ラスト・ヒューマン
英名: The Last Human
アモノミコンの記述
人類最後の希望
NAME: HUMAN#7,868,929
AGE: 人類太陽年,39
PRIORITY: 1
※ ロボットでも装着可能なヘッドバンドについて、要調査。
通称、「ラスト・ヒューマン・ヒーロー」。全人類の最後の希望。彼女が生き残れば、人類はいつか、ロボットの支配者たちから自由を勝ち取ることができるかもしれない。
解説
ロボットの過去で戦うことになるボス。隠しキャラの過去だけあって、過去で戦うボスとしてはおそらく最も強い。
その分こちらの装備も強力であり、ある程度ゴリ押しでなんとかなるという意見もある。
ブランク・一部のアイテムは持ち込めるが、アーマーは持ち込むことができず初期値の6枚で固定である。
行動
- 1: 手に持った銃を回転させて全方位に弾をばらまく。
- 2: 両手に持った銃で全方位に大量のランダム弾をばらまく。
- 3: プレイヤー向かって爆発弾を5発ばらまく。
- 4: フィールドに毒をばらまく。毒の範囲はかなり広い。
- 5: ザコ敵を2体召喚する。召喚されたザコはプレイヤーに向かって赤ショットガン族のような5way弾とベテランショットガン族のようなV字の偏差弾を交互に撃ってくる。
- 6: フィールドのどこかにワープする。
戦略
- HP: 1200 (ロボットの左手240発分)
- 装備: ロボットの左手、ロボットアーム、冷却剤、バッテリー弾
- 全体戦略
地面の色の都合で毒地形が見づらいため、戦う前にオプションにて画面のガンマを上げておくと良い。
ある程度の距離を取ってロボットの左手を連射するのが基本戦法。冷却剤をボスに当てられれば理想的だが、ワープで逃げられることも多いので当たればラッキー程度に考えておくと良い。
ザコの弾は厄介なので召喚されたら優先して倒す。
また、弾幕が総じて厚くかわしづらいのでブランクは惜しまずどんどん使っていこう。安定をとろうと距離を取りすぎると戦闘が長引いてしまい、結局被弾を重ねることになりがちなので、少しの被弾は仕方ないものとして攻撃に意識を割きたい。HPが全てアーマーなので連続被弾の危険性は薄い。
ちなみにフィールドにはオブジェクトとして廃車があり、弾を防いでくれるが、すぐに壊れてしまうので当てにはならない。
- 行動別戦略
- 行動1
全方位弾。隙間をよく見て避ける。弾速は結構速いが、ラスト・ヒューマンの攻撃の中ではまだかわしやすい部類の弾幕なので、これ単体ならばなるべくブランクを使わずにかわしたいところだが… - 行動2
全方位ランダム弾。弾の数が多いので非常にかわしづらい。気合で避けるしかない。決めブランクも手。 - 行動3
爆発弾発射。ブラックスタッシュは上下どちらかに等間隔に並べて放ってきたが、こちらはプレイヤーに向かってややランダムにばらまく。予備動作も短いので、回避は難しい。かわせなさそうだと思ったら爆発のタイミングに合わせてドッジロール。慣れれば意外とノーダメージで切り抜けられる。 - 行動4
毒散布。先述の通り見づらいのでオプションのガンマを上げておくと良い。撒き方のパターンはいくつかあるようで、ボスから3方向に放射状に放たれるパターンと、ボスを中心に同心円を複数描く場合がある(他にもあるかもしれない。情報求む)。範囲が非常に広く、ザコが居たりボスの次の行動次第ではダメージを受けずに乗り切ることがほぼ不可能な場合がある。とにかく毒のない安全地帯を見つけてそこに移動するのが大切。また、冷却剤を撒けば上書きすることができる。いざという時に安全地帯を作れるかもしれないので覚えておこう。 - 行動5
ザコ敵2体召喚。召喚モーションはやや長く、その間ボスは隙だらけなので攻撃のチャンス。ザコの攻撃は5way弾とV字偏差弾でどちらもボスの攻撃と重なると厄介なので、召喚が終わったら速やかに倒そう。ザコのHPは55で、ロボットの左手11発分。召喚が終わったボスはすぐに次の行動に移るのでそれに気をつけつつ戦おう。 - 行動6
ワープ。本当に人間か?
ザコと戦っている最中に画面外後方にワープされていきなり攻撃されたりするので怖い。
- 行動1
その他
- 元ネタはターミネーターシリーズに登場するサラ・コナー。
- 内部データでボスの画像ファイルはSarah ConnorをもじってSarconとされている。
- 召喚されるザコ敵の見た目は同シリーズのターミネーターに似ている。
- 彼らは倒されると動物に変わる。これはソニックシリーズへのオマージュとされる。
- 彼らはSupply Drop Updateで実装された際、武器としてウィンチェスターを持っていた。Advanced Gungeons & Draguns Update以降、彼らの持つ武器はサンダークラップに変わったが、発射される弾や発射時の効果音はそのままである。