スレイブ狩場ガイド2004年

Last-modified: 2023-05-16 (火) 12:57:48

サービス再開前の記述をそのままコピーしただけなので、再開後現在の情報と合致していない可能性があります。

1号幹線

  • スレイブ育成で来る必要は無い
    農耕地の敵+WITO兵が所々固まって配置される。
    ため狩系が有利だと思われるがマンティスファイザーとコモリグモがいるので
    狩場としては適してはいない。
  • 重歩兵が厄介だ。鎮圧歩兵など1発当たりの火力が低いスレイブでは中々倒し辛い。此処ではなく別の場所で狩るべきだろう。
敵情報と注意点(WITO)
  • 警備兵 脅威度は高め。護衛歩兵など、射撃の精度が悪すぎるスレイブだと一方的にボコボコにされやすい。
  • スナイパー 正確な狙撃が問題。主にプレイヤーへの脅威となりえる。
  • 火炎放射兵 近接攻撃のみ(ジャンプではない)のスレイブではかなりの脅威。奴の攻撃を誘発して撃ち終えたら殴りかかってやろう。
  • 重歩兵 非常に脅威。ロケットの着弾をまともに食らうとあっという間にHPが減って行って窮地に。攻撃しつつ移動命令を出さないと危ない。
敵情報と注意点(変異体)
  • ジョロウ 近接のみ。近寄ってこなければ脅威にもならず。
  • コモリ ジャンプ攻撃のみ。気づいたらプレイヤーが処理してやる方が安全。
  • マンティス 遠近両用。射撃は妙に着弾が悪く、拡散しやすい。攻撃は被弾しやすいかも知れない。動きやすく、狙いづらい。

農耕地

  • 敵がよく動き回る。スレイブのAIでは対処できない場合も多々ある。
  • マンティスファイザとカマキリが特に注意が必要。
    それ以外は1対1にすればどうにか倒せるはず。
  • エリアが広すぎて敵の量が少ないため単発系が有利か?
  • カマキリがHPの割りに取得経験値が多め。単発系なら(攻撃は当てにくいが)そこそこ稼げる。
    クロマスを狩るのが少しきついならお勧め。
  • マンティスファイザは倒すのに苦労はするが、取得経験値は多め。
  • クエストのついででやると意外と経験値を稼げる。
敵情報と注意点
  • ジョロウ 近接のみ。近寄ってこなければ脅威にもならず。とある場所から撃てば、唯の的。
  • コモリ ジャンプ攻撃のみ。気づいたらプレイヤーが処理してやる方が安全。とある場所から撃てば、唯の的。
  • カマキリ 遠近両用。射撃は速め。拡散しやすい。ジャンプ攻撃持ち。中々嫌らしいので優先で倒すべきだ。
  • マンティス 遠近両用。射撃は妙に着弾が悪く、拡散しやすい。攻撃は被弾しやすいかも知れない。動きやすく、狙いづらい。

農耕地危険地帯

  • スレイブ育成で来る必要は無い
  • 1発当たりの火力20,000以上ならWITO空輸 or 正規軍突撃兵クラスであれば十分グレートタランチュラでも狩ることは可能。単発100,000以上ならスナイパー、ディスピアでも恐らく可?
    (空輸F Lv45以上あればそれぐらいになるので十分対応可能と思われるが、40レベル後半のほうが良い。)
  • 女王蜂もカマキリも、マンティスもいるが、此処で狩るくらいなら平塚農村 田園地帯に行った方が余程マシかもしれない
  • 溜め狩りスレイブは全く向かない。此処ではなく別の場所に行くことを激しく推奨
敵情報と注意点
  • カマキリ 遠近両用。射撃は速め。拡散しやすい。ジャンプ攻撃持ち。中々嫌らしいので、見かけたら優先で倒すべきだ。
  • マンティス 遠近両用。射撃は妙に着弾が悪く、拡散しやすい。攻撃は被弾しやすいかも知れない。動きやすく、狙いづらい。
  • 女王蜂 遠近両用。射撃は妙に遅い。モーションは全般的に大きいので分かりやすいと思われる。オイシイので優先して狙うべし
  • グレートタランチュラ ボス級。遠近両用。射撃時間は長め。近接攻撃はモーションが大きくてわかりやすい。その隙を突こう。プレイヤーでは非常に処理しづらい。

[CL] 農耕地

非CLスレイブにとってレベリングに適していると思われる狩場。

敵の配備数が緩やかである割に広いため、1対1に持ち込むことは比較的容易。

ただ、余りに敵が堅いためLv60代で来ては苦戦する
連射火力 単発84,000あってもジョロウグモ討伐に長時間必要である。しかも被弾ダメージも他のフィールドの比にもならず、防御818でジョロウグモは2,200~3,800という異常な火力を有しており、酷く厳しい戦となろう。
打撃の方が遥かに強いスレイブの場合、ジョロウ・コモリ・女王蜂のみを狙わせること。カマキリ・マンティス相手では満足に戦えないだろう。矢鱈ウロウロするためだ。

敵情報と注意点
  • ジョロウは接近攻撃が本当分り辛い。接近されないよう、常に距離を取らせる。場合によってはスラグを使うことも視野に入れる事。
  • コモリは近づかれない限り攻撃はわかりやすく、対応はジョロウよりは楽かもしれない。
  • カマキリは特に要注意。あの素早い射撃と跳躍攻撃の威力は尋常ではなく、適切に対応しないと大損害食らうことになる。
    頻繁に動き回るために打撃の方が遥かに上なスレイブではまともに戦えない可能性が高い。
    打撃がほぼ無効化、射撃ばかりになる危険性が高い。
    よって打撃の方が遥かに上のスレイブでは無視して、自力で処理するか、強力なスレイブで潰した方が良いだろう。
    ...ボススレイブはその限りではないかもしれないが。
  • マンティスだけはHPが多いわりに射撃攻撃の攻撃力が酷く低く、被弾しても全然痛くない。
    射撃系スレイブなら奴を長距離攻撃限定にすれば苦労するのはHPだけの筈だ。
    ただ、接近戦の場合は恐ろしい強敵に代わる。矢鱈ウロウロするため追い辛く攻撃は異常に痛いためだ。
    打撃がより強力で射撃が殆ど低いスレイブでは苦戦は免れない。こいつを狙う位なら女王蜂の方が余程マシだ。
    こいつも自力処理可能なら叩き潰し、無理なら強力なスレイブで潰した方が良いだろう。
    ...ボススレイブはその限りではないかもしれないが。
  • 女王蜂はあの遅めの長距離攻撃と接近攻撃には注意。長距離攻撃はよく確認してないと2~3ヒットして思わぬ損害を被る場合がある。
    打撃も恐ろしく強力なので、接近戦を挑む場合はよくタイミングを計る事。

マンティスや女王蜂に至っては9000万オーバーとあっては育成に向いているとも言えない。射撃をしてこないジョロウ・コモリならば田んぼと道路の境界線にある茂みの壁を利用して撃ちまくる事でダメージ0で仕留める事は不可能ではないのだが…。

ノーダメージで倒す方法(狩場ガイド2004より)

1号幹線との出入口付近にある農地2つは道路とガードレール、崖、水田と隔てられているのがわかると思う。
近接オンリーの敵は肉薄しなけりゃ攻撃できないわけだから、崖で隔てられた水田から狙い撃てば…どうなるだろうか?
ちなみにCLでも使えるテクニックだから覚えておいて損はない
ただ、立ち位置を誤ると奴らが入口を探知して雪崩れ込んでくるから、立ち位置には十分気を付けておけ。
農地.jpg

接近攻撃しか出来ないスレイブだと、途端に難易度は跳ね上がる。ダメージ3,000~5,000オーバーを常に食らい続ける事を覚悟しなければならないために育成は酷く困難。余程育ってなければ投入しないほうが良い。大損害を被って長時間行動不能か、下手したら戦死する危険性がある。跳躍系ならば多少は軽減されそうだが…。

CLスレイブならばどうなのかは気になる所だが。

CL巨大ボススレイブなら女王蜂とグレタラを近接狩り出来ます
2003年で十分にLVを積んでから挑みましょう

注意:一定時間経過?で女王蜂数体しか討伐していないにも関わらず周囲にマンティスが5~6体湧いてきて最悪な事態に陥った。
育成の際は用心すべし。

日比谷公園

クローラーマスターはHPの割りに取得経験値はかなり多い(攻撃はかなり痛いが)。
それ以外は倒す手間に比べて取得経験値は割りに合わない。特にブルプロックの経験値の少なさは異常。
しかし、クローラーマスターが出現しない方は湧きが多く、
ダメージの低い小石もしくはトッドポールそのものしか飛んでこないので位置バグ育成でなかなかの効率を出す。
範囲,貫通系でルーマニアが物足りなくなったら、農村まではここで狩る手もある。

敵情報と注意点
  • トッドポール ジャンプ攻撃と投擲。中々嫌らしいので先に潰しておく。
  • サファントレディー 打撃のみだが高速移動。非常に鬱陶しい。優先して倒してしまいたい。
  • ブルプロッグ 打撃のみ。足は遅いので遠距離攻撃可能なら距離さえ維持できれば、安全に狩れる。
  • クローラーマスター 連射が怖いかも。近接で思いっきり殴らせるのも有か。唯、至近距離でも連射してくることがある。

[CL] 日比谷公園

  • 育成目的で来ると地獄。育成しきったスレイブの狩場といった雰囲気だ

プレイヤーLv100~しか立ち入れない高難易度フィールド。
敵の火力は05廃墟横浜の比較にならない。
自分がうっかり倒されないよう、敵との距離を十分あけながらやること。

スレイブの投入に関しては、最低でも打撃・射撃のどちらかが900万以上であることが楽に狩れるかもしれない条件。
打撃のみ、射撃のみなら最低でもそれ位無いとキツい。
ただ、育成にはもう使えないだろう。何故なら、ここにきている=スレイブも100レベルになっている可能性があるからだ。

敵情報と注意点
  • 変種トッドポール:ジャンプ攻撃と機動性の高さが脅威。経験も表彰も個々の敵としては少なめ。ジャンプ攻撃が邪魔なので見かけたら優先して潰すこと。
  • 変種サファントレディー:高速機動性が健在プレイヤーを狙う確率が高いので最優先で潰さないと育成どころではなくなる。
  • 変種ブルプロッグ:射撃ができるスレイブならほぼ一方的。打撃のみ、ジャンプのみだと途端に厳しくなる相手。防御2900あってもダメージ3000~8000と異常に高い。機動性はまあまあ。戦う場合、スレイブの体力に気を付けよう。
  • クローラーマスター:機動性はブルプロッグと同等。射撃を食らわなければどうと言うことはないと思われる。
  • Parasite Serpent:矢鱈ノロノロ動く、後ろが蛇の様な敵。表彰は比較的多いので狙う価値はある。ただ、ジャンプ攻撃と長距離砲撃を兼ね備えており厳しい敵であることには変わらず。時々ターゲットをプレイヤーに切り替えてくるので油断するな!!
  • Parasite Bulky Red:火炎弾をぶっ放す恐ろしい敵。被ダメージはSerpentを上回る。近くにいる場合ハチトリガ・女王バチと同じ声がするから最もわかりやすい。

桜門側はHPが2億以上の敵が実質パラサイトの1種類だけなので狩り易いといえば狩り易い。
射撃してくるのはトッドとパラサイトだけ。
問題は狭さや視界の悪い区域の広さ。北半分の森林地帯や南部の隅にある緑地帯は特に視界不良。遠距離戦をする場合注意すること。
視界が開けているのは南部入り口とエリア西側の池がある広場、南東の遊具が置かれた砂地辺りのみだ。
此方に出てこないのはクローラーマスターParasite Bulky Redのみ。

西幸門側はパラサイトに加えてクローラーマスターまでいるため、難易度は高くなりがち。
射撃は3種類もいるため更に厳しくなると推測される。
ただ、エリアが広いので敵を十分狩れる火力があるならば長距離主体のスレイブならこちらのほうがいい場合もある?
こちらの場合、タクシーから遠いために交通の便はさらに悪い。
此方に出てこないのはParasite Serpentのみ。

一応Parasite Bulky Redは壁際に誘導してしまうと射撃を事実上無効化できてしまうので、それを狙うのもありだが…動き回ることも予想されるのであまり成功しないだろう。

ブラッキー無害化.jpg

上のように狙えればいいかもしれないが...。

神奈川の山道

  • 特に育成目的で来ることは無い
  • 出てくるのは平塚の人型Mob2種とマンティスのみ。湧きは多めか。
  • 敵HPが多めであるため、溜め狩りではきついかも知れない。溜め狩り系は、特に単発威力が抑えられているため尚更だ。
敵情報と注意点
  • マンティス 射撃と打撃。射撃は拡散しがち。遠くから倒そう。
  • フッカー 近接のみ。攻撃時の特徴的なse。かなり痛いので距離を保ちつつ攻撃すべきだ。
  • スラッシャー 遠距離と近距離持ち。遠距離攻撃は遅めで、着弾が悪い?遠距離戦主体が良いかと思われる。

箱根カフェ村

  • ボスが邪魔だが、沸きがすごいので連射・範囲などの育成に適している
    ただし、敵の攻撃は遠距離中心(銃器の為、着弾が速め)なため、位置バグ育成は意味が無い。
    連射・範囲系は、ここよりルーマニアの方が(位置バグ育成ができるタイプなら)安全に稼げるだろう。
  • 範囲系は絶対にボスを攻撃させてはならない(特に火炎放射系)。倒すまでに大変な時間を要するため、大損害を被ってしまう為だ。ボスはプレイヤー自身が掃討しておくこと。
    突撃歩兵クラスならばボスであっても射撃時無敵を利用することでほぼノーダメージで片付けることは可能。
  • ネームドが潜んでいることがあるので、よく周囲を確認することマフィアボスと全く同じ容姿である為ウッカリ殴ったら大変なことになる。高速連射、高速移動の難敵
    HPもボスの10体分だ。倒せれば見返りは大きいが、大損害を受ける可能性が高い。
    無理せずプレイヤーが処理するか、倒せないなら放置で良いだろう。倒す場合、連射火力ならば5連射以上なら単発火力10万~は欲しい所。単発の場合は50万以上は無いときついかも…。
敵情報と注意点
  • 組員 拳銃2,3発の連射が怖い。手早く処理したい。
  • 殺し屋 ジャンプ攻撃が非常に鬱陶しい。優先して倒そう。目立つので見たら最優先で狙うべきだ。
  • 中ボス 短~長時間連射が脅威。近接戦闘で封殺してやろう。ただ、長時間連射できるスレイブなら射撃でもOK。
  • マフィアボス 非常に危ない。正確に長時間連射してくる。単発スレイブでは大損害。もし攻撃するなら打撃戦を挑ませよう。そうすればやや安全に。

[CL] 箱根カフェ村

  • 育成目的で来ると地獄。育成しきったスレイブの狩場といった雰囲気だ
  • 敵の沸きは通常エリアと大差がないように思える。中ボスがHP7000万あるのに大量に出てくるため、溜め狩りも非常に厳しいと思われる。
    此処での狩りはせず、別の場所でやるほうが余程安全だろう。
敵情報と注意点
  • 組員 拳銃2,3発の連射が怖い。
  • 殺し屋 ジャンプ攻撃が非常に鬱陶しい。
  • 中ボス 短~長時間連射が脅威。
  • マフィアボス 非常に危ない。

2号幹線

  • 被ダメがすさまじく狩場としては適さない。全員銃で武装しているため尚更だ。
    だが近接攻撃のみ+1対1に持ち込めれば狩ができる。
  • 全体的に近接のみのスレイブや、狙撃兵スレイブの育成には向かない。常に大損害を受ける危険性が高いので、別の場所で狩るべき。
    敵情報と注意点
    • WITO空輸部隊 榴弾歩兵 榴弾射撃。近接攻撃有。常に移動しながら攻撃しないと危険。
    • WITO空輸部隊 突撃歩兵 正確な射撃と追尾が脅威。近接攻撃有。移動速度がやや早い。近接主体に持ち込めるなら...?
    • WITO空輸部隊 支援火器兵 中範囲に短時間で弾をばら撒く。近接攻撃有。正規軍突撃兵並みの無敵時間なら、射撃はそれ程怖くない。
    • WITO空輸部隊 情報歩兵 攻撃は突撃兵準拠。1体だけ存在。突撃兵と侮るとなかなか倒せず辛い思いをする。

モンゴル

  • サンドウォームに注意さえすれば単発系の育成にちょうどよい狩場である。
    エリアが広いため敵の量が少ない。
    クロマス狩りに飽きた単発系の方は是非。
敵情報と注意点
  • カミキリムシ 近接のみ。足が速め。色が見分けづらい。群れてきたら危ないので適時処理を。
  • コモリ ジャンプのみ。派手なので探知はし易い。危ないので優先して倒そう。
  • マンティス 本土の奴らと大して変わらない。近接戦闘はちょっと怖いかも。遠距離戦ではそれ程でも。
  • サンドウォーム ボス級。遠近両用。連射なので注意。単発系だと無敵時間では全く防ぎきれません。

[CL]モンゴル

情報求む

敵情報と注意点
  • カミキリムシ 近接のみ。
  • コモリ ジャンプのみ。
  • マンティス 遠・近両用。
  • サンドウォーム ボス級。遠近両用。連射なので注意。

ルーマニア

  • 近・遠距離単発系
    沸きが多すぎてダメージを受けるだけな上、
    攻撃が潰されまくりなので少しの経験値も入らない可能性もある
    素直にマンティスファイザーやクローラーマスターを狩った方がよい
  • 貫通・範囲・火炎系
    RBスラグ付きを利用し、一カ所に集めて攻撃させればウマウマ
    サキュバスは遠距離持ちなので同居人を集めるのがいい
  • 推奨Lvは40~
敵情報と注意点
  • 同居人(女) 集落のみ。近接のみ。個体が多すぎるのでかなりの脅威。溜め狩り系で纏めて倒せるなら、結構爽快かも?
  • 同居人(男) 集落のみ。ジャンプ攻撃。足が速め。個体数がかなり多いので脅威度は高い。溜め狩り系で纏めて倒せるなら、結構爽快かも?
  • 世話係 墓地のみ。帽子ゾンビのような奴。個体数がやはり多くて怖い。溜め狩り系で無いと辛いかも。多いので被弾に注意。
  • サキュバス 墓地のみ。拡散射撃が鬱陶しい。目立つので優先して倒すべきだ。

[CL]ルーマニア

  • 育成目的で来ると地獄。育成しきったスレイブの狩場といった雰囲気だ
    情報求む
敵情報と注意点
  • 同居人(女) 集落のみ。近接のみ。
  • 同居人(男) 集落のみ。ジャンプ攻撃。足が速め。
  • 世話係 墓地のみ。帽子ゾンビのような奴。
  • サキュバス 墓地のみ。拡散射撃が鬱陶しい。

平塚農村

  • フッカー以外の経験値取得量は高めで沸きもなかなか。
    しかし、敵がよく動き回る(特にディスピア)ため、近距離単発や遠距離攻撃の遅いタイプには向かない。
  • 狭い通路が比較的多く、大量の敵を集めて貫通系に攻撃させると恐ろしい効率を叩き出す。
    うまくすれば05より稼げる。しかも被ダメは3分の1ほど。位置バグ育成ができるタイプならなお良い。
  • 推奨Lvは50~
敵情報と注意点
  • フッカー 近接のみ。攻撃時の特徴的なse。かなり痛いので距離を保ちつつ攻撃すべきだ。
  • スラッシャー 遠距離と近距離持ち。遠距離攻撃は遅めで、着弾が悪い?遠距離戦主体が良いかと思われる。
  • ディスピアー 遠距離狙撃。かなり正確に撃ってくる。かなり痛い。プレイヤーへの脅威となるので最優先で倒せ。近接のみの場合、被弾を恐れずに懐に潜り込んで攻撃するしかない。
  • クロウ ジャンプのみ。ウロチョロするため鬱陶しい。経験はまあまあ。スレイブで倒す場合は攻撃の度に位置が動くので注意すべし。打撃戦以外やり様がないかも。

平塚田園地帯

  • 農耕地+平塚農村の敵が出現
  • 新mobとして「女王蜂」が出現する
    HP15万だが、表彰はクローラーマスター(HP12万)の倍以上という脅威の経験値効率を誇る。
    LOST ONLINE時代とは違い、スレイブの火力が大幅に上がったので、レベル20台から女王蜂を狩ればあっという間にレベルがあがる。一応スレイブの体力には注意する事。
    レベル1~25位まで台東高校。レベル20~45位まで女王蜂。それからは[CL] 農耕地のハチか、[CL] 廃墟の新横浜でヨクボウを殴っていればあっという間にレベルを上げる事ができる。
  • ディスピア、クロウには注意すべきだ。前者は狙撃してくるし、後者はしつこくジャンプ攻撃で妨害してくる。
    プレイヤーへの大きな脅威ともなるので、真っ先に片付けるべきだ。
    クロウは経験も悪くはないと思われるので、スレイブに片付けさせるという手もあるが...連射の場合、単発威力5000~1万以上は欲しい所。
敵情報と注意点(変異体)
  • ジョロウ 近接のみ。近寄ってこなければ脅威にもならず。
  • コモリ ジャンプ攻撃のみ。気づいたらプレイヤーが処理してやる方が安全。
  • カマキリ 遠近両用。射撃は速め。拡散しやすい。ジャンプ攻撃持ち。中々嫌らしいので優先で倒すべきだ。
  • マンティス 遠近両用。射撃は妙に着弾が悪く、拡散しやすい。攻撃は被弾しやすいかも知れない。動きやすく、狙いづらい。
  • 女王蜂 遠近両用。射撃は妙に遅い。モーションは大きいのでタイミングを掴め。最もおいしいのでこいつを最優先で仕留めよう!プレイヤーは絶対に手出ししない事。
敵情報と注意点(平塚)
  • フッカー 近接のみ。攻撃時の特徴的なse。かなり痛いので距離を保ちつつ攻撃すべきだ。
  • スラッシャー 遠距離と近距離持ち。遠距離攻撃は遅めで、着弾が悪い?遠距離戦主体が良いかと思われる。
  • ディスピアー 遠距離狙撃。かなり正確に撃ってくる。かなり痛い。すぐに倒してしまうべきだ。
  • クロウ ジャンプのみ。ウロチョロするため鬱陶しい。経験はまあまあ。スレイブで倒す場合は攻撃の度に位置が動くので注意すべし。打撃戦以外やり様がないかも。

[CL] 平塚農村

  • 育成目的で来ると地獄。育成しきったスレイブの狩場といった雰囲気だ
  • ディスピアーとクロウが致命的。2種共々、下手すれば1万ダメージ以上を覚悟しなければならない。プレイヤー自身への脅威も。倒される危険性が非常に高い。
  • どうしても投入したいなら徹底的に鍛えた(最低でもLv100)スレイブを投入すべきだ。CLで無ければつらい。
  • 通常スレイブは出さないほうが良い。敵の体力が多すぎる上に個体数が多い。押し切られて大損害を被りかねない。戦死するリスクが高い。
敵情報と注意点
  • フッカー 近接のみ。攻撃時の特徴的なse。遠距離特化じゃないと大ダメージ。必ず距離を維持しよう。
  • スラッシャー 遠距離と近距離持ち。余り狙う価値はない。
  • ディスピアー 遠距離狙撃。かなり正確に撃ってくる。非常に痛い。遠距離主体で一気に畳みかけよう。
  • クロウ ジャンプのみ。ウロチョロするため鬱陶しい。脅威度が非常に高すぎるので、プレイヤーが狙われないよう注意すべきだ。遠距離戦は殆ど対応できないだろう。

[CL] 平塚田園地帯

  • 育成目的で来ると地獄。育成しきったスレイブの狩場といった雰囲気だ
  • 強化されたクルーエルフェローシップが居るので育成には全然向かない。
  • どうしても投入したいならCLの100レベルスレイブ位でなければ厳しいと思われる。ディスピアーの狙撃は特に脅威だ。
敵情報と注意点(変異体)
  • ジョロウ 近接のみ。
  • コモリ ジャンプ攻撃のみ。
  • カマキリ 遠近両用。
  • マンティス 遠近両用。
  • 女王蜂 遠近両用。
敵情報と注意点(平塚)
  • フッカー 近接のみ。攻撃時の特徴的なse。遠距離特化じゃないと大ダメージ。必ず距離を維持しよう。
  • スラッシャー 遠距離と近距離持ち。余り狙う価値はない。
  • ディスピアー 遠距離狙撃。かなり正確に撃ってくる。非常に痛い。遠距離主体で一気に畳みかけよう。
  • クロウ ジャンプのみ。ウロチョロするため鬱陶しい。脅威度が非常に高すぎるので、プレイヤーが狙われないよう注意すべきだ。遠距離戦は殆ど対応できないだろう。

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