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エルス/ソードナイト/ロードナイト/シーズン3 の変更点


 TITLE:ロードナイト
 //シーズン3(2015/12/16~)
 
 #ref(エルス/ソードナイト/ロードナイト/lk.png,nolink,ロードナイト-LORD KNIGHT-);
 --[[コンボ紹介>エルス/コンボ#]]
 
 #include(職/エルス,notitle)
 ----
 
 #contents
 *スキルツリー [#vca0bce5]
 &size(4){アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。&br;クリックすればそのスキル欄まで飛びます。};
 &size(4){&color(#CD1F2D){■スペシャルアクティブ}; &color(#DF811D){■アクティブ}; &color(#DFCE12){■バフ}; &color(#146FAA){■パッシブ};};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|>|>|>|~ロードナイト|
 |~Lv|>|~アクティブ|~パッシブ|~封印|
 |~35|BGCOLOR(#CD1F2D):[[&attachref(エルス/ソードナイト/アルマゲドンブレード.png,アルマゲドンブレード,47x47);>#sa1]]|BGCOLOR(#DF811D):[[&attachref(エルス/ソードナイト/ロードナイト/ローリングスマッシュ.png,ローリングスマッシュ,47x47);>#ac1]]|BGCOLOR(#146FAA):[[&attachref(エルス/ソードナイト/ロードナイト(改変後)/60-0-new.png,風斬りの刃,47x47);>#pa1]]||
 |~45|BGCOLOR(#CD1F2D):[[&attachref(エルス/ソードナイト/ロードナイト/サンドストーム.png,nolink,サンドストーム,47x47);>#sa2]]|||BGCOLOR(#CD1F2D):[[&attachref(エルス/ソードナイト/ウインドミル.png,ウィンドミル,47x47);>#sa3]]|
 |~50|BGCOLOR(#DF811D):[[&attachref(エルス/スキル/カウンター.png,カウンター,47x47);>#ac2]]||||
 |~55|BGCOLOR(#CD1F2D):[[&attachref(エルス/ソードナイト/ロードナイト/ソニックブレイド.png,ソニックブレード,47x47);>#sa4]]||||
 |~60|||BGCOLOR(#146FAA):[[&attachref(エルス/ソードナイト/ロードナイト/筋骨体質.png,筋骨体質,47x47);>#pa2]]|BGCOLOR(#146FAA):[[&attachref(エルス/ソードナイト/ロードナイト(改変後)/50-1.png,nolink,逆転の忍耐,47x47);>#pa3]]|
 |~65|BGCOLOR(#CD1F2D):[[&attachref(エルス/ソードナイト/ロードナイト(改変後)/65-0.png,nolink,ギガンティックスラッシュ,47x47);>#ha1]]||||
 &aname(sa);
 
 *スペシャルアクティブスキル [#xb851763]
 #include(スキル/概要,notitle)
 
 **&attachref(エルス/ソードナイト/アルマゲドンブレード.png,nolink,アルマゲドンブレード);&sizex(5){''アルマゲドンブレード''}; [#sa1]
 >一定時間、巨大な力が宿る剣で攻撃する。
 >&color(Red){破壊スキル};
 -&color(Red){破壊ゲージ};を消費し、&color(Blue){活力ゲージ};を獲得。
 -破壊活性時攻撃力↑
 関連アイコン:&attachref(buff/011.png,nolink,25x25);
 >&color(orange){力の激流で最終強化されたスキル};
 -剣気の持続時間中は動作速度が5%、移動力が10%増加する能力が付与された状態
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~剣撃&br;(物理)|~持続時間|~攻撃力&br;増加|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|35|6151%|30秒|10%|1|300|30秒|MP回収24|
 |~[真]|転職|~|~|~|~|~|~|発動中、動作速度5%、移動力10%増加|
 //
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~剣撃&br;(物理)|~持続時間|~攻撃力&br;増加|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|35|1390%|15秒|5%|1|300|30秒|MP回収24|
 |~[真]|転職|~|~|~|~|~|~|発動中、動作速度5%、移動力10%増加|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|70|効果増強(1)|付与される効果の持続時間が130%に増加する。|持続時間39秒&br;19.5秒(決闘)|
 |~特性[2]|70|再生(1)|発動時、15%の確率で使用したMP中、50%回復する。|-|
 ~
 +スキル使用感
 -超越のスキルリング対応。
 -リニューアルでSK→LKスキルに。持続がやや増加。メモ効果のクリティカル増加が表記外で残留。
 --調整で破壊スキルに変更。特性が邪悪→再生(1)に変更。クリティカル増加が削除。
 --17/2/8に倍率が大幅増加。決闘倍率が分離。
 --17/5/17に倍率が大幅減少。決闘倍率はさらに減少。
 --17/8/9に消費MP250→300、CT25秒→30秒、持続時間がダンジョン25秒→30秒、決闘25秒→15秒、
 [真]効果の持続時間がスキルの持続時間と同じに変更。攻撃力の増加効果が追加。倍率が1.2倍に増加。
 --18/4/18にダンジョン倍率が1.92倍、決闘倍率が1.8倍に増加。
 -前方へ突き出す形でオーラの巨大剣をまとい攻撃、以降は巨大剣によってリーチが大きく伸びる。
 -通常攻撃だけでなく、アクティブスキルのリーチも伸びる。
 --[[キック>エルス/ソードナイト/シーズン3#ac1]]のように剣を使わない攻撃スキルでも、剣の位置に攻撃判定が出る模様。
 ---後方や斜め上など、変わった位置を攻撃できる。スキルの追加効果も発動する。
 --スペシャルアクティブは殆どが対象外。[[アサルトスラッシュ>エルス/スキル/シーズン3#sa4]]くらいか。
 -広範囲をまとめて殴れる制圧力は、ダンジョン・決闘ともに大変有効。
 --ダンジョンに限れば、ビッグハンドポーションや巨人化ポーションで更に大きくなれる。
 --攻撃力の増加は、リーチ拡大が適用されないスキルにも有効。
 ボス戦においても維持する価値があり、長い暗転は回避にも使える。
 -調整で大幅に威力アップ、単発高火力スキルとしての立場も得た。
 -特性は効果増強(1)がおすすめ。
 --持続延長の鉄板ぶりは当然として、対抗馬の再生(2)が微妙すぎる。
 **&attachref(エルス/ソードナイト/ロードナイト/サンドストーム.png,nolink,サンドストーム);&sizex(5){''サンドストーム''}; [#sa2]
 >強力な竜巻を作り出し、敵を巻き込み連続攻撃する。
 >&color(Red){破壊スキル};
 -&color(Red){破壊ゲージ};を消費し、&color(Blue){活力ゲージ};を獲得。
 -破壊活性時攻撃力↑
 >&color(orange){力の激流で最終強化されたスキル};
 -最初の攻撃が100%クリティカルで発動される状態
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~初撃の追加ダメージ&br;(物理)|~竜巻攻撃&br;(物理)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|45|967%|232%|1+15|200|16秒|MP回収13+1×HIT|
 |~[真]|転職|~|~|~|~|~|最初の攻撃が100%クリティカル|
 //
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~初撃の追加ダメージ&br;(物理)|~竜巻攻撃&br;(物理)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|45|368%|87%|1+15|200|16秒|MP回収13+1×HIT|
 |~[真]|転職|~|~|~|~|~|最初の攻撃が100%クリティカル|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|70|強化|攻撃力が120%に増加する。|-|
 |~特性[2]|70|重量化|攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。|CT24秒|
 ~
 +スキル使用感1673
 -強烈なスキルリング対応。
 -リニューアルで命中低下デバフ削除。竜巻の速度・前進距離が増加。
 --調整で初撃ダメージ増加、SA状態も運搬可、確定ダウンに。特性が強化→巨大化に変更。
 --16/7/13に竜巻が最大サイズで固定化。
 --17/2/8に決闘倍率が分離。
 --17/5/17にダンジョン倍率が半減、決闘倍率はさらに減少。竜巻の倍率はやや増加。
 --17/8/9に竜巻のサイズ拡大。特性が巨大化→強化に変更。
 --18/4/18にダンジョン倍率が初撃0.64倍、竜巻1.41倍、合計1.12倍に変更。
 決闘倍率が初撃0.61倍、竜巻1.34倍、合計1.06倍に変更。
 -踏み込んで自身の位置から竜巻を発生、前方に放って連続ダメージを与える。
 --フルヒットで4447%、強化特性で5336%、重量化特性で6225%。
 -初めて当たった時には大きな追加ダメージを与え、以降は小ダメージを連続して与える。
 --これのおかげで、離れた敵にもそこそこはダメージが出る。
 ---調整で初撃の倍率が低下、近距離で当てないとダメージが伸びなくなった。
 --[真]ではこの初撃が確定クリティカルになり、安定性が向上する。
 ---称号「破滅の誓約」使用時はクリティカルにならない。
 -竜巻の射程は1画面ほど、SA状態の敵も一部を除いて運べる。
 --最後にダウンさせるものの、そこそこ優秀な範囲殲滅・運搬スキル。
 ---壁際などで使い、最後の一撃を当てなければダウンさせないことも一応可能。
 --大ダメージをバラバラに与えるので、敵の数にもよるが剣道ゲージを大きく動かす。
 --PTでは、味方の攻撃から敵を逃がさないよう注意。
 -特性は重量化がおすすめ。
 --ダウンさせる都合上、一回でより多くのダメージを回収したい。
 --運搬では[[ウィンドミル>エルス/ソードナイト/ロードナイト/シーズン3#sa3]]がメインになるため、CTで困るほど使用頻度も高くない。
 **&attachref(エルス/ソードナイト/ウインドミル.png,nolink,ウィンドミル);&sizex(5){''ウィンドミル''}; [#sa3]
 >素早く回転しながら敵を攻撃する。
 スキルキーを押している間、MPを追加で消費しながら回転攻撃時間を維持できる。
 回転中は周辺の敵を引き寄せ、方向キーで移動可能。
 (発動中スーパーアーマー)
 >持続時間:2.1秒
 スキルキーを押している間
 -最大追加時間:2.8秒
 -追加消費MP:0.7秒当り25
 >&color(Blue){活力スキル};
 -&color(Blue){活力ゲージ};を消費し、&color(Red){破壊ゲージ};を獲得。
 -活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑
 >&color(orange){力の激流で最終強化されたスキル};
 -ダメージが1.2倍増加した状態
 
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~回転斬り&br;(物理)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|45|319%|15~34|150~250|15秒|MP回収0.7×HIT|
 |~[真]|転職|382%|~|~|~|ダメージ1.2倍|
 //
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~回転斬り&br;(物理)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|45|80%|15~34|150~250|15秒|MP回収0.7×HIT|
 |~[真]|転職|95%|~|~|~|ダメージ1.2倍|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|70|軽量化|消費リソースが90%に減少する。|MP135|
 |~特性[2]|70|吸収|攻撃時、MP回収率が140%に大幅増加する。|-|
 ~
 +スキル使用感
 -強烈なスキルリング対応。
 -17/2/8に倍率が1.54倍に増加。決闘倍率が分離。
 --17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。
 --18/4/18にダンジョン倍率が1.23倍、決闘倍率が0.77倍に変更。
 -コマ回転しながら自由に動きまわり、巻き込んだ敵にダメージを与える。
 --フルヒットで10846%、[真]で12988%。
 -触れた敵を吸引する性質があり、[[サンドストーム>エルス/ソードナイト/ロードナイト/シーズン3#sa2]]と同じくSA状態の敵も運べる。
 --触れないと吸わないが、一度でも攻撃判定を当てれば吸い続ける。
 --距離が空くほど、吸引は弱くなる。運びたい敵を置き去りにしないよう注意。
 --設置物や固定物、吸引不可Mobなど運べない敵も存在する。
 -空中でも発動可能。&color(silver){%%空は飛べない%%};
 -大量かつ広範囲の敵を任意に運べる、LKの道中花形スキル。
 --MPと覚醒ゲージ回収にも優れ、3玉維持が容易になる。
 --総合倍率も時間はかかるものの高いため、火力スキルとしても運用可能。
 --発動中は無敵でなくアーマーだが、行動不能系の一部デバフに耐性がつく。
 ---また接触判定が消失し、敵集団の中でも動きやすくなる。
 -非ダウンではあるものの、有利フレームの少なさから追撃はやや微妙。
 --Mob程度なら問題ないが、決闘では大量のMPを与えてしまうのもあって暗転などを挟まれやすい。
 -特性は吸収がおすすめ。
 --軽量化は延長時のMP消費に適用されず、そもそも減少率が他スキルの軽量化よりも低い。
 --敵1体ですら、フルヒットさせれば吸収特性が追いつく。多数を巻き込むなら言わずもがな。
 **&attachref(エルス/ソードナイト/ロードナイト/ソニックブレイド.png,nolink,ソニックブレード);&sizex(5){''ソニックブレード''}; [#sa4]
 >剣を素早く振り回し、衝撃波を発生させる。
 衝撃波に当たった敵はしばらくの間、気絶する。
 >&color(Blue){活力スキル};
 -&color(Blue){活力ゲージ};を消費し、&color(Red){破壊ゲージ};を獲得。
 -活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑
 >&color(orange){力の激流で最終強化されたスキル};
 -消費MPが20%減少した状態
 
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~衝撃波&br;(物理)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|55|1818%|1|100|8秒|MP回収8&br;スタン2秒|
 |~[真]|転職|~|~|80|~|消費MP20%減少|
 //
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~衝撃波&br;(物理)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|55|610%|1|100|8秒|MP回収8&br;スタン2秒|
 |~[真]|転職|~|~|80|~|消費MP20%減少|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|70|再生|発動時、25%の確率で使用したMP中、33%が回復する。|-|
 |~特性[2]|70|致命的|消費リソースを120%に増やし、&br;敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。|MP120&br;[真]MP96|
 ~
 +スキル使用感
 -強靭なスキルリング対応。
 -リニューアルでスタン(2秒)追加。剣にも攻撃判定を追加。
 --17/2/8に決闘倍率が分離。
 --17/5/17にダンジョン倍率が0.66倍に、決闘倍率が0.47倍に減少。
 --18/4/18にダンジョン倍率が1.73倍に、決闘倍率が1.93倍に増加。
 -その場で剣を振りまわし、衝撃波で周囲を攻撃する。
 --剣→衝撃波の順で発生するが、どちらか片方しか当たらない。
 --スタンが効かなくても追撃は可能。
 --非ダウンかつ[真]の消費MP減もあり、決闘ではローコストな繋ぎスキルとして使える。
 -特性は致命がおすすめ。
 --消費増加に見合う程度のリターンはあり、何より再生特性が微妙。
 *ハイパーアクティブスキル [#qcfbf552]
 **&attachref(エルス/ソードナイト/ロードナイト(改変後)/65-0.png,nolink,ギガンティックスラッシュ);&sizex(5){''ギガンティックスラッシュ''}; [#ha1]
 >気合と覇気で敵をヒット硬直状態にし引き寄せた後、猛烈な連続攻撃を繰り出す。
 >
 >&color(Lime){エルの清水(アイテム)1個必要};
 -ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
 -エルの清水は&color(Orange){エルの欠片(不明除く)をマウス右クリック};で獲得可能
 >&color(orange){力の激流で最終強化されたスキル};
 -ダメージが1.2倍増加した状態
 
 
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~1次連続斬撃&br;(物理)|~2次乱れ斬り&br;(物理)|~最終攻撃&br;(物理)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|65|1658%|1371%|9768%|8+9+1|300|180秒|発動時、周囲にパワースタン|
 |~[真]|転職|1989%|1645%|11721%|~|~|~|~|
 //
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~1次連続斬撃&br;(物理)|~2次乱れ斬り&br;(物理)|~最終攻撃&br;(物理)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|65|397%|329%|2344%|8+9+1|300|180秒|発動時、周囲にパワースタン|
 |~[真]|転職|477%|394%|2813%|~|~|~|~|
 ~
 +スキル使用感
 -スキルリング非対応。
 -リニューアルで速度が増加、倍率を調整。
 --17/2/8に倍率が1.34倍に増加。決闘倍率が分離。
 --17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。決闘倍率は減少。
 --17/7/26に倍率が1.5倍に増加。HAスロット実装。
 -気合で敵を引き寄せたあと連続攻撃を2セット、最後に特大斬撃で締めくくる。
 --フルヒットで35371%、[真]で42438%。
 -引き寄せにダメージはないが、対象のスタン耐性を無視するパワースタンを与える。
 -調整でモーションが早くなったのにSEが据え置きだったため、音ズレしている。
 *アクティブスキル [#he12d9cb]
 **&attachref(エルス/ソードナイト/ロードナイト/ローリングスマッシュ.png,nolink,ローリングスマッシュ);&sizex(5){''ローリングスマッシュ''}; [#ac1]
 >駆け抜けながら、剣による回転攻撃を繰り出す。発動中はスーパーアーマー状態となる。
 >&color(Blue){活力スキル};
 -&color(Blue){活力ゲージ};を消費し、&color(Red){破壊ゲージ};を獲得。
 -活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑
 >&color(orange){力の激流で最終強化されたスキル};
 -ダメージが1.2倍増加した状態
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~回転攻撃&br;(物理)|~着地衝撃波&br;(物理)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|35|127%|543%|4+1|40|7秒|MP回収0.2×4+1&br;着地するまで回転攻撃は続く|
 |~[真]|転職|152%|650%|~|~|~|ダメージ1.2倍|
 //
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~回転攻撃&br;(物理)|~着地衝撃波&br;(物理)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|35|48%|206%|4+1|40|7秒|MP回収0.2×4+1&br;着地するまで回転攻撃は続く|
 |~[真]|転職|58%|248%|~|~|~|ダメージ1.2倍|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|70|極大化|100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。|-|
 |~特性[2]|70|致命的|消費リソースを120%に増やし、&br;敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。|MP48|
 ~
 +スキル使用感
 -柔軟なスキルリング対応。
 -リニューアルで動作短縮、前進の速度増加。敵を跳び越えにくく、打ち上げないよう変更。
 --特性が吸収→致命的に変更。
 --17/2/8に回転攻撃の倍率が増加、衝撃波の倍率が低下。決闘倍率が分離。
 --17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。
 --18/4/18にダンジョン倍率が回転1.1倍、着地0.99倍に。決闘倍率が回転1.33倍、着地1.17倍に変更。
 -前方へ低く跳躍し、縦回転で斬りつけて攻撃する。
 --フルヒットで1051%、[真]で1258%。
 -回転し始めから、着地硬直が解けるまではスーパーアーマー。
 --出始めにはアーマーがなく潰されやすいので注意。
 -主に決闘での始動取り用アクティブ。
 --着地するまで回転し続けるため、高所から跳んだり、吸引や水中で着地が遅れたりするとhit数が伸びる。
 --[[アルマゲドンブレード>エルス/ソードナイト/ロードナイト/シーズン3#sa1]]中なら致命特性の範囲攻撃となる。
 --超小型Mobなどは未だに飛び越えてしまうが、ダウン時を含めて人型までなら問題ない。
 -特性は致命がおすすめ。
 --増加の実数わずか8。それすら気になる場合は、特性なしにするしかない。
 **&attachref(エルス/スキル/カウンター.png,nolink,カウンター);&sizex(5){''カウンター''}; [#x6a7b329]
 >相手の攻撃を弾く。反撃姿勢中は相手の近接攻撃を弾くことができる。
 反撃ダメージは敵の攻撃力によって変動する。
 >&color(Red){破壊スキル};
 -&color(Red){破壊ゲージ};を消費し、&color(Blue){活力ゲージ};を獲得。
 -破壊活性時攻撃力↑
 >&color(orange){力の激流で最終強化されたスキル};
 -カウンター成功時、MPを15回復する能力が付与された状態
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~カウンター&br;(物理)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|50|405%|1|10|0秒||
 |~[真]|転職|~|~|~|~|カウンター成功時、MP15回復|
 //
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~カウンター&br;(物理)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|50|162%|1|10|0秒||
 |~[真]|転職|~|~|~|~|カウンター成功時、MP15回復|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|70|再生|発動時、10%の確率で使用したMP中、50%が回復する。|構えた時に発動|
 |~特性[2]|70|邪悪|攻撃時、敵のMPを10消費させる。|弾いた飛び道具には非適用|
 ~
 +スキル使用感
 -柔軟なスキルリング対応。
 -リニューアルで1次職→LKスキルに変更。再び物理限定になり、飛び道具の反射も物理のみになった。
 --17/2/8に決闘倍率が分離。
 --17/5/17にダンジョン倍率が0.7倍に、決闘倍率が0.5倍に減少。
 --18/4/18にダンジョン倍率が1.06倍に、決闘倍率が1.18倍に増加。
 -反撃の構えをとり、前方からの物理攻撃を無効化して斬り返す。
 -近接攻撃に対して成功すると、相手の攻撃モーションを中断できる。
 --この中断、または反撃によって相手を止められなかった場合、終了後の隙を突かれることになる。
 特にアーマーや発生保障には注意。なお、反撃中は無敵。
 -物理攻撃、近接攻撃の定義はかなり曖昧。
 --ダンジョンは勿論、PCのスキルも可否がかなりバラバラで、正直一つ一つ試して覚えるしかない。
 -反撃しないまま時間経過すると、「?」の吹き出しとともに終了する。
 このモーションは移動キャンセル可能。
 -特性は邪悪がおすすめ。
 --確率10%でMP5回復よりも、成功時に敵MP-10のほうがまだ有効。
 *パッシブスキル [#k74718bb]
 **&attachref(エルス/ソードナイト/ロードナイト(改変後)/60-0-new.png,nolink,風斬りの刃);&sizex(5){''風斬りの刃''}; [#pa1]
 >コマンドスキルで攻撃すると、一定確率で剣風を発生させ追加攻撃を与える。
 剣風はヒット硬直しない。
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Lv|~必要&br;Lv|~確率|~剣風(物理)|~備考|
 |~1|35|12.5%|296%|MP回収1|
 |~2|51|15%|~|~|
 |~3|59|17.5%|~|~|
 |~4|92|20%|~|~|
 //
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Lv|~必要&br;Lv|~確率|~剣風(物理)|~備考|
 |~1|35|12.5%|118%|MP回収1|
 |~2|51|15%|~|~|
 |~3|59|17.5%|~|~|
 |~4|92|20%|~|~|
 ~
 +スキル使用感
 -スキルリング非対応。
 -リニューアルで発生確率、剣風の速度、範囲が増加。
 --17/2/8に決闘倍率が分離。
 --17/5/17に決闘倍率が0.7倍に減少。発生確率が最大28%→20%に減少。
 --18/4/18にダンジョン倍率が1.39倍に、決闘倍率が1.55倍に増加。
 -コマンド攻撃時、小さな剣風が一定確率で発生するようになる。
 --剣風はMP・覚醒ゲージ回収を持ち貫通も無制限だが、仰け反りはない。
 --空振りでも発生する。
 -単純にコマンドの火力強化パッシブ。ただし確率発生なのでムラがある。
 --djxやdjxxで発動すると、長いヒットストップが中断されて入力タイミングが早まる。
 **&attachref(エルス/ソードナイト/ロードナイト/筋骨体質.png,nolink,筋骨体質);&sizex(5){''筋骨体質''}; [#pa2]
 >受けるダメージを減少させ、最大HPを増加させる。
 
 +スキル性能
 &color(blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Lv|~必要&br;Lv|~ダメージ減少|~最大HP増加|~備考|
 |~1|60|3%|3%|-|
 |~2|66|4%|4%|~|
 |~3|68|5%|5%|~|
 |~4|99|6%|6%|~|
 //
 &color(red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Lv|~必要&br;Lv|~ダメージ減少|~最大HP増加|~備考|
 |~1|60|%|%|-|
 |~2|66|%|%|~|
 |~3|68|%|%|~|
 |~4|99|3%|3%|~|
 ~
 +スキル使用感
 -リニューアルで効果が減少。
 --16/11/22にダメージ減少量が低下。
 --17/5/17にダメージ減少量が最大10%→6%に、HP増加量が最大8%→6%に減少。
 --18/6/14に決闘補正が分離。
 -LKのタフネスを地味に支えてくれるパッシブ。
 -ダメージ減少計算は以下のように装備防御力とダメージ減少の間で行われる。
 �被ダメージ*(1-防御力)
 ��*(1-(スキン減少量+筋骨体質(LK))
 ��*(1-ダメージ減少(ソケット))
 =被実ダメージ
 **&attachref(エルス/ソードナイト/ロードナイト(改変後)/50-1.png,nolink,Counter Patience);&sizex(5){''逆転の忍耐''}; [#pa3]
 >状態異常状態になるたびに攻撃力増加効果が発動する。
 
 +スキル性能
 &color(blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Lv|~必要&br;Lv|~物理攻撃力増加|~持続時間|~備考|
 |~1|60|5%|20秒|最大5重複|
 |~2|67|6%|~|~|
 |~3|69|7%|~|~|
 |~4|99|8%|~|~|
 //
 &color(red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Lv|~必要&br;Lv|~物理攻撃力増加|~持続時間|~備考|
 |~1|60|%|20秒|最大5重複|
 |~2|67|%|~|~|
 |~3|69|%|~|~|
 |~4|99|2%|~|~|
 ~
 +スキル使用感
 -リニューアルで効果が減少。
 --16/2/7にバフアイコン実装、発動を確認可能に。
 --17/5/17に攻撃力の増加が最大10%→8%に減少。
 --18/4/18に初期レベルの効果が増加、レベル毎の上昇幅が減少。決闘補正が分離。
 --18/6/14に決闘効果が4%→2%に減少。
 -火傷や凍傷などの状態異常になると、攻撃力が増加する。
 --最大5重複だが、同じ状態異常を上書きされても発動しない。
 ---治ってから再度受ければ発動する。
 火抵抗500にして溶岩に飛び込むなどすれば、あっという間に5重複させることが可能。
 --状態異常が治ってもバフは解けない。
 -属性エンチャントに関しては、ブレイズ・フローズン・ポイズン・ショックでのみ発動。
 --エンチャントの場合、治る前に再度受けても発動する。
 --レジストした場合は発動しない。
 --速度減少、攻撃力減少など効果が複数あるフローズン・ポイズン・ショックは1回で2重複する。
 *コマンド一覧 [#i31270e7]
 -表記倍率は1次職基準。
 2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
 
 |~コマンド|~物理攻撃|~魔法攻撃|~ヒット数|~仰け反り|~備考|~剣の道属性|
 |LEFT:160|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
 |zzz+→z|246%||1|大|ダウン値?|&color(Blue){活活活};&color(Red){破};|
 |→→x+x|79%|-|4|-|モーション中SA付与&br;(出始めにSAはない)&br;長押しで溜め&br;溜め中SA化&br;ダウン値?|&color(Red){破破破破破};|
 |→→xx+x|79%+90%|-|1+1|-|2段目浮かせ&br;モーション中SA付与&br;ダウン値?|&color(Red){破破破破破破破};|
 |→→↑x+x|335%||1|大|djxx後zで連携可能&br;ダウン値?|&color(Red){破破};|
 |→→↑xx+x|403%||1|-|打ち上げ&br;ダウン値?|&color(Red){破破};&color(Blue){活};|
 *コメント [#rfa51a64]
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