クオリティ の変更点

*クオリティとは [#b128804f]
[[アイテム]]と[[銃]]には、一つ一つに5段階のクオリティが設定されている。クオリティは下位から&attachref(./D_Quality_Item.png,nolink);→&attachref(./C_Quality_Item.png,nolink);→&attachref(./B_Quality_Item.png,nolink);→&attachref(./A_Quality_Item.png,nolink);→&attachref(./1S_Quality_Item.png,nolink);の順に設定されており、レアなアイテム程クオリティが高い。いくつかのアイテムは複数のクオリティを持っている。各[[宝箱]]からは色によって決められたクオリティの銃、アイテムが出現する。
*各階層で出現するクオリティ [#y83ba35e]
クオリティごとに宝箱、およびボスで出現する確率が決められており、深い階層になるほど高クオリティのアイテムが出やすくなっている。
**宝箱 [#q3db33f4]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~階層|~&attachref(./D_Quality_Item.png,nolink);|~&attachref(./C_Quality_Item.png,nolink);|~&attachref(./B_Quality_Item.png,nolink);|~&attachref(./A_Quality_Item.png,nolink);|~&attachref(./1S_Quality_Item.png,nolink);|
|1/2/下水道|10%|37%|40%|9%|4%|
|1|35%|32%|20%|9%|4%|
|2/下水道|10%|37%|40%|9%|4%|
|3/修道院|10%|22%|50%|12.5%|5.5%|
|4|2%|20%|50%|20%|8%|
|5|0%|10%|42.5%|35%|12.5%|
**ボス [#wa104080]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~階層|~&attachref(./D_Quality_Item.png,nolink);|~&attachref(./C_Quality_Item.png,nolink);|~&attachref(./B_Quality_Item.png,nolink);|~&attachref(./A_Quality_Item.png,nolink);|~&attachref(./1S_Quality_Item.png,nolink);|
|1|10%|50%|35%|4%|1%|
|2/下水道|0%|38.8%|42.7%|10.7%|7.8%|
|3/修道院|0%|20%|40%|30%|10%|
|4|0%|10%|50%|30%|10%|
*Magnificence(壮大さ、豪華値) [#Magnificence]
1回のプレイで&attachref(./A_Quality_Item.png,nolink);や&attachref(./1S_Quality_Item.png,nolink);のアイテムを入手しすぎないようにする隠しステータス。
&attachref(./A_Quality_Item.png,nolink);や&attachref(./1S_Quality_Item.png,nolink);のアイテムを拾うと増加し、この値が高いと&attachref(./A_Quality_Item.png,nolink);や&attachref(./1S_Quality_Item.png,nolink);のアイテムが出ても下位のクオリティへと変化する。
簡単に言えば「&attachref(./A_Quality_Item.png,nolink);か&attachref(./1S_Quality_Item.png,nolink);のアイテムを拾うと以後&attachref(./A_Quality_Item.png,nolink);以上は出にくくなる」というもの。
**Magnificenceの仕様 [#t599aeaf]
-&attachref(./A_Quality_Item.png,nolink);か&attachref(./1S_Quality_Item.png,nolink);の銃/アイテムを拾う。(+1)
-[[ルマルちゃんの箱]]を拾う。(+1)
--「拾う」ことが条件なので拾った後、捨てる、売る、ダンパーに食わせる等でもMagnificenceは増加したまま。逆に言えば拾わずスルーすれば増加しない。
--「拾う」ことが条件なので拾った後、捨てる、売る、ダンパーに食わせる等でもMagnificenceは増加したまま。逆に言えば拾わずスルーすれば増加しない。また、一度捨てたものを再び拾った場合も増加しない。
--複数のクオリティの宝箱から出現する可能性のあるアイテム([[ハートのホルスター]]や[[氷の心臓]]など)は、たとえ赤や黒の宝箱から出現したものを拾ってもMagnificenceは増加しない。
-Magnificenceは階層を超えて引き継がれる。
-赤・黒の宝箱が生成されると「宝箱のMagnificence」が1増加する。これはこの宝箱を開くと減少する。
--つまり、開けていない赤・黒の宝箱があると同チェンバーのドロップ宝箱・店の品揃え・ボス報酬が影響を受けるということ。
--「宝箱のMagnificence」が階層を超えて引き継がれるかは不明。
-[[7つ葉のクローバー]]は宝箱部屋の宝箱に対するMagnificenceを無効化する。
--部屋の敵を全滅させた報酬として出現した赤・黒の宝箱では「宝箱のMagnificence」は増加しない。
-[[7つ葉のクローバー]]は宝箱部屋や隠し部屋の宝箱に対するMagnificenceを無効化する。
-チェンバー間を移動する際にセーブして再開すると宝箱部屋や隠し部屋の宝箱に対するMagnificenceが無効化される。
//ロード時にMagnificence値の読み込みより先にフロアのマップ生成を行っているのかもしれない。

|CENTER:|CENTER:|c
|~Magnificence|~ダウングレード率|
|0|0%|
|1|79.84%|
|2|95.53%|
|3|98.62%|
|4|99.23%|
|5|99.34%|
ダウングレードされた場合は、もともとの出現確率から&attachref(./A_Quality_Item.png,nolink);、&attachref(./1S_Quality_Item.png,nolink);を除いたものに従って再抽選される。

*その他 [#e38c9fcd]
-正式名称はクオリティだが、日本のガンジョニア達からは専ら「ランク」と呼ばれる(例:Dランク武器、Aランクのアイテム)。
-オプションの「アイテムドロップ」を「オリジナル」にすると宝箱の出現率がGungeons and Draguns Update以前のもの((現在よりも高クオリティのものが出にくい))になる。ボス報酬の出現率は変わらない。