レナ/スナイピングレンジャー/グランドアーチャー/グランドアーチャー(超越) の変更点


 TITLE:グランドアーチャー(超越)
 
 #ref(TransGA.png,nolink,80%,グランドアーチャー(超越));
 
 #include(職/レナ,notitle)
 ----
 
 #contents
 *スキルツリー [#l9bffb31]
 &size(4){アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。&br;クリックすればそのスキル欄まで飛びます。};
 &size(4){&color(#CD1F2D){■スペシャルアクティブ}; &color(#DF811D){■アクティブ}; &color(#DFCE12){■バフ}; &color(#146FAA){■パッシブ};};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|>|>|>|~超越|
 |~Lv|>|~アクティブ|~パッシブ|~封印|
 |~70|BGCOLOR(#CD1F2D):[[&attachref(./sa1.png,ブラストアロー,47x47);>#sa1]]||BGCOLOR(#146FAA):[[&attachref(./pa1.png,解放された意志:グランドアーチャー,47x47);>#pa1]]||
 |~80||BGCOLOR(#DF811D):[[&attachref(./ac1.png,一点射撃,47x47);>#ac1]]||BGCOLOR(#146FAA):[[&attachref(./pa2.png,特化,47x47);>#pa2]]|
 |~90|BGCOLOR(#CD1F2D):[[&attachref(./sa2.png,カトラスウィンド,47x47);>#sa2]]|||BGCOLOR(#146FAA):[[&attachref(./pa3.png,乱射の快感,47x47);>#pa3]]|
 |~95|BGCOLOR(#CD1F2D):[[&attachref(./sa3.png,エースインザホール,47x47);>#sa3]]||||
 &aname(sa);
 *スペシャルアクティブスキル [#h71a739b]
 #include(スキル/概要,notitle)
 
 **&attachref(./sa1.png,nolink,ブラストアロー);&sizex(5){''ブラストアロー''}; [#sa1]
 >前方に嵐を起こして敵を拘束し、矢を射ちまくる。
 (空中使用可能)
 &color(Green){NF消費};
 -命中時NF1ゲージ使用
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~嵐(魔法)|~矢(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|99|%|%|12+8|100|8秒|-|
 |~基本|99|58%|285%|12+8|100|8秒|-|
 |~[真]|99|69%|342%|12+8|100|8秒|-|
 ~
 +スキル使用感
 -吸引と追撃を1セットで行うスキル。空中使用可能
 吸引と多段ヒット攻撃を行う嵐部分と、そこに追撃を放つ矢部分から成る
 -嵐部分は吸引性質や空中使用可能な点からウィンドワードに近い印象を受けるが、
 追撃の分だけ硬直があり範囲も広いなど感覚的にはエアロトルネードに近い
 --なお両者と違い終了時にダウンさせるが、拘束位置は発動地点よりも微妙に高く、
 尚且つ終了時に吹き飛ばさないため地上使用時でも硬直終了後に余裕を持って拾い直せる
 --吸引範囲や攻撃範囲はかなり広く前方画面内に収めていれば問題なく引き込める
 -矢追撃部分はスキル全体の7~8割を占める火力としてのメイン部分
 ただし矢部分は貫通特性が無く判定自体もX射撃と同様のサイズである
 --吸引により多数を巻き込むことを前提としていながら貫通しないため、
 集敵した敵を殲滅し切ることは難しく基本的には更なる追撃が必須
 --やや小さめの判定と設置した嵐部分の中心に向かって射撃する性質上、
 位置固定やSA状態に対しては嵐部分のみで矢部分がヒットしないということもある
 -17/02/08アップデートで倍率が増加した
 -いつぞやの調整で倍率が低下した
 **&attachref(./sa2.png,nolink,カトラスウィンド);&sizex(5){''カトラスウィンド''}; [#sa2]
 >短剣のように鋭い竜巻を起こし、周囲の敵を攻撃する。
 &color(Green){NF消費};
 -命中時NF2ゲージ使用
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~竜巻(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|90|248%|17|200|15秒|-|
 |~[真]|99|248%|17|200|12秒|CT3秒減少|
 ~
 +スキル使用感
 -自身を中心とした竜巻を発生させ吸引と多段ヒットの攻撃を行う
 --範囲は縦方向に広く上方向へ足場3段目程度、PCサイズ程度であれば2段下も巻き込める
 --横方向に関しては前後判定で使いやすく、縦範囲に比べれば控えめだが十分な広さを持つ
 -攻撃性質は竜巻の中心へ向かっての連続攻撃
 大きく打ち上げた後、垂直ダウン
 硬直は非常に小さいため吸引開始直後から動けるが、コマンドで拾いなおすには高度があるのでタイミングがやや難しい
 落下地点に予めワードを置いておくと安定
 吸引ではあるが高く打ち上げてしまうため吸引スキルとしてよりも円形範囲スキルに近い使い方が主になる
 -いつぞやの調整で倍率が低下した
 **&attachref(./sa3.png,nolink,エースインザホール);&sizex(5){''エースインザホール''}; [#sa3]
 >驚異の集中力で強力な矢を3発飛ばす。
 矢はスキルキーを押すと発射され、最後の矢はさらに強力な威力を持つ。
 方向キー↑↓で発射する角度を調節することができる。
 1、2番目の矢を受けた敵がその後の矢でダメージを受ける場合、大ダメージを与えられる。
 矢を全て発射せずにスキルを終了すると、残った矢の数だけMPが一部戻ってくる。
 &color(Green){NF消費};
 -命中時NF3ゲージ使用
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~矢(魔法)|~集中矢(魔法)|~集中矢爆発(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|99|1064%|3033%|673%|1×2+1+n|300|25秒|構え時間15秒|
 |~[真]|99|1064%|3033%|673%|1×2+1+n|300|25秒|威力補正1.7倍|
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|49|重量化|攻撃力が144%に増加し、クールタイムも120%に増加する。|CT30秒|
 |~特性[2]|58|軽量化|攻撃範囲が130%に増加する|-|
 
 +スキル使用感
 -1,2番目の矢どちらかが当たると以降の倍率に1.5倍([真]1.7倍)の補正がかかる、(両方当たっても重複はしない)
 -射程がナーフされたフェニックスより長い(10キャラ程度?)、矢部分のみでフルヒット[真]8028%と高倍率で減衰がないので優秀なMAP兵器だが、3HIT目はダウン属性、曲がり角などには非対応、メインの三射目を撃つまでに時間がかかるとPTではやや癖が強い
 -構え中無敵(決闘ではスーパーアーマー)
 --構えは最大15秒まで持続し、歩き動作で任意での解除も可能
 ↑↓キーが射角変更に対応しているためシーズモードと違いジャンプでの解除は不可
 --解除時には残発射数1発につきMP50が返還される。矢を撃たなければMP150返還
 -17/02/08のアップデートで倍率が激増した
 グングニル、クレイジーショット、200スキルの大半の弱体でMAP兵器としてだけではなく対小型等での主力に
 -18/04/19のアップデートで矢部分の倍率が大幅に減少(約半分ほど)
 MAP兵器としてはまだ使えるが対ボスとしての運用は他スキルに譲る形に
 -19/02/20のアップデートで加速化特性が重量化に、またダンジョン限定で構えてる間は無敵になるように。
 重量化も嬉しいが全体的に無敵が短いDyb系列にエースインザホールの無敵が返ってきたのは嬉しい。
 重量化時の倍率は矢部分フルヒットで11560%+爆発969%*nヒット
 *アクティブスキル [#q454aba4]
 **&attachref(./ac1.png,nolink,一点射撃);&sizex(5){''一点射撃''}; [#ac1]
 
 >敵を追跡する3匹の炎鷹を発射する。
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~炎鷹(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|80|428%||30|5秒|-|
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~炎鷹(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|80|162%||30|5秒|-|
 ~
 +スキル使用感
 -
 *パッシブスキル [#a0e30491]
 **&attachref(./pa1.png,nolink,解放された意志:グランドアーチャー);&sizex(5){''解放された意志:グランドアーチャー''}; [#pa1]
 >自然の力(NF)を消費する度にMPを回復する。
 自然の力の効果を受けている時に矢のコマンドで敵を攻撃すると一定確率で自然の力が爆発し、追加ダメージを与える。
 自然の力が最大の場合、SPアクティブスキルダメージが増加する。
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Lv|~必要&br;Lv|~自然の力消費時&br;MP回復量|~矢のコマンド攻撃時&br;自然の力発動確率|~SPアクティブスキル&br;ダメージ増加|~備考|
 |~1|70|5|20%|13%|-|
 //|~2||%|-|~|
 //|~3||%|-|~|
 ~
 +スキル使用感
 -NFゲージ消費時、消費1ゲージにつきMP5を回復し、
 矢を用いたコマンド攻撃時、一定確率で自然の力の爆発が発生する。
 -MP回復効果はコマンド/スキル問わず、NFゲージを消費した瞬間に発動する。
 --消費のあるコマンド≒ダウン攻撃であるためコンボ時の回収には向かない。
 -自然の力の爆発はNF消費時のものと同じだがNFゲージは消費しない。
 その代わり、倍率は1ゲージ消費時の半分の物理/魔法平均約185%になっている。
 なおこの効果は自然の力の効果を受けている時、つまりNF1ゲージ以上でないと発動しない。
 --爆発はコマンドでの消費時と異なり、スキルでの消費時と同じく1.2倍の補正がかかる。
 そのため実際の倍率は物理/魔法平均約222%になる。
 これはアクティブとコマンド両方に適用される。
 -他のパッシブ効果と併せてコマンド射撃及びシーズモード中射撃が非常に強力になる。
 --シーズモード射撃時のNFゲージ消費もMP回復効果の対象となる
 シーズ射撃のヒット数次第ではゲージ収支がプラスになる点も含めて燃費面でも高性能化する
 -いつぞやのアップデートで自然の力が最大の場合スペシャルアクティブスキルのダメージが増加する効果が追加された。
 --レナは3玉で覚醒すると自然の力は常時最大になるので3玉覚醒してる時は常に効果を発揮する。
 --自然の力自体のバフも非常に強力なので常に3玉覚醒を意識していきたい。
 **&attachref(./pa2.png,nolink,特化);&sizex(5){''特化''}; [#pa2]
 #include(共通スキル/特化,notitle)
 **&attachref(./pa3.png,nolink,乱射の快感);&sizex(5){''乱射の快感''}; [#pa3]
 >ラピッドショット発動持続中、上下方向キーで攻撃方向を調節できるようになる。
 バックステップショットを空中でも使用できるようになる。
 グングニル内範囲内でMP回収率が増加する(パーティーにも適用)
 矢を使うスキルを使用した後に、矢を使うスキルのクールタイムが20%減少する。(シーズモード/ハイパーアクティブを除く)
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Lv|~必要&br;Lv|~グングニル範囲内&br;MP回収率増加|~矢を使用するスキル&br;クールタイム減少|~備考|
 |~1|90|100%|33%|-|
 //|~2||%|~|
 //|~3||%|~|
 ~
 +スキル使用感
 -18/10/11にMP回収量50%→100%、クールタイム減少20%→33%に変更。
 -ラピッドショット中に射角調整ができるようになる。
 --これにより多少の坂や段差を気にせずに敵に当てられるようになる。
 -空中でもバックステップショットを使えるようになる。
 --バックステップショットの用途的にも主に決闘向けの効果。
 -グングニルで降ってくる矢の範囲内にいるとMP回収率が増加する。
 --範囲内の自身およびPTメンバーに持続1秒のMP回収増加バフを断続的に付与する
 条件は限定的だが増加量が非常に多く、PTメンバーにも適用されるのでとても強力。
 グングニル単体の回収は自由訓練にてジャイアントトレーモン相手に密着&即発動で50~70程増える(待機回収無し)
 -矢を使用するスキルを使用した後に使用する矢を使うスキルのクールタイムが33%減少する
 --シーズモードとハイパーアクティブ以外の矢を使うスキルを発動した直後、クールタイム減少のバフが自身に付与される(持続20秒)
 バフの付与タイミングはスキル硬直が解けた瞬間。なのでバフ発動用に使ったスキルのクールタイムは減少しない。
 ほぼ全てのスキルが対象で回転率が上昇する。強靭&重量化特性のデメリットも軽減される
 持続時間も長めなので、名射手の心構えを使うスタイルなら常時バフ維持に近い状態にできる。
 対象外のスキルは、シーズモード・HA・パーフェクトストーム・フェニックスストライク・アサルトキック・ウィンドワード・エンタングル・カトラスウィンド
 %%グングニルを使用してもバフを得られるがグングニルはバフの効果受けずクールタイムが減らない%%現在は適用されるようになっている
 *スキル表雛型 [#vaff3eab]
 //アクティブ系の雛形
 **&attachref(,nolink,アクティブ,47x47);&sizex(5){''アクティブ''}; [#test]
 >スキル説明文
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~通常時|BGCOLOR(#ff9999):~覚醒時|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~|~|~()|BGCOLOR(#ff9999):~()|~|~|~|~|
 |~基本||%|%|||秒|-|
 |~[真]||%|%|~|~|~||
 ~
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~()|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本||%|||秒|-|
 |~[真]||%|~|~|~||
 ~
 +スキル使用感
 -コメント
 
 //パッシブ系の雛形
 **&attachref(,nolink,パッシブ,47x47);&sizex(5){''パッシブ''}; [#test2]
 >スキル説明文
 
 +スキル性能
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 |~Lv|~必要&br;Lv|~ |~備考|
 |~1||%|-|
 |~2||%|~|
 |~3||%|~|
 ~
 +スキル使用感
 -コメント
 
 *コメント [#secf48ea]
 #pcomment(./コメント,reply,10)