スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
チェーンバイパー
周囲複数の敵を捕捉して繋げる鎖を投げる。
チェーンバイパー
-鎖は周囲の敵に向かって広がり、最大5体を繋げる。
-繋げられた敵は一定時間の間、動作速度が減少し、弱体効果(デバフ)「出血」と
ダメージ量の20%を共有する。チェインリボルバー/ブレードスキル
-攻撃する度に「リボルバーマスタリー」の出血確率適用オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 攻撃
(物理)チェーンバイパー
(物理)動作速度
減少ダメージ量
共有持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 70 104% 1393% 15% 20% 3秒 4+1 80 9秒 [真] 転職 20% 30% 必要Lv 攻撃
(物理)チェーンバイパー
(物理)動作速度
減少ダメージ量
共有持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 70 35% 472% 15% 20% 3秒 4+1 80 9秒 - [真] 転職 20% 30%
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 99 加速化 クールタイムが80%に減少する。 CT7.2秒 特性[2] 99 強化 攻撃力が120%に増加する。 - スキル使用感
- 18/4/18の調整で合計倍率が約0.76倍に減少。
- 鎖を振り回してから前方へ投げ付ける。着弾すると周囲の敵へ連鎖していく。
- 鎖の射程はリボルバーより若干長い程度。上下1段分まで判定があり、背面密着でも当たる。
連鎖範囲は着弾地点から周囲5キャラ分程度。2段上下まで届く。 - 確定出血とダメージ共有効果があるので、敵集団に初手で投げ込むと効果的。
消費MP80と軽い上に集団相手ならMP回収率も良く、気軽に使えるのが利点。 - このスキル自体にもダメージ共有効果が作用するため、複数巻き込めば実質的に威力が上がる。
(5体巻き込みなら最初の敵には他4体のダメージ20%×4が伝搬し、実質1.8倍ダメージ)
- 鎖の射程はリボルバーより若干長い程度。上下1段分まで判定があり、背面密着でも当たる。
ダンシングラッシュ
チェインブレードで前方の敵を問答無用で斬る。
チェインリボルバー/ブレードスキル
-攻撃する度に「リボルバーマスタリー」の出血確率適用オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 爆風(物理) 攻撃(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 90 412% 1239% 11+1 200 16秒 - [真] 転職 494% 1486% ダメージ1.2倍 必要Lv 爆風(物理) 攻撃(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 90 140% 423% 11+1 200 16秒 - [真] 転職 168% 508% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 99 邪悪 攻撃時、敵のMPを2消費させる。 特性[2] 99 致命的 消費リソースを120%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP240 - スキル使用感
- 18/4/18の調整で倍率が約0.89倍に減少。
- 回転して竜巻を起こし、周囲の敵を吸引しながら切り刻む。
- 全段ヒット5771%。[真]で6920%。
当職にとっては貴重な縦に強いスキル。2段上まで届き、3段上だとカスる程度。
横範囲はあまり広くないが、吸引効果があるので多少離れていても引き込める。 - 最後の一撃は非ダウン。ただし吸引中にSA化された場合はそのままダウンさせてしまう点に注意。
また近くに1段分の段差があるとそこに乗せてしまい、最後の一撃の前にダウンさせてしまう。
- 全段ヒット5771%。[真]で6920%。
パニッシュメント
多数のチェインブレードを投げて範囲内の敵を引き寄せた後、チェインで息の音を止める。
[出血]状態の敵には、さらに大ダメージを与える。チェインリボルバー/ブレードスキル
-攻撃する度に「リボルバーマスタリー」の出血確率適用オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv チェイン投擲
(物理)チェイン回収
(物理)最後の一撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 95 835% 835% 1761% 1+1+3 300 26秒 [真] 転職 21秒 CT-5秒 必要Lv チェイン投擲
(物理)チェイン回収
(物理)最後の一撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 95 254% 254% 537% 1+1+3 300 26秒 [真] 転職 21秒 CT-5秒
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 99 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、
クールタイムは120%に増加する。CT31.2秒
[真]CT25.2秒特性[2] 99 逆発想 消費リソースが60%に大幅減少するが、
クールタイムは150%に増加する。MP180
CT39秒
[真]CT31.5秒 - スキル使用感
- 18/4/18の調整で合計倍率が約1.21倍に増加。
- 前方に鎖を延ばし、引き寄せた後に前方広範囲を切り裂く。
- 訓練所では最後の一撃が4HITするが、実際にダンジョン等で使うと3HITしかしない。
- 出血1重複毎に最後の一撃のダメージが5%増加。
出血なしで全段ヒット6953%(重量化9734.2%)
出血3重複で全段ヒット7745.45%(重量化10843.63%) - 以前は低威力気味だったが、調整と重量化特性追加により中々の威力に。
最後の一撃はブラッディカーニバルを上回る攻撃範囲なので、道中殲滅用に採用するのも有り。 - 引き寄せと最後の一撃の間隔が開いており、ここに割り込まれる可能性がある。
また近距離かつ段差違いの敵は引き寄せで自身の後方へ運んでしまうため、最後の一撃が外れる事も。 - 最後の一撃はヒットストップが重いため、一部ボスのトリガー飛ばしが可能。(ラノックス秘密ボスなど)
アクティブスキル
ブラッドバレット
HPを吸収する弾丸を発射する。
弾丸ダメージの10%分HPを回復し「出血」弱体効果(デバフ)がある場合、
効果が「重複数×5%」増加する。
吸収した敵の「出血」弱体効果(デバフ)は除去される。ウェポンスイッチング
-発動後すぐ「リボルバー」にスイッチングECP使用スキル
-MPの代わりにECPを消費
-オーバーストライク発動時、スキル使用不可
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 吸血弾(物理) ヒット数 消費
ECPクール
タイム備考 基本 80 1860% 1 35 7秒 - [真] 転職 出血除去なし 必要Lv 吸血弾(物理) ヒット数 消費
ECPクール
タイム備考 基本 80 660% 1 35 7秒 - [真] 転職 出血除去なし
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 99 再生(2) 発動時、50%の確率でクールタイムが60%に減少する。 特性[2] 99 執拗 攻撃時、ダウン値が20減少する。 - スキル使用感
- 18/4/18の調整で倍率微減。
- 対象のHPを吸収する弾丸を放つ。貫通なし。
- 射程はX攻撃より1キャラ分長いくらい。(射撃時に1キャラ分前進するので少し長く感じるかも)
- 対象が出血状態の場合は出血重複数×5%の回復量増加を得る。
加算ではなく乗算なので、出血3重複なら吸収率10%×1.15で吸収率11.5%となる。 - ダンジョンでは充分な回復量を持ち、回復手段が限られる場面ではそこそこ便利。
決闘では回復量が低すぎるため、あまり恩恵はない。 - オーバーストライク発動用としてはヘッドショットと同じ使い方が出来る。
ヘッドショットより僅かに遅いが、こちらは回復が出来る利点がある。好みで選ぼう。
パッシブスキル
解放された意志:クリムゾンロゼ
「リボルバー」と「チェインブレード」をより効率的で正確かつ神速に扱えるようにする。
別の銃器で「リボルバー」にスイッチングした場合、次の「リボルバー」コマンドが一定回数クリティカルで的中し、ガード状態を無視する。
「リボルバー」から別の銃器にスイッチングした場合、該当銃器コマンドの貫通回数が増加してダウン値が減少する。
またチェインブレードを使用した攻撃に成功すると「血の使者」強化効果(バフ)が付与される。
-発動可能な攻撃:ダッシュジャンプZ「X」、ダッシュジャンプX~X「Z」、「チェインスナッチ」、
「ブラッディカーニバル」、「ブラッディスパイク」、「ブラッディチェイン」、
「キルポイント」、「チェーンバイパー」、「ダンシングラッシュ」
- スキル性能
Lv 必要
Lv「リボルバーにスイッチング」 「リボルバーから他の銃器にスイッチング」 備考 ガード状態無視及び
クリティカルダメージ命中貫通回数増加 ダウン値減少 1 70 1回 1回 5 -
「血の使者」 備考 物理攻撃力/追加ダメージ
/動作速度増加持続
時間最大重複
回数0.6%
(決闘0.3%)15秒 25回 - - スキル使用感
- 18/10/11の調整で血の使者の持続時間が5秒→15秒に増加。
- 銃をスイッチングした時、次の射撃1回に限り追加効果が付与される。
- 手が空いた時に空スイッチングしておき、リボルバーに追加効果を込めておくと効率的。
(事前に銃2種をロックしておけばスイッチングキーを2回押すだけで良い)
とは言え1回だけなので、ガード無視が欲しい場面でもなければそこまで恩恵はない。 - 1度のモーションで2連射するDXには2発とも効果が乗るため、DXループにスイッチングを挟むのも手。
操作はかなり忙しいが、高いDPSとガード無視を両立出来る。 - 別銃器に効果を乗せる場合はオートガンとの相性が良い。
オートガンは射撃1回で6HITするため、ダウン値を合計30減らす事が出来る。
リボルバー3発→オートガン1発のループでマナブレされるまで繋がるため、決闘やNPC戦で役立つ。
- 手が空いた時に空スイッチングしておき、リボルバーに追加効果を込めておくと効率的。
- 血の使者の効果は1重複当り+0.6%(決闘+0.3%)ずつ。最大の25重複で+15%(決闘+7.5%)となる。
- 血の祝祭バフ同様に重複CTが存在せず、ヒット数がそのまま重複数になるため溜めやすい。
血の祝祭バフと重複条件が似通っているため、特に意識せずとも両方纏めて溜められるのが嬉しい所。
また、こちらはデバフ無効相手でも問題なく溜められるのも利点。 - 追加ダメージ増加効果はステータスの追加ダメージ値を乗算で高める。元が0だと恩恵がない。
- 動作速度増加は減衰を受けないようで、重複数が高い状態だと目に見えて速度が上がる。
- 18/7/25の調整でコマンドで血の使者バフを溜められない不具合が修正された。
4次職で追加されたDJXZやDXZ~Zでも溜められるようになっている。
- 血の祝祭バフ同様に重複CTが存在せず、ヒット数がそのまま重複数になるため溜めやすい。
特化
[パッシブ]
自分の身体能力が更に戦闘に特化する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv物理/魔法
攻撃力増加物理/魔法
防御力増加基本HP
増加備考 1 80 10% 10% 10% 超越職共通 - スキル使用感
- 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
- 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
- キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
※各キャラの補正値
・ エルス/レイヴン/エリシス : 112.5%
・ イヴ/アラ : 105%
・ レナ/ラシェ/ル・シエル/アイン/ラビィ: 100%
・ アイシャ/エド/ロゼ : 95% - Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。
- キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
- 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
狂乱
「血の祝祭」が限界まで重複時、「狂乱」強化効果(バフ)を付与する。
「狂乱」状態になると「オーバーストライク」モードが活性化され、ECPの消費無しでアクティブスキルを使用できるようになり、全てのSPアクティブスキルのダメージが増加して、アクティブスキル攻撃に成功すると全てのSPアクティブのクールタイムが減少する。
「狂乱」状態は「オーバーストライク」モードが非活性になると除去される。
- スキル性能
Lv 必要
Lv「オーバーストライク状態」 備考 SPアクティブスキル
ダメージ増加クリティカルダメージ
増加アクティブスキル攻撃成功時、
SPアクティブスキルクールタイム減少狂乱の再発動
クールタイム1 90 13% 7% 20% 30秒 - - スキル使用感
- 18/10/11の調整でSPアクティブスキルダメージ増加効果とクリティカルダメージ増加効果が追加。
アクティブスキルダメージ増加効果は削除された。- 不具合なのかクリティカルダメージ増加効果は機能していない様子。
- 血の祝祭が25重複を超えると「狂乱」バフが発動、自動的にオーバーストライク状態に入る。
- このオーバーストライクは通常のものと違い、アクティブスキルが使える。
しかしアクティブにはオーバーストライクの攻撃力増加が乗らず、威力はコマンド射撃に劣る。 - 効果時間中にアクティブスキルを当てるとスペシャルアクティブスキルのCTを減少させる。
発動条件の都合上スキル使用後である事が多いため、CTを減らしたい場合は便利。 - 「限界まで重複時」とあるが、ブラッディアクションLv4を習得して最大重複数が30になっても
狂乱の発動条件は25重複から変化しない。 - 再発動クールタイムはオーバーストライク終了後からカウントが始まる。
このクールタイムは暗転を伴うエリア移動などでリセットされる性質を持つ。
- このオーバーストライクは通常のものと違い、アクティブスキルが使える。
- アクティブスキル以外にもアクティブとして扱われる攻撃があり、それらでもCT減少が発生する。
- コマンド射撃1段目に付いている銃身の攻撃判定はアクティブ判定。
- 一部ペットの攻撃はアクティブ判定。現状入手可能なペットだとメローテンが該当する。
コメント
- これ以上火力増々するパッシブ入れてどうするんだ……通常攻撃の威力が尋常じゃないことになってるぞ…… -- 2016-10-02 (日) 13:44:03
- このパッシブは1スタックで5%なのか、25スタックしてようやく5%になるのか。流石に1スタック5%じゃ強すぎるから25スタックで5%なんだろうけど……キルポとリボルバー撃つ機械になっちゃってる -- 2016-10-03 (月) 12:19:21
- キルポイントの当たったら死ぬ感やばい -- 2016-10-03 (月) 21:03:51
- ダンシングラッシュ、キノコちゃん一人相手に使ったら一発で血の祝祭バフが最大重複まで行った。つまり狂乱バフも一発でかかった。やべえ -- 2016-10-26 (水) 21:01:34
- 検証した。爆風部分が11ヒットで計12ヒット。バフ貯めるだけなら有用化チェインスナッチのが13+1ヒットで貯め易い。実際には敵の風抵抗の影響受けるし、ただでさえMPに難がある子だから連発で貯め直すのがきつい。まあでも結局は倍率や範囲で比較して、場面と相談って感じか。とりあえず血の使者バフのおかげでヒット数確認し易くて助かるわ。 -- 2016-10-27 (木) 04:11:07
- 検証ありです。血の祝祭バフの特性上、一度マックスまで貯めてしまえば貯めなおすのは一からじゃないからいい気がする。どうにもチェインスナッチが使いにくく感じてるのと、巨大化選んでる関係上ダンシングラッシュは凄く便利。MPも、もともとキルポくらいにしか使わなかったから意外と余裕ある。縦に強くて吸引もあるから迎撃性能も高い……あれ? こうして書いてみるとチェインスナッチと性質似てるな。 -- 2016-10-27 (木) 11:52:59
- 検証した。爆風部分が11ヒットで計12ヒット。バフ貯めるだけなら有用化チェインスナッチのが13+1ヒットで貯め易い。実際には敵の風抵抗の影響受けるし、ただでさえMPに難がある子だから連発で貯め直すのがきつい。まあでも結局は倍率や範囲で比較して、場面と相談って感じか。とりあえず血の使者バフのおかげでヒット数確認し易くて助かるわ。 -- 2016-10-27 (木) 04:11:07
- 今更だけど、狂乱バフはどう考えてもStTに欲しかったパッシヴだよなぁ……CrRはアクティブで火力出すタイプじゃないし。SAのCT減らしもやっぱりStTに欲しかった気がする。 -- 2016-11-08 (火) 17:39:28
- バフ2種と+αでOSにしてバンバンばっかだからアクティブ使う機会が無いだけでアクティブも火力は高水準だぞ。というかMP溜まり難い職だからこのパッシブ取ってから100スキルてアクティブだけにしたけど超強い。 -- 2016-11-09 (水) 00:11:31
- ブラッディチェインとブラッドバレットが火力あるのは知ってる。ヘッドショットも運次第だけどCT短いから火力は出せるか。ただ決闘だとどうしてもバフってキルポ→XorDXのが火力になりそうなイメージ。DだとA構成でもいいけど、無敵回避兼火力用にカーニバルも持ってきたいんだよなぁ。 -- 2016-11-09 (水) 00:39:10
- キルポ スナッチ バイパー スパイク ライジング パウダー ヘッドショット ブラッドバレット ブラッドチェイン ソバット 個人的最適解はこうだけどまぁ、好みかな。英雄ボスにフェイクでスロウ入れたりしてもいいかも。かなり遊べるようになった感じで楽しい。ちなみにこの構成でアクティブスキル全部当てた場合狂乱バフ5%込み6578%(ヘッドショット2倍で7513%) -- 2016-11-09 (水) 01:09:32
- バフ2種と+αでOSにしてバンバンばっかだからアクティブ使う機会が無いだけでアクティブも火力は高水準だぞ。というかMP溜まり難い職だからこのパッシブ取ってから100スキルてアクティブだけにしたけど超強い。 -- 2016-11-09 (水) 00:11:31
- 転職チケ勿体無いからついでに表埋めたで。CrR使わんから使用感とかは頼むで。 -- 2016-11-09 (水) 00:41:21
- Lv85物攻1457 素手によるバラツキ防止。対象、トレーモン。リボルバー素ダメ7143 クリ13359 OS素ダメ10715 OSクリ21647 祝祭&使者最大重複素ダメ18703 同OSクリ30440 どう見ても倍率おかしいけど、計算は面倒くさいから誰かやって? -- 2016-11-09 (水) 01:56:55
- あ、ごめん、最大重複は素ダメじゃなくてクリだった。クリしか出なくて。 -- 2016-11-09 (水) 02:00:47
- あ、後攻撃はX初段です。 -- 2016-11-09 (水) 02:02:41
- おまけ。 同条件 パウダーライジング祝祭使者最大重複OSクリ64308。物理攻撃で割ったら倍率出るんだっけ? 素の物理攻撃の4413%? -- 2016-11-09 (水) 02:09:38
- 通常攻撃とは一体…… -- 2016-11-09 (水) 02:14:24
- 狂乱バフなんだけど、血の祝祭バフ最大重複時に発動するはずなんだけど、27で発動してた気がする。しっかり検証してないから断言できないけど、もしかして以前の最大重複である25重複で発動するようになってるのかな? -- 2017-01-09 (月) 16:28:20
- そのようね。訓練所で試したけどちょうど25で発動した。 -- 2017-02-07 (火) 04:23:43
- 他職が阿鼻叫喚の最中まるで意に介さずバフ付けてX押してるだけでSA並の火力を出す職業がいるらしいな。 -- 2017-02-05 (日) 04:03:48
- 物凄く今更だけどパニッシュメントの最後の一撃は4hit。合計5290%。仮に最初から出血3の敵を攻撃したとしても5924.8%。消費300CT26秒でこれか……やっぱこの子は100スキルとXなんだな。それだと縦範囲クソだけど。 -- 2017-02-07 (火) 04:18:28
- 闇の門のボスのHPがアホみたいに溶けるから怖い 結局バフ全部かけたらどれぐらいの倍率になるんだ? -- 2017-02-08 (水) 06:10:50
- 5個くらい上のコメントを参考にしてどうぞ -- 2017-02-08 (水) 08:40:54