QUEST/アサルト/日間 時空アサルト

Last-modified: 2024-04-21 (日) 21:50:55

注意:2023年4月の変更で時空アサルト参加中にCh変更した場合、外に出される仕様に変更されました。十分ご注意ください。

概要

無数の敵の侵攻を耐え凌げ
位置:2003年新宿都庁舎すぐ隣
進入できるレベル:10~255
最大投入人数:100人
制限時間:60分
開催時間:毎日21時30分

装備

※2021年8月12日のアップデートで難易度が増加した模様。修正等求む
武器:
かなり敵が強くなっているので、AD2008 or AD1999の敵を倒せる程度の火力はあった方がよいだろう。
CL10級SMG、CL9SRでも不可能ではない。ただ、狙撃手でもおそらく連射火器が主体にならざるを得ないだろう。

防御:
防御は恐らくいくら積んでも足りない可能性も…。
もし後のラウンドまで行きたいなら防御をできる限り積んでおこう。
7000以上はあったほうが安全か。

課金品:
もし発火トイがあるなら装備したい。敵を燃やして、倒し易くしてしまおう。
着ぐるみ、翼等の防御力・攻撃力が上がる物もあると生存率が上がるだろう。
体力UPは不安なら起動しておこう。HP2000増加で即死の確率が少しでも下がると思われる。
攻撃・防御増加アンプルも可能なら。
イベント品、ログイン報酬品なども活用したい。

回復薬:
100回分、1000回分があるといい。
それらが無いならば複合食料を20個以上バラして置いておこう。別個にスタックで30個以上あると良いかも。
イベント配給のキャンディや軍用糧食も活用しよう。

弾薬:
基本的に通常弾でいいと思われる。もし重量に余裕があれば徹甲弾も持っていこう。
後半ラウンドは装甲・硬性が多いので、それ以降まで行くならば持って行って損はないと思われる。

以前の情報

武器:
多数を一撃ないしそれくらいで仕留められるだけの火力は欲しい。
200万以上の敵しかいないことから、最低でも2006年の鎮圧歩兵や重歩兵、2007年の警備兵を楽に仕留められないなら相当無理があると考えろ。
ステ込み火力1万程度ではラウンド1基準到達すら困難なので無理はしない方がよい。特にLv50前後、またはそれ以下の参加はまずラウンド1クリアも達成出来ないだろう。

上の話はラウンド2までの話であって、ラウンド2以降で生き残りたいなら兎に角火力が必要だ。違法武器でも何でもいいので一番威力の良いヤツを掴んでくることが重要であろう。
10等級CL SMGの本体・銃身プロであってもラウンド4位から大分火力不足が感じられる。数の暴力に打ち勝つにはほぼ困難だ。逆を言えば、10等級CLのSMG本体プロクラスがあればラウンド4位まではどうにかなるだろう。クリティカルを高めるのも重要だ。

防御:
防御は1600程度で被ダメージ200くらい(ラウンド1)だが、防御1000でもラウンド4までイケる様だ。だが、防御は幾ら高くても困らないはずだ。
ただ、ラウンド4では防御2495程度で500ダメージと上がってしまうので十分注意だ。余りに多すぎるので耐えきれない可能性も出てくる。
ラウンド5の小型デストロイヤーは防御4364、体力1500では一撃食らっただけで即死。ラウンド5以降は防御5000以上はあった方が良いのかもしれない。
異界のクチの攻撃(近接攻撃) 防御5121でも即死。即死回避には幾ら必要か、見当つかず。
ラウンド5 Destroyerの射撃はHP1538 防御7329+属性109で即死回避できた(偶然と思われるが)。下手したらHP1500前後だと7500以上は必要の可能性。

回復薬:
回復アイテムは持久、体力ともに回復できて重量が厳しくないアイテムを選ぼう。最低でもいかめし、ラーメンは欲しいかもしれない。
勿論、イベント支給の軍用糧食でも全然OKだ。

弾薬:
原則、通常弾で十分。
焼夷弾敵の耐久力の高さから中々発火させられない。必要ないかも。
徹甲弾はあってもいいが、重いし、通常の肌質の敵ではダメージが落ちるので、下手に持ってこなくても良いかも・・・?あったらキングコングなどでは有用だとは思うが…。
スラグ弾はラウンド1,2,4,5では細心の注意を払うことが大前提になる。制御が困難なら使用は控えるようにしたい。
壁際に持っていこうとして、誤って他者が殴っている敵に被ってしまうと・・・非常に最悪なことになる。絶対避けよう...
壁際である、周囲に戦ってる人がいない事、動き回りにくい敵であることの条件が満たされていれば使っても良いかもしれない。
榴弾、ロケット等:有用かは不明。大人しくSMGや何も付いてないアサルトライフル、機関銃を持ってきた方が制圧力は上かも...?

失敗条件

  • 時間以内に残存する敵を一掃できない場合(この場合は退出させられる前に切断しchを移動すれば別chのアサルトに合流可能)
  • 時間内に参加者が全滅した場合

退出条件

  • ラウンドで定められた基準点数以下である(この場合は退出させられる前に切断しchを移動すれば別chのアサルトに合流可能?)
  • ラウンド中に体力が0になる

注意

2021年8月12日のアップデートで難易度&報酬が上昇しました。
モンスターのHPと攻撃力が上昇している様で、ラウンド1のモンスターがアップデート前のラウンド4程に硬くなりました。
一方、必要とされる点数に変わりはなく、以前よりも基準未達で退出と言う事は少ないと思います。
ただ被ダメはかなり上昇している様で、防御8000&防御攻撃でラウンド4では2000↑、ラウンド5では4000↑のダメージを確認。

攻略

Area
時空アサルト.jpg

  • クエストの順序
    ラウンド1から始まり、ラウンドで出現する全ての敵を制圧する(毎ラウンド 3分間の時間制限有り)

    制圧完了後に少しだけ待機時間が与えられ、ラウンドクリア報酬を受け取る

    ラウンド2が始まる

    繰り返し(全10ラウンド)

敵はエリア全域に出現する。四方から攻め寄せるタイプではない。対応を誤ると混戦の中で敵の攻撃を受けて致命傷を負いかねない。

注意:基準点はやや低めに抑えられているが、参加人数が膨大である以上基準以下に落ちるのは避けられない。
ラウンドクリア時に基準以下に落ちたプレイヤーは失敗扱いとされ、容赦なく外に放り出されるので、敵をしっかりと狩れる火力を用意したい。
この仕様によって次から次へと人数が減っていくため、ラウンドが進むにつれてクリア自体がより困難となっていく。

なお、このアサルトの基準点はラウンドごとに決まっているため、一度基準を達成したら一切攻撃しなくても基準以下にはならない。

クリア報酬は順位によらず一律貰える。基準点はラウンドの途中で変動しないので、基準を少しでも上回ったら手を抜くと基準落ちの人数を抑えられ、次のラウンドの火力の維持になる。

特に注意すべきラウンドは、敵の数があまりに少なくてまともに敵を攻撃できないことがあるラウンド3。ここで脱落者をどれだけ抑えられるかが後々響いてくる。逆にそれ以外のラウンドは敵を攻撃する機会が多いので、基準落ちする場合は単に火力不足の場合が多い。とは言え一人でも多く残れるに越したことは無いので殲滅が速すぎる場合は注意しよう。(特に突破したいラウンドの一つ前など)
ただ、ラウンド3以降敵の火力が急増するため、少しでも攻撃を緩めると倒されかねないが...。

ポイントを取得したいなら出来るだけ走り回り、見つけた敵を攻撃・撃破するしかないだろう。そうでもしないとラウンド1すらクリアできずに追い出される危険性がある。近接使いは特に注意したい。ただし、欲張って処理しきれない程の敵を攻撃してターゲットを集めてしまい、潰されないように気を付けよう。無理は禁物だ。

このアサルトの特徴として、ch移動すれば別チャンネルのアサルトに復帰できる。例えば2chで失敗したら直ちに切断し、1chに合流するといいだろう。

物資補給要員は居ない上に物資ドロップはないので事前に十分な量の物資を用意すべき。
ラウンド1開始後に中央付近に区役所課長(黄色の防護服着用)が出現するので、表彰がたまっている人は溢れないようにラウンドの合間に交換するといいだろう。

レベル帯はLv10~となっているが、とてもではないがLv10から参加しても報酬すら貰えずに放り出されるか、体力0になって退出を余儀なくされる可能性が高い。無理はせず、ある程度装備とステータスが整うまで参加は控えたほうが良いだろう。参加するとしても低レベルのうちは基準が比較的緩くなりやすい2chがお勧めだ。

ちなみに、放り出される先は何故か都庁前では無く、ルミネエストのタクシー前である。放置しているとストリートの雑魚Mobに殴られる危険性があるので注意しておこう。放り出されたらすぐに安全な場所(ルミネエストなり銀行なり、都庁なりに)移動すべきだ

武器の注意点

敵を頻繁にダウンさせる武器(ショットガン?)を使う場合、ボスには使わない様にしよう。
理由としてはダウンしたタイミングで当てた攻撃は全部無効化されるため、その分倒すのに手間取ってしまうからだ。
仮に30人~50人が同時に殴っても、ダウンした間の攻撃は全面的に無効化されるため無駄になってしまう。
ショットガンは対雑魚戦闘用として使い、ボスにはSMGなどを使う方がラウンドクリアしやすいであろう。


スラグを使う場合も十分注意しろ。雑魚戦闘用に持参するのは生存率が上がって良いかもしれないが、敵を押し出すという特性があることを考えよう。
それによって敵が動き回り、却って敵を倒すのが大変になるかもしれない。
スラグを使う地点はよく考えよう。壁際の敵を壁に向かって押し出すのなら兎も角、それ以外では使わないほうがいいだろう

第1・第2ラウンドを超えるには

とにかく以前より防御を積んで生き残ること。
そうすれば倒される確率が減るはずだ。参考までに。
ラウンド1 防御9000代 防御攻撃アマで350~500ダメージ前後。
ラウンド2 防御9000代 防御攻撃アマで近接800以上(異界の変異したケラ)。

敵の体力が大きく増えているため、余程の事がない限りは基準以下に落ちることはないはず。
人が余りに集中している場合はその限りではない。
もしトイで敵の発火を狙えるなら、より倒しやすくなって良いだろう。


ラウンド1
ハチトリガの遠距離攻撃に注意。個体数が多いし、連射してくる。1発の威力を下げられても、連続で被弾すると危ない。
近くの敵に攻撃し続ければ、突破は可能だろう。
火力に自信がないなら中央ではなく端のほうで戦うべきだろう。多少は敵の密度が少なくてやり易いはず。

敵体力は全員2000万オーバーなのでそう簡単には倒せない。

ハチトリガ:遠距離連射をしてくる。出来る限り早期に始末を。機動力は高い。
ジョロウグモ:近接のみ。矢鱈大量に出てきて攻撃を妨害してくる。
異界の虎グモ:近接のみ?矢鱈大量に出てきて攻撃を妨害してくる。


ラウンド2
敵の近接攻撃に注意したほうが良いだろう。特に遠距離使い。
デザートマンティスは猛スピードで動き回るため、距離を維持するのは難しいだろうが...。
下手したらラウンド2脱落というのもありうる話なので、遠距離職は敵からなるべく距離を取ろう。

敵体力は2億9000万~3億。
大分硬いが、個体数が少ない?分ラウンド1よりは被弾せずに済むかもしれない。
徹甲弾を持参しているなら、使ってもいい。マンティスの肌は装甲だからだ。

マンティスファイザー:射撃は拡散しやすい?機動力が高め。
デザートマンティスファイザー:射撃は拡散しやすい?機動力が非常に高い?
異界の変異したケラ:機動力は最も遅い。射撃あり。近接は地味に威力が高め。

第3・第6ラウンドを超えるには

ラウンド3はボスの体力が異常レベルに引き上げられている。
おそらく火力も相当上げられているであろうから、回避はきっちりとして戦死しないように。
個体数が少ないので、基準を超えるのは一苦労だ。
注意点は敵をダウンさせる攻撃はしないこと、敵を遠くに持って行かないこと。そして敵の範囲攻撃で巻き込まない。これに尽きるだろう。
ダメージ参考:ラウンド3オリジナルキングコングの隕石爆撃と推定される爆炎 防御9000超 防御攻撃アマ使用で単発1100以上
ダメージ参考:ラウンド6異界のヘルクラップ?射撃 防御9000超 防御攻撃アマ使用で単発 3400超(実質即死)

なるべく敵を中央付近で仕留めてしまうといい。


ラウンド3
敵が少数であること、大型であることからやり辛い。
体力は全員80億以上
巨大ガはジャンプ攻撃と鱗粉バラマキ連射。
オリジナルキングコングは打撃とランダム隕石爆撃。
Mutated Earthdragonは打撃と高速爆発連射。
攻撃に当たらずにできる限り攻撃していこう。


ラウンド6

ラウンド6
敵は少数なのは変わらない。全員大型なのも変わらない。
ただし出てくる敵全てが重装甲という凶悪仕様。
更に全員脅威のHP630億越え。人数が前のラウンドで減っているなどしていると到底突破は望めない。


異界のアルティメットブルークラブ爆発連射射撃
異界のヘルクラップ爆発連射射撃 近接は単体? or 広範囲打撃
Quad-legged Destroyer N3小型ミサイル爆発連射 近接は単体? or 広範囲打撃


確認した限り全員が爆発連射攻撃を繰り出してくるのが大きな問題。
遠距離攻撃で誰かを巻き込まないよう、自身も倒されないよう十分注意しておこう。
全員大型なのに機動力は意外と高い。油断は禁物。

もはや銃器では徹甲弾がなければ満足にダメージも与えられない。小型武器だと更にダメージが与えられない。
対戦車ロケット・対戦車弾・徹甲弾は必需品といえる。

加筆求む。

第4・第5ラウンドを超えるには

ラウンド4
敵の体力が6倍に、火力も大きく跳ね上がっているため、下手したら即死する危険性が高い。
HP1570では防御9000超、防御攻撃でも1発食らったら即死。
敵の打撃・射撃共に 防御9000超 CL8射撃シールド HP3600(HP増加20mg使用) 防御攻撃アマで何とか1発は耐えられる程度。
当然だが打撃のほうが威力が高い。
もし5に進みたいなら最低でもHP増加20㎎と持久消耗抑制1/3を使っておいたほうが無難であろう。

肌は装甲・硬性が大多数なので徹甲弾があると有利だ。

敵は全員遠距離攻撃持ちであるため、事故が発生しやすい。
射撃職は1発でも食らったら即終了であることを考えると、かなり注意する必要があるだろう。
特にWalking Turretのレーザー射撃は弾速が早い上、着弾地点の当たり判定が怖い。

冗談抜きでAD1999CLレベルの敵を楽に始末できる火力がないと、敵を中々仕留められない。
その為、窮地に陥りやすい。

Walking Turret:レーザー射撃が恐怖。近接戦闘はそうでもない?狂ってレーザーを至近距離で撃ってこなければ。
Parasite Chubby:中距離高速連射(爆発)が恐怖。周囲にいる場合の横やりに要注意?
人体実験ゾンビ 'ボウリョク':近接も射撃も単発であるが、乱戦状態では対応は困難である。

加筆求む


ラウンド5

ラウンド5
以前と全く同じで06機械の連射が異常な恐怖。
どの敵もそうだが、1発でも食らうと防御9000以上 防御攻撃使用 HP3500以上でも絶対に助からないだろう。
ダメージはクチの近接と思われるが上記の条件で3300前後。HP3500程度では1発でも食らうと余程運がよくなければ助からないだろう。
常時ジャンプ回避し続けない限りクリア・生存は不可能であろう。
1/3持久消耗をラウンド3頃より使用しておくと良いかもしれない。

敵の体力はなんと23億。通常エリアのボス級を大きく凌駕する体力を持つ。
肌は装甲・硬性しか居ないので徹甲弾があると有利だ。

敵の体力が余りに多すぎる為、火力次第では中々敵を倒せずに逆に周囲に湧いた別の敵に倒される危険性が非常に高い。
1対1ではなく1体多数で狙うほうが良いかもしれない。
その場合でも、なるべく肉薄して奴らに遠距離攻撃をさせないなどの工夫が必要かもしれない。

Frisbee Destroyer:レーザーの高速連射が恐怖。遠くから狙うのは避けたほうがいいかも?狙われたらまず助からない。
Guardian:遠距離の長時間連射が難関。近接しても爆発系の打撃なので被弾するリスクが。
異界のクチ:近接は比較的モーションが大きめなのでわかりやすい?1対1ならば近接の回避は余裕かも?遠距離は不明。

加筆求む


以前の情報
  • 第3・第6ラウンドを超えるには
    敵を炎上させることで攻撃力が増加するので、トイ等で炎上効果を狙えるなら、積極的に狙って炎上状態を作るべきである。
    勿論、炎上させるだけではなく相応の火力を参加者全員が有していなければ討伐は間に合わないが…。
    上手くやればCH2でさえラウンド4突入も不可能ではないぞ。

後、敵に狙われている人が上手くボスを別のボスの近くまで連れて来れれば、倒れた直後より次の敵への攻撃は早く出来るかも…?
これを行う場合、別のボスを殴ってる人を攻撃に巻き込む事だけは絶対に無い様、注意したい
無理なら、なるべく他のボスから引き離し過ぎないよう、注意する様にしよう。
巨大ガは特に難問。範囲射撃とジャンプしまわるので対応を誤ると…。運よく奴が出て来なければ、多少は楽かもしれない。
キングコングは範囲爆撃なので巻き添えが生じやすい。流石に壁際まで誘導する必要は無いだろうが、他のボスの視界内で遠距離砲撃を誘発させない様注意はしておこう…。

第6は不明、加筆求む。

  • 第4・5ラウンドを超えるには
    ラウンド4
    敵の暴力に加え、装甲・硬性の敵が半分以上を占める徹甲弾があるなら惜しみなく使用する事
    余りの密度から最早スナイパーライフルは使い物にならない。狙撃手はSMGなど連射できる火器を用意する事。
    CL10等級SMG で火力49000~は欲しい所。防御は3000程度でも如何にかなるが、常にジャンプ回避を強いられる。あるなら、体力アップと持久消耗ダウンは使用した方が良かろう。
    無いなら?軍用糧食など何度も使える複合糧食を用意しておくこと。
    普通の複合食料では到底間に合わない。60個以上開封しておけるなら其れでもいいだろうが。2~30個程度しか開けられないなら軍用糧食などを使うべきだ。
    当然だが、武器は徹底改造する事が望ましい。本体・銃身・クリップを各プロ位はやっておきたい。
    体力は防御3000に対して1500位は欲しい所。当然だが盾もCL装備が無いと厳しいと思われる。8等級CL射撃盾で何とか凌げているので、射撃手は8等級以上を用意する事も考えよう
    クリティカルが高くないと敵1体の始末でさえ困難だ。クリティカル値は30以上は欲しい所。もしそれ以上ならクリティカル時の火力増強スキル(致命連射)を用意する事。クリティカルが20以下なら照準連射の方が良いかもしれない。

スラグ弾は壁際で戦うなら考慮の余地あり。
ただし、他者が殴っている敵を巻き込む事だけは絶対に避けろ。


ラウンド5
敵の火力が尋常になく高まっている為、1発でも食らったら即終わり。近接でも相当な防御力と体力でなければ1発でも持たないだろう。
徹甲弾があった方が有利。小型火器では25%の火力減少が起こるので、唯でさえ必要なポイントが高いのに基準以下で放り出される可能性が高まる。
しかも敵の数がラウンド4より大幅に減る為、更に突破不能の可能性が高くなる。

(未突破に付き記載不能。突破した方の記載等お願いします)

出現モンスター

Lvモンスター名体力タイプ攻撃
近/遠
備考
20ハチトリガ20,044,000小型
変異
貫通
貫通
ラウンド1出現
合計1200体?
基準189点
20ジョロウグモ20,271,000小型
軟性
衝撃?
-
20異界の虎グモ20,271,000小型
一般

40マンティスファイザー292,707,000中型
装甲
切断
貫通
ラウンド2出現
合計50体?
基準379点
40デザートマンティスファイザー292,707,000中型
装甲
切断
貫通
40異界の変異したケラ304,067,000中型
軟性

60オリジナルキングコング8,123,587,000大型
硬性
衝撃
衝撃
ラウンド3出現
合計6体
基準757点
60巨大ガ8,017,561,000大型
変異
貫通
汚染
60Mutated Earthdragon8,108,441,000大型
一般
衝撃
火炎
80人体実験ゾンビ 'ボウリョク'162,472,000小型
硬性
衝撃
衝撃
ラウンド4出現
合計1200体
基準1515点
80Walking Turret156,110,000小型
装甲
衝撃
貫通
80Parasite Chubby160,351,000小型
変異
衝撃
貫通
100Guardian2,341,653,000中型
装甲
火炎
貫通
ラウンド5出現
合計120体?
基準3029点
100Frisbee Destroyer2,341,653,000中型
装甲
貫通
貫通
100異界のクチ2,437,076,000中型
硬性

120異界のアルティメットブルークラブ63,171,113,000大型
重装甲

ラウンド6出現
合計6体
基準6059点
120異界のヘルクラップ63,171,113,000大型
重装甲

120Quad-legged Destroyer N363,171,113,000大型
重装甲
衝撃
火炎
以前の情報
Lvモンスター名体力タイプ攻撃
近/遠
備考
20ハチトリガ2,524,000小型
変異
貫通
貫通
ラウンド1出現
合計1200体?
基準189点
20ジョロウグモ2,524,000小型
軟性
衝撃?
-
20異界の虎グモ2,524,000小型
一般

40マンティスファイザー37,866,000中型
装甲
切断
貫通
ラウンド2出現
合計50体?
基準379点
40デザートマンティスファイザー37,866,000中型
装甲
切断
貫通
40異界の変異したケラ37,866,000中型
軟性

60オリジナルキングコング1,009,768,000大型
硬性
衝撃
衝撃
ラウンド3出現
合計6体
基準757点
60巨大ガ1,009,768,000大型
変異
貫通
汚染
60Mutated Earthdragon1,009,768,000大型
一般
衝撃
火炎
80人体実験ゾンビ 'ボウリョク'20,195,000小型
硬性
衝撃
衝撃
ラウンド4出現
合計1200体
基準1515点
80Walking Turret20,195,000小型
装甲
衝撃
貫通
80Parasite Chubby20,195,000小型
変異
衝撃
貫通
100Guardian302,930,000中型
装甲
火炎
貫通
ラウンド5出現
合計120体?
基準3029点
100Frisbee Destroyer302,930,000中型
装甲
貫通
貫通
100異界のクチ304,635,000中型
硬性

120異界のアルティメットブルークラブ8,078,147,000大型
重装甲

Wave6出現
合計6体
基準6059点
120異界のヘルクラップ8,078,147,000大型
重装甲

120Quad-legged Destroyer N38,078,147,000大型
重装甲
衝撃
火炎
140時空番人Ⅰ161,562,000小型
硬性
(跳躍)
-
Wave7出現
合計1200体
基準12,117点
140異界のチューバ161,562,000小型
変異

140異界のネソン161,562,000小型
一般

ラウンドクリア報酬

ラウンド経験表彰現金EP
12,736,450,000978,750,000391,500,00039
24,104,675,0001,468,125,000587,250,00059
36,157,012,5002,202,187,500880,875,00089
49,235,518,7503,303,281,2501,321,312,500134
513,853,278,1254,954,921,8751,981,968,750201
620,779,917,1887,432,382,8132,972,953,125302
731,169,875,78211,148,574,2204,459,429,688453
846,754,813,67316,722,861,3306,689,144,532680
970,132,220,51025,084,291,99510,033,716,7981,020
10105,198,330,76537,626,437,99315,050,575,1971,530

プレイヤーによるクリアはラウンド8まで。それ以降の情報は公式発表から。(2021年8月12日アップデート情報より)
スーパープレミアムが無いとラウンド3クリアで表彰が溢れてしまうので、ラウンド2クリアの段階で交換しておこう。
以降はラウンドクリア毎に交換しておくことを推奨。
中央に居る黄色い宇宙服着たNPCが課長。

以前の情報
ラウンド経験表彰現金EP
1810,000,000290,000,000116,000,00011
21,216,200,000435,000,000174,000,00017
31,824,300,000652,500,000261,000,00026
42,736,450,000978,750,000391,500,00039
54,104,675,0001,468,125,000587,250,00059
66,157,012,5002,202,187,500880,875,00089

スーパープレミアムが無いとラウンド3~4辺りで表彰が溢れるのでまめに交換を推奨。
中央に居る黄色い宇宙服着たNPCが課長。

その他

異界シリーズはEternalcity2~3からの参戦? (未確認)
異界の虎グモ → 不明
異界の変異したケラ → 変異したオケラ(2)
異界のクチ → 不明
異界のヘルクラップ → ヘルクラブ(2)
異界のアルティメットブルークラブ → アルティメットブルークラブ(3)
異界のチューバ → 不明
異界のネソン → ネソン(2)

コメント

  • 手を抜くとか抜かないとか、wikiとしては不適かと。 -- 2020-10-17 (土) 16:53:47
  • 生物アサルトも最初から倒しすぎると破壊中に増援が来るとか書いてあるし、システム的に手を抜くことで有利になるならいいんじゃないか? -- 2020-10-22 (木) 18:51:05
  • 防御力1000程度でも近距離ならwave4までは戦える。wave1の200ってのは最低保証ダメージじゃないかな? -- 2020-10-22 (木) 21:48:44
  • ショットガンおよびクラグ弾お使いの方。使用を控えて欲しい。今日、ウェーブ5で78人がいるときに15~20人接密して戦闘しているときに打ち込まれると無効化されてしまいます。そのために30人近く落とされています。今日だけではなく先日も前々日も同じような事が起きています。 -- 2021-05-07 (金) 21:51:22
  • プレミア機能でオートジャンプやると最後まで生き残れる。一日一回だけあと最後まで生き残ると100億円近くと1000ep前後と最大褒章のでくれるのでやる価値がある。 -- 2023-11-28 (火) 03:56:36