アイシャ/ハイマジシャン/エレメンタルマスター/シーズン3 の変更点


 TITLE:エレメンタルマスター
 //シーズン3(2015/12/16~)
 
 #ref(アイシャ/ハイマジシャン/エレメンタルマスター/EM.png,nolink,エレメンタルマスター-ELEMENTAL MASTER-);
 --[[コンボ紹介>アイシャ/コンボ#]]
 
 #include(職/アイシャ,notitle)
 ----
 
 #contents
 *スキルツリー [#vca0bce5]
 &size(4){アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。&br;クリックすればそのスキル欄まで飛びます。};
 &size(4){&color(#CD1F2D){■スペシャルアクティブ}; &color(#DF811D){■アクティブ}; &color(#DFCE12){■バフ}; &color(#146FAA){■パッシブ};};
 |CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|c
 |>|>|>|>|~エレメンタルマスター|
 |~Lv|>|~アクティブ|~パッシブ|~封印|
 |~35|BGCOLOR(#DF811D):[[&attachref(アイシャ/ハイマジシャン/サークルフレイム.png,47x47,サークルフレイム);>#ac1]]|BGCOLOR(#CD1F2D):[[&attachref(アイシャ/ハイマジシャン/ブレイズステップ.png,47x47,ブレイズステップ);>#sa1]]|BGCOLOR(#146FAA):[[&attachref(アイシャ/ハイマジシャン/インフィニティマナ.png,47x47,インフィニティマナ);>#pa1]]||
 |~45|BGCOLOR(#CD1F2D):[[&attachref(./saikuronn.png,47x47,サイクロン);>#sa2]]|||BGCOLOR(#CD1F2D):[[&attachref(アイシャ/ハイマジシャン/エレメンタルマスター(改変後)/ライトニングシャワー.png,47x47,ライトニングシャワー);>#sa3]]|
 |~50|BGCOLOR(#DF811D):[[&attachref(アイシャ/ハイマジシャン/エレメンタルマスター(改変後)/シャイニングボディー.png,47x47,エレメンタルボディ);>#ac2]]||||
 |~55|BGCOLOR(#CD1F2D):[[&attachref(アイシャ/ハイマジシャン/チェーンバースト.png,チェーンバースト,47x47);>#sa4]]||||
 |~60|||BGCOLOR(#146FAA):[[&attachref(アイシャ/ハイマジシャン/エレメンタルマスター/genso.png,47x47,元素との親和);>#pa2]]|BGCOLOR(#146FAA):[[&attachref(アイシャ/ハイマジシャン/エレメンタルマスター(改変後)/元素学研究.png,nolink,元素学研究,47x47);>#pa3]]|
 |~65|BGCOLOR(#CD1F2D):[[&attachref(アイシャ/ハイマジシャン/エレメンタルマスター(改変後)/エレメンタルストーム.png,47x47,エレメンタルストーム);>#ha1]]||||
 &aname(sa);
 
 *スペシャルアクティブスキル [#xb851763]
 #include(スキル/概要,notitle)
 
 
 
 **&attachref(アイシャ/ハイマジシャン/ブレイズステップ.png,nolink,ブレイズステップ,47x47);&sizex(5){''ブレイズステップ''}; [#sa1]
 >魔力を活性化させ、5.5秒間身体の周囲に炎を纏わせる。
 [最初の火炎]に攻撃された敵は追加ダメージと一緒にヒット硬直を受ける。
 [燃え上がる火炎]が持続している間、移動力が速くなる。
 >&color(Orange){''力の激流で最終強化されたスキル''};
 -ダメージが1.2倍増加した状態
 >&color(#D06EFF){''メモライズシステム''};
 メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
 Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~魔法陣&br;(魔法)|~最初の火炎&br;(魔法)|~燃え上がる火炎&br;(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|35|76%|741%|243%|1+1+17|300|25秒|-|
 |~[真]|転職|91%|889%|291%|~|~|~|ダメージ1.2倍|
 //
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~魔法陣&br;(魔法)|~最初の火炎&br;(魔法)|~燃え上がる火炎&br;(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|35|45%|254%|83%|1+1+17|300|25秒|-|
 |~[真]|転職|54%|304%|100%|~|~|~|ダメージ1.2倍|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|70|極大化|100%クリティカルで発動、基本攻撃力は80%に減少する。|-|
 |~特性[2]|70|有用化|ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になる。|1+1+32hit|
 ~
 +スキル使用感
 -超越のスキルリング対応。
 -リニューアルに伴って倍率、移動力、持続時間などが減少。
 --17/2/8に初撃の倍率減少、持続の倍率増加。
 --17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。
 --17/7/26に特性と[真]の解放条件が変更。
 --17/11/15にアーマーとダメージカット効果が削除。
 --17/12/27にスキル効果中、騎乗ペットに乗ると効果が消滅するように変更。
 --18/1/24に初撃0.5倍、持続1.75倍、合計1.03倍に変更。初撃劣化が0.5倍/0.25倍→0.7倍/0.3倍に。
 --18/4/18にダンジョン倍率が初撃0.4倍、持続0.85倍に。決闘倍率が初撃0.42倍、持続0.92倍に変更。
 また、初撃ダメージやMP回収量がスキル前半部ほど増加する仕様を削除。
 -小さな魔法陣を展開したあと炎をまとい、触れた敵にダメージを与える。
 --フルヒットで4948%、有用化特性で6015%。[真]で5927%、有用化特性で7204%。
 -発動後に触れたことがない敵へは、ヒット硬直と大ダメージを1回だけ与える。
 --触れたことがある敵へは、ヒット硬直なしの小ダメージを連続して与える。
 --スキル使用中は移動力+20%となり、かなり高速で動き回れる。
 -広範囲の敵を自由に焼いて回れる、便利な殲滅スキル。
 --…だったが、度重なる倍率低下によりこのスキルだけで倒すことは難しくなった。
 --柔かい敵のみを倒したり、硬い敵たちを削る+タゲ取りで引き寄せるといった運用は可能。
 --単体の敵に張りつき続けても、そこそこはダメージが出る。
 -特性なしがおすすめ。
 --初撃がヒット数の増えないまま弱くなる。張りついてダメージを出すだけなら有用化でも良い。
 **&attachref(./saikuronn.png,nolink,サイクロン,47x47);&sizex(5){''サイクロン''}; [#sa2]
 >前進する小さな突風を生成する。
 突風は地面に沿って、ぶつかった全ての敵を連続攻撃する。
 >&color(Orange){''力の激流で最終強化されたスキル''};
 -1攻撃当り、敵のダウン値を2ずつ減少させる能力が付与された状態
 >&color(#D06EFF){''メモライズシステム''};
 メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
 Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~杖(魔法)|~竜巻(魔法)|~ヒット数|~最大ヒット数&br;(竜巻)|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|45|120%|289%|1+26|135|150|12秒|-|
 |~[真]|転職|~|~|~|~|~|~|1ヒット毎にダウン値-2|
 //
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~杖(魔法)|~竜巻(魔法)|~ヒット数|~最大ヒット数&br;(竜巻)|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|45|86%|104%|1+26|135|150|12秒|-|
 |~[真]|転職|~|~|~|~|~|~|1ヒット毎にダウン値-2|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|70|巨大化|攻撃範囲が150%に増加する。|-|
 |~特性[2]|70|有用化|ヒット数が約2倍になり、1HIT当りの攻撃力は70%になる。|1+51ヒット|
 ~
 +スキル使用感
 -強烈なスキルリング対応。
 -17/2/8に倍率が増加。
 --17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。
 --17/7/26に特性と[真]の解放条件が変更。
 --18/4/18にダンジョン倍率が1.38倍、決闘倍率が1.25倍に増加。
 -杖を振り、ゆっくりと前進する竜巻を出す。
 --フルヒットで7634%。有用化特性なら10401%。
 -竜巻の前進速度は、移動ソケット0%のPCが歩くよりも遅い。
 --曲がり道、上り坂、下り坂などは全て無視して直進する。
 --壁では止まるものの、壁際で使うなどして生成時にめり込んでいると抜けていく。
 -竜巻は7秒ほど持続するが、合計135hitすると時間前でも消える。
 --1体に時間いっぱい当たっても26hitなので、5体までなら途中で消えることはない。
 --有用化だと51hitするうえ''合計hit数が増えない''ため、3体から消える可能性がある。
 ---もっとも、実際の当たり方を考えれば有用化ですら消えることは稀。
 -合計倍率こそ高いが、運用面で様々な問題を抱えている。
 --フルヒットに7秒もかかるうえ、フルヒットするような敵は大抵途中でSA化する。
 --壁際でないとノックバックでhit数が減り、壁際だと押さえ続けなければ跳ね返ってくる。
 --前進速度があまりにも遅いため、範囲スキルとしても使えない。
 …といった感じ。現状で使う価値はあまりない。
 -特性は有用化がおすすめ。
 --当たりさえすれば強い以上、当てられた時のリターンを求めたい。
 --巨大化はほぼ意味なし。届く高さは有用化と大差なく、壁際で多少逃がしにくくなる程度。
 **&attachref(アイシャ/ハイマジシャン/エレメンタルマスター(改変後)/ライトニングシャワー.png,nolink,ライトニングシャワー,47x47);&sizex(5){''ライトニングシャワー''}; [#sa3]
 >自身の周囲に無数の雷を落とす。
 (空中使用可能)
 >&color(Orange){''ライトニングシャワー''};
 -スキルキーを押して追加攻撃可能
 -追加攻撃は、攻撃する度にMPを6ずつ消費
 -落雷に当たった敵は、3秒間「スタン」状態になる
 >&color(Orange){''力の激流で最終強化されたスキル''};
 -ダメージが1.2倍増加した状態
 >&color(#D06EFF){''メモライズシステム''};
 メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
 Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~落雷(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|45|357%|9~22|150~228|18秒|-|
 |~[真]|転職|428%|~|~|~|ダメージ1.2倍|
 //
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~落雷(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|45|87%|9~22|150~228|18秒|-|
 |~[真]|転職|104%|~|~|~|ダメージ1.2倍|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|70|巨大化|攻撃範囲が130%に増加する。|-|
 |~特性[2]|70|効果増強(1)|付与される効果の持続時間が140%に増加する。|スタン4.2秒|
 ~
 +スキル使用感
 -強烈なスキルリング対応。
 -17/2/8に倍率が大幅増加。
 --17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。
 --17/7/26に特性と[真]の解放条件が変更。
 --17/8/9に倍率が1.54倍に増加。
 --17/11/15に倍率が0.36倍に減少。
 --18/4/18にダンジョン倍率が0.86倍、決闘倍率が0.81倍に減少。
 -画面全体に大量の雷を1~4秒ほど落とし続け、ダメージとスタンを与える。
 --フルヒット7854%。[真]で9416%。
 -細かい性質は[[メテオシャワー>アイシャ/ハイマジシャン/シーズン3#sa2]]準拠。主な相違点は以下。
 -雷は垂直に落ちるうえ、巨大化特性でもまだ太さが足りず安定性に欠ける。
 --スタンが効いたとしても、運が悪ければ先に動かれる。スタン軽減or無効なら言わずもがな。
 -数はメテオシャワーの半分で、追加も2個1セットではなく1本ずつ降ってくる。
 --1本1hitなのもあって、総hit数はあちらの1/4。MPや覚醒ゲージの回収には期待できない。
 --メテオシャワーのMP感覚で追加を出しきろうとすると、途中でガス欠を起こしがち。
 -''壁や曲がった道の先には降ってこない''という不具合がある。
 --範囲縮小ではなく、そこに降った雷は消えてしまうというもの。
 --極端な話、壁に挟まれたりU字型に曲がったりしている場所で撃つとほぼ全ての雷が不発に終わる。
 ---たとえば[[闇の門>闇の門/リニューアル]]では、道中もそうだが門の前が丁度曲がっているため門に雷が落ちてこない。
 --メテオシャワーは問題なく降ってくる。
 -現状、命中率の低さに対してリターンも低く使いどころは殆どない。
 -特性は巨大化がおすすめ。
 --[[エルダーアイランド>エルダーアイランド/シーズン3]]などで妨害に使う場合は、効果増強(1)もあり。
 **&attachref(アイシャ/ハイマジシャン/チェーンバースト.png,nolink,チェーンバースト,47x47);&sizex(5){''チェーンバースト''}; [#sa4]
 >前方にファイアーボールを連続で放つ。
 攻撃に当たった敵は、5秒間火傷を負い持続ダメージを受ける。
 >&color(Orange){''力の激流で最終強化されたスキル''};
 -最後の攻撃が敵を押さないように変更された状態
 >&color(#D06EFF){''メモライズシステム''};
 メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
 Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~ファイアーボール&br;(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|55|495%|7|100|8秒|-|
 |~[真]|転職|~|~|~|~|最後の攻撃でノックバックしない|
 //
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~ファイアーボール&br;(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|55|168%|7|100|8秒|-|
 |~[真]|転職|~|~|~|~|最後の攻撃でノックバックしない|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|70|重量化|攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。|CT9.6秒|
 |~特性[2]|70|無情|敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、&br;クールタイムは200%に増加する。|CT16秒|
 ~
 +スキル使用感
 -強靭なスキルリング対応。
 -前方へ、扇状にファイアーボールを7連射する。
 --フルヒットで3465%、重量化特性で4851%。
 -ダンジョンでは基本的に[[チェーンファイアーボール>アイシャ/スキル/シーズン3#sa1]]のほうが役立つ。
 -当職唯一の無情特性かつ非ダウンであるため、決闘ではそこそこ使える。
 -特性は好みでいい。
 --ダンジョンなら重量化、決闘なら無情がおすすめ。
 
 #region(調整履歴)
 -リニューアルでフルヒットが容易になり、追加の調整で非ダウン化。一方、弾数と連射速度は落ちた。
 --特性が軽量化→重量化、強化→無情に変更。
 --17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。
 --17/7/26に特性と[真]の解放条件が変更。
 --17/8/9に倍率が1.25倍に増加。
 --18/4/18にダンジョン倍率が1.41倍、決闘倍率が1.37倍に増加。
 --18/10/11に全スキルの重量化特性が攻撃力140%→144%、CT150%→120%に変更。
 #endregion
 *ハイパーアクティブスキル [#qcfbf552]
 **&attachref(アイシャ/ハイマジシャン/エレメンタルマスター(改変後)/エレメンタルストーム.png,nolink,エレメンタルストーム,47x47);&sizex(5){''エレメンタルストーム''}; [#ha1]
 >3元素を基盤にする最強魔法を連続発動する。
 [アイスストーム]に当たった敵は、1.5秒間動作が鈍り持続ダメージを受ける。
 [ライトニングストーム]に当たった敵は、4秒間スタンする。
 [ファイアーストーム]に当たった敵は、5秒間火傷を負い持続ダメージを受ける。
 >&color(lime){''エルの清水(アイテム)1個必要''};
 -ハイパーアクティブ使用時1個消費(ない場合は発動不可)
 -エルの清水は&color(Orange){エルの欠片(不明除く)をマウス右クリック};で獲得可能
 >&color(Orange){''力の激流で最終強化されたスキル''};
 -ダメージが1.2倍増加した状態
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~アイス&br;ストーム&br;(魔法)|~ライトニング&br;ストーム&br;(魔法)|~ファイアー&br;ストーム&br;(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|65|1472%|1117%|2208%|8+11+5|300|180秒|-|
 |~[真]|転職|1766%|1340%|2650%|~|~|~|ダメージ1.2倍|
 //
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~アイス&br;ストーム&br;(魔法)|~ライトニング&br;ストーム&br;(魔法)|~ファイアー&br;ストーム&br;(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|65|176%|134%|264%|8+11+5|300|180秒|-|
 |~[真]|転職|211%|160%|318%|~|~|~|ダメージ1.2倍|
 ~
 +スキル使用感
 -スキルリング非対応。
 --17/2/8に倍率が増加。
 --17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。
 --17/7/26に倍率が1.5倍に増加。
 --17/7/26に[真]の解放条件が変更。
 --18/7/11にダンジョン倍率が1.03倍に増加、決闘倍率が0.51倍に減少。
 -氷、雷、炎の広範囲攻撃を、5秒ほどかけて続けざまに繰り出す。
 --フルヒットで35103%。[真]で42118%。
 -hit毎に内側へ引き寄せ、最後のファイアーストームは打ち上げ。
 --範囲内ならフルヒットしやすいが、あまりに外端だと逆に押し出してしまうことがある。
 --左右には画面3/4ほど、上には画面端近くまで届くが、下は足元までしかない。
 ---訓練場の足場に乗ると、真下にいるトレーモン(小)にすら当たらない程度。
 -HA専用スロットの実装、それに伴う倍率の大幅増加で一気に実用性を得た。
 --吸引なし、非MAP兵器、最後は打ち上げ…と、HAの中では平凡な純火力タイプ。
 --モーションは短いほうで、[[ブリザードシャワー>アイシャ/ハイマジシャン/シーズン3#sa3]]の凍結時間内に収められなくもない。
 *アクティブスキル [#he12d9cb]
 
 **&attachref(アイシャ/ハイマジシャン/サークルフレイム.png,nolink,サークルフレイム,47x47);&sizex(5){''サークルフレイム''}; [#ac1]
 >ファイアーボール3個を生成して周囲の敵を押し出す。
 発動位置から遠ざかるほどダメージが増加する。
 (空中使用可能)
 >&color(Orange){''力の激流で最終強化されたスキル''};
 -消費MPが8減少した状態
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~ファイアーボール&br;(魔法|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|35|125%~367%|4+4|40|6秒|-|
 |~[真]|転職|~|~|32|~|消費MP-8|
 //
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~ファイアーボール&br;(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|35|47%~139%|4+4|40|6秒|-|
 |~[真]|転職|~|~|32|~|消費MP-8|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|70|重量化|攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。|CT9秒|
 |~特性[1]|70|重量化|攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。|CT7.2秒|
 |~特性[2]|70|強靭|スーパーアーマー付与、クールタイムは150%に増加する。|CT9秒|
 ~
 +スキル使用感
 -柔軟なスキルリング対応。
 -リニューアルで前半の倍率減少、後半の倍率増加。[[DM>アイシャ/ダークマジシャン(改変後)#a1]]と[[BtM>アイシャ/バトルマジシャン(改変後)#a3]]からは没収される。
 --特性が逆発想→強靭に変更。
 --17/2/8に倍率が増加。
 --17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。
 --17/7/26に特性と[真]の解放条件が変更。
 --18/4/18にダンジョン倍率が0.9倍、決闘倍率が0.85倍に減少。
 -3つの火球を召喚し、旋回させて周囲を攻撃する。
 --フルヒット1968%、重量化特性で2755%。
 -火球は1個あたり6hitすると消え、全部で18hitする計算になるがほぼ不可能。
 --上記のフルヒットは、ジャイアントトレーモンに密着から撃った場合。
 --実際はノックバックもあって4+4hitすらせず、カス当たりが日常。
 -火球を出現させる前半部分と、火球を旋回させる後半部分に分かれている。
 --後半は、威力が前半の3倍になる。徐々に上がるのではなく、いきなり3倍。
 -ダンジョンでは出番がなく、もっぱら決闘での牽制スキル。
 -特性は強靭がおすすめ。
 --もともと早めの発生保障はあるが、追撃チャンスを逃しにくくなる。割り込みやゴリ押しにも有効。
 
 #region(調整履歴)
 -リニューアルで前半の倍率減少、後半の倍率増加。[[DM>アイシャ/ダークマジシャン(改変後)#a1]]と[[BtM>アイシャ/バトルマジシャン(改変後)#a3]]からは没収される。
 --特性が逆発想→強靭に変更。
 --17/2/8に倍率が増加。
 --17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。
 --17/7/26に特性と[真]の解放条件が変更。
 --18/4/18にダンジョン倍率が0.9倍、決闘倍率が0.85倍に減少。
 --18/10/11に全スキルの重量化特性が攻撃力140%→144%、CT150%→120%に変更。
 #endregion
 **&attachref(アイシャ/ハイマジシャン/エレメンタルマスター(改変後)/シャイニングボディー.png,nolink,エレメンタルボディ,47x47);&sizex(5){''エレメンタルボディ''}; [#ac2]
 >7秒間、魔法発射体を吸収して外部のダメージを軽減させる呪文で体を保護する。
 魔法発射体を吸収してMP5回復する。
 [マナシールド]は固有の耐久度を持ち、吸収したダメージ分耐久度を消費する。
 >&color(Orange){''力の激流で最終強化されたスキル''};
 -魔法発射体を吸収時、MP回復量が1増加した状態
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|>|~マナシールド|~持続&br;時間|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~|~|~シールドHP|~ダメージ&br;減少量|~|~|~|~|
 |~基本|50|10%|10%|7秒|75|20秒|-|
 |~[真]|転職|~|~|~|~|~|吸収MP+1|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|70|軽量化|消費リソースが70%に減少する。|MP52|
 |~特性[2]|70|再生(1)|発動時、40%の確率で使用したMP中、100%が回復する。|-|
 ~
 +スキル使用感
 -スキルリング非対応。
 -リニューアルで消えた[[マナシールド>アイシャ/スキル(改変後)#d1a8c472]]の面影を残すスキル。
 --調整で持続時間が減少。
 --特性が効果増強(1)→軽量化、効果増強(2)→再生(1)に変更。
 --17/7/26に特性と[真]の解放条件が変更。
 --17/9/13に魔法防御力の増加効果が削除。シールドHP15%→10%、ダメージ減少20%→10%に低下。
 -魔法系の発射体を吸収するシールドを張る。
 --ダメージも仰け反りも発生せず、MP5(真なら6)回復。発射体メインのキャラクターにとっては脅威。
 ---吸収できない攻撃のダメージを減らす効果もあるが、ほぼ空気。
 ---吸収できない攻撃でHP10%分のダメージを受けると、持続時間中でもシールドは消える。
 --どう見ても魔法だったり、魔法攻撃力が適用されるのに吸収できない発射体もある。
 -空中、仰け反り中でも使用可能。マナシールドの名残か。
 --仰け反ってない時に使うと、発動時のモーションを潰されることがあるので注意。
 -[[VP>アイシャ/ダークマジシャン/ヴォイドプリンセス/シーズン3#a2]]や[[DW>アイシャ/バトルマジシャン/ディメンションウィッチ/シーズン3#ac2]]のボディ系スキルとは大きく異なる。
 -基本的に決闘用。吸収できる攻撃は覚えておくこと。
 -特性は軽量化がおすすめ。
 --再生(1)も悪くはないが、やはり軽量化のほうが安定する。
 *パッシブスキル [#k74718bb]
 **&attachref(アイシャ/ハイマジシャン/インフィニティマナ.png,インフィニティマナ,47x47);&sizex(5){''インフィニティマナ''}; [#pa1]
 >魔力を活性化して身体が魔力を受け入れやすい状態にする。
 MPの最大値が無期限に上昇する。
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Lv|~必要&br;Lv|~最大MP増加|~備考|
 |~1|35|+40|-|
 |~2|51|+60|~|
 |~3|59|+80|~|
 |~4|92|+100|~|
 ~
 +スキル使用感
 -17/5/17にMP増加量が135→100(Lv.4)に減少。
 -3次職の実装時から存在する、EMの象徴的なパッシブスキル。&color(silver){%%今では割と一般的%%};
 --最大MPの増加はスキルの運用性に大きく貢献し、特にスキルの使用頻度が高いEMには嬉しい。
 --完全回復ポーションや有機栽培りんごなど、割合で回復するアイテムの効果量も上がる。
 -他の増加手段によるMP+○%は、このスキルで加算された後に適用される。
 --アクセサリー、ソケット、ペット、バフ、[[エルの共鳴>エルの共鳴#f3489c49]]など。
 **&attachref(アイシャ/ハイマジシャン/エレメンタルマスター/genso.png,nolink,元素との親和,47x47);&sizex(5){''元素との親和''}; [#pa2]
 >元素の親和力を高めマナ運用を容易くし呪文を覚えたとき、追加の効果を受ける。
 SPアクティブスキルを使用する毎に[元素との親和]強化効果(バフ)が付与される。(最大3重複)
 SPアクティブスキルのMP回収率が増加する。
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Lv|~必要&br;Lv|>|~[元素との親和]|~MP回収率&br;増加量|~備考|
 |~|~|~火/水/自然/風&br;属性抵抗|~魔法攻撃力&br;増加量|~|~|
 |~1|60|20|1%|2.5%|-|
 |~2|66|30|1.5%|5%|~|
 |~3|68|40|2%|7.5%|~|
 |~4|99|50|2.5%|10%|~|
 ~
 +スキル使用感
 -リニューアルでMP自然回復量の増加効果が、[[元素学研究>アイシャ/ハイマジシャン/エレメンタルマスター/シーズン3#pa3]]に統合される形で削除。
 --17/5/17にMP回収量の増加効果が半減。
 -SAスキル限定でMP回収量を増加させ、またSAスキル使用時に魔法攻撃力・属性抵抗力増加のバフを受ける。
 --MP回収量の増加は、ソケットのそれとは別計算であり効果が大きい。
 --バフは持続20秒。最初に使用したスキルから効果が乗る。
 -3重複で魔攻7.5%、属性抵抗150増加にもなり、維持が容易なのもあって中々強力。
 --特に属性抵抗は、防具の単一トリプル(130)すら超える。英雄ダンジョン等では非常に頼もしい。
 ただし、表記通り''光と闇の抵抗は上がらない''ので注意。
 **&attachref(アイシャ/ハイマジシャン/エレメンタルマスター(改変後)/元素学研究.png,nolink,元素学研究,47x47);&sizex(5){''元素学研究''}; [#pa3]
 >元素概念を正し効率を極大化する。
 自然MP回復量が無期限に増加する。
 ハイパーアクティブ、ウェディングスキルを除いた全スキルのクールタイムが減少する。
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Lv|~必要&br;Lv|~自然MP&br;回復増加量|~クールタイム&br;減少量|~備考|
 |~1|60|0.5|4%|-|
 |~2|67|1|6%|~|
 |~3|69|1.5|8%|~|
 |~4|99|2|10%|~|
 ~
 +スキル使用感
 -リニューアルで自然MP回復量の増加効果が、[[元素との親和>アイシャ/ハイマジシャン/エレメンタルマスター/シーズン3#pa2]]から統合する形で増加。
 --17/5/17に自然MP回復量が半減、CT減少量が一律2%減少。
 -MPの自然回復量を増やし、HAとウェディング以外のスキルCTを減らすパッシブ。
 --通常キャラクターは1秒毎にMP1回復するが、このスキルではそれが増加しLv.4で秒間3回復となる。
 --MPチャージ、霊薬、闇門バフ、ランダムミッションバフなど他の増加バフとも重複する。
 ---というかそれぞれが独立しており、勝手に効果を発揮し合っている。
 ---ちなみに、アイシャのMPチャージは秒間10回復。
 -CT減少は、1秒を争うような場面が多いことを考えれば割と有用。
 --英雄装備などにある同じ効果とは別計算。上限20%にも引っかからない。
 --ただし、それらと合わせる際は加算でなく乗算となる。
 ---他で20%を積み、このスキルの10%と合わせても、30%減少でなく28%減少となる。
 *追加コマンド一覧 [#h89f84ce]
 表記倍率は1次職基準。
 2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
 ただし、X+Z、XZ+Z、XX+Z、XXZ+Z、→→ZX+X、→→ZXX+Xの6つは転職しても倍率補正が無い。
 
 |~コマンド|~物理攻撃|~魔法攻撃|~ヒット数|~ボーナス|~仰け反り|~備考|
 |LEFT:160|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:150|c
 |ZZ↑Z+Z|-|77%|7||-|吹き飛ばし&br;微弱の吸引&br;凍傷&br;MP消費10&br;1ヒット当たりMP回収量2?|
 |→→ZX+X|-|100%|3||-|火傷&br;MP消費10|
 |→→ZXX+X|-|210%|1||-|打ち上げ&br;火傷&br;MP消費10|
 |X+Z&br;XX+Z|-|60%|3||大|MP消費&br;1ヒット当たりMP回収量5?|
 |XZ+Z&br;XXZ+Z|-|100%|1~6||-|最も近い敵に雷を落とす&br;長押しで落とす雷が増加&br;MP消費|
 |XX+→X|-|62%|7||-|吹き飛ばし&br;微弱の吸引&br;凍傷&br;MP消費10&br;1ヒット当たりMP回収量2?|
 *コメント [#rfa410c1]
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