レナ/スナイピングレンジャー/リブート の変更点


 TITLE:スナイピングレンジャー
 //リブート(2019/7/17~)
  
 #ref(レナ/スナイピングレンジャー/sr.png,nolink,スナイピングレンジャー -SNIPING RANGER-);
 --[[コンボ紹介>レナ/コンボ#]]
 
 #include(職/レナ,notitle)
 ----
 
 #contents
 *スキルツリー [#vca0bce5]
 &size(4){アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。&br;クリックすればそのスキル欄まで飛びます。};
 &size(4){&color(#CD1F2D){■スペシャルアクティブ}; &color(#DF811D){■アクティブ}; &color(#DFCE12){■バフ}; &color(#146FAA){■パッシブ};};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|>|>|>|~レンジャー|
 |~Lv|>|~アクティブ|~パッシブ|~封印|
 |~15|BGCOLOR(#DF811D):[[&attachref(レナ/スナイピングレンジャー/グランドアーチャー(改変後)/アークショット.png,nolink,アークショット,47x47);>#ac1]]|BGCOLOR(#CD1F2D):[[&attachref(レナ/スナイピングレンジャー/ガイドアロー.png,nolink,ガイドアロー,47x47);>#sa1]]|BGCOLOR(#146FAA):[[&attachref(レナ/スナイピングレンジャー/ホークアイ.png,nolink,ホークアイ,47x47);>#pa1]]||
 |~25|BGCOLOR(#CD1F2D):[[&attachref(レナ/スナイピングレンジャー/グランドアーチャー(改変後)/ウィンドワード.png,nolink,ウィンドワード,47x47);>#sa2]]||||
 |~30|BGCOLOR(#DF811D):[[&attachref(レナ/スナイピングレンジャー/シーズン3/名射手の心構え.png,nolink,名射手の心構え,47x47);>#ac2]]|||BGCOLOR(#DF811D):[[&attachref(レナ/スナイピングレンジャー(改変後)/シューティングマグナム.png,nolink,シューティングマグナム,47x47);>#ac3]]|
 |~35|BGCOLOR(#CD1F2D):[[&attachref(レナ/スナイピングレンジャー/クレイジーショット.png,nolink,クレイジーショット,47x47);>#sa3]]||||
 |~40|BGCOLOR(#CD1F2D):[[&attachref(レナ/スナイピングレンジャー/グランドアーチャー(改変後)/ラピッドショット.png,nolink,ラピッドショット,47x47);>#sa4]]||||
 &aname(sa);
 *スペシャルアクティブスキル [#ua360dcd]
 #include(スキル/概要,notitle)
 
 **&attachref(レナ/スナイピングレンジャー/ガイドアロー.png,nolink,ガイドアロー,47x47);&sizex(5){''ガイドアロー''}; [#sa1]
 >&color(Orangered){''SPアクティブ:強烈''};
 >敵を追跡し貫通する矢を3発発射する。
 覚醒中に使用すると、追加で2発の矢を発射して全ての矢が1回追加で貫通し、矢1発当りのダメージは少し減少する。
 (合計ダメージは増加)
 &color(Green){NF消費スキル};
 -命中時NF2ゲージ使用
 
 +スキル性能
 &color(blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|>|~誘導矢(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~|~|~通常時|BGCOLOR(#ff9999):~覚醒時|~|~|~|~|
 |~基本|15|554%|401%|3(通常)&br;5*2(覚醒)|200|14秒|覚醒時貫通1回|
 |~[真]|転職|665%|481%|~|~|~|ダメージ1.2倍|
 //
 &color(red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|>|~誘導矢(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~|~|~通常時|BGCOLOR(#ff9999):~覚醒時|~|~|~|~|
 |~基本|15|309%|222%|3(通常)&br;5*2(覚醒)|200|14秒|覚醒時貫通1回|
 |~[真]|転職|371%|266%|~|~|~|ダメージ1.2倍|
 ~
 |CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |~ |~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|強化|攻撃力が120%に増加する。|-|
 |~特性[2]|逆発想|消費リソースが60%に大幅減少するが、&br;クールタイムは150%に増加する。|MP120 CT21秒|
 +スキル使用感
 -追尾性能を持った矢を発射する。貫通制限付の射撃スキル
 -ターゲット選択の基準は不明だが、一番近い敵以外からも選出される
 また、全弾同一対象をロックするように変化している
 -リニューアル以前と比べて追尾性が向上している
 即効性を得た一方で場に残り難く、ヒットから追撃するには適さない
 -非覚醒時の発射数が1発減少したが、覚醒時には2発追加発射されるようになり、
 単体に対しての倍率は以前よりも高倍率スキルになった
 -「特性:逆発想」を選択すると消費MPの減少に伴いNF消費量も1ゲージに減少する。(修正済み)
 
 **&attachref(レナ/スナイピングレンジャー/グランドアーチャー(改変後)/ウィンドワード.png,nolink,ウィンドワード,47x47);&sizex(5){''ウィンドワード''}; [#sa2]
 >&color(Orangered){''SPアクティブ:強烈''};
 >強力な回転する風を召喚する。
 3秒間維持され周囲の敵を持続的に引き込む。
 (空中使用可能)
 &color(Green){NF消費スキル};
 -命中時NF1ゲージ使用
 
 +スキル性能
 &color(blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~回転風(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|25|363%|7|120|9秒|-|
 |~[真]|転職|~|10|~|~|持続時間+1秒|
 //
 &color(red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~回転風(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|25|96%|7|120|9秒|-|
 |~[真]|転職|~|10|~|~|持続時間+1秒|
 ~
 |CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |~ |~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|加速化|クールタイムが80%に減少する。|CT7.2秒|
 |~特性[2]|巨大化|攻撃範囲が130%に増加する。|-|
 ~
 +スキル使用感
 -地面に近い高度に対象を吸引する風の渦を設置する。
 --ブラストアローで浮いた敵を拾いつつ低空に拘束でき、凍結無効の敵にも拘束してグングニルのフルヒットを狙えたり、拘束した敵をシーズモードで撃ちまくるといった芸当も可能。
 遠距離職である点も踏まえると優先的にスロットに入れておきたいスキル。
 --凍結無効の敵を足止めしたり浮いた敵を確実に拾ったりと用途は広い
 -遠距離職である点も踏まえると優先的にスロットに入れておきたいスキル。
 
 **&attachref(レナ/スナイピングレンジャー/クレイジーショット.png,nolink,クレイジーショット,47x47);&sizex(5){''クレイジーショット''}; [#sa3]
 >&color(Orangered){''SPアクティブ:超越''};
 >魔法の矢を発射する光の球体を放つ。
 覚醒中に使用すると、大きさとヒット数が30%増加する。
 >&color(Green){NF消費スキル};
 -命中時NF3ゲージ使用
 >&color(orange){力の激流で最終強化されたスキル};
 -最後の攻撃が敵を浮かばせないよう変更
 
 +スキル性能
 &color(blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|>|~光の球体(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~|~|~通常時|BGCOLOR(#ff9999):~覚醒時|~|~|~|~|
 |~基本|35|454%|359%|16(通常)&br;21(覚醒)|300|21秒|-|
 |~[真]|転職|~|~|~|~|~|吹き飛ばし削除|
 //
 &color(red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|>|~光の球体(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~|~|~通常時|BGCOLOR(#ff9999):~覚醒時|~|~|~|~|
 |~基本|35|172%|137%|16(通常)&br;21(覚醒)|300|21秒|-|
 |~[真]|転職|~|~|~|~|~|吹き飛ばし削除|
 ~
 |CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |~ |~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|有用化|連打力が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になります。|通常時25HIT&br;覚醒時41HIT|
 |~特性[2]|巨大化|攻撃範囲が130%に増加する。|-|
 ~
 +スキル使用感
 -総火力は特性なしの通常時454%*16=7264%、覚醒時359%*21=7539%
 「特性:有用化」選択時は通常時318%*25=7950%、覚醒時252%*41=10332%になる。
 -エアロトルネードから吸引性質が削除され、まとめつつ殲滅ができるのはこちらだけになった。
 --真化により浮かせなくなるため、火力も含めて使い勝手のいい性能。
 -仕様変更により判定の発生が遅くなった。
 硬直自体はこれまでと同様であり判定発生前に行動可能になってしまうため、
 使用直後に向きを変えたりすると狙った位置とは違うところへ撃ち込んでしまうので注意
 
 **&attachref(レナ/スナイピングレンジャー/グランドアーチャー(改変後)/ラピッドショット.png,nolink,ラピッドショット,47x47);&sizex(5){''ラピッドショット''}; [#sa4]
 >&color(Orangered){''SPアクティブ:強烈''};
 >前方に素早く矢を連射する。
 スキルキーを押し続けると、さらに矢を放ち続ける。&br;(発動中スーパーアーマー)
 
 +スキル性能
 &color(Blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~倍率(物理/魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本||%|||秒|-|
 |~[真]||%|~|~|~|~|
 &color(Red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~倍率(物理/魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本||%|||秒|-|
 |~[真]||%|~|~|~|~|
 ~
 |CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |~ |~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|特性一覧よりコピペ||-|
 |~特性[2]|||-|
 ~
 +スキル使用感
 -
 
 *アクティブスキル [#b0799461]
 **&attachref(レナ/スナイピングレンジャー/グランドアーチャー(改変後)/アークショット.png,nolink,アークショット,47x47);&sizex(5){''アークショット''}; [#ac1]
 >前方の広い範囲に扇状で5発の矢を一気に放つ。
 
 +スキル性能
 &color(blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~矢(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|15|179%|5|30|6秒|貫通1回|
 |~[真]|転職|~|7|~|~|2発増加|
 //
 &color(red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~矢(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|15|71%|5|30|6秒|貫通1回|
 |~[真]|転職|~|7|~|~|2発増加|
 ~
 |CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |~ |~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|強化|攻撃力が120%に増加する。|-|
 |~特性[2]|強靭|スーパーアーマーが付与されるがクールタイムが150%に増加する。|CT9秒|
 ~
 +スキル使用感
 -正面に扇状に矢を5本(真化時7本)発射する。
 --敵のサイズにもよるが、密着で放てば矢がフルヒットする。また、離れて撃っても扇状に放たれるので牽制・カット目的で使用することも可能。
 -4次パッシブ"偉大な矢"の対象スキル。
 -NFゲージを瞬間的に5カウント(1ゲージ+2カウント)稼げる。
 4次パッシブ"偉大な矢"の対象スキル。
 --敵のサイズにもよるが密着で放てば矢がフルヒットする。
 ---真化時179%×7=1253%。強化特性取得時は‬214%×7=1498と火力MP効率も良く、
 同時にNFゲージを瞬間的に7カウント(2ゲージ+1カウント)稼げる。
 --離れて撃っても扇状に放たれるので牽制・カット目的で使用することも可能。
 
 **&attachref(レナ/スナイピングレンジャー/シーズン3/名射手の心構え.png,nolink,名射手の心構え,47x47);&sizex(5){''名射手の心構え''}; [#ac2]
 >心を静め呼吸を整えて射撃体勢に入り前方に矢を発射する。
 10秒間、矢攻撃の消費MPが無くなり、射程距離が増加する。
 しかし、近接攻撃のダメージが少し減少する。
 
 +スキル性能
 &color(blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~衝撃波&br;(魔法)|~矢&br;(魔法)|~[矢強化]|~[近接弱化]|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~|~|~|~|~射程距離&br;増加量|~ダメージ&br;減少量|~|~|~|~|
 |~基本|30|125%|596%|30%|10%|1+1|30|5秒|-|
 |~[真]|転職|~|~|~|~|~|~|~|発動中&br;スーパーアーマー|
 //
 &color(red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~衝撃波&br;(魔法)|~矢&br;(魔法)|~[矢強化]|~[近接弱化]|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~|~|~|~|~射程距離&br;増加量|~ダメージ&br;減少量|~|~|~|~|
 |~基本|30|30%|141%|30%|10%|1+1|30|5秒|-|
 |~[真]|転職|~|~|~|~|~|~|~|発動中&br;スーパーアーマー|
 ~
 |CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |~ |~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|効果増強(1)|付与される効果の持続時間が130%に増加する。|持続時間13秒|
 |~特性[2]|効果増強(2)|付与される効果の性能が15%増加する。|-|
 ~
 +スキル使用感
 -正面に一本矢を放ち、10秒間コマンドの矢の消費MPが0になり、射程が増加するバフを自身にかける。
 -周囲に小規模の衝撃波を発生させつつ正面に一本矢を放ち、10秒間コマンド矢の消費MP0と射程増加のバフを得る。
 --発射した矢が命中しなくても自己バフは付与される。
 --竜の巣:奈落のボスステージ左高台からボーンドラゴンに攻撃できるほど射程が伸びる。
 -発動場面を選ばず、CTも比較的短めなので、4次職にて取得するパッシブ"偉大な矢"の効果の維持に一役買う。
 -ニ次職で使用するとモーションが発生しないバグがある。
 -MP消費O部分は固定効果な為、特性の効果増強(2)は射程距離増加効果を30%→34.5%のみの強化。
 以前はMP回収増加効果があったため効果増強(2)が強力だったが現在は好みのレベル。
 -2次職で使用するとモーションが発生しないバグがある。
 静止状態から使用しエフェクトが出るまで待機していると効果が付与される。
 方向キーを入力していたり前の行動の慣性が残っていると矢は発射されるが効果は付与されない。
 -いつぞやのアップデートでMP回収を消される
 
 **&attachref(レナ/スナイピングレンジャー(改変後)/シューティングマグナム.png,nolink,シューティングマグナム,47x47);&sizex(5){''シューティングマグナム''}; [#ac3]
 >近距離の敵を素早く捕捉して4発の矢を発射する。
 
 +スキル性能
 &color(blue){''[ダンジョン]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~矢(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|30|309%|4|40|5秒|-|
 |~[真]|転職|~|~|~|~|ヒット時MP-5|
 //
 &color(red){''[決闘]''};
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|~必要Lv|~矢(魔法)|~ヒット数|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~備考|
 |~基本|30|118%|4|40|5秒|-|
 |~[真]|転職|~|~|~|~|ヒット時MP-5|
 ~
 |CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |~ |~名称|~効果|~備考|
 |~特性[1]|強化|攻撃力が120%に増加する。|-|
 |~特性[2]|強靭|スーパーアーマー付与、クールタイムは150%に増加する。|-|
 ~
 +スキル使用感
 -正面に矢を4連続で放つ。火力が増加した程度で基本性能は据え置き。ちょっとした追撃には便利。
 --説明文に「捕捉して」とあるが、自動で敵を狙ったりはしない。
 -各種パッシブで強化されたX射撃初段のダメージが300%を越えるため、
 スキル枠やMPを消費する価値があるかは熟慮の上で。
 -4次職パッシブ"偉大な矢"の効果の対象スキル
 
 *パッシブスキル [#g9f922f6]
 **&attachref(レナ/スナイピングレンジャー/ホークアイ.png,nolink,ホークアイ,47x47);&sizex(5){''ホークアイ''}; [#pa1]
 >鷹の目で捕捉した目標を逃さなくなる。矢の射程距離と全てのスキルダメージが増加する。
 (ハイパーアクティブスキルを除く)
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Lv|~必要&br;Lv|~射程距離&br;増加量|~ダメージ増加量|~備考|
 |~1|15|20%|3%|-|
 |~2|31|35%|6%|~|
 |~3|39|50%|9%|~|
 |~4|83|55%|13%|~|
 ~
 +スキル使用感
 -単純に射程と火力を伸ばす。効果自体が非常に優秀。
 
 *コマンド一覧 [#d9ecb1e0]
 |~コマンド|~物理攻撃|~魔法攻撃|~ヒット数|~仰け反り|~備考|
 |LEFT:160|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
 | ||||||
 
 *コメント [#i82afb65]
 #pcomment(./コメント,reply,10)