スレイブ狩場ガイド2007年

Last-modified: 2021-04-28 (水) 15:05:15

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  • 出来ればSS警備兵、WITO Spectator、ミュータントクラブを潰せる程度の火力が無いと厳しい。連射数が少ないなら、単発なら400万以上は欲しいか。
  • 3か所のエリアが経験・表彰を得られない最悪の狩場となっているので、育成は難しい。05CL横浜の方が良いかもしれない。
  • 最低でもLv90位でなければ辛い。それ以下のスレイブは避けるべきだろう。CLはもっと早く投入できるかもしれないが…。無理は禁物。

中谷洞

  • 火力、体力ともにほかの年代と比べ物にならない。
  • 火力200万以上あれば警備兵、狙撃手クラスは2回で倒し切れるのでだいぶ楽。強襲歩兵でも4回位だ。重歩兵は10回前後攻撃する羽目になるが...100万ではその倍以上攻撃する羽目になるのでやり辛い。
    • 出来れば350万以上の単発火力が欲しい所。警備兵くらいは一撃で仕留められないとキツいかも。
  • 敵の殆ど全員が武器を連射してくるため、無敵時間が少ないスレイブはどんどん被弾する。体力管理に注意。
  • 道路は大体開けているので狙撃手でも十分対応可能。外周部にある高校のグラウンド、役所や警察署があったと思われる奇妙な空き地等活躍できる場所は比較的多い。通りから一歩入った裏路地や住宅地はそうもいかないが。
  • 防御1000程度ではまったくお話にならないので、前衛で獅子奮迅の活躍をさせたいなら1800以上は必須といえる。連射系・ジャンプ系はその限りではないかも?
  • 最低でもLv90以上でなければ投入してはならない。危険すぎる

  • WITO SS 警備兵 連射がひどく厄介。その機動力の高さも辛い。
    近接戦闘ではそれほど脅威ではないので、狙えるなら近接を狙うのもいい。
    体力が最も低いのが救いだ。また、なぜか近寄って撃ちたがるのでその隙をうまく利用しよう。
  • WITO SS 射撃兵 狙撃兵であるため、火力は高い。弾幕を張ってこないのは救い。
    こいつだけは長距離からでも撃ちたがるので、こちらから近寄って先制攻撃を仕掛けてやれ!
    体力はそれほど多くないので、できる限り短期決戦を心掛けろ。
  • WITO SS 強襲歩兵 連射ショットガンであるため、火力は半端ではない。
    中~長距離で戦うとかなりの脅威。だが、馬鹿正直に接近して撃ちたがるので、その隙にある程度損害を与えてしまおう。
    体力の多さはやや面倒だ。
  • WITO SS 重歩兵 一番面倒くさい敵。体力が2000万。この体力、最早人じゃない。
    ミサイル連射が厄介なので、遠くから撃つ場合早め早めの回避を命じなければならない。
    高い火力がないと苦戦は必至だ。

九宣洞

  • ボスとクエスト品以外何も落とさない敵で構成。
    レベル上げで来るべき所ではない。
  • 特に周辺地域はスレイブを出して狩をするには相当危険である。
  • ぼうしゾンビ スレイブレベルA Lv80でN0を狩るのに30分弱。(スレ単体攻撃、射撃攻撃の位置で固定)
  • スレイブ単体でも一応狩りはできなくないが、デストロイヤー共の群れを殲滅するのはかなり難しい。CL級でなければ大変厳しいだろう。
    • どうしても戦いたいなら接近戦主体で戦わせるとよかろう。ミサイル連射より、そちらの方が被害は少なくて済む。ジャンプ単体系とかは最高。

軍需物資貯蔵基地

  • クエスト専用エリア。経験・表彰すら落とさないので育成目的では来る価値は無い
  • クエスト品を得たいなら最低でも警備兵(SS強襲歩兵)位は楽に倒せる火力を備えておくこと。
  • WITO貯蔵基地守備歩兵 何処も狭いため、連射火器を持つコイツは恐ろしい脅威となる
    こいつを楽に倒したいなら、単発系は400万前後。連射は合計400万程度出せないとキツいぞ。数も多いので手間取ってると詰む。
  • WITO貯蔵基地指揮官 基地のどこかに1体だけ湧く。ミサイルランチャーの脅威は中谷洞で体感済みと思うが、脅威はさらに高い
    なんだって狭いから。守備兵を楽に倒せないと、苦戦は免れない。近接時の脅威は低めだが…。

九宣洞 周辺地域

  • クエスト専用エリア。経験・表彰すら落とさないので育成目的では来る価値は無い
  • クエスト品を得たいなら最低でもLaserArm位は楽に倒せる火力を備えておくこと。

  • Security A.I LaserArm 高機動性とレーザー連射が厄介。体力が少ないので、そこを突かないと勝ち目はない。
    何処にでもいるので、倒すならこいつから倒すとよい。
  • Security A.I RocketArm 小型ロケットの連射が厄介か。機動力はレーザーアームより低い。
    ロケットであるため、左右に移動させながら撃たせるなどしてもいいだろう。
  • Security A.I FireArm 機動力は最も低いが、火炎放射が最も厄介だ。
    機動力と射程の短さを突いて遠くから狙い撃ちにするといい。
  • Security A.I Turret 特定の位置に固定された砲台。近寄らねば何の脅威にもならない。
    クエスト品すら落とさないので積極的に倒す価値はない。邪魔なら排除するといい。

[CL]中谷洞

  • Lv110以上限定。
  • 最低でも警備兵(2700万)を苦戦せずに倒せなければお話にならず。
    • 火力は最低でも1000万位は欲しいか。
  • しかし、被弾しやすい為、此処より沖縄の方が狩り易くていいかも。間違えてプレイヤーが倒されないように。

  • [CL] WITO SS 警備兵 連射がひどく厄介。体力が9倍も跳ね上がっているため、余計倒しづらい。
    CLのスレイブの対単体などで無いときつい。攻撃パターンの変化はない。
  • [CL] WITO SS 射撃兵 体力がやはり9倍も跳ね上がっている
    CLの対単体スレイブなど高火力で畳みかけてやるべきだ。攻撃パターンの変化はない。
  • [CL] WITO SS 強襲歩兵 体力がやはり9倍も跳ね上がっている
    CL対単体や人間ボス系の対単体向けでないと厳しいかも…。攻撃パターンの変化はない。
  • [CL] WITO SS 重歩兵 何故か約16倍の耐久力となっている。
    無駄に固いので積極的に狩り出すのは避けたほうがいい。単発1000万~の火力でも潰すのが大変だからだ。
    なのに2体以上いる。遭遇したら不運と思うべきだろうか…?

[CL]九宜洞

  • 情報求む
  • タクシーが無いので臨時飛行場から直で行くことを強いられる。

[CL]九宜洞 周辺地域

  • 情報求む
  • タクシーが無いので臨時飛行場から直で行くことを強いられる。

日本 沖縄

  • 単発系で経験値重視なら強化型、倒せるならドロップ狙いで試作型。
  • 沸きが多いので、範囲系はクラブや量産型でウマウマできる。
  • 量産型はジャンプしかしてこないため、ひどく脅威。プレイヤーが潰せるなら優先して始末したい。単発系では翻弄されまくって不利。
  • ボスより強化型の方が火力は高いようだ。ボスは肉薄させれば・・・。ミサイルさえ封じられたらこっちのものだ。

  • ミュータントクラブ 2連者の多段ヒット射撃さえ気をつければ何のこともない。
    数は多いが小さいので密林地帯では奇襲に気をつけろ。
  • 量産型生体実験兵器 予備動作なしのジャンプが酷く脅威だ。プレイヤーにとっての脅威が大きいので最優先で倒すのがベストか。
    高機動力なので一撃で倒せるスレイブで畳んだほうがいい。
  • 強化型生体実験兵器 ガトリングガンと殴り。どこかのローリングおじさんみたいなヤツ。
    近接できればほぼガトリングは封じられるので接近戦主体で倒そう。
  • 試作型生体実験兵器 雑魚であるため何処にでも出てくる。
    長距離戦闘だとミサイルを次々と撃ち出してくるため(デストロイヤーと似た感じ)、かなり面倒だ。
    接近戦を挑めば脅威なのは体力だけだろう。プレイヤーを狙ってくる前にケリを付けたいところだが…。

[CL]日本 沖縄

  • Lv110以上限定?
  • 比較的狩り易い。CLエリアでは非常に柔らかめ。
  • 量産型の奇襲とミュータントクラブの多段ヒットには気をつけろ。量産型は倒せるならプレイヤーが、無理ならスレイブで倒せ。
  • [CL]量産型生体実験兵器(HP1200万)を楽に仕留められる火力があると良いだろう。
  • 強化型の火力は高い。ボスの火力は強化型より低め。ミサイルは脅威だが。近接させつつ、強制攻撃を併用しろ。

  • [CL] ミュータントクラブ 2連者の多段ヒット射撃さえ気をつければ何のこともない。
    ここまで来れるなら単なるカモでしか無い筈だ。機動力と射撃には気をつけろ。
  • [CL] 量産型生体実験兵器 50%程度体力が増えたに過ぎない。
    ただ、予備動作なしのジャンプはやはり脅威。プレイヤーにとっての脅威が大きいので最優先で倒すのがベストか。
    高機動力なので一撃で倒せないときついぞ。
  • [CL] 強化型生体実験兵器 50%程度体力が増えたに過ぎない。
    火力は地味に試作型より上な気がする。近接できればガトリングガンは殆ど封じられるので、近接戦闘を狙おう。
  • [CL] 試作型生体実験兵器 こいつも50%増えただけだ。
    パターンの変化もない。高火力スレイブで接近主体で戦わせるとミサイルすらまともに撃てずに沈むだろう。
    攻撃パターンがあれだが、体力の高さ、火力の高さは脅威だ。油断はするな。

南極氷山地域

  • 最低レベルでSpectatorを早めに潰せるレベルでなければ話にならないと思われる。
  • Sharpshooter以外は狩り易い部類。奴は動き回るので非常に狩り辛い。此方がジャンプ系であっても。
  • 被ダメージは半端ではないので防御1800~は無いと辛いと思われる。

  • WITO Spectator 銃撃が地面に似た水色のためわかりづらい。被弾しやすいので注意しよう。
    体力は低いから、一撃で倒せるならどうにでもなるだろう。
  • WITO Sharpshooter ジャンプ攻撃を持つ曲者。機動力も高めだ。
    多段ヒットの狙撃ライフルを持つため、遠近共に厄介だぞ。できれば高火力で押しつぶしたほうがいい。
  • WITO Detonator 長距離は連射してくるのでダメージが大きい。近距離戦闘がベストだ。
    近距離は広範囲なので、近接の発動範囲は少し広い。
    それを利用すると、こちらが遠距離持ちなら連射などでダメージを抑えつつ一方的に叩く事もできるだろう。

南極基地外部

  • 狭いエリアが多く、しかも多段ヒットの敵ばかりなので射撃戦は挑まぬ方がよい。射撃の威力が500万オーバーなら構わないと思われるが・・・。
  • 正直、こちらで狩るくらいなら氷山地帯の方がやりやすいと思われる。
  • 防御は最低2000以上あった方がいいだろう。

  • Armored Battery ミサイル連射が主体となる。遠距離であっても着弾まで若干の猶予はあるが、あまり時間をかけずに倒すべきだろう。
    一番体力が低いため、こいつを楽に倒せるならここでも戦える可能性がある。
  • Frozen Spider ジャンプ攻撃を持つ曲者。射撃も多段ヒットなので、酷く面倒だ。
    スレイブだけで攻撃しても、何故かプレイヤーの位置に飛んでくるなど理解不能な動きをすることが多々あるので自身の立ち位置にも注意すること。下手したら押し潰される可能性も…。
  • Heavy Walker 長距離攻撃はガトリングの連射。命中精度は余りよくないらしく、何発か外れることも多い。
    が、近接戦闘で仕留めるほうが被弾は避けられるだろう。体力は多いが、射撃さえ封じれば何とかなるはずだ。

南極基地内部

  • 狭いエリア、多段ヒットする強固な敵の群れとあって長距離戦は諦めた方がいい場所。
  • 経験は悪くないと思われるが、回復や交通の便を考えると氷山の方がいいのではないか?と思われる。
  • 被ダメージは半端なものではない。防御2000以上は無ければ辛いと思われる。
  • 壁の反対側の敵が反応するという困ったエリアであるため、スレイブが反対側の敵を延々と狙いたがる傾向がある。それには注意すること。

  • SS.Elite Detonator 一番体力が低いが、氷山のあいつと攻撃パターンは似ている。
    近接は単発であるため、範囲は狭くなっている?それだけは注意しろ。
  • SS.Elite Frozen Spider ジャンプ攻撃が封じられたために脅威レベルは落ちた。だが、射撃は健在だ。
    多段ヒットを避けるため、近接戦闘主体で挑むといいだろう。
  • SS.Elite Devastator 超広範囲の爆撃と爆発性の近接攻撃を備える。
    かなり脅威度が高いので優先で倒すべきだ。近接させるとやや脅威度は落ちるが、まず射撃を封じるのは難しいぞ。
  • SS.Elite Heavy Walker 長距離攻撃はガトリングの連射。命中精度は余りよくないらしく、何発か外れることも多い。
    が、近接戦闘で仕留めるほうが被弾は避けられるだろう。体力は多いが、射撃さえ封じれば何とかなるはずだ。
  • Buster Cannon SS.Elite Detonatorに扮した?敵。かなり火力も高く、機動性も高め。迂闊に手を出すと大損害になる。
    育て切ったCLスレイブなら楽だろうが…。

南極基地中央制御室

  • クエストエリアである以上、経験目的で来る場所ではない。
    • クエスト目標を潰すだけならCLジャンプ単体でも〇。ただ、プレイヤーが護衛砲台の砲撃で蒸発しない様、位置だけは注意しろ。

  • Armament Turret 倒しても次から次へと湧いてくる。プレイヤーが倒される要因。
    大量に置かれているため、スレイブ主体でWallを潰す場合、立ち位置に注意しないと複数から即タゲられて、プレイヤーが蒸発させられるかも…。

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