プラチナ弾
英名:Platinum Bullets
アイコン | クオリティ | タイプ |
---|---|---|
パッシブ |
アモノミコンの記述
100万発以上の証し
1発うつごとに、威力がアップする。
何度も、何度も、くり返し鍛えられて造られる、光り輝く弾丸。「プラチナ弾」という名称は、100万回以上鍛えられた弾だけに贈られる、栄えある称号だ。
アンロック方法
- Ox&ケイデンスから200で購入する。
性能
- 銃の見た目が銀色になり、敵に弾丸が命中した回数に応じてダメージと連射速度が増加する。
- 最大でダメージ・連射速度共に3倍まで増加する。
- 海外wikiによると標準化した正規分布の通りに上がって行き、
射撃速度は250秒で2倍、(通常1秒に10発の銃で2500発)、375秒で3倍
ダメージは500秒で2倍、(通常1秒に10発の銃で5000発)、750秒で3倍
- 海外wikiによると標準化した正規分布の通りに上がって行き、
- ダメージ・連射速度は銃の切り替え・銃/アイテムの取得/ドロップした際に更新される。
- 取得時のダメージ・連射速度の増加は、取得したチェンバーによって決まる。
取得チェンバー 初期ダメージ 初期連射速度 チェンバー1 +0% +0% チェンバー2 +8% +16% チェンバー3 +16% +32% チェンバー4 +24% +48% チェンバー5 +32% +64%
- 最大でダメージ・連射速度共に3倍まで増加する。
シナジー
- オルタナティブロック(Alternative Rock)
- シュレッダー
- シュレッダーの見た目が変化、弾道が前方2列になり、リロードボタンを押すと敵を気絶させるピックを飛ばす。
解説
敵に弾を当てるたびに銃のダメージと連射速度が少しずつ上がる、単純かつ超強力なパッシブアイテム。
序盤に取得して道なりに進むだけで多くの銃のDPSが数倍に跳ね上がり、最終的に多くの銃でボスのDPSキャップに到達するようになる。
終盤に取得した場合は初期状態でダメージ・連射速度がある程度補正が掛かるものの、効果の性質上なるべく序盤で入手できるとありがたい。
ダメージ・連射速度の更新は常に行われるわけではなく、銃の切り替え・手持ちの銃/アイテムの増減時にのみ更新されるため、銃を一つしか持っていない場合*1は適当なアイテムを一旦ドロップして拾う必要がある。
強いて欠点を上げるなら、連射速度が大きく上がるために通常の感覚で撃つと無駄弾が嵩みがちなところ。
弾薬補充の当てがない場合は、どの程度で敵を倒せるかある程度把握しておいて撃ちすぎないようにしたい。
その他
- その名称は、音楽レコードなどの総売上枚数が一定以上を達成した栄誉をたたえて送られる賞である「プラチナディスク」に由来する。米国では100万枚以上がプラチナと認定される。
- 2017年7月を持ってEtGの総売上本数が100万本を突破した記念に実装されたものと思われる。
- ヘゲモニークレジットでアンロック可能なアイテムの中では最高額。
- 発射までにチャージが必要なビーム系の銃は、連射速度が上がると発射までに消費する弾薬が増加する。
- メタルキューブやガンリーパーなどの無敵のザコに攻撃を当ててもダメージ・連射速度は上昇する。
- 無敵のザコが大量に登場しやすいチャレンジモードでは強化しやすくなる。
- ゲーム自体のフレーム処理の都合か、連射速度に上限が存在するようで、バルカン砲などもともと連射の速い銃は、プラチナ弾を十分育てていても3倍未満で頭打ちする。
- そのような状態でも、ゲーム速度自体を変更できるアイテムがあれば本来の連射速度を確認できる。
- プラチナ弾の所持中に中断→再開を繰り返すと、
プラチナ弾の成長が速くなるうえに、上限(3倍)も無視することができる。
※この際、連射速度が上がりすぎた状態でビーム系を撃つと1f中にとんでもない数が発射されてフリーズするので要注意どうやら、中断セーブ時にプラチナ弾の倍率がガンジョニア自身の能力として記録されている模様
(そのため、再開後にプラチナ弾を捨てても倍率が戻らなくなる)。
そのうえで、再開後のプラチナ弾の倍率は(再開後チェンバーに応じた)初期倍率に設定されるため、
再開時の倍率は(中断時の倍率×再開チェンバーの初期倍率)に事実上強化され、
さらにプラチナ弾の倍率が上限に達するまで再び強化が可能になる、という仕組みのようだ。