対人戦まとめ

Last-modified: 2013-12-13 (金) 18:09:13

対人戦は体育館のような狭い空間での戦闘と、旗取りや連合戦のような広めの空間での戦闘では違ってきます。

現在多くの方が参加、またこれから参加されるであろう連合戦(連合占領戦)についてまとめていきます

「連合戦のまとめ」

器物破壊

まず現在の連合戦では器物(門)を壊さないと始まりません、そして前に進めません。
職業特性には障害物解体の選択があり選択先の武器はSG、GL、RLとなっています、察するにこれらの武器とOPの組み合わせが器物破壊に向いているであろうと思われます。
シェルタアサなどでは上記以外のMG、ARでも門のスムーズな破壊を確認しておりますが
いずれ器物破壊専門職が必要になる時は上記の選択になるであろうと思います。

対人攻撃

さていよいよ対人です。
現在の防衛側の武器をみると対物SR、RL(LAW+クラボム)、SG、装備ではレーシングバイク、ステフリは連続ジャンプの方が多いようです。

ただし今後のメンテでRLやジャンプについて調整が入るようです

もちろん他の武器も今後のメンテで調整されぶいぶい言わせる事になることを期待しますが
上記武器は利にかなった選択だと思われます。

以下にそれぞれの武器の連合戦での武器使用感や立ち回りをまとめたいと思います

HG

SMG
一発の威力が低めのSMGは器物破壊は得意ではないようです
しかし対人ではジャンプをHITによりキャンセル出来るなら有効かもしれません

AR
最近最大攻撃力が高くなってきたARは門には案外効いているのかもしれませんね

MG
ほぼ20分間門を壊し続けるので玉の消費が多いようです

SR
現在このSRの対物使いが多く見られてきました。
門の破壊にも対人にもタレットにもこの一本でやっていけるようです
しかし対人では一発で多くのHPを削れる魅力があるものの当てるのは練習が必要です。

SG
門の破壊、対人ともにお強い方をみかけます。
門にはFlag12を、対人ではOバックを使っているのかな?

GR
単グレのリロードの速さを活かしドカドカ門にブチ込んでる方をみかけます
効果は分かりません OPの相性かあるのかな?
RL
HE弾は門に対しては当たり場所により削れるダメージが違う気がします
対人では空中HITしてる気がしません
ClusterBomb(拡散高爆弾)は逆に当たるときは連続HITしています
ClusterFlag(拡散破片弾)は門に対して有利なようです

火器
連続HITが魅力の火器ですが門には単発扱いの様です
対人では特殊効果が効かず
タレットへは凍結が発生することを確認しました

連合戦の仕様

連合戦では普段の狩りで有効だったものが利かないことがあります。また狩りでも対人でも有効な事があり
武器選択や組合わせOP選択に幅が出てきます。
①クリティカルや照準は器物にも対人にも出ません>>対策で特殊少な目だが攻撃力高い武器の持ち替えもありかも
・唯一防衛側が設置するタレットには照準が出る事を確認

②RLなどの空中HITが違う>>普段のHE弾が狩とは違って着地のときしか当たってないもよう←検証中
だたしクラボムはがっつり多段HIT被弾しています

スキル

普段狩では「突き飛ばし1」1つでやってきた方もいるかと思いますが
連合戦では今のところ「防弾1」がベストでしょうか

編集中~書き足し編集どしどしお願いします

コメント

  • とりあえずコメント欄作りましたんで書き込みどうぞー -- 2011-03-05 (土) 14:00:20
  • PvPエリアでは補助武器使えないよね。あとクリティカルが出ないからリーサルも出ない。上に書いてあるリーサルってのは◎のこと? -- 2011-03-06 (日) 02:15:54
  • 現在の連合戦では お試しであり戦略などあったもんじゃないが スナイパーが位置について 号令で特攻班が突撃 裏路地に逃げ込んだ敵をマシンガンで一掃 敵陣に手りゅう弾を放り込み 最後にトーチカに火炎放射ってな具合に 各職種の役割や戦略が出来るゲームをいかにこの2Dで作れるか期待してるけどな~  -- 2011-03-09 (水) 09:04:16
  • 対人はしたことがないので判りませんが、火炎放射器&GLは相手への目くらましとして如何でしょうか? -- 2011-03-15 (火) 12:34:52
  • クリティカルは出なかった気がしますね。体育館や旗取りでは。(特殊ガン振りAKで試した記憶) -- 2011-03-27 (日) 15:49:00
  • 連続ジャンプでかわしているジャンパーはステ振りどうやってるんだろう?何回か服毒したのだがうまくいきません -- 2011-05-13 (金) 10:14:42
  • 火炎は器物に対しては単発扱いのようです。また、対人での特殊効果はありません。MOB扱いのタレットには凍結効果を確認出来ました。 -- 2011-05-19 (木) 23:56:47
  • 何か壁ヒットに補正掛かっている気がする・・・。SGのフラッグも、RLと同じ感じになったのかもしれないです -- 2011-05-22 (日) 21:53:10
  • 確かにSGのフラグの器物へのダメ入りませんね。前はざくざく削れたが、今は1HIT分の様です、ソロアサするのに使えなくなりました -- 2011-05-24 (火) 03:43:25
  • ↑やはりそうか・・・。最近は、それならーと、OOやOでガツガツ削る人が居るみたいです。 -- 2011-05-29 (日) 02:20:08
  • ↑5 試しにジャンプディレイMAXにしてみたけどつま先ジャンプにはならず、ジャンプ後のタメが残ってしまいます。どうやるのだろう? -- 2011-06-04 (土) 02:51:31
  • 障害物解体に適した武器がSG、GL、RLになってるけど、いろいろ調整入ったんだよね?使わないからよくしらないけど -- 2011-06-29 (水) 17:26:01
  • GLのエアバーが対物に良いと聞いたがどうなのだろうか? -- 2011-09-20 (火) 18:00:53
  • 現状では防弾スキルは効果無し、突き飛ばしは無敵時間が通常のジャンプよりも短くて変なタイミングでダメージ受ける。 -- 2012-03-10 (土) 12:39:22