ヒロイン
英名:Heroine
アイコン | クオリティ | タイプ | 装填数 | 弾数 | ダメージ | 連射 | リロード時間 | 弾速 | 射程 | ノックバック | ブレ | クラス | 売値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チャージ | 6 | 200 | レベル 1: 5 | 0.07 | 0.54 | 25 | ∞ | 10 | 0 | CHARGE | 30 | ||
レベル 2: 10 | |||||||||||||
レベル 3: 70 |
アモノミコンの記述
チャージビーム
歴史に名高いバウンティハンターが右腕に装着していた武器。
数々の戦闘で酷使されてきたが、武器としての状態は申し分ない。
アンロック方法
Ox&ケイデンスから13で購入
シナジー
- Hyper Beam
- 対象:ブタ
- ブタの効果発動後、弾薬が最大まで補充され、30秒間ハイパービームモードになる。
- ハイパービームモードは非チャージで80ダメージ、チャージで160ダメージの高火力モード。
- 丸まり系ヒロイン(y cant u crawl)
- 対象:ロールボム
- 爆風の範囲が拡大する。
以下のシナジーは、マガジン最大時にリロードボタンを押すとそれぞれのモードが順番に切り替わって発動する。モードチェンジ中はチャージ1段階目がなくなり、チャージ無しか最大チャージのみになる。
- アイスビーム(Ice Beam)
- 対象:フロスト弾
- アイスビームモードに切り替える。
- 最大チャージ時、相手を1発で完全に凍結させる凍結効果弾(60ダメージ)を発射する。
- プラズマビーム(Plasma Beam)
- 対象:半熟弾
- プラズマビームモードに切り替える。
- 非チャージで貫通ビーム(8ダメージ)、最大チャージで貫通弾(35ダメージ)を発射する。どちらも当てた敵を燃焼状態にする。
- ウェーブビーム(Wave Beam)
- 対象:ショック弾
- ウェーブビームモードに切り替える。
- 非チャージで波状の弾(5ダメージ)を3発撃つ。最大チャージは通常モードと同じ。
特徴
- トリガーを連打すると連射、エフェクトが出るまで押し続けてから離すとチャージ弾を放つ。
- 2段階までチャージできる。
解説
連射とチャージの撃ち分けができ、シナジー発動時はモードを切り替えられるとロックハンドと似た性能だが、連射時のDPSは向こうに劣り、1段階目でもそれほどダメージは伸びない代わりに、最大チャージの威力が格段に高いのが特徴。
この威力により大体のザコを一撃で倒せる。弾の持ちが非常に良く、中盤までのボス戦に使っても良い。シナジーも嬉しいものが多く、特にブタとのシナジーは非常に強力なものとなる。
欠点は最大チャージにかかる時間がやや長く、DPSが低いこと。
また、最大チャージ時の弾のサイズが大きいため、極端に狭いところでは壁にあたって消えやすいことには注意したい。ビッグ弾やスタウト弾などの弾が大きくなるアイテムを拾うとさらに消えやすくなってしまうため、拾う場合は立ち回りに気をつけたい。
その他
- 元ネタは「メトロイド」シリーズの女主人公「サムス・アラン」のアームキャノン。シナジー性能も同作に関連。このゲームでは二段階チャージか可能だが原作だと一段階のチャージしかなかったりする作品も多い。
- ブタとのシナジーは、「スーパーメトロイド」においてハイパービームが解禁されるタイミングがベビーメトロイドの最期のシーンの後であることに起因する。なお、原作ではチャージはできない。
- モード切替のシナジーは、外見どおり「メトロイドプライム(GC・Wii)」の性能に準拠している。そのためプラズマビームに炎上効果があったり、ウェーブビームが電気属性で3発動時発射だったり、チャージしたウェーブビームが波状ではなかったりする。