*&color(#FEC317){概要}; [#description]
祠はフロアにランダムで生成され、祈ることで様々な効果を発生させる。
殆どの祠はプラス効果とマイナス効果がセットになっている。大半の祠は一回しか使えない。
*&color(#FEC317){祠一覧}; [#shrine]
|CENTER:|CENTER:||c
|~形状|~名称|~効果|
|&attachref(Ammo_Shrine.png,nolink,200%);|弾薬|&color(#00BFFF){全ての銃の弾薬を最大まで回復};&br();&color(Red){[[呪い]]+3.5};|
|&attachref(Angel_Shrine.png,nolink,200%);|天使|&color(#00BFFF){ダメージ+25%};&br();&color(Red){最大ハート-1(ロボットの場合、アーマー-2)};&br();&color(Red){[[呪い]]+1.5};|
|&attachref(Beholster_Shrine.png,nolink,200%);|イーブル&br();スコープ|[[イーブルスコープ]]の持つ6つの武器([[マシンピストル]]、[[ボイドマーシャル]]、[[イーブルアイ]]、[[COM4ND0]]、[[M1911]]、[[M9]])を置くことができる。置いた銃の種類はプレイをまたいで保存される。 6つ全て置くと、それらがすべて返却される。&br();(※これら6つの銃を同時に所持すると「多腕の邪気ガン!」の[[シナジー]]が発生する。)&br;返却されると置いた銃の種類はリセットされる。|
|&attachref(Blank_Shrine.png,nolink,200%);|空白|祠の近くでブランクを使用すると90%の確率で[[宝箱]]が出現する&br();繰り返し使用可。ただし宝箱出現確率は45%(2箱目)、25%(3箱目~)と下がる&br();[[エルダーブランク]]や[[ブランク弾]]などは使用不可|
|&attachref(Blood_Shrine.png,nolink,200%);|血|&color(#00BFFF){敵の一部が&color(Red){赤く};ハイライトされるようになり、その敵の近くにいると吸血する能力を得る(ダメージを与え、一定量毎に自身のライフを回復する)この効果は過去に持ち越される。};&br();小さなスライム等の突進系やコウモリのような低HPの敵は簡単に殺すことができるため、HPに余裕があれば取って損はない。過去に挑む時は非常に貴重な戦力の強化が出来るので出来る限り取ろう。&br();&color(Red){最大ハート-1(ロボットの場合、アーマー-2)};&br();累計2回使用すると[[いのちのたま]]がアンロック|
|&attachref(Challenge_Shrine.png,nolink,200%);|挑戦|ウェーブ制で3回敵が出現し、全滅させるとカギなし[[宝箱]]が出現する。この宝箱はミミック化する可能性がある。|
|&attachref(Cleanse_Shrine.png,nolink,150%);|浄化|[[呪い]]1につきコイン5を払うことで、呪いがゼロになる&br();ただし呪いが10以上の場合は使用できない&br();マップに固有のアイコンが表示される|
|&attachref(Familiar_Shrine.png,nolink,200%);|仲間|&color(#00BFFF){仲間を呼び出すアイテムをランダムに入手する};&br();&color(Red){最大ハート-1 (ロボットの場合、アーマー-2)};&br();累計2回使用すると[[ターキー]]がアンロック|
|&attachref(Dice_Shrine.png,nolink,200%);|ダイス|&color(#00BFFF){プラス効果};、&color(Red){マイナス効果};の中からランダムで一つずつ選ばれる&br();詳細は[[こちら>#dice]]を参照|
|&attachref(Glass_Shrine.png,nolink,200%);|ガラス|&color(#00BFFF){[[ガラスガンストーン]]を3つ入手する};&br();使用すると[[ガラスガンストーン]]がアンロック|
|&attachref(Hero_Shrine.png,nolink);|勇者|&color(Red){[[呪い]]を9にする};((プラス9ではなく9固定。[[呪い]]10以上の場合は使用不可))&br();第1チェンバースタート地点にのみ存在し、過去を始末したキャラクターのみ使用可能&br();呪いの現在値を変えるだけなので、適用後に呪いを増加させてしまうと亡銃王が出現してしまう|
|&attachref(Junk_Shrine.png,nolink,200%);|ガラクタ|&color(#00BFFF){アーマー+1};&br();&color(Red){[[ガラクタ]]を1つ失う};&br();何度でも使える|
|&attachref(Peace_Shrine.png,nolink,200%);|平和|&color(#00BFFF){ハートを1つ回復};&br();&color(Red){装備している銃を失う};&br();何度でも使える|
|&attachref(YV_Shrine.png,nolink,200%);|銃|コイン10&attachref(ドロップアイテム/Money.png,nolink);を払うことで銃を撃つたびに確率で2~4発の追加弾が発射されるようになる&br();何度でも使える(必要コインは10&attachref(ドロップアイテム/Money.png,nolink);ずつ増加)&br();使うたびに発射確率が3.7%ずつ上昇する|
**&color(#FEC317){ダイスの祠について}; [#dice]
使用時、下記のプラス効果、マイナス効果の中からランダムで一つずつ選ばれる。
○○(効果)+△△(効果)と表示される。
まれに爆発することがあり(0.1%)ハートが1個にまで下がるが与えるダメージが4倍になる。
その際本来受けられるランダムなプラス、マイナス効果はない。
※日本語名募集中
|~プラス効果|~説明||~マイナス効果|~説明|
|CENTER:|CENTER:COLOR(#00BFFF):||CENTER:|CENTER:COLOR(Red):|c
|再生(Renewed)|ランダムな量のハートを回復||痛み(Pained)|1~2のダメージ|
|活性(Bolstered)|最大ハート+1~2||衰弱(Enfeebled)|最大ハート-1|
|俊足(Hasted)|移動速度上昇||貧苦(Robbed)|所持コイン-25%~-100%|
|施し(Paid)|コイン20~99入手||非武装(Disarmed)|手持ちの武器を失う|
|守り(Shielded)|アーマー+1~3||制限(Limited)|弾薬-30%|
|浄化(Cleansed)|[[呪い]]を最大10減らす||ブランクの呪い(De-Blanked)|ランダムな量のブランクを失う|
|贈呈(Gift)|[[宝箱]]出現||呪い(Cursed)|[[呪い]]+5|
|装てん(Reloaded)|最大弾薬数+125%もしくは全ての銃の弾薬全回復||不具合(Unsteady)|リロード時間+35%|
|ブランクの祝福(Blanked)|ブランク+1~10||ノーチャージ(Priceless)|COLOR(WHITE):効果なし((=デメリット無し))|
*&color(#FEC317){その他}; [#etc]
-[[ロボット>ガンジョニア#unlockable]]は血の祠、平和の祠で回復しない。またダイスの祠のRenewed、Bolstered、Enfeebledの効果は無効化される
-ダイスの祠を3回使用すると[[ダイスケ>チャレンジモード]]を救出できるようになる
-血の祠の効果は過去に持ち越すことができる
-弾数無限の銃は平和の祠に使用できない
-[[祝福]]モードの場合、弾数無限の銃を引かない限り平和の祠を何度でも使用可能
また、イーブルスコープの祠に渡せる銃を持っていた場合は渡すことができる。渡すと同時に別の銃へと切り替わる。
-[[レインボーモード]]の場合、仲間の祠を使用してもアイテムは入手できないがハートの最大値は減少する
-選択画面で「過去は存在しない」と書かれているパラドックスとガンスリンガーでも勇者の祠は使用可能((いつ解禁されるかは未検証。おそらくガンスリンガーアンロック後でしょうか?))。
-銃の祠の見た目及び効果の元ネタは見下ろし型2DSTGローグライト「[[Nuclear Throne>http://nuclearthrone.com/]]」に登場するキャラ「Y.V.」。お金が大好きな銃の神様で、所持している銃の弾を2発分同時に発射する「Pop Pop」という特殊能力を持っている。ゲーム中の効果で特殊能力が強化されると、4発同時に発射される「Brrrap」になる
-銃の祠は27回祈り合計金額3780&attachref(ドロップアイテム/Money.png,nolink);支払うと100%追加弾が発射されるようになる(そこまで&attachref(ドロップアイテム/Money.png,nolink);を集めるのは困難だが)。