イヴ/コードエキゾチック/コードネメシス/コードネメシス(超越) の変更点


 TITLE:コードネメシス(超越)
 //シーズン1(2016/9/27~)
 
 #ref(TransCN.png,nolink,80%,コードネメシス(超越));
 
 #include(職/イヴ,notitle)
 ----
 
 #contents
 *スキルツリー [#l9bffb31]
 &size(4){アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。&br;クリックすればそのスキル欄まで飛びます。};
 &size(4){&color(#CD1F2D){■スペシャルアクティブ}; &color(#DF811D){■アクティブ}; &color(#DFCE12){■バフ}; &color(#146FAA){■パッシブ};};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|>|>|>|~超越|
 |~Lv|>|~アクティブ|~パッシブ|~封印|
 |~70|BGCOLOR(#CD1F2D):[[&attachref(./sa1.png,イリュージョンソーンズ,47x47);>#sa1]]||BGCOLOR(#146FAA):[[&attachref(./pa1.png,解放された意志:コードネメシス,47x47);>#pa1]]||
 |~80||BGCOLOR(#DF811D):[[&attachref(./ac1.png,シーンシザース,47x47);>#ac1]]||BGCOLOR(#146FAA):[[&attachref(./pa2.png,特化,47x47);>#pa2]]|
 |~90|BGCOLOR(#CD1F2D):[[&attachref(./sa2.png,エクストラミングカッティング,47x47);>#sa2]]|||BGCOLOR(#146FAA):[[&attachref(./pa3.png,チートコード:破壊,47x47);>#pa3]]|
 |~95|BGCOLOR(#CD1F2D):[[&attachref(./sa3.png,サイコキネシス,47x47);>#sa3]]||||
 &aname(sa);
 ~
 *スペシャルアクティブスキル [#h71a739b]
 #include(スキル/概要,notitle)
 **&attachref(./sa1.png,nolink,イリュージョンソーンズ);&sizex(5){''イリュージョンソーンズ''}; [#sa1]
 >鋭いナソードランスを無差別に生成し、範囲内の敵を連続攻撃する。
 またエネルギーフィールドが持続している間、敵の動きを鈍らせる。
 >&color(#FB4343){''コア発動スキル''};
 -覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~ナソード刃&br;(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|70|570%|12|100|8秒|スロウ持続時間:2秒|
 |~[真]| |~|~|~|~|スロウ持続時間:5秒|
 //
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~ナソード刃&br;(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|70|205%|12|100|8秒|スロウ持続時間:2秒|
 |~[真]| |~|~|~|~|スロウ持続時間:5秒|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|99|強化|攻撃力が120%に増加する。|-|
 |~特性[2]|99|極大化|100%クリティカルで発動、基本攻撃力は80%に減少する。|~|
 ~
 +スキル使用感
 -前後にナソードランスを召喚し攻撃する。
 無差別とは言うものの決闘NPCのものと違い出現位置は固定である。
 --前後でそれぞれ6本ずつ刃を生成する。
 それぞれの刃が独立した攻撃判定を持っているため、ヒット数にムラが出やすい。
 ---後方の一本が前方に大きく突き出ているため、前方の敵には最大で7HITする
 ---訓練用キノコちゃん相手に正面を向いて密着で放つと確定6ヒットする。
 -使用後、生成した箇所に短時間敵の動きを鈍らせるフィールドを展開する。
 --ルシエルのストンプと同様のスロウ効果、効果自体は強力だが持続が短いためおまけ程度。
 --覚醒時の場合、攻撃が外れてもフィールドに入った場合コアが反応して攻撃を行う。
 -17/05/17のアップデートで倍率が増加した。
 -17/10/18のアップデートで決闘の倍率が減少した。
 -18/04/18の改変でダンジョン倍率1%減少、決闘倍率増加。
 ~
 **&attachref(./sa2.png,nolink,エクストラミングカッティング);&sizex(5){''エクストラミングカッティング''}; [#sa2]
 >巨大なナソードエネルギーホールを生成した後、斬撃を繰り出す。
 >&color(#FB4343){''コア発動スキル''};
 -覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~エネルギーフィールド斬り&br;(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|90|4064%|1|200|15秒|空中使用可能|
 |~[真]|99|4876%|~|~|~|~|
 //
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~エネルギーフィールド斬り&br;(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|90|1389%|1|200|15秒|空中使用可能|
 |~[真]|99|1667%|~|~|~|~|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|99|巨大化|攻撃範囲が120%に増加する。|-|
 |~特性[2]|99|軽量化|消費リソースが80%に減少する。|MP160|
 ~
 +スキル使用感
 -巨大なエネルギーフィールドを生成し敵の動きを止め、
 ナソードスピアでフィールドごと敵をぶった斬る。
 --説明文に記述が無いが空中使用可能。
 ちなみにスキルツリー上方にある主力スキルの欄には「空中使用が可能で」とちゃんと書いてある。
 ナソードスピアでフィールドごと敵を斬る。
 --空中使用可能。
 --フィールドの範囲は画面半分程とかなり広め。発生速度も早く発動してから一瞬で発生する。
 攻撃判定も同じ場所に発生し、敵を浮かせる。
 自身の上下や後方には判定が無いので注意。
 -このフィールド判定は触れた対象の動作を完全停止させる効果を持つ。
 暗転無効でもSA状態中でも問答無用で停止し、マナブレイクゲージも蓄積出来ない。
 --ただし停止効果はデバフとして掛かっているためデバフ無効の敵には効果がない。
 -17/05/17のアップデートで倍率が増加した。
 -17/10/18のアップデートで決闘の倍率が減少した。
 -18/04/18の改変で倍率減少。
 ~
 **&attachref(./sa3.png,nolink,サイコキネシス);&sizex(5){''サイコキネシス''}; [#sa3]
 >鋭い球体を5個生成して周囲の敵を引き寄せて衝撃波を与える。
 10秒間、鋭い球体はその場に留まり、スキルキーを再入力したり、
 持続時間が終了すると自分の位置に移動する。(空中使用可能)
 >鋭い球体回収-[出血]デバフ付与(最大3重複)
 >&color(#FB4343){''コア発動スキル''};
 -覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~衝撃波&br;(魔法)|~鋭い球体&br;(魔法)|~鋭い球体回収&br;(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|95|3924%|236%|230%|1+n+5|300|23秒|-|
 |~[真]|99|~|~|~|~|~|~|出血持続時間+2秒|
 //
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~衝撃波&br;(魔法)|~鋭い球体&br;(魔法)|~鋭い球体回収&br;(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|95|1420%|84%|83%|1+n+5|300|23秒|-|
 |~[真]|99|~|~|~|~|~|~|出血持続時間+2秒|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|99|加速化|クールタイムが90%に減少する。|CT20.7秒|
 |~特性[2]|99|重量化|攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。|CT34.5秒|
 ~
 +スキル使用感
 -発動時中心に吸引した後攻撃判定が発生
 --その後当たり判定を持つ球体が10秒間周囲を旋回する
 -範囲は真スクラップよりやや広く、吸い込む事もあり近すぎる中型以下の敵には旋回する球体が当たらない。
 --この問題は空中で使用することでほぼ解決するが、
 球体が仰け反り有りなため範囲外に押し出してしまったり、
 敵の大きさや固定型か否かで総ダメージがかなり変わる。
 -Gトレーモンに球体が当たる距離で使用後Gトレーモンの背後に回ることで回収を5hitさせられる。
 それで衝撃1hit+球体45hit+回収5hit=%% 22094% %%→15694%
 全ての球体がフルヒットするほどの巨体には非常に有効。
 -球体を展開中にスキルを再度使用すると球体を回収する。
 MPは戻ってこないので間違って押さないように。
 しかし回収しないとCTが減らないため、使わなくなったらしまおう。
 -球体にはMP回収が無く衝撃波でも20とMP効率は悪め。先にチートコードなどを用意して回転率を上げると良い。
 -17/05/17のアップデートで倍率が増加した。
 -17/10/18のアップデートで決闘の倍率が減少した。
 -18/04/18の改変でダンジョンの倍率減少、決闘の倍率は増えたり減ったり。
 ~
 *アクティブスキル [#q454aba4]
 **&attachref(./ac1.png,nolink,シーンシザース);&sizex(5){''シーンシザース''}; [#ac1]
 >鋭いナソードランスで連続攻撃する。
 >&color(#FB4343){''コア発動スキル''};
 -覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~ナソード刃&br;(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|80|239%|8|40|6秒|-|
 |~[真]|~|~|~|~|~|50%の確率でクリティカルが100%発生|
 //
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~ナソード刃&br;(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|80|96%|8|40|6秒|-|
 |~[真]|~|~|~|~|~|50%の確率でクリティカルが100%発生|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|99|無情|敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、クールタイムが200%に増加する。|CT12秒|
 |~特性[2]|99|邪悪|攻撃時、敵のMPを3消費させる。|-|
 ~
 +スキル使用感
 -ナソードランスを召喚し前方に連続攻撃を加える。
 --召喚される刃は4+4の計8本。
 DZZ[Z]、DJX[Z]の刃を大型化したものだが全て非ダウン。
 --自キャラの後方から出現するため、後ろの敵にも有効。ただし最大でも4ヒットしかしない。
 --発生がやや遅く、刃が動き出す前に攻撃を受けるとナソード刃が消えてしまうため乱戦では不発になりやすい。
 -17/05/17のアップデートで倍率が増加した。
 -17/10/18のアップデートで決闘の倍率が減少した。
 -18/04/18の改変でダンジョンの倍率減少、決闘の倍率は増加。
 ~
 *パッシブスキル [#a0e30491]
 **&attachref(./pa1.png,nolink,解放された意志:コードネメシス);&sizex(5){''解放された意志:コードネメシス''}; [#pa1]
 >覚醒中、覚醒チャージ速度が大幅に増加し、クリティカル率及びダメージが増加する。
 また、コアがない状態で一定時間の間攻撃をしなかった場合、コアが自動再生する。
 >覚醒時、リカバリー-トリッキーのクールタイムを初期化させる。
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Lv|~必要&br;Lv|~覚醒チャージ速度&br;増加|~クリティカル率&br;増加|~クリティカルダメージ&br;増加|~コア自然生成周期|~備考|
 |~1|70|20%|20%|5%|約5秒|覚醒中のみ|
 ~
 +スキル使用感
 -覚醒チャージ、クリティカル増加はステータスに加算で減少区間の影響を受ける。
 -クリティカルダメージ増加は乗算。クリティカルダメージ倍率で言うと150%→157.5%になる。
 -自動再生するコアは第1段階で出現する。
 ~
 **&attachref(./pa2.png,nolink,特化);&sizex(5){''特化''}; [#pa2]
 #include(共通スキル/特化,notitle)
 ~
 **&attachref(./pa3.png,nolink,チートコード:破壊);&sizex(5){''チートコード:破壊''}; [#pa3]
 >クイーンズスローン発動時、一定時間、通常攻撃のMP回収が大幅増加する
 シーンシザース及びアイアンスクラップスのクールタイムが大幅減少し、
 全てのスペシャルアクティブスキルダメージが20%増加する。(ハイパーアクティブを除く)
 またナソード武器強化によるコマンド強化が一定時間100%確率で発動する。
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Lv|~必要&br;Lv|>|>|~クイーンズスローン発動時効果I|~備考|
 |~|~|~MP回収&br;(通常攻撃)|~シーンシザース、アイアンスクラップス&br;クールタイム変更|~全てのスペシャルアクティブ&br;スキルダメージ増加|~|
 |~1|90|150%|それぞれ1秒/3秒|20%|持続時間:30秒|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|c
 |~発動時効果II|~備考|
 |~ナソード武器強化、確率強化|~|
 |100%|持続時間:10秒|
 ~
 +スキル使用感
 -16/11/22の調整でMP回収が半減、スキルダメージ増加がアクティブ対象外に変更。
 -クイーンズスローン発動時、追加でバフが発動し大幅に能力を向上させる。
 --持続時間が表記されていないため分かりにくくなっているが、確率強化のみ独立したバフで掛かる。
 両者共に持続時間は固定で効果増強(1)特性は適用されない。
 --%%未だにアイコンが作られずわかりにくいスローンの残り時間を把握できるのは地味に有難い。&br;同じアイコンが最大で4つ並ぶので見やすくは無いが。%%
 --とか言っていたら17/10/18か17/11/01に念願のスキルアイコンが追加された。
 -通常攻撃のMP回収が150%に増加する。
 あくまで通常攻撃にのみ適用され、被弾時やスキル攻撃の回収は増加しない。
 --MP回収増加は加算ではなく乗算、つまり100%→150%にする効果。
 攻撃時MP回復のステータスとは別枠で計算される。
 -シーンシザースはCTが1秒に、アイアンスクラップスはCTが3秒になる。
 --シーンシザースはモーション終了してすぐにCTが終わるので連射が可能になる。
 --アイアンスクラップスは消費分を通常攻撃で即回収出来るので連発出来る。
 ただし特性を逆発想にしている場合はCTが5秒になるので要注意。
 --覚醒時は破壊の女王パッシブの効果も相まってどちらも更にCTが短縮される。
 -SPアクティブスキルダメージが20%増加する。
 --持続も30秒と余裕があるので単純にバフとしても強力な効果。
 -発動後10秒間のみ、ナソード武器強化の発動率が100%になる。
 --短時間だがコマンド/アクティブのヒット分全てで発動するため非常に強力。
 メタルダストオーラの効果も合わせ、通常攻撃とシーンシザース連打だけでもかなりの火力を出せる。
 *コメント [#secf48ea]
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