ルビーのブレスレット
英名:Ruby Bracelet
アイコン | クオリティ | タイプ |
---|---|---|
パッシブ |
アモノミコンの記述
銃を投げると爆発
このブレスレットをそうびして銃を投げると、投げた銃が爆発する。
性能
- 弾切れの銃を装備中にトリガーを長押しして離すと、その銃を投げる。
- 投げた銃が何かに当たると爆発が発生し、敵に30ダメージを与える。投げた銃はなくならない(拾い直せる)。
シナジー
- オルタナティブロック(Alternative Rock)
- シュレッダー
- シュレッダーの弾道が前後左右から前方2列に変化する。リロードボタンを押すとピックを投げて攻撃する。
- バックドラフト(Backdraft)
- いばらのよろい
- プレイヤーと接触した敵に燃焼効果を与える。
- カービン・ルビー(Ruby Carbine)
- 制式ブレーザー
- 制式ブレーザーが赤くなり、燃焼と壁への跳弾効果を得る。
- ラスト・イズ・ザ・ベスト(Saved the Best for Last)
- ヒップホルスター
- ヒップホルスターが発射したショットが爆発する。
解説
弾切れのピンチを攻撃のチャンスに変えられるが、そもそもこのアイテムの効果に頼る必要があるということは、よほど武器運・弾薬運が悪いか、プレイングに問題がある証拠といえる。
基本的にはシナジー目的で持つことになるだろう。
投げた銃はきちんと回収しないとかしこいネズミに持っていかれるので注意。
その他
- このパッシブを持っていなくても弾切れの銃をチャージすると投げる
- 投げた銃に銃弾系パッシブが適用される様で、ビッグ弾有りで投げる銃がビッグになる。拾っても大きいまま。
- 第5チェンバーにいる鍛冶屋にこのアイテムを持ってきて欲しいと言われるので、渡すと性能が変化する
アモノミコンの記述
前進あるのみ
ドッジロールを発動せず、被弾もせずに移動しつづけると、キネティックオーラが発生する。
この状態で的に向かってドッジロールをすると、オーラが爆発する。
かつてガンジョンが物資不足におそわれた際、最終手段として、銃を敵に投げつける戦法が実用的とされた時代があった。
しかし今日では、ガンジョンの住人たちも正常な判断力を身につけており、銃を投げつけるのはみっともなく、
無意味であると理解している。
鉄砲鍛冶は、まるで役に立たないルビーのブレスレットを溶かし、別のアイテムに造りかえた。
アンロック方法
性能変化前のこのアイテムを第5チェンバーにいる鍛冶屋に渡す
性能
- ドッジロールを発動せずダメージも受けずに4秒移動しつづけるとオーラをまとう。
この状態からドッジロールで敵に体当たりすると300ダメージを与える。- このダメージはいばらのよろいなどで強化されない
- 接触ダメージを無効化する
シナジー
性能変化前と同じなので割愛
解説
長めの下準備が要るとはいえ単発300ダメージを与える。
同等のダメージは例を挙げると性能変化前の10倍、AUガン、スズキの3倍、
ボクシンググローブ(スーパー)の1.5倍であり、破格のダメージ量である。
性能変化前は持っていても実用する機会がなく、Cell Creepがいたら迷わず売ってしまうレベルのアイテムだったが、
性能変化後はBelloからの購入も考慮に値する強力なアイテムになった。
なおアモノミコンや効果の表記は大きく変わっているが、渡す前の効果は残っているので銃を投げると爆発する。
一応爆発で弾を消しながら体当たりでダメージということができなくもないが、非現実的で
やはりあまり使い所はない。
その他
- A Farewell to Armsで追加された要素
- 性能変化前後で同一アイテム扱い且つ、一度変化させたら元には戻せない
敢えて体当たりの効果を追加したくない人は鍛冶屋に渡さないように - アモノミコンの解説は開発側のメタネタ&自虐ネタと思われる
そのくらい性能変化前は実用性がなかった