エリシス/セイバーナイト/シーズン3 の変更点


 TITLE:セイバーナイト
 //シーズン3(2015/12/16~)
 &ref(SbK.png,around,nolink,66%,セイバーナイト-Saber Knight-);
 --[[コンボ紹介>エリシス/コンボ#]]
 
 #include(職/エリシス,notitle)
 ----
 
 #contents
 *スキルツリー [#ub399931]
 &size(4){アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。&br;クリックすればそのスキル欄まで飛びます。};
 &size(4){&color(#CD1F2D){■スペシャルアクティブ}; &color(#DF811D){■アクティブ}; &color(#DFCE12){■バフ}; &color(#146FAA){■パッシブ};};
 |CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|c
 |>|>|>|>|~セイバーナイト|
 |~Lv|>|~アクティブ|~パッシブ|~封印|
 |~15|BGCOLOR(#DF811D):[[&attachref(エリシス/スキル/5-1.png,nolink,ラッシングソード,47x47);>#ac1]]|BGCOLOR(#CD1F2D):[[&attachref(エリシス/セイバーナイト/35-2.png,nolink,セイバーエクスティンクション,47x47);>#sa1]]|BGCOLOR(#146FAA):[[&attachref(エリシス/セイバーナイト/35-1.png,nolink,騎士の宿命,47x47);>#pa1]]||
 |~25|BGCOLOR(#CD1F2D):[[&attachref(エリシス/セイバーナイト/グランドマスター/sa2.png,nolink,クリティカルダイブ,47x47);>#sa2]]||||
 |~30|BGCOLOR(#DF811D):[[&attachref(エリシス/セイバーナイト/30-1.png,nolink,パワーブレイク,47x47);>#ac2]]|||BGCOLOR(#DF811D):[[&attachref(エリシス/スキル/15-0.png,nolink,跳躍,47x47);>#ac3]]|
 |~35|BGCOLOR(#CD1F2D):[[&attachref(エリシス/セイバーナイト/40-0.png,nolink,ジャッジメントドライブ,47x47);>#sa3]]||||
 |~40|||BGCOLOR(#146FAA):[[&attachref(エリシス/セイバーナイト/35-0.png,nolink,瞬発力向上,47x47);>#pa2]]||
 &aname(sa);
 *スペシャルアクティブスキル [#n3a04f10]
 #include(スキル/概要,notitle)
 
 **&attachref(エリシス/セイバーナイト/35-2.png,nolink,セイバーエクスティンクション,47x47);&sizex(5){''セイバーエクスティンクション''}; [#sa1]
 >剣気を前方に撃ち出す。スキルキーを押している間、方向キー↑↓で発射する角度を調節できる。(空中発動可能)
 >&color(Blue){疾風スキル};
 -&color(Blue){疾風ゲージ};を消費し、&color(Red){殲滅ゲージ};を獲得
 -&color(Blue){疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓};
 >
 >&color(orange){力の激流で最終強化されたスキル};
 -剣気の範囲及び射程距離が1.3倍増加した状態
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~斬撃(物理)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|15|670%|n|200|14秒|-|
 |~[真]|82|~|~|~|~|範囲・射程1.3倍|
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~斬撃(物理)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|15|255%|n|200|14秒|-|
 |~[真]|82|~|~|~|~|範囲・射程1.3倍|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|29|致命的|消費リソースを120%に増加し、敵の防御力と防御効果を無視する。|MP240|
 |~特性[2]|38|吸収|攻撃時、MP回収率が150%に大幅増加する。|-|
 ~
 +スキル使用感
 -前方に剣気を放つ。
 --射程が長く範囲殲滅に向く。短モーション高倍率なので火力スキルとしても優秀。
 ただし倒し切れなかった敵をダウンさせてしまう点に注意。
 --勝利の剣発動中は剣気のサイズが40%増加。
 攻撃範囲が広がる事でヒット数も伸びやすくなるため、より使い勝手が増す。
 --縦長の相手なら上空から斜め下に向かって撃つ事でHIT数が伸ばせて威力も増す。
 
 #region(更新履歴)
 -2018/4/18の調整で倍率が増加。
 ダンジョン:605%→670% 決闘:242%→255%
 #endregion
 **&attachref(エリシス/セイバーナイト/グランドマスター/sa2.png,nolink,クリティカルダイブ,47x47);&sizex(5){''クリティカルダイブ''}; [#sa2]
 >素早く敵に突進し剣を突き刺し、引き抜き際に斬る連続攻撃。
 攻撃は敵の防御力とダメージ減少を無視し(モンスターの場合、ガード状態無視)最後の一撃は必ずクリティカルで発動する。
 初撃に失敗すると消費MPの半分を回収して終了する。
 >&color(Blue){疾風スキル};
 -&color(Blue){疾風ゲージ};を消費し、&color(Red){殲滅ゲージ};を獲得
 -&color(Blue){疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓};
 >
 >&color(orange){力の激流で最終強化されたスキル};
 -ダメージが1.2倍増加した状態
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~連続攻撃&br;(物理)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|25|817%|2|100|7秒|50%の確率で5秒間出血&br;防御力無視100%|
 |~[真]|84|980%|~|~|~|ダメージ1.2倍|
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~連続攻撃&br;(物理)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|25|294%|2|100|7秒|50%の確率で5秒間出血&br;防御力無視25%|
 |~[真]|84|353%|~|~|~|ダメージ1.2倍|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|32|強化|攻撃力が120%に増加する。|-|
 |~特性[2]|41|逆発想|消費リソースが70%に大幅減少するが、クールタイムは130%に増加する。|MP70|
 ~
 +スキル使用感
 -画面の半分より少し短めの距離を移動する。
 -%%ダンジョン等では活力やアイテムなどでMPが十分に確保できる分ほかのスキルを使ったほうが殲滅力がある。そのため、性質上このスキルは決闘向けのスキル%%
 全盛期ほどではないが、倍率増加に伴いダンジョンでも実用可能な威力になった。
 -勝利の剣発動中は一段上に当たり、横範囲も約2倍増加する。
 -強化[真]1176%(決闘423%)。
 
 #region(更新履歴)
 -2018/4/18の調整で倍率が増加。
 ダンジョン:592%→817% 決闘:165%→294%
 #endregion
 **&attachref(エリシス/セイバーナイト/40-0.png,nolink,ジャッジメントドライブ,47x47);&sizex(5){''ジャッジメントドライブ''}; [#sa3]
 >剣を強く振り下ろして敵をスタンさせた後に、剣気を撃ち下ろして連続攻撃する。
 スキルキーを押していると、最大2秒間チャージして連続攻撃ダメージ量を50%まで増加させることができる。
 >&color(Red){殲滅スキル};
 -&color(Red){殲滅ゲージ};を消費し、&color(Blue){疾風ゲージ};を獲得
 -&color(Red){殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視};
 >
 >&color(orange){力の激流で最終強化されたスキル};
 -1秒以上チャージ時、連続攻撃ダメージ量が50%まで増加した状態
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~斬撃&br;(物理)|~剣気撃ち下ろし&br;(物理)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|35|1513%|1129%~1694%|1+6|300|21秒|-|
 |~[真]|88|~|~|~|~|~|チャージ時間-50%|
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~斬撃&br;(物理)|~剣気撃ち下ろし&br;(物理)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|35|432%|324%~486%|1+6|300|21秒|-|
 |~[真]|88|~|~|~|~|~|チャージ時間-50%|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|36|軽量化|消費リソースが80%に減少する。|MP240|
 |~特性[2]|44|重量化|攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。|CT25.2秒|
 ~
 +スキル使用感
 -初撃で敵をスタンさせた後、強烈な撃ち下ろしを放つ。
 --素打ちで8287%(決闘2376%)、フルチャージ時11677%(決闘3348%)。
 重量化12430.5%(決闘3564%)、重量化フルチャージ時17515.5%(決闘5022%)。
 -チャージ中は無敵。
 
 #region(更新履歴)
 -2018/4/18の調整で倍率が増加。
 ダンジョン:742%、706%~1059%→1513%、1129%~1694%
 決闘:296%、282%~423%→432%、324%~486%
 -18/10/11に全スキルの重量化特性が変更。攻撃力150%→144%、CT140%→120%。
 #endregion
 *アクティブスキル [#y1d540c8]
 **&attachref(エリシス/スキル/5-1.png,nolink,ラッシングソード,47x47);&sizex(5){''ラッシングソード''}; [#ac1]
 >敵を通り抜けながら剣で斬る。方向キーとスキルキーを連打すると、スキルを連続3回まで使用できる。
 >&color(Blue){疾風スキル};
 -&color(Blue){疾風ゲージ};を消費し、&color(Red){殲滅ゲージ};を獲得
 -&color(Blue){疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓};
 >
 >&color(orange){力の激流で最終強化されたスキル};
 -連続使用回数が1回増加した状態
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~連続斬撃&br;(物理)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|15|764%|1|25|5秒|-|
 |~[真]|81|~|~|~|~|連続使用回数+1|
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~連続斬撃&br;(物理)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|15|291%|1|25|5秒|-|
 |~[真]|81|~|~|~|~|連続使用回数+1|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|28|強靭|スーパーアーマーが付与されるがクールタイムが200%に増加する。|CT10秒|
 |~特性[2]|37|重量化|攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。|CT6秒|
 ~
 +スキル使用感
 -敵を通り抜けながら斬撃を放つ。
 --スキルキー再入力で連続使用可能。左右キーで方向転換も可能。
 初期は3回まで、[[剣のワルツ>エリシス/セイバーナイト/グランドマスター/シーズン3#pa2]]と[真]の効果で最大5回まで増加する。
 --連続使用時は斬撃毎に消費MPが2.5ずつ軽減される。
 剣のワルツLv4の消費MP軽減効果込みの5連撃の場合、21→18.5→16→13.5→11で合計80となる。
 この消費MPで合計3820%、重量化特性で4775%、殲滅状態なら更に1.2倍とコストパフォーマンスは上々。
 -クールタイムは重量化では1秒増加するだけなので、スタイルによっては重量化もあり。
 //-特性は両方ともクールタイム増加系のため、プレイスタイルによってはあえて選択しないという方法もある。
 
 
 #region(更新履歴)
 -2018/4/18の調整で倍率が増加、決闘倍率は減少。
 ダンジョン:743%→764% 決闘:297%→291%
 -18/10/11に全スキルの重量化特性が変更。攻撃力125%→144%、CT160%→120%に変更。
 #endregion
 **&attachref(エリシス/セイバーナイト/30-1.png,nolink,パワーブレイク,47x47);&sizex(5){''パワーブレイク''}; [#ac2]
 >剣の柄で強打し、防具を破壊して短時間防御力を減少させる。
 >&color(Red){殲滅スキル};
 -&color(Red){殲滅ゲージ};を消費し、&color(Blue){疾風ゲージ};を獲得
 -&color(Red){殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視};
 >
 >&color(orange){力の激流で最終強化されたスキル};
 -ダメージが1.2倍増加した状態
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~強打(物理)|>|>|~圧迫|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~|~|~|~持続&br;時間|~物理/魔法&br;防御力減少|~属性抵抗&br;減少|~|~|~|~|
 |~基本|30|942%|8秒|20%|50|1|40|7秒|-|
 |~[真]|86|1131%|~|~|~|~|~|~|ダメージ1.2倍|
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~強打(物理)|>|>|~圧迫|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~|~|~|~持続&br;時間|~物理/魔法&br;防御力減少|~属性抵抗&br;減少|~|~|~|~|
 |~基本|30|224%|8秒|20%|50|1|40|7秒|-|
 |~[真]|86|269%|~|~|~|~|~|~|ダメージ1.2倍|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|33|軽量化|消費リソースが80%に減少する。|MP32|
 |~特性[2]|42|効果増強(2)|付加される効果の性能が20%増加する。|-|
 ~
 +スキル使用感
 -刺突を繰り出し、敵の防御力と属性抵抗を下げる。
 --シーズン3でモーションが柄での強打から刺突になり、リーチが延びた。(説明文は柄での強打のまま)
 また、デバフの重複が発生しなくなっている。
 --エフェクトに攻撃判定があるタイプなので、[[勝利の剣>エリシス/セイバーナイト/グランドマスター/シーズン3#sa1]]の攻撃判定増加は乗らない。
 --アイコンは少し異なるが風の水晶玉と同種のデバフ判定であり、重ねても風の水晶玉のデバフ効果が優先して発現する(効果量は加算されない)
 
 #region(更新履歴)
 -17/5/17の改変にて防御力減少が30%→20%、属性抵抗が100→50に減少。
 -2018/4/18の調整で倍率が増加。
 ダンジョン:689%→942% 決闘:192%→224%
 #endregion
 **&attachref(エリシス/スキル/15-0.png,nolink,跳躍,47x47);&sizex(5){''跳躍''}; [#ac3]
 >高く舞い上がり着地と同時に周辺に衝撃を与える。ダッシュ中に使用すると、より遠くに跳躍して着地衝撃の範囲とダメージが強くなる。
 発動中スーパーアーマー。
 >&color(Red){殲滅スキル};
 -&color(Red){殲滅ゲージ};を消費し、&color(Blue){疾風ゲージ};を獲得
 -&color(Red){殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視};
 >
 >&color(orange){力の激流で最終強化されたスキル};
 -衝撃波範囲が1.5倍増加した状態
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~跳躍中&br;(物理)|~着地衝撃&br;(物理)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|30|50%|889%~1778%|1|40|8秒|最大2.5秒間チャージ|
 |~[真]|87|~|~|~|~|~|衝撃波範囲1.5倍|
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~跳躍中&br;(物理)|~着地衝撃&br;(物理)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|30|50%|338%~677%|1|40|8秒|最大2.5秒間チャージ|
 |~[真]|87|~|~|~|~|~|衝撃波範囲1.5倍|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|34|軽量化|消費リソースが80%に減少する。|MP32|
 |~特性[2]|43|無情|敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、クールタイムが200%に増加する。|CT16秒|
 ~
 +スキル使用感
 -動かないor歩き中に使用すると最低倍率で攻撃(跳躍距離は練習部の屋窓2個分)。ダッシュ中に使うと跳躍距離が増え(練習部屋の窓3個分)、一定時間ダッシュし続けた後にスキルを使うと倍率がダッシュ継続時間に応じて威力が上がる(ダッシュ状態を2.5秒続けると最大倍率が出る)
 途中でダッシュジャンプしたとしてもチャージはそのまま続いているが、ダッシュやダッシュジャンプ途中で方向転換すると、その瞬間ダッシュ状態が切れてしまうため、チャージが0になってしまうのに注意。
 --%%また現在、疾風活性状態だと疾風スキルと同じようにスキル欄の周りが青く光り、使用MPとCTが減少するバグが起こっている。もちろん殲滅スキルなので疾風活性状態で使っても疾風ゲージは減らないのでお得。%%
 現在は修正されている。
 
 #region(更新履歴)
 -2018/4/18の調整で倍率が増加。
 ダンジョン:754%~1508%→889%~1778% 決闘:241%~482%→338%~677%
 #endregion
 *パッシブスキル [#e955c002]
 **&attachref(エリシス/セイバーナイト/35-1.png,nolink,騎士の宿命,47x47);&sizex(5){''騎士の宿命''}; [#pa1]
 >パーティーメンバーや自分のHPが低くなると自らを強化する。
 >守護者の剣
 -PTメンバー(決闘:HP50%以下のPTメンバー)がいる場合(フィールド除外)、攻撃力を上げる
 鋼の身体
 -自分のHPが50%以下(決闘:25%)の場合に防御力、ダメージ減少、属性抵抗を上げる
 不屈の意志
 -自分のHPが15%以下の場合にスタン/混乱/恐怖/パニック/制圧/老化/傷/
  視野障害/移動力低下/動作速低下/煙霧/出血の持続時間を減少させる
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Lv|~必要&br;Lv|~守護者の剣|>|~鉄の身体|~不屈の意志|~備考|
 |~|~|~攻撃力|~防御力/ダメージ減少|~属性抵抗|~デバフ&br;持続時間|~|
 |~1|15|+2.5%|+2.5%|+15|-100%|-|
 |~2|31|+5%|+5%|+30|~|~|
 |~3|39|+7.5%|+7.5%|+45|~|~|
 |~4|83|+10%|+10%|+55|~|~|
 ~
 +スキル使用感
 //-16/5/18のアップデートで守護者の剣の発動条件がHP50%→75%に緩和、攻撃力増加率が低下。
 //鉄の身体の発動条件が決闘のみHP50%→25%に変更。不屈の意志の発動条件がHP25%→15%に変更。
 -PTメンバーや自分のHPが一定量以下になったとき、自身にバフがかかる。
 発動すると画面右上にアイコンが表示される。
 **&attachref(エリシス/セイバーナイト/35-0.png,nolink,瞬発力向上,47x47);&sizex(5){''瞬発力向上''}; [#pa2]
 >移動力と動作速度を高めて、ドッジ&スラッシュで1回ドッジ、ラッシングソードで1回ラッシングする度に移動/動作速度増加効果強化(バフ)を受ける。
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Lv|~必要&br;Lv|~移動力|~動作速度&br;増加|>|~旋風の力|~備考|
 |~|~|~|~|~移動/動作速度増加&br;(最大5回重複)|~持続&br;時間|~|
 |~1|40|+3%|+2%|+1%|10秒|-|
 |~2|46|+6%|+3%|~|~|~|
 |~3|47|+9%|+4%|~|~|~|
 |~4|93|+12%|+5%|~|~|~|
 ~
 +スキル使用感
 -勝利の剣の効果でドッジ&スラッシュの消費が0になるので、ダンジョンでは使い方によっては常時効果を持続させることもできる。
 *コマンド一覧 [#te211771]
 |~コマンド|~物理攻撃|~魔法攻撃|~ヒット数|~仰け反り|~備考|
 |LEFT:160|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
 |dzz+z|||3||裏周り攻撃|
 |dzz+x|||3|||
 |djxx+x|||3|||
 |djz+xx|||3|||
 |djz+zxx|||4|||
 |xx+↓xx~|||11||xx後SA攻撃|
 *コメント [#b1f0205f]
 #pcomment(./コメント,reply,10)