ベビーミミック

Last-modified: 2019-08-07 (水) 03:39:36

ベビーミミック

英名:Baby Good Mimic

アイコンクオリティタイプ
パッシブ

アモノミコンの記述

 その愛情はニセモノ
捨てられた赤ちゃんミミック。
生き別れたきょうだいたちに会いたがっており、最初に見た者を親と思い込む。

シナジー

  • 2人でお茶を(Tea for Two)
    • ティーポット
    • 連れているコンパニオン系キャラからもサークルが出現するようになる。
      • 忠犬がいる場合、シナジーが発動すると忠犬からもサークルが出現するようになる。

性能

  • ベビーミミックを召喚する。
    • ミミックは非戦闘時のみプレイヤーに追従し、敵が出現するとその場で待機する。
      待機中に敵の弾丸が当たるとその弾丸を打ち消し、ランダムな方向に弾丸を放って攻撃する。
      近くの敵に噛みつき攻撃を行うこともある。
      ミミックと接触した敵はダメージを受ける。
  • 別のコンパニオンが出現した/している場合、そのコンパニオンに変身する。
    • 2つ以上持っていた場合、先に持っていたコンパニオンに変身する。
    • シナジーによって性質が変化するタイプのコンパニオンの場合、現在のコンパニオンの状態でコピーする。
      • コピー後にシナジーが発動/解除されても変化しない
    • フクロウはコピーできない。
    • ピエロの仮面マネーバッグまたはドリルの同時所持で複数のギャングが出現している場合、ミミックは最初に出現したギャングをコピーする。
    • ブタをコピーした場合、プレイヤー死亡時にはミミックの変化したブタが先に犠牲になる。
    • コピー後はコピー元アイテムやベビーミミック自体を捨てても変身したままになる

解説

他のコンパニオン系アイテムとの決定的な違いは、別のコンパニオンがいるとその姿を性能もろともコピーすることである。
バッジの警官やブタに変身した場合は、本家同様に死んでいなくなってしまう可能性がある。
攻撃行動をしないタイプのコンパニオンだと戦力が減ってしまう。初期状態で忠犬を連れているハンターの場合は注意。

その他

  • アモノミコン原文では本来の解説の後ろに設定ミスと思われるテキストが続いている。
    内容はきょうせいギプスに関連。
    • アップデートで修正された
  • フックガンをベビーミミックに向かって撃つと気絶する