範囲内なら射程内だけど見えない距離(レナのXとか)だと無駄にダメージ受けるだけだから気を付けないとね) -- 2016-07-08 (金) 14:36:36
- おまけでオーバーストライク中1.5倍で更にドン。あれ…何だこれキモイ…。 -- 2016-07-05 (火) 22:14:48
- 火力凄いよなぁ……闇門でポール人力車に総ダメージ量で上回った時は何かのジョン檀家と思ったわ -- 2016-07-09 (土) 20:18:33
- ↑ミス。何かの冗談かと思ったわ。 -- 2016-07-09 (土) 20:19:00
- HAとデスバイリボルバーの倍率が、ゲーム内の表記と違うけどこれはどっちが正しいんだろうか? ELwikiではゲーム内表記と同じみたいだけど…… -- 2016-09-27 (火) 19:54:08
- HAとデスバイリボルバーの倍率が、ゲーム内の表記と違うけどこれはどっちが正しいんだろうか? ELwikiではゲーム内表記と同じみたいだけど…… -- 2016-09-27 (火) 19:54:10
- CrRのスキル眺めてて気づいたんだけど、デスバイリボルバーのクリダメ表記が175%→187%になってるんだけど、いつの間にクリティカルの倍率が1.75倍になったんですかねぇ……。それとも超越するとクリ倍率上がるのか? -- 2016-10-03 (月) 12:33:12
- 超越してないCrRでも175%になってたんで超越は関係ないと思う。だとしたらいつ… -- 2016-10-20 (木) 12:23:34
- もしかして血の祝祭最大重複の倍率なのかもしらん。 -- 2016-11-08 (火) 00:34:43
- CrRに限らずリボルバーのクリティカル倍率が175%だからそういう表記になってる。 -- 2017-02-26 (日) 00:24:06
- ガンガードって使い道あるんですか?皆さんどうやって使ってます? -- 2016-10-24 (月) 13:59:36
- ない。 -- 2016-10-24 (月) 14:56:30
- ガンガード誰も使わないから敵がビビって攻撃しなくなるし -- 2017-01-09 (月) 18:06:36
- ↑ミス 途中w カウンター発動したら起き上り攻撃みたいに無敵状態でタップスピンするから追尾攻撃を凌ぐ時とかに使えるかも・・・? -- 2017-01-09 (月) 18:08:29
- うまい人の動画見てたら、jzの刺し合いでおもむろに後ろ向いてガンガードカウンター発動からの始動取ってたりしたな。 -- 2017-01-10 (火) 00:05:28
- クリムゾンローズじゃないんか -- 2018-01-24 (水) 17:55:29