トロッシュの巣 の変更点


 TITLE:トロッシュの巣
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 -[[消滅の海]]
 -[[閉鎖された深海トンネル]]
 -''トロッシュの巣''
 -[[アイスレート廃工場]]
 -[[巨人の領域]]
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 *構成 [#x4cab01d]
 #contents
 
 *マップ [#qc512b9f]
 &attachref(,nolink,75%);
 
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~適正人数|~適正レベル|~制限戦闘力|~魔界デバフ|~ボス|~ミニマップ|
 |1~4|99|450000|60%|トロッシュ|&attachref(,nolink);|
 ~
 *ステージ攻略 [#cd5ab16f]
 **道中 [#y555db1f]
 ***仕掛け [#c8f9ffe5]
 -噴出する水(ジャンプ台のようなもの)や流される水流があちらこちらにある。
 -噴水(ジャンプ台のようなもの)や流される水流があちらこちらにある。
 全体的に上方向もしくは下方向へのスキルまたは誘導スキルがあると大幅に楽になる。
 --噴出する水は普通に乗るとゆっくりと上へ運ばれていくが
 --噴水は普通に乗るとゆっくりと上へ運ばれていくが
 ジャンプ下降中に乗ると高く打ち上げられる。早く上へ行きたい時に便利。
 --噴出する水に向かって移動するスキルで突っ込むと、スキルが中断される。
 突進系のスキルで突っ込むと中断時の慣性が残って高速移動出来たりもする。
 --噴水に向かって移動するスキルで突っ込むと、スキルが中断される。
 中断されても判定が残るスキルであれば隙消しに使う事も可能。
 --特定の突進系コマンドやスキルで突っ込むと中断時の慣性が残って高速移動出来る。
 ---例としてMdPならDZ[X]やリバースサークルが該当する。
 
 -エリア1
 --コ字型に進む。
 --敵は1か所。進むとわらわらと湧き出てくる。
 
 -エリア2
 --イベントシーンが入る。(ESCでスキップ可能)
 
 -エリア3
 --広めのマップを進む。上、下、中とマップの全域に敵が湧くため、少々骨が折れる。
 --水路に踏み入れると敵味方問わず流される。
 --とくに一番下は奈落への穴があり、油断していると流されて落ち、ダメージを受ける。
 敵も落とせるので、硬いアルマデュラは水路に乗せて穴まで流してしまうのも手。
 
 -エリア4
 --噴出する水が多数存在するステージ。
 --噴水が多数存在するステージ。
 --マップ上側と下側に敵が湧く。
 ---上側は浮遊する敵が湧く。対空や、空中で発動できるスキルで手早く倒そう。
 ---下側はガードを持つ敵が湧く。防御無視やガード無視のスキルで倒すと楽。
 
 -エリア5
 --エリア3のようなステージ。だが多少広くなっている。
 --注意事項もエリア3のものと同一。
 
 -エリア6
 --しばらく待つと次のエリアへ移動。玉砕活撃など対ボス準備はここで入れ替え推奨。
 ***敵 [#g3ebc467]
 -アルマデュラ
 殻にこもっている敵。外見はヤドカリとアザラシを足して2で割ったものに近い。
 近付くと殻にこもってガード状態になり、何度か攻撃すると突進攻撃を行い殻から出てくる。
 殻にこもってしまうととにかく固いので、ガード無視や致命的特性のスキルが効果的。
 もしくはコマンドで叩いて突進攻撃を誘発し、殻から出した後にスキルを当てると良い。
 
 -ホモン
 空を飛んでいる敵。外見はほぼタツノオトシゴ。
 大きな水弾を吐いたり、突進してくる以外に特に目立った行動はない。
 
 -シレン
 外見はほぼほぼクラゲ。一見浮いているように見えるが地上判定。
 一定周期でPCの近くへワープしてくる性質を持つ。
 吸引攻撃をしてくるのが特徴で、吸引している間はスキルが撃てなくなる。
 吸引攻撃→他の敵がわんさか来る→HPが削られるというコンボが非常に凶悪。
 またクラゲの毒を再現しているのか、触れているとジジ…という電気的な音とともにダメージを受ける。
 ***攻略 [#xfa328b0]
 -幸いなことに曲線が少ない(各エリアの入り口くらいしか曲がっていない)
 だが、敵のポップ条件が「近づくこと」なので、エリアに入ってすぐスキルを撃ってもあまり効果がない。
 出現次第各個撃破していくのが常道だが、ソロならばいっそのこと全域をぐるっとまわりポップさせてからマップ兵器で一掃してもいいかもしれない。
 **ステージボス [#df675406]
 ''トロッシュ''
 
 ***特徴 [#t6302324]
 -まずイベントシーンが入る。(ESCでスキップ可能)
 -3体のボスを相手にするステージ。同時に倒す必要はない。
 
 ***攻撃パターン [#ff4af051]
 -移動
 上下左右あらゆるところへ移動する。
 浮遊しているため、引き寄せスキルなどが通じず、超至近射程のスキルが多いと苦戦する。
 
 -反射
 HPトリガー行動、65~70ゲージほど。
 個体ごとに発動時に紫SAでワープして発動する。
 ワープ先はおおよそ決まっていて、開始右の個体は左へ、左の個体は右へ移動する。
 赤黒いフィールドを形成する。
 すぐ発射される赤い波紋の範囲内にいると、ドラバキと同様のダメージ反射デバフ(鏡に反射する矢印のアイコン)をプレイヤーへ付与される。
 わりとすぐ取れるため、焦らず一息つこう
 
 -HP吸収
 HPトリガー行動、おおよそ30ゲージほど。
 個体ごとに発動時に紫SAでワープして発動する。
 反射と違いワープ先が一定では無いか離れたところに移動するルーチンか?(要検証
 青いフィールドを形成する。
 トロッシュに与えたダメージを吸収し、HPが回復してしまうので攻撃しないことが重要。
 吸収されるのはSPアクティブのみなので、コマンド/アクティブなら一応攻撃可能。
 
 -光の玉
 シャボンのような光の玉で攻撃してくる。
 --発射(ヨコ)
 トロッシュから特大の光の玉が発射され、爆発する。
 --発射(ナナメ)
 トロッシュの上方に白い光の波紋を展開し、そこから3つほど光の玉を発射し、爆発させる。
 被弾すると結構な速さでHPが削れるが、玉自体にはノックバックも何もないので食らってからでも暗転で避けられる。
 3つ以上(おそらく7個前後)の玉を発射するバージョンもある。
 --回転
 トロッシュの周囲に光の玉を展開し、回転させて攻撃する。
 挙動はサークルエレメンタルに近い。
 
 -渦
 地面に機械装置を置き、多段打ち上げ効果の渦を発生させる。
 この渦に触れるとスキルクールタイムを付与される。
 最下段でしか使わないため、上段の足場で戦っていれば使われる事はない。
 
 ***攻略 [#r44a972d]
 -まず1人が左の噴水から登って、敵をおびき寄せて右端で少し待機する。そうすると右にある噴水付近に3匹が集まる
 --他人は少し待ってから右の噴水に登るか、一緒に左の噴水を登るようにすればうまく誘導する。
 --当たり判定は少し大きいので右の噴水近くまで接近して攻撃すれば大抵のスキルは当たる。
 -凍結などを利用すればトリガー飛ばしも可能。
 --最初の反射(約66ゲージ)を飛ばす事が出来れば次の回復(約33ゲージ)も内部CTに入るため
 火力さえあれば反射のトリガー飛ばしに成功すればそのまま倒し切れることも。
 -ワープが始まった場合は反射かHP吸収が始まるので右端で待機するといい。
 --攻撃がない無敵(暗歩など)を使えばトリガーじゃない敵の攻撃も回避することができる。
 
 *ドロップ [#p561246a]
 **ステージドロップ [#n9c9e96d]
 |~基本ドロップ|~ボスドロップ|~その他ドロップ|
 |星屑&br;清浄水&br;ループ草&br;穀物粉&br;祝福された強化石|小型グラキエース鉱石&br;クロライトシード(5%)&br;など||
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 **レアドロップ [#da0530a6]
 |CENTER:|c
 |~トロッシュ|
 |電気刺激フィールド(ユニーク)|
 |アクセサリー(下衣)&br;装備者連動レベル:99|
 |&attachref(,nolink,電気刺激フィールド,50x50);|
 |[固定効果]&br;適応力+2%[環境に適応し、魔界で失った力を一部回復]&br;攻撃時、100%の確率でHP1%回復(2秒間再発動しない)&color(red){(ダンジョン)};&br;攻撃時、100%の確率でHP1%回復(20秒間再発動しない)&color(red){(決闘)};|
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 *コメント [#hbfeac98]
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