アイシャ/スキル/シーズン3 の変更点


 TITLE:マジシャン
 //シーズン3(2015/12/16~)
 
 #ref(Aisha_Season3.png,nolink,70%,マジシャン-MAGICIAN-);
 --[[コンボ紹介>アイシャ/コンボ#]]
 
 #include(職/アイシャ,notitle)
 ----
 
 #contents
 *スキルツリー [#vca0bce5]
 &size(4){アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。&br;クリックすればそのスキル欄まで飛びます。};
 &size(4){&color(#CD1F2D){■スペシャルアクティブ}; &color(#DF811D){■アクティブ}; &color(#DFCE12){■バフ}; &color(#146FAA){■パッシブ};};
 |CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|c
 |>|>|>|>|~マジシャン|
 |~Lv|>|~アクティブ|~パッシブ|~封印|
 |~1|BGCOLOR(#DF811D):[[&attachref(アイシャ/スキル/テレポート.png,nolink,テレポート,47x47);>#ac1]]|BGCOLOR(#CD1F2D):[[&attachref(アイシャ/スキル/チェーンファイアーボール.png,nolink,チェーンファイアーボール,47x47);>#sa1]]||BGCOLOR(#DF811D):[[&attachref(マリッジシステム/愛の結実体.png,愛の結実体,47x47);>マリッジシステム#a62bab5b]]|
 |~5|BGCOLOR(#CD1F2D):[[&attachref(アイシャ/スキル/フレアスクリュー.png,nolink,フレアスクリュー,47x47);>#sa2]]||||
 |~10|BGCOLOR(#CD1F2D):[[&attachref(アイシャ/スキル/フレアストーム.png,nolink,フレアストーム,47x47);>#sa3]]||||
 |~15|BGCOLOR(#CD1F2D):[[&attachref(アイシャ/スキル/ライトニングボルト.png,nolink,ライトニングボルト,47x47);>#sa4]]||||
 |~20|BGCOLOR(#CD1F2D):[[&attachref(./meteko.png,nolink,メテオコール,47x47);>#sa5]]|||BGCOLOR(#CD1F2D):[[&attachref(アイシャ/スキル/バインディングサークル.png,nolink,バインディングサークル,47x47);>#sa6]]|
 &aname(sa);
 *スペシャルアクティブスキル [#xb851763]
 #include(スキル/概要,notitle)
 
 **&attachref(./tye-nn.png,nolink,チェーンファイアーボール,47x47);&sizex(5){''チェーンファイアーボール''}; [#sa1]
 >マナを活性化させて前方に小さなファイアーボール2発を連続で発射し、最後に大きなファイアーボールを発射する。
 大きなファイアーボールに当たった敵は、10秒間火傷を負い持続ダメージを受ける。
 >
 >&color(Orange){''力の激流で最終強化されたスキル''};
 -ダメージが1.1倍増加した状態
 -消費MPが10%減少した状態
 >&color(#D06EFF){''メモライズシステム''};
 メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
 Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~小さなファイアボール&br;(魔法)|~大きなファイアボール&br;(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|1|609%|1144%|2+1|100|6秒|-|
 |~[真]|転職|670%|1258%|~|90|~|ダメージ1.1倍&br;消費MP-10|
 //
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~小さなファイアボール&br;(魔法)|~大きなファイアボール&br;(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|1|232%|367%|2+1|100|6秒|-|
 |~[真]|転職|255%|403%|~|90|~|ダメージ1.1倍&br;消費MP-10|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|20|強化|攻撃力が120%に増加する。|-|
 |~特性[2]|20|致命的|消費リソースを120%に増やし、&br;敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。|MP120&br;[真]MP108|
 ~
 +スキル使用感
 -強靭なスキルリング対応。
 -シーズン3で威力、消費MP、発射速度が増加し、再びスペシャルアクティブになった。
 --16/7/13に特性が極大化→致命的に変更。
 --小さなファイアーボールの倍率増加、大きなファイアーボールの倍率減少(決闘はより減少)。
 --17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。
 --17/7/26に特性と[真]の解放条件が変更。
 --17/8/9に大きなファイアーボールの倍率が1.1倍に増加。
 --18/4/18にダンジョン倍率が小玉1.05倍、大玉1.97倍に。決闘倍率が小玉1.01倍、大玉2.26倍に増加。
 -前方に、コマンドのxxxと似たような形でファイアーボールを3連射する。
 --フルヒットで2362%、[真]で2598%。強化特性なら2834%、[真]で3117%。
 -コマンドと異なり、全てが無制限貫通+非ダウン。致命特性も付けられる。
 --威力こそ100スキル相応なものの、意外と使い勝手は良い。
 -ハイマジシャンに転職すると、[[ファイアーバレット>アイシャ/ハイマジシャン/シーズン3#pa1]]の消費MP減少効果を半分だけ受けられる。
 --以前は機能していなかったが、現在はちゃんと効果あり。
 --Lv.4で45%の半分=22.5%減少となり、[真]をMP69(致命83)で使える。
 --射程を伸ばす効果も受けられ、1発目のファイアーボールから画面端まで届くようになる。
 -特性は致命がおすすめ。
 --消費MPはアイテム等で解決しやすく、防御ガード無視の利便性も高い。
 **&attachref(./sukuryu-_0.png,nolink,フレアスクリュー,47x47);&sizex(5){''フレアスクリュー''}; [#sa2]
 >マナを活性化させてその場に火柱を発生させる。
 覚醒中に使用すると、ヒット数が増加する。
 >
 >&color(Orange){''力の激流で最終強化されたスキル''};
 -クールタイムが3秒減少された状態
 >&color(#D06EFF){''メモライズシステム''};
 メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
 Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|>|~通常時|>|BGCOLOR(#ff9999):~覚醒時|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~|~|~火柱(魔法)|~ヒット数|BGCOLOR(#ff9999):~火柱(魔法)|BGCOLOR(#ff9999):~ヒット数|~|~|~|
 |~基本|5|674%|7|741%|9|200|13秒|MP回収1.66×HIT|
 |~[真]|転職|~|~|~|~|~|10秒|CT-3秒|
 //
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|>|~通常時|>|BGCOLOR(#ff9999):~覚醒時|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~|~|~火柱(魔法)|~ヒット数|BGCOLOR(#ff9999):~火柱(魔法)|BGCOLOR(#ff9999):~ヒット数|~|~|~|
 |~基本|5|231%|7|252%|9|200|13秒|MP回収1.66×HIT|
 |~[真]|転職|~|~|~|~|~|10秒|CT-3秒|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|20|強化|攻撃力が120%に増加する。|-|
 |~特性[2]|20|軽量化|消費リソースが80%に減少する。|MP160|
 
 ~
 +スキル使用感
 -強烈なスキルリング対応。
 -16/7/13に特性が巨大化→強化に変更。
 --17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。
 --17/7/26に特性と[真]の解放条件が変更。
 --18/4/18にダンジョン倍率が1.44倍に、決闘倍率が1.23倍に増加。
 -自分を中心に火柱を作り、敵を巻き込んで浮かせる。
 --フルヒットで4718%、覚醒時で6669%。強化特性なら5661%、覚醒時で8002%。
 -威力こそ高いものの、スーパーアーマー相手でないとフルヒットは安定しない。
 --当たり方や相手の重さにもよるが、1~2hitほど減りがち。
 --範囲も狭いので、なるべく密着してから撃つこと。
 -特性は強化がおすすめ。
 --浮かせる以上は1発で仕留めたい。
 --軽量化で消費を減らし、空撃ちするようなスキルでもなくなった。
 **&attachref(./suto-mu.png,nolink,フレアストーム,47x47);&sizex(5){''フレアストーム''}; [#sa3]
 >高温の強力な火柱をその場に生成する。
 火柱に当たった敵は、10秒間火傷を負い持続ダメージを受ける。
 >
 >&color(Orange){''力の激流で最終強化されたスキル''};
 -消費MPが10%減少した状態
 >&color(#D06EFF){''メモライズシステム''};
 メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
 Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~火柱外側(魔法)|~火柱内側(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|10|331%|370%|11+11|300|19秒|-|
 |~[真]|転職|~|~|~|270|~|消費MP-30|
 //
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~火柱外側(魔法)|~火柱内側(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|10|120%|133%|11+11|300|19秒|-|
 |~[真]|転職|~|~|~|270|~|消費MP-30|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|20|吸収|攻撃時、MP回収率が200%に大幅増加する。|-|
 |~特性[2]|20|強化|攻撃力が120%に増加する。|-|
 ~
 +スキル使用感
 -超越のスキルリング対応。
 -16/3/16に[真]効果がダメージ1.2倍→消費MP-30に変更。
 --16/7/13に特性が有用化→吸収、重量化→強化に変更。
 --17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。
 --17/7/26に特性と[真]の解放条件が変更。
 --17/8/9に倍率が1.1倍に増加。
 --17/9/13に外側と内側のダメージが逆転。また合計倍率が0.61倍に激減した。
 --17/11/15に倍率が0.84倍に減少。
 --18/4/18にダンジョン倍率が外側1.63倍、内側1.48倍に。決闘倍率が外側2.14倍、内側1.92倍に増加。
 -高く狭い火柱、低く広い火柱をその場で同時に展開する。
 --フルヒットで7711%、強化特性で9253%。
 -[[フレアスクリュー>アイシャ/スキル/シーズン3#sa2]]と似ているが、こちらは非SA相手だと浮かせすぎて3/4程度しか当たらない。
 --SA相手でも内側の狭さ、外側の低さを両方当てる必要がある。
 --仕留め損なうと盛大に浮かせてしまうため、特にPTでは注意。
 -調整で、再び火力スキルと呼べる倍率に戻った。
 -特性は強化がおすすめ。
 --MP回収が悪くないので吸収も無意味ではないが、やはり威力が欲しい。
 **&attachref(./raiboru.png,nolink,ライトニングボルト,47x47);&sizex(5){''ライトニングボルト''}; [#sa4]
 >前方の魔力を操作して電流を放出する。
 一定時間の間で感電した敵は、2秒間スタンする。
 覚醒中に使用すると、ダメージが増加してスタン時間が1秒増加する。
 >
 >&color(Orange){''力の激流で最終強化されたスキル''};
 -ダメージが1.2倍増加した状態
 >&color(#D06EFF){''メモライズシステム''};
 メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
 Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|>|~電撃放出(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~|~|~通常時|BGCOLOR(#ff9999):~覚醒時|~|~|~|~|
 |~基本|15|258%|348%|12|200|13秒|-|
 |~[真]|転職|309%|418%|~|~|~|ダメージ1.2倍|
 //
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|>|~電撃放出(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~|~|~通常時|BGCOLOR(#ff9999):~覚醒時|~|~|~|~|
 |~基本|15|82%|111%|12|200|13秒|-|
 |~[真]|転職|97%|132%|~|~|~|ダメージ1.2倍|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|20|軽量化|消費リソースが80%に減少する。|MP160|
 |~特性[2]|20|致命的|消費リソースを110%に増やし、&br;敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。|MP220|
 ~
 +スキル使用感
 -強烈なスキルリング対応。
 -16/7/13に特性が有用化→軽量化、邪悪→致命的に変更。
 --17/1/11に倍率が大幅増加。
 --17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。
 --17/7/26に特性と[真]の解放条件が変更。
 --17/8/9に倍率が1.33倍に増加。
 --17/11/15に倍率が0.73倍に減少。
 --18/4/18にダンジョン倍率が1.1倍、決闘倍率が1.2倍に増加。
 -前方に連続ヒットする雷撃を放ち、短く後退する。
 --フルヒットで3096%、覚醒時で4176%。[真]なら3708%、覚醒時で5016%。
 -アイシャの致命特性スキルとしては、全職を通じても屈指の威力。
 --横は画面端まで、高さは1段上まで届く程度。
 --多数をなぎ払うのに向くが、同時ヒット扱いなのでMPや覚醒ゲージの回収量は変わらない。
 -放出したあとの後退は、距離が短いうえに無敵が途中で切れてしまう。
 --回避としては頼りなく、追撃へ移るにも邪魔な代物。&color(silver){%%パンツは見えるけど%%};
 --単発で倒しきれない場合、撃ったせいで被弾確定という状況を作らないよう注意したい。
 -特性は致命がおすすめ。
 --他スキルの致命特性よりもペナルティが緩く、また倒しきることが重要なスキルでもある為。
 **&attachref(./meteko.png,nolink,メテオコール,47x47);&sizex(5){''メテオコール''}; [#sa5]
 >空から隕石を召喚して前方に垂直落下させる。
 隕石は地面に衝突すると爆発する。
 >
 >&color(Orange){''力の激流で最終強化されたスキル''};
 -ダメージが1.2倍増加した状態
 >&color(#D06EFF){''メモライズシステム''};
 メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
 Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~隕石落下(魔法)|~隕石爆発(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|20|617%|684%|1+8|300|23秒|-|
 |~[真]|転職|740%|821%|~|~|~|ダメージ1.2倍|
 //
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~隕石落下(魔法)|~隕石爆発(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|20|222%|246%|1+8|300|23秒|-|
 |~[真]|転職|267%|297%|~|~|~|ダメージ1.2倍|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|20|巨大化|攻撃範囲が150%に増加する。|-|
 |~特性[2]|20|軽量化|消費リソースが80%に減少する。|MP240|
 ~
 +スキル使用感
 -超越のスキルリング対応。
 -シーズン3で復活。アイコンやスキル性能がシーズン1とは大きく変化。
 --17/1/11に隕石の倍率増加、爆発の倍率減少。
 --17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。
 --17/7/26に特性と[真]の解放条件が変更。
 --18/4/18にダンジョン倍率が隕石0.64倍、爆発1.33倍に。決闘倍率が隕石0.64倍、爆発1.2倍に変更。
 -隕石を垂直に1個落とし、直撃と爆発でダメージを与える。
 --フルヒットで6089%、[真]で7308%。爆発のみだと5472%、[真]で6568%。
 -隕石は、前方のもっとも近い敵の頭上から降ってくる。
 --射程内に敵がいなかった場合は、射程いっぱいの場所に降ってくる。
 --隕石のサイズはトレーモン程度、巨大化させてもジャイアントトレーモン程度。
 -特性は巨大化がおすすめ。
 --拡大率が他スキルの巨大化と比べて大きく、優秀な範囲殲滅スキルになる。
 ---ただし小型のモンスターに爆風の中心部、とくに後半部分が当たらなくなる。
 ---もともと中心に空白があり、それが特性で巨大化し、さらに爆風が後半ほど大きくなっていくため、最後には&br;モンスターよりも大きな穴が出来てしまうのだろう。今後修正されるかは不明。
 --巨大化させなければ全部当たるが、範囲はかなり小さくなる。
 **&attachref(./bainndo.png,nolink,バインディングサークル,47x47);&sizex(5){''バインディングサークル''}; [#sa6]
 >魔力の流れを操り周囲の物体の動きを停止させる。
 600範囲内全ての敵の行動を止めて動けなくする。
 >&color(Orange){''力の激流で最終強化されたスキル''};
 -消費MPが10減少した状態
 -空中使用可能な状態(空中で使用時、クールタイムが5秒増加)
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~効果範囲|~持続時間|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|20|600|2秒|140|15秒|-|
 |~[真]|転職|~|~|130|~|消費MP-10&br;空中使用可能&br;(空中ではCT+5秒)|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|20|再生(1)|発動時、33%の確率で使用したMP中、50%が回復する。|-|
 |~特性[2]|20|再生(2)|発動時、15%の確率でクールタイムが0%に減少する。|-|
 ~
 +スキル使用感
 -スキルリング非対応。
 -シーズン3で、覚醒時の性能変化が無くなった。
 --16/7/13にメモライズ不可、空中ではCT+5秒、特性が加速化→再生(1)、執拗→再生(2)に変更。
 --17/7/26に特性と[真]の解放条件が変更。
 ---現在、[真]の解放条件が変わっていない不具合がある。
 -暗転停止の効かないボスにも有効だが、殴ると相手の状態に関わらず解ける。
 --凍結や石化のように、トリガー行動を飛ばすことは出来ない。
 --決闘においては、強力な始動取りスキル。
 -特性は再生(1)がおすすめ。
 --再生(2)は確率が低く、またCTリセットが嬉しいような状況もあまりない。
 *アクティブスキル [#he12d9cb]
 
 **&attachref(../テレポート.png,nolink,テレポート,47x47);&sizex(5){''テレポート''}; [#ac1]
 >魔力を集中して見ている方向に瞬間移動する。
 決闘では連続使用ペナルティとしてクールタイムが4秒追加し発動時、MP消費量が50%ずつ増加する。
 >
 >&color(Orange){''力の激流で最終強化されたスキル''};
 -発動速度が50%増加した状態
 -発動時、スーパーアーマー状態
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|1|15|0秒|-|
 |~[真]|転職|~|~|発動速度が50%増加&br;発動時スーパーアーマー|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|20|軽量化|消費リソースが50%に減少する。|MP7.5|
 |~特性[2]|20|再生(1)|発動時、5%の確率で使用したMP中、200%回復する。|-|
 ~
 +スキル使用感
 -スキルリング非対応。
 -シーズン3で、決闘だけでなくダンジョンにも1秒だけCTが付いた。
 --17/5/17に決闘のみCT+3秒→+5秒、連続使用でのMP消費25%→50%増加に変更。
 --17/7/26に特性と[真]の解放条件が変更。
 --17/8/9に決闘ペナルティが+5秒→+4秒に減少。
 --18/6/27にテレポート中の無敵時間が削除。
 -一瞬の予備動作のあと、横は画面端近く、高さは+1段ほどの位置に瞬間移動する。
 --ただの前進ではなく高さもあるため、ジャンプでは届かない場所にも到達可能。
 --空中で連発しても、CTはともかく硬直があるせいで高度は下がっていく。
 -アイシャの立ち回りを支えるスキルであり、攻撃から回避まで幅広く使える。
 --スキルなのでスロットは使うが、コマンドの様々な部分から咄嗟に出せるのが強み。
 --連発すれば騎乗ペット並みの速度で移動可能。浮遊移動よりも速い。
 --ダウンからの移動復帰に使われるのもテレポートであり、MPは消費しないが性質は同じ。
 -[真]で予備動作を潰されなくなり、回避スキルとしても安定する。
 -アップデートで無敵時間が一切なくなった。
 --[真]ならアーマーがあるため、被弾はしても潰されることはない。
 --&color(red){''現在、ダウンからの移動起き上がり中に無敵が一切なくなる現象が発生している。''};
 ---移動起き上がりに使われるテレポートの無敵まで消えた模様。
 テレポート中ならまだしも、テレポート前の無敵も消えているうえに通常テレポと違ってアーマーが無いため、
 ''攻撃を重ねられている状態で移動起き上がりを試みるとテレポごと潰され、無防備に被弾してしまう。''
 -特性は軽量化がおすすめ。
 --%%再生(1)は効果が無い模様。%%
 現在は効果あり。ただしエフェクトが一切ないので分かりにくく、効果自体も微妙。
 *コマンド一覧 [#i31270e7]
 -表記倍率は1次職基準。
 2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
 ただし、xx+x、xxx+x、↑x、→→↑x+xの4つだけは転職しても倍率補正が無い。
 
 //xx+x、xxx+x、↑x、→→↑x+xの倍率は変更漏れではなく、検証値です。この辺りだけ改変前と値が変わりません。
 //検証はLv7のアイシャとLv80のEMで行いましたが、上記4コマンド他、改変前と倍率が変わらないコマンドは3次職1.1倍補正が一切かかりません。
 //また、xxx+xのチャージは威力が一切上がりません。サイズだけです。
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~コマンド|~物理攻撃|~魔法攻撃|~コンボ数|~ボーナス|~仰け反り|~備考|
 |LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:150|c
 |z|161%||1||||
 |z+z|198%||1||||
 |zz+z|224%||1||-|ダウン|
 |zz+↑z|290%||1||-|浮かせ|
 |zz↑z+z||109%|5||-|吹き飛ばし&br;MP消費10|
 |x||324%|1|||貫通1&br;火傷&br;MP消費4|
 |x+x||324%|1|||貫通1&br;火傷&br;MP消費4|
 |xx+x||200%|1||-|貫通1&br;火傷&br;MP消費6|
 |xxx+x||270%|1||-|貫通2&br;ダウン&br;火傷&br;MP消費6&br;Xキー長押しでチャージ可&br;チャージでサイズ拡大&br;チャージ中SA化|
 |xx+→x||347%|5||-|吹き飛ばし&br;MP消費10|
 |xx+↓x||334%|1||-|浮かせ&br;MP消費10|
 |→→z|189%||1||||
 |→→z+z|248%||1||-|打ち上げ|
 |→→z+x|371%||1||-||
 |→→x||324%|1|||貫通1&br;火傷&br;MP消費4|
 |↑z|314%||1||-||
 |↑x||200%|1||-|貫通1&br;火傷&br;MP消費4|
 |→→↑z||222%|1||-|MP消費5|
 |→→↑x||324%|1||-|貫通1&br;火傷&br;MP消費4|
 |→→↑x+x||200%|1||-|貫通1&br;火傷&br;MP消費4|
 *コメント [#pab2e741]
 #pcomment(./コメント,reply,10)