AC-15 の変更点

*&color(#FEC317){AC-15}; [#title]
英名:AC-15
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|~アイコン|~[[クオリティ]]|~タイプ|~装填数|~弾数|~ダメージ|~連射|~リロード時間|~弾速|~射程|~ノックバック|~ブレ|~売値|
|&attachref(銃/AC-15_0.png,nolink,200%);|&attachref(銃/B_Quality_Item.png,nolink);|オート|40|300|アーマー無し: 3.8|0.10|2.0s|30|1000|8|10|30|
|~|~|~|~|~|アーマー有り: 15|0.50|~|50|25|50|1|~|
**&color(#FEC317){アモノミコンの記述}; [#ammonomicon]
 &sizex(4){アーマークラス、減算式};
所持者がアーマーを装備していると、攻げき力が上がる。
#br
もとは、弾がきちんと的に当たるか確認するシステムとして、開発が進められていた。ところが、計算式があまりにも非直感的だったため、開発者たちはプロジェクトを途中で投げ出してしまった。その後彼らのうち数名は、言葉をかわすことすらなくなってしまったという。
//**&color(#FEC317){アンロック条件}; [#unlock]
**&color(#FEC317){[[シナジー]]}; [#synergy]
-Armored Corps
-アーマード(Armored Corps)
--[[ボイドコア・ライフル]]
--双方の銃の弾速が上がる。
-スチールシールド(Steel Skin)
--[[ナノマシン]]
--アーマーなしでもパワーアップ状態になる。
**&color(#FEC317){特徴}; [#feature]
-アーマーを所持しているか否かで性能が変化する。
--アーマー非所持時は威力の低い弾丸を連射する。
--アーマー所持時は威力の高い貫通弾を発射する。
**&color(#FEC317){解説}; [#description]
アーマーを所持していると強力になる。裏を返せば、アーマーが1個だけならばたった一度の被弾で弱体化してしまう。
ナノマシンとのシナジーを発動できれば、アーマーの維持を気にする必要がなくなる。
可能であれば強化状態のときに[[ダクトテープ]]でほかの銃に合成してしまうのも手。
#br
なおその仕様上、[[ロボット>ガンジョニア]]使用時は永久に強化状態のままで使える。
**&color(#FEC317){その他}; [#other]
-強化状態では連射速度が落ちるため、DPSだけ見ればそれほどの差は出ない。
-名称は[[AR-15>M16]]とAC(アーマークラス)を組み合わせたものと考えられる。
--アーマークラス(Armor Class、AC)とは、D&Dなどで採用される防御能力を示す数値のこと。
--減算式のアーマークラスは小さい程防御能力が高いことを表す古い形式のもので、かつて減算式を採用していたウィザードリィの説明書には『AC10≒裸、AC-(マイナス)10≒シャーマン戦車』と書かれている。
---このことからこの銃のハイフンはマイナスとも考えられる。
-宝箱から出てくる瞬間は、アーマーの有無にかかわらずパワーアップ状態のグラフィックになる。
-アーマーを失い弱体化する際には、銃の外装が壊れるアニメーションが入る。