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アラ/黒闇天 の変更点


 TITLE:黒闇天
 
 
 #ref(Brahma.png,nolink,80%,黒闇天);
 
 #region(咆仙経(覚醒),close)
 #ref(Portrait_Devi_Celestial_Fox-Re.png,nolink,80%,黒闇天-咆仙経)
 #endregion
 
 //--[[コンボ紹介>キャラ名/コンボ#アラ]]
 
 #include(職/アラ,notitle)
 ----
 
 #contents
 *スキルツリー [#g3958ef0]
 &size(4){アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。&br;クリックすればそのスキル欄まで飛びます。};
 &size(4){&color(#CD1F2D){■スペシャルアクティブ}; &color(#DF811D){■アクティブ}; &color(#DFCE12){■バフ}; &color(#146FAA){■パッシブ};};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|>|>|~黒闇天|
 |~Lv|~HA|>|~パッシブ|
 |~99|BGCOLOR(#CD1F2D):[[&attachref(Hell-of-Ultimate-Torment.png,,47x47,無間地獄,);>#ha2]]|BGCOLOR(#146FAA):[[&attachref(Energy-Emanation.png,,47x47,気力発散);>#pa1]]|BGCOLOR(#146FAA):[[&attachref(Energy-Release.png,,47x47,気力解放);>#pa2]]|
 |~|>|>|~フォーススキル[チェンジ]|
 |~|BGCOLOR(#9400D3):[[&attachref(アラ/小魔/連環獄.png,nolink,連環獄,47x47);>#sa1]]|BGCOLOR(#9400D3):[[&attachref(アラ/小魔/冥王/超真空掌.png,nolink,超真空掌,47x47);>#sa2]]|BGCOLOR(#9400D3):[[&attachref(アラ/小魔/氣功波.png,nolink,氣功波,47x47);>#sa3]]|
 |~|BGCOLOR(#9400D3):[[&attachref(アラ/小魔/理血功.png,nolink,理血功,47x47);>#sa4]]|BGCOLOR(#9400D3):[[&attachref(Rakshasa-Stance-3-Change.png,nolink,羅刹三式:槍刹監獄,47x47);>#sa5]]||
 |~|BGCOLOR(#9400D3):[[&attachref(Rakshasa-Inferno-change.png,nolink,羅刹炎火,47x47);>#sa6]]|BGCOLOR(#9400D3):[[&attachref(./ch7.png,束縛:気,47x47);>#ch7]]||
 ~
 
 #include(スキル/概要,notitle)
 
 >&color(orange){[死を呼ぶ奈落の引導者]};
 >圧倒的な力や手段にこだわらず、氣功術を使って&br;非情なまでに敵を殲滅する魔族虐殺者になります。
 *フォーススキル[チェンジ] [#xba9e441]
 
 **&attachref(Infernal_Circle.png,nolink,連環獄,47x47);&sizex(5){''連環獄''}; [#sa1]
 >氣弾を周囲に出し回転させた後、氣弾バリアを展開し身体を守る。
 >&color(Orange){気力消費};
 -気力2ゲージ使用
 &color(Orange){気力転換};
 -最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力4ゲージ回復
 
 +スキル性能
 ~&color(blue){''ダンジョン''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~必要Lv|~回転氣弾&br;(魔法)|~氣弾バリア&br;(魔法)|~氣弾バリア&br;展開数|~氣弾バリア&br;展開時間|~ヒット数|~消費MP|~クールタイム|~備考|
 |99|748% *8|283%|6|10秒|8+6|140|15|-|
 &color(red){''決闘''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~必要Lv|~回転氣弾&br;(魔法)|~氣弾バリア&br;(魔法)|~氣弾バリア&br;展開数|~氣弾バリア&br;展開時間|~ヒット数|~消費MP|~クールタイム|~備考|
 |99|213% *8|80%|6|10秒|8+6|140|15|-|
 +スキル使用感
 -小魔で習得できる連環獄のチェンジ版
 -氣弾バリアはスキルを最後まで発動させないと付与されない。
 -氣弾バリアは自キャラから、横方向にキャラ1体分ほどの攻撃範囲を持つ
 --また、ヒットすると、ヒットした氣弾バリアは崩れる。
 -2018/04/18の調整で強化が入り、ダメージが全体的に上がった
 **&attachref(Energy_Void.png,nolink,超真空掌,47x47);&sizex(5){''超真空掌''}; [#sa2]
 >前方に強力な真空を作り出し、敵の動きを止めダメージを与える。
 >&color(Orange){気力消費};
 -気力を5ゲージ使用
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~必要Lv|>|~&color(blue){''ダンジョン''};|>|~&color(red){''決闘''};|~ヒット数|~消費MP|~クールタイム|~備考|
 |~|~魔力真空&br;(魔法)|~真空爆発&br;(魔法)|~魔力真空&br;(魔法)|~真空爆発&br;(魔法)|~|~|~|~|
 |99|528% *10*2|1546%|112% *10*2|329%|n+1|150|21秒|-|
 ~
 +スキル使用感
 -超真空掌のチェンジスキル
 -上下から力場が迫り、接触して爆発するようになる
 --引き寄せ効果、それに伴うSA効果は健在
 --チェンジ前より総威力が大きく上昇し、SA化に目を瞑れば対ボスへの使用も視野に入るようになった
 --発動直後は下からの力場が地面に埋まっている仕様上、基本的にフルヒットはしない
 --一部大型エネミーに段差等を利用してフルヒットさせた場合の倍率は''12106%''。ジャイアントトレーモンで9000%ほど
 --消費MPと消費気力が固定になったため、チェンジ前に比べ消費の微調整ができなくなった
 
 -2018/04/18の調整で強化が入り、ダメージが全体的に上がった
 **&attachref(Energy_Wave.png,nolink,氣功波,47x47);&sizex(5){''氣功波''}; [#sa3]
 >前方に氣功波を飛ばす。
 (空中使用可能)
 >&color(Orange){気力獲得};
 -発動時、気力1ゲージ獲得
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~必要Lv|~&color(blue){氣功波(魔法)&br;(ダンジョン)};|~&color(red){氣功波(魔法)&br;(決闘)};|~ヒット数|~消費MP|~クールタイム|~備考|
 |99|4533%|1636%|1(半仙之境習得時は3)|200|10秒|-|
 ~
 
 +スキル使用感
 -小魔で習得できる氣功波のチェンジ版
 -超越90パッシブ『''半仙之境''』で、とてつもなく大きくなった氣功波が、今度は元の大きさより小さくなる。
 --大きさが元通りになっても半仙之境の氣功波噴火による『氣功波:三つに分化』の効果は健在で、実際トレーモンに当てると3つのダメージが発生する。
 -スキルのダメージはわずかに上がり、マップに沿って曲がるようになる
 -2018/04/18の調整で強化が入り、ダメージが全体的に上がった
 -2018/07/11の調整で更に強化が入り、チェンジ前と比べ421%の威力上昇となった
 **&attachref(Force_HPSteal.png,nolink,理血功,47x47);&sizex(5){''理血功''}; [#sa4]
 >スキル使用時、すぐにHPを消費して気力を回復する。
 その後、一定時間ごとにHPを消費して気力を回復する。
 
 +スキル性能
 ~&color(blue){''ダンジョン''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~必要Lv|~血功打(魔法)|~消費MP|~消費HP|~持続時間|~クールタイム|~備考|
 |99|742%|0|5%|25秒|10秒|5秒毎にHP追加消費|
 &color(red){''決闘''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~必要Lv|~血功打(魔法)|~消費MP|~消費HP|~持続時間|~クールタイム|~備考|
 |99|186%|0|10%|25秒|10秒|5秒毎にHP追加消費|
 ~
 +スキル使用感
 -小魔で習得できる理血功のチェンジ版
 --攻撃部は変わらずHP吸収効果が消え、発動時とその後5秒ごとにHPを5%ずつ消費し気力を1回復するバフを自身に付与する
 このバフは重複せず、再使用した場合は25秒に上書きされる
 --クールタイム毎に使う必要が減り、奥義連携等の長いモーション中にも緩やかに気力が回復していくようになる
 --合計で気力6回復。クールタイム毎に使用した場合は10秒あたり気力3回復
 -敵に当てた際のHP消費軽減はできなくなり、緩やかではあるが総HP消費はダンジョンで25%、決闘では50%に及ぶ
 
 **&attachref(Rakshasa-Stance-3-Change.png,nolink,羅刹三式:槍刹監獄,47x47);&sizex(5){''羅刹三式:槍刹監獄''}; [#sa5]
 
 >気功槍で前方の敵を短時間束縛する槍刹を作り攻撃する。
 >&color(Orange){気力消費};
 最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力3ゲージ回復
 >&color(Green){連技};
 スキルキーを連打すると「羅刹四式」発動(該当スキルが必要)
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~必要Lv|>|~&color(blue){''ダンジョン''};|>|~&color(red){''決闘''};|~ヒット数|~消費MP|~クールタイム|~備考|
 |~|~気功槍&br;(魔法)|~束縛&br;(魔法)|~気功槍&br;(魔法)|~束縛&br;(魔法)|~|~|~|~|
 |99|3000%|368%|1026%|125%|1+n|150|25秒|-|
 ~
 +スキル使用感
 -羅刹三式:槍刹監獄のチェンジ版
 -自身の槍に気功を込め、前方に向けて投擲した後、槍が通った場所に槍刹を多数降らせる
 --気功槍は直進し、マップが曲線であっても曲がらない
 --気功槍のヒット数は1だが、その後降ってくる槍刹(束縛)は個別でヒットするため、総合ダメージは敵の大きさ、距離で増減する。
 -気功槍を投擲する際に前方に4キャラ分踏み込む
 --この踏み込みのため、いつも通りに羅刹奥義を使うと羅刹奥義―「煉獄」の発生位置が多少なりともずれることになる
 **&attachref(Rakshasa-Inferno-change.png,nolink,羅刹炎火,47x47);&sizex(5){''羅刹炎火''}; [#sa6]
 >前方に羅刹の力を込めた氣弾を放ち爆発させる。
 >&color(Orange){気力消費};
 -気力5ゲージ使用
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~必要Lv|>|~&color(blue){''ダンジョン''};|>|~&color(red){''決闘''};|~消費MP|~ヒット数|~クールタイム|~備考|
 |~|~気放出&br;(魔法)|~気爆発&br;(魔法)|~気放出&br;(魔法)|~気爆発&br;(魔法)|~|~|~|~|
 |99|710%|912%|257%|329%|150|n(1)+n(1)|25秒|発動位置によりヒット数増減&br;使用感参照|
 ~
 +スキル使用感
 -超越で習得する羅刹炎火のチェンジ版
 -前方に向けて9発の氣弾を発射し、爆発させる。
 --氣弾は手前側と奥側に分かれ、手前側4発、奥側5発発射される
 ---このため、気放出のダメージは敵との近さによって決まる。&br;奥ならば気放出のヒット数は1だが、すぐ目の前なら9となる。
 --気爆発の際打ち上げ効果あり
 -氣弾ひとつひとつにダメージ判定があるため、仮に全てヒットしたなら''14598%''である。
 --Gトレーモンに最も威力が出るのは1キャラ程離れた位置だが、同じ位置でも通常版の方が威力が出る。
 -氣放出時、キャラの後方にもダメージ判定があるが実用可能な判定の広さではないので、実質前方にのみの判定である
 -範囲が前方と上空に強くなるため、基本的に地対空スキルとしての運用になるだろう。
 -余談だが、気爆発が起きるときにアラが投げキッスをする。
 **&attachref(ch7.png,nolink,束縛:気,47x47);&sizex(5){''束縛:気''}; [#ch7]
 >前方に槍を突き刺し、周囲の敵を束縛し爆発させる。
 >&color(Orange){気力消費};
 -気力1ゲージ使用
 &color(Orange){気力転換};
 -最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力1ゲージ回復
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~必要Lv|~槍刹監獄&br;(魔法)|~爆発&br;(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |99|1356%|644%|1+1|60|8秒|移動不可:3秒|
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~必要Lv|~槍刹監獄&br;(魔法)|~爆発2&br;(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |99|516%|246%|1+1|60|8秒|移動不可:3秒|
 ~
 |CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|致命的|消費リソースを120%に増やせ、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。|MP72|
 |~特性[2]|効果増強(1)|付与される効果の持続時間が130%に増加する。|4秒|
 ~
 +スキル使用感
 -[[束縛:気>アラ/小魔/冥王/冥王(超越)#sa1]]のチェンジスキル。
 --羅刹三式:槍刹監獄と似て、アラの武器である[槍]を意識したスキルとなっている。
 -自身の前方に、氣で作られた6本の槍刹を突き刺し、爆発させる。
 --槍の見た目は大きくとも、縦における槍刹監獄の範囲は意外と狭い。
 ---おおよそ首の高さまでしかヒット判定がない。
 --横の範囲はそれなりにあり、自由訓練場の窓3つ分と少し先まで判定がある。
 -移動不可効果は槍刹監獄がヒットしないと適用されない。
 *ハイパーアクティブスキル [#ib50c201]
 **&attachref(Hell-of-Ultimate-Torment.png,nolink,54x54,無間地獄);&sizex(5){''無間地獄''}; [#ha2]
 >無間地獄を召喚し、大地にいる全ての敵を消滅させる。
 >
 >&color(Lime){エルの清水(アイテム)1個必要};
 -ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
 -エルの清水は&color(Orange){エルの欠片(不明除く)をマウス右クリック};で獲得可能
 
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Lv|~必要Lv|~地獄大地(魔法)|~地獄炎火(魔法)|~地獄爆発(魔法)|~ヒット数|~消費MP|~クールタイム|~備考|
 |~1|99|1164% *n|836% *n|10813%|n+n+1|300|180|-|
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Lv|~必要Lv|~地獄大地(魔法)|~地獄炎火(魔法)|~地獄爆発(魔法)|~ヒット数|~消費MP|~クールタイム|~備考|
 |~1|99|139% *n|100% *n|1297%|n+n+1|300|180|-|
 ~
 +スキル使用感
 -攻撃範囲を槍で囲み、その中に大量の氣弾を落とし、最後に爆発させる。
 *パッシブスキル [#z798dc5a]
 **&attachref(Energy-Emanation.png,nolink,54x54,気力発散);&sizex(5){''気力発散''}; [#pa1]
 >自由自在に気を操り、連技に新たな力を吹き込めるようになった。
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|>|~狼牙奥義成功時&br;[狼の恐怖]効果発動|>|>|~羅刹奥義攻撃成功時&br;[羅刹の恐怖]効果発動|
 |~クリティカルダメージ&br;増加|~ガード無視|~持続時間|~防御力減少|~全ての属性防御力&br;減少|~持続時間|
 |20%|100%|30秒|30%|100|30秒|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|c
 |>|~狼牙または羅刹奥義使用時、効果発動|
 |~SPアクティブスキル&br;ダメージ増加量|~持続時間|
 |20%|30秒|
 ~
 
 +スキル使用感
 -奥義に関する新たな要素を追加するパッシブ
 
 -狼牙奥義
 --『狼牙奥義-極砕』を成功させると[狼の恐怖]バフを獲得。
 ---[狼の恐怖]効果時間中は、クリティカルダメージ増加とガード無視効果を得ることができる
 ---バフは重複せず、[狼の恐怖]効果時間中に再度『狼牙奥義-極砕』を成功させると効果時間は15秒に上書きされる
 //%%--狼牙奥義に出血効果を付与%%
 //%%---出血効果は最大3重複する%%
 
 -羅刹奥義
 --羅刹奥義を成功させると[羅刹の恐怖]デバフを与える
 ---『羅刹奥義-煉獄』にヒットした敵は、全ての属性防御力、及び防御力減少がデバフにより与えられる
 //%%--敵が出血効果中に羅刹奥義をヒットさせると、50%の確立で出血効果を除去する代わりに、出血重複数*2%分HPが減少する%%
 //%%---発動しない場合は出血効果は持続される%%
 
 -奥義追加効果は2018/08/08の調整で消去
 
 -狼牙、羅刹奥義を発動させると特定スキルのダメージが上がる
 %%--特定スキルは狼牙奥義連携スキル(二式~四式)、羅刹三式、そして超越スキルの束縛:気%%
 --2018/08/08の調整で特定スキルから、SPアクティブスキルに変更
 //--スキル欄には15秒と書いてあるが、15秒ギリギリからカウントダウンが始まるため、実質14秒~13秒である
 //---このため、[狼の恐怖]バフと噛み合わない時間が少しだけ生まれる
 **&attachref(Energy-Release.png,nolink,54x54,気力解放);&sizex(5){''気力解放''}; [#pa2]
 >体内に潜在していた気力が解放され、体が活性化し、氣弾をさらに使いこなせるようになる。&br;奥義使用時、一定時間気力を追加で獲得できるようになる。
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Lv|~必要Lv|~弱体効果(デバフ)&br;持続時間減少量|~コマンド氣弾&br;消費MP減少|~備考|
 |~1|99|30%|2|-|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~コマンド氣弾&br;攻撃効果|>|>|~狼牙または羅刹奥義&br;使用効果|
 |~移動力/動作速度&br;減少|~持続時間|~気力獲得時&br;気力追加獲得|~発動確率|~持続時間|
 |2%&br;(最大10重複)|5秒|2個|100%|30秒|
 ~
 +スキル使用感
 -コマンド氣弾の強化、気力回復のパッシブ
 -各種弱体効果の持続時間が減り、コマンド氣弾の消費MPがさらに減る
 --コマンド氣弾にデバフ効果が付き、1ヒットごとに移動力と動作速度が2%減り、10重複するので最大20%ダウンすることになる
 ---この効果は5秒維持されるが、体感するには少々厳しい条件が必要になる
 -奥義を完走すると[気力解放]バフを獲得する
 --このバフは気力を獲得する行為をした時に、気力を追加獲得できるようになるというもの
 *コマンド一覧 [#m26e9f2a]
 -表記倍率は1次職基準。
 2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
 |~コマンド|~物理攻撃|~魔法攻撃|~ヒット数|~仰け反り|~備考|
 |LEFT:160|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
 
 *コメント [#o368c8cc]
 #pcomment(./コメント,reply,10)