変更Log1.2x~一覧

Last-modified: 2017-03-25 (土) 00:20:16
 
 

変更Logとは?

  • 大規模アップデート時の変更されたLogのみを表示

2017.11.06 1.29版スキップ発表 Edit

  • 1.30版と統合

2017.08.17 1.28版変更ログ Edit

  • 主な特徴
    • ダブルス
    • 背景画面のオプション
    • プレーヤーとAI車両のライトの外観が変更されました
    • DAF XF 2017フェイスリフト
  • マイナーな変更
    • 補助ブレーキシステムのサポート(1つの制御要素のエンジンブレーキとリターダ)
    • 都市フォーマットが存在しない州/国のナンバープレートの固定変更
    • 固定ブレーキ対駐車ブレーキ動作
    • サイレントタイヤの固定タイヤノイズ
    • リターダの改善(より良いクルーズコントロールの動作、スロットルでのブレーキなし、移動中のアイコンのみ)
    • World of Trucksイベントから報酬を分配するためのスチーム在庫サポート
    • Steering Creations DLCにさらに3つのステアリングホイールデザインを追加

2017.03.23 1.27版変更ログ Edit

  • アップデート概要
    • 国別AI警察車両
    • トレーラーリフト可能なアクスル
    • ディファレンシャルロック
    • 適応伝送モード(パワー、ノーマル、エコ)
    • 改良されたエンジンシミュレーションモデル(摩擦、制動、消費)
       
  • マイナーな変更
    • Allisonギアボックス付きボルボは4ギア以上シフトできます。
    • 空気圧シミュレーションが改善されました(圧力の上昇、カット音、適用圧力)。
    • コインの音が微調整されました。
    • FOVの範囲はアジャスターで40-120度に増加しました。
    • エンジンブレーキは3つのポジションに設定されています(ほとんどのトラックが持つように)。ワン・キー・ホールド・コントロールは完全な強さを使用します。
    • エンジンブレーキトグル入力が割り当てられていない場合、エンジンブレーキ入力の増減はリターダと同様に機能します(0~最大)。
    • ガソリンスタンドの複数の給油所。
    • エコノミーリセット後、g_force_economy_resetフラグは無効になります。
    • トランスミッション入力軸シミュレーション(ダブルクラッチ)。
       
  • モーディング情報
    • リンクされたアクセサリー間のデフォルトに適したルールのペアの代わりに、単一の "オーバーライド"(強制的なデフォルト)ルールを使用できます。
    • すべての圧力単位は一貫して棒グラフ(データ、アニメーション、ダッシュボードUI)に設定されています。--公称air_tank_pressure値がシャーシデータに追加されました。
    • インテリアアニメーションの変更:空気、オイル、ブレーキのすべての圧力(ゲージ、インジケータ)。
    • 新しいインテリアアニメーション:トレーラーアクスルリフト(インジケーター)、ディファレンシャルロック(ボタン、インジケーター)。
    • 新しいエンジンデータ:resistance_torque(2000rpmで測定)。
    • コインのサウンドは、他のサウンドと同じようにmoddableになりました(oggファイルを通して)。
       
  • WORLD OF TRUCKS
    • プレーヤーの所有するDLCをWorld of Truckのアカウントに接続して、World of Trucksのすべての機能でコンテンツを利用できるようにします。

2016.11.29 1.26版変更ログ Edit

  • アップデート概要
    • 再構成されたフランスの古い部分
    • すべてのトラック用の新しいトランスミッション
    • Shop&Truckブラウザ検索ツールのアップグレード

MISC

  • 足りないステアリングホイールを追加する。
  • クリスマスのpaintjobsのための追加されたアイコン
  • 欠けているAI defsを追加しました
  • 不足している「間違った方法を許す」変形を修正
  • 固定テキストの固定
  • ローカリゼーションアップデート
  • 微調整されたトラフィック発生頻度
  • 更新されたeuropa2、SKストリームアドレス
  • Ctrl + Rで1度回転、ホームで90度回転
  • バグレポートにカメラの回転を追加する。
  • トラック販売店でドライバーとコ・ドライバー・プレートを購入する可能性を追加してください。
  • mod manifestにdlc依存リストを追加しました。
  • ゲームがアップグレードまたはダウングレードを検出したときの情報ダイアログを追加しました。
  • 記号エディタに文字間隔を追加しました。
  • 駐車難易度プリセットオプションを追加しました。
  • 重量単位オプションとしてポンド+ショートトンを追加しました。
  • トラックブラウザとトラック設定画面の検索を追加しました。
  • レイダウントレーラーの接続/切断のサポートを追加
  • プロファイル選択画面にwotrオープンベータ通知を追加しました。
  • より良いトレーラー空気圧シミュレーション。
  • カメラの背後の位置を修正
  • 固定された「手動」料金所は、起動せずにプレーヤーのために開く
  • いくつかのケースでストッパールールを「アクティブにする」ことができない固定AI車両
  • 危険なルールのチェックを修正
  • 「AIなし」アイテムフラグの誤った処理の修正
  • 一部の特殊なケースで無効なアクターアクセスの分布が修正されました。
  • 不足しているプレーヤートレーラーの偽の影を修正
  • データ情報が空のときに送信情報が欠落する問題を修正
  • クラッシュする可能性を修正しました
  • プレハブ生成中のクラッシュを修正
  • ソース会社エラーでオンラインジョブを開始する際にクラッシュする可能性を修正しました
  • アクセサリー検索で適切なロケールを使用しない入力の問題を修正しました。
  • 正しく残っていないいくつかのルールを修正しました。
  • バージョンチェンジのメッセージを修正しました。
  • 有料の有料料金
  • 一部のケースでは、有料の有料道路のパラメータが正しく設定されていない
  • 場合によっては間違ったプレーヤーパス予測の修正
  • 雇われた運転手はプレーヤーと同じエコスキルを使用します。
  • 改善された車線速度計算
  • アクチベータが障壁領域に入っていない間は「緑色」の状態を保つ
  • 編集可能な歌と歌のダイアログをマージしました
  • Modマネージャー:ゲームがクラッシュし、ユーザーに少なくとも1つのModが有効になっている場合にゲーム画面を読み込むためのリンクが追加されました。
  • Modマネージャー:名前とユーザープロファイルポインターでプロファイルを設定する可能性が追加されました。
  • Moddable内部カメラのズームパラメータ。 (速度、係数)
  • 最適化されたトラフィックセグメント化合物(「交差点エリア」)の初期化
  • オンライン販売店でダブルクリックしたときに高価なトラックの購入を防ぐ
  • Uターンを含む会社ルートの生成を防止する、より慎重に経済をテストしてください
  • プレーヤーの視点でAIトラックが消えるのを防ぎます。
  • 署名テンプレートとそのモデルをコンテンツブラウザから更新します。
  • ブラウズジョブで更新されたリフレッシュボタン
  • 修正された転がり抵抗計算(rrcをccaに固定)。
  • 検索で大文字と小文字が区別されます。
  • アクセサリーの検索で大文字と小文字が区別されなくなりました
  • 自動「開始」料金所をアクティブにすると、アドバイザーにメッセージを表示する
  • テレビカメラが「世界の下」の場所にいるときに室内のカメラに切り替えます
  • 一時的にWoTrのテストに切り替えました。オンラインの仕事は今働くはずです。
  • 雇用された運転手が行ったトラック修理/燃料補給は、ログに含まれています。

地図

  • UIマップ上のdlcの道路の可視性を修正
  • 不正確に配置されたオブジェクトの修正
  • オーストリア - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • オーストリア - Graz - 間違った位置にあるオブジェクトを修正
  • オーストリア - クラーゲンフルト - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • オーストリア - リンツ - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • オーストリア - ウィーン - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ベルギー - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ベルギー - ブリュッセル - 間違った位置にあるオブジェクトを修正
  • ベルギー - リエージュ - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • チェコ共和国 - ブルノ - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • チェコ共和国 - プラハ - 間違った位置にあるオブジェクトが修正されました
  • Denmark - Aalborg - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • デンマーク - Esbjerg - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • デンマーク - Frederikshavn - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • デンマーク - Gedser - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • デンマーク - Kobenhavn - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • デンマーク - オーデンセ - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • フランス - 間違って配置されたオブジェクトの修正
  • フランス - プリマスにdlc警備員を追加
  • フランス - トリノ近郊にdlc警備員を追加
  • フランス - リヨン南部の道路にdlc警備員を追加
  • フランス - パリの道路西側にdlc警備員を追加
  • フランス - Batisse - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • フランス - ボルドー - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • フランス - ブールジュ - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • フランス - ブレスト - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • フランス - カレー(Karais) - 間違った位置にあるオブジェクトを修正
  • フランス - Civaux - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • フランス - Clermont-Ferrand - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • フランス - Dijon - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • フランス - Golfech - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • フランス - La Rochelle - 間違った位置にあるオブジェクトを修正
  • フランス - Le Havre - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • フランス - ルマン - 間違った位置にあるオブジェクトを修正
  • フランス - リール - 間違った位置にあるオブジェクトが修正されました
  • フランス - リモージュ - 間違った位置にあるオブジェクトが修正されました
  • フランス - リヨン - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • フランス - マルセイユ - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • フランス - Metz - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • フランス - モンペリエ - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • フランス - ナント - 間違った位置にあるオブジェクトを修正
  • フランス - ニース - 間違って配置されたオブジェクトの固定
  • フランス - Orleans - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • フランス - Paluel - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • フランス - パリ - 間違った位置にあるオブジェクトが修正されました
  • フランス - ランス - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • フランス - レンヌ - 間違った位置にあるオブジェクトを修正
  • フランス - ロスコフ - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • フランス - Saint-Alban - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • フランス - Saint-Laurent - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • フランス - St.Céré - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • フランス - ストラスブール - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • フランス - トゥールーズ - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ドイツ - 間違って配置されたオブジェクトの修正
  • ドイツ - ベルリン - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ドイツ - ブレーメン - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ドイツ - ドルトムント - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ドイツ - ドレスデン - 間違った位置にあるオブジェクトが修正されました
  • ドイツ - Duisburg - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ドイツ - デュッセルドルフ - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ドイツ - Ehrurt - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ドイツ - カッセル - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ドイツ - ケルン - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ドイツ - ライプチヒ - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ドイツ - マクデブルク - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ドイツ - マンハイム - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ドイツ - ミュンヘン - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ドイツ - ニュルンベルク - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ドイツ - Osnabrück - 間違って配置されたオブジェクトの修正
  • ドイツ - Rostock - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ハンガリー - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ハンガリー - ブダペスト - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ハンガリー - Debrecen - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ハンガリー - ペーチ - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ハンガリー - セゲド - 間違って配置されたオブジェクトの修正
  • イタリア - 位置が正しくないオブジェクトの固定
  • イタリア - Innsbruck - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • イタリア - ミラノ - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • イタリア - Torino - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • イタリア - Venezia - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • イタリア - ベローナ - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ルクセンブルク - ルクセンブルグ - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • オランダ - 間違って配置されたオブジェクトの修正
  • オランダ - アムステルダム - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • オランダ - グローニンゲン - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • オランダ - IJmuiden - 誤った位置にあるオブジェクトの修正
  • オランダ - ロッテルダム - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ノルウェー - 間違って配置されたオブジェクトの修正
  • ノルウェー - ベルゲン - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ノルウェー - クリスチャンサン - 間違った位置にあるオブジェクトを修正
  • ノルウェー - オスロ - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ノルウェー - スタヴァンガー - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ポーランド - Bialystok - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ポーランド - Gdansk - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ポーランド - カトヴィツェ - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ポーランド - クラクフ - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ポーランド - Lodz - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ポーランド - ルブリン - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ポーランド - ポズナン - 間違って配置されたオブジェクトの修正
  • ポーランド - シチェチン - 間違って配置されたオブジェクトの修正
  • ポーランド - Warszawa - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ポーランド - ブロツラフ - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • ポーランド - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • スロバキア - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • スロバキア - Banska Bystrica - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • スロバキア - ブラチスラヴァ - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • スウェーデン - 間違って配置されたオブジェクトの修正
  • スウェーデン - ヨーテボリ - 間違って配置されたオブジェクトの修正
  • スウェーデン - ヘルシンボリ - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • スウェーデン - Jönköping - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • スウェーデン - カルマル - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • スウェーデン - Karlskrona - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • スウェーデン - Linkopning - 誤って配置されたオブジェクトの修正
  • スウェーデン - Linköping - 間違った位置にあるオブジェクトを修正
  • スウェーデン - マルモ - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • スウェーデン - Nynäshamn - 間違った位置にあるオブジェクトを修正
  • スウェーデン - ストックホルム - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • スウェーデン - Södertälje - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • スウェーデン - Trelleborg - 間違って配置されたオブジェクトの修正
  • スウェーデン - ウプサラ - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • スウェーデン - Västerås - 間違った位置にあるオブジェクトが修正されました
  • スウェーデン - Växjö - 間違った位置にあるオブジェクトを修正
  • スウェーデン - Örebro - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • スイス - ベルン - 間違った位置にあるオブジェクトを修正
  • スイス - Geneve - 間違った位置にあるオブジェクトを修正
  • スイス - チューリッヒ - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • イギリス - アバディーン - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • イギリス - バーミンガム - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • イギリス - カーディフ - 誤った位置にあるオブジェクトの修正
  • イギリス - Carlisle - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • イギリス - エジンバラ - 間違った位置にあるオブジェクトが修正されました
  • イギリス - Felixstowe - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • イギリス - グラスゴー - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • イギリス - グリムスビー - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • イギリス - ロンドン - 間違った位置にあるオブジェクトが修正されました
  • イギリス - Newcastle - 誤った位置にあるオブジェクトの修正
  • イギリス - プリマス - 間違った位置にあるオブジェクトを修正
  • イギリス - サウサンプトン - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • イギリス - スワンジー - 間違った位置にあるオブジェクトの修正
  • イギリス - 誤った位置にあるオブジェクトの修正

モデル

  • 固定モデル/モデル/標識/トラフィック/ border_speed_uk
  • 固定モデル/モデル/標識/交通/ fr / 2_1_fr
  • 固定モデル/モデル/標識/交通/ fr / narrowing_road_left_fr
  • 固定モデル/モデル/標識/交通/ fuel_left_fr
  • 固定モデル/モデル/符号/トラフィック/ traffic_signs_fr
  • 固定モデル/モデル/符号/トラフィック/ traffic_signs_fr_4
  • 固定モデル/モデル/符号/トラフィック/ traffic_signs_fr_5
  • 固定モデル/モデル/標識/ truck_company_logos / mercedes / entrance_sign
  • 固定モデル/モデル/ traffic_light / temporary_fr
  • 固定モデル/モデル/車両/フォークリフト
  • 固定モデル/モデル/倉庫/ low_brick
  • 固定モデル/モデル2 /建物/ロジスティック/ロジスティクス_01_fr
  • 固定モデル/モデル2 /建物/ロジスティック/ロジスティック_09
  • 固定モデル/モデル2 /建物/ロジスティック/ロジスティクス_11_fr
  • 固定モデル/ model2 / farm / farm_building_uni_04_sc
  • 固定モデル/モデル2 /ランプ/ lamp_fr_01_fr
  • 固定モデル/モデル2 /ランプ/ lamp_t_shape_fr_01_fr
  • 固定モデル/モデル2 /ランドマーク/ chaumont_bridge_far_fr
  • 固定モデル/モデル2 / mid_city_buildings / mid_flat_03_sc
  • 固定モデル/ model2 / mid_city_buildings / mid_industry_06
  • 固定モデル/モデル2 /パノラマ/ハーストハル/ harbour_close_01_sc
  • 固定モデル/モデル2 /電力線/ 6_x_wire_01_fr
  • 固定モデル/ model2 / quarry / quarry_building_01
  • 固定モデル/ model2 / ship / parked_motorboat_01_fr
  • 固定モデル/ model2 / sign / company_logos / kaarfor / entrance_sign_fr
  • 固定モデル/プレハブ/ bus_station / base_01 / bus_station_01b
  • 固定モデル/プレハブ/ bus_station / base_01 / bus_station_01c
  • 固定モデル/プレファブ/ bus_station / base_02 / bus_station_02b
  • 固定モデル/プレハブ/バスステーション/ベース_02 /バス_ステーション_02b_uk
  • 固定モデル/プレファブ/ bus_station / base_02 / bus_station_02c
  • 固定モデル/プレハブ/ car_dealer / car_dealer_sc_01
  • 固定モデル/プレハブ/ construction_dock / bridge_sc
  • 固定モデル/プレハブ/クロス/ hw2-2_x_city2-1_t_small
  • 固定モデル/プレファブ/ cross_temp / sc / r1_x_r1_y_tmpl
  • 固定モデル/プレハブ/ガレージ_スカンジナビア/ガレージ_sc
  • 固定モデル/プレハブ/ gas_big / gas_big
  • 固定モデル/プレハブ/ heavy_factory / heavy_factory
  • 固定モデル/プレファブ/ logistic_company / logistic_company_sc_01
  • 固定モデル/プレファブ/ logistic_company / logistic_company_sc_04
  • 固定モデル/プレハブ/ meat_processing_co / meat_processing_co_sc
  • 固定モデル/プレハブ/採石/採石場
  • 固定モデル/プレハブ/採石/ quarry_sc_03
  • 固定モデル/プレハブ/リクルートメント/リクルートメント
  • 固定モデル/プレハブ/リクルートメント/エージェント/リクルートメント
  • 固定モデル/プレハブ/道路工事/ roadwork_small
  • 固定モデル/プレハブ/製材/製材機02
  • 固定モデル/プレハブ/販売計画/販売計画
  • 固定モデル/プレハブ/料金所/ large_it_fr_tollgate / tolgate_big
  • 固定モデル/プレハブ/料金所/ large_it_fr_tollgate / tolgate_small
  • 固定モデル/プレハブ/ tradeaux_warehouse / tradeaux
  • 固定モデル/プレファブ/ truck_dealer / truck_dealer_sc
  • 固定モデル/プレファブ/ truck_dealer_small / truck_dealer_small_sc
  • 固定モデル/ prefab2 / car_factory / car_factory_01_fr
  • 固定モデル/ prefab2 / cross_temp / fr / fr_r1_x_r1_sw_round_narrow_tmpl
  • 固定モデル/ prefab2 / cross_temp / fr / fr_r1_x_r1_t_narrow_tmpl
  • 固定モデル/ prefab2 / cross_temp / fr / fr_r1_x_r1_y_narrow_tmpl
  • 固定モデル/ prefab2 / cross_temp / fr / fr_r2_x_r1_narrow_tmpl
  • 固定モデル/ prefab2 / cross_temp / fr / fr_r2_x_r1_t_enter_tmpl
  • 固定モデル/ prefab2 / cross_temp / fr / fr_r2_x_r1_t_narrow_tmpl
  • 固定モデル/ prefab2 / cross_temp / fr / fr_r2_x_r1_y_narrow_tmpl
  • 固定モデル/ prefab2 /ファーム/ farm_plant_01_fr
  • 固定モデル/ prefab2 / farm_plants_sc
  • 固定モデル/ prefab2 / gas_station / gas_hw_small_01_fr
  • 固定モデル/ prefab2 / gas_station / gas_parking_big_01_fr
  • 固定モデル/ prefab2 / gas_station / gas_parking_small_01_fr
  • 固定モデル/プレファブ2 /ガスステーション/ gas_plaza_01_fr
  • 固定モデル/ prefab2 / gas_station / gas_small_road_01_fr
  • 固定モデル/ prefab2 / gas_station / gas_small_road_02_fr
  • 固定モデル/プレファブ2 /ホテル/ fr_hotel_02_fr
  • 固定モデル/ prefab2 / ika / ika_01_fr
  • 固定モデル/ prefab2 / level_crossing / rail1_x_road1_narrow_01_fr
  • 固定モデル/ prefab2 / level_crossing / rail1_x_road1_y_01_fr
  • 固定モデル/ prefab2 / level_crossing / rail1_x_road1_y_01_mirrored_fr
  • 固定モデル/ prefab2 / level_crossing / rail2_x_road1_narrow_01_fr
  • 固定モデル/ prefab2 / load_unload_plaza / load_unload_plaza_sc
  • 固定モデル/ prefab2 / ports / roscoff_fr
  • 固定モデル/ prefab2 / sawmill_sc / sawmill_sc
  • 固定モデル/ prefab2 / tires_factory / tires_factory_01_fr
  • 固定モデル/ prefab2 / toll_svinesund_north_big_sc
  • 固定モデル/ prefab2 / tollgate / tollgate_big_01_fr
  • 固定モデル/プレファブ2 /料金所/ tollgate_big_hw3_01_fr
  • 固定モデル/プレファブ2 /料金所/料金所_small_01_fr
  • 固定モデル/ prefab2 / truck_dealer / truck_dealer_fr
  • 固定モデル/ prefab2 / wind_powerplant_const / wind_powerplant_const
  • 固定モデル/車両/ ai / audi_a6 / ai
  • 固定モデル/車両/ AI /キャプチャ/カラー
  • 固定モデル/車両/エア/オパリン/エア
  • 固定モデル/車両/愛車/トラック/ mercedes_actros_2009 / a4x2_lod_01
  • 固定モデル/車両/愛車/トラック/ mercedes_actros_2009 / a4x2_lod_02
  • 固定モデル/車両/愛車/トラック/ mercedes_actros_2009 / a4x2_lod_03
  • 固定モデル/車両/愛車/トラック/ mercedes_actros_2009 / a6x4_lod_01
  • 固定モデル/車両/愛車/トラック/ mercedes_actros_2009 / a6x4_lod_02
  • 固定モデル/車両/愛車/トラック/ mercedes_actros_2009 / a6x4_lod_03
  • 固定モデル/車両/シェア/モデル/ vossloh_g6 / vossloh_g6
  • 固定モデル/車両/シェア/モデル/ wirtgen_w250i / milling_machine
  • 固定モデル/車両/トレーラー_eu /エアロダイナミック/シャドウ
  • 固定モデル/車両/トレーラー_eu / brick_trailer / brick_explo_trailer
  • 固定モデル/車両/ trailer_eu / brick_trailer / shadow
  • 固定モデル/車両/トレーラー_eu / car_transporter / cargo_octavia_lod_01
  • 固定モデル/車両/トレーラー_自動車/自動車輸送/影
  • 固定モデル/車両/トレーラー_eu / cement_cistern / shadow
  • 固定モデル/車両/ trailer_eu / cement_mixer / shadow
  • 固定モデル/車両/トレーラー_eu /フラット_ベッド/ hptank_shadow
  • 固定モデル/車両/トレーラー_自動/フラット_ベッド/シャドウ
  • 固定モデル/車両/トレーラー_eu / food_cistern / shadow
  • 固定モデル/車両/予告編/予告編/予告編
  • 固定モデル/車両/トレーラー_eu / glass_trailer / shadow
  • 固定モデル/車両/予告編/グースネック/影
  • 固定モデル/車両/トレーラー_eu / krone / shadow
  • 固定モデル/車両/トレーラー_eu / opentop / shadow
  • 固定モデル/車両/予告編/超過/ cargo_windplant_lod2_sc
  • 固定モデル/車両/乗り物の緊急/オーバーウェイト/カーゴ_ヤッホ_ルート_
  • 固定モデル/車両/予告編/超過重量/影
  • 固定モデル/車両/予告編/パネル輸送/影
  • 固定モデル/車両/ trailer_eu / schmitz / s_ki_solid / shadow
  • 固定モデル/車両/乗り物牽引車/牽引車/牽引車/牽引車/牽引車/牽引車
  • 固定モデル/車両/乗り物牽引車/牽引車/牽引車/牽引車/牽引車/牽引車
  • 固定モデル/車両/トレーラー_eu / schw_overweight / cargo / cargo_tractors
  • 固定モデル/車両/乗り物の乗り物/乗り物の重量/オーバーウェイト.dlc_schwarzmuller
  • 固定モデル/車両/乗り物馬小路/敷地内/敷地内/敷地内外.dlc_schwarzmuller
  • 固定モデル/車両/乗り物/乗り物/乗り物/乗り物/貨物/カーゴロッジ.dlc_schwarzmuller
  • 固定モデル/車両/トレーラー_自動/トラック_トランスポーター/影

テクスチャ

  • 固定テクスチャ/マテリアル/オーバーレイ/ city_fr_zurich_w
  • 固定テクスチャ/マテリアル/オーバーレイ/ city_hu_pecs_w
  • 固定テクスチャ/マテリアル/オーバーレイ/ city_hu_pecs_wl
  • 固定テクスチャ/マテリアル/オーバーレイ/ city_hu_pecs_wr
  • 固定テクスチャ/マテリアル/符号/アトラス/ fr /ハイウェイ_fr
  • テクスチャ/マテリアル/ UI /会社/小/ gallia_ferryの固定
  • 固定テクスチャ/マテリアル/ UI /マップ/マップ
  • 固定テクスチャ/モデル/符号/トラフィック/ traffic_signs_fr
  • テクスチャを修正しました/車両/乗り物_乗り物/乗り物_乗り物_情報_乗り物_dlc_schwarzmuller
  • 固定テクスチャ/車両/トレーラー_eu /スクロールスレーブポスト/スクロールスレーブポスト_d.dlc_schwarzmuller

車両

  • すべて:追加されたクリスマスのpaintjob
  • すべて:新しいハロウィンのpaintjobsを加えました
  • すべて:固定ハロウィーンのペイントジョブ名
  • Daf XF EURO6:固定テクスチャ
  • Daf XF105:右側の室内に雨が降っていたのを修正
  • Daf XF105:ペイントジョブを修正
  • Daf XF105:固定テクスチャ
  • Daf XF105:固定DAF限定版Paintjob typo
  • Daf XF105:ドライバーとコドリバープレートの固定
  • Daf XF105:6x2タグリフトで不必要なサスペンドリンクが修正されました
  • Iveco HiWay:固定オーロラボレアリス
  • Iveco HiWay:固定テクスチャ
  • Iveco Stralis:ドアハンドル用の正しいUVマップの追加
  • Iveco Stralis:固定テクスチャ
  • Man TGX:固定テクスチャ
  • Mercedes Actros MP3:テクスチャの固定
  • Mercedes New Actros:すべてのシャーシにフレアを追加
  • Mercedes New Actros:ミラーの不足しているコントロールを追加
  • Mercedes New Actros:調整された重量分布
  • Mercedes New Actros:固定シャーシアイコン
  • Mercedes New Actros:燃料タンク容量の固定
  • Mercedes New Actros:ペイントジョブの定義を修正
  • メルセデス新Actros:固定テクスチャ
  • ルノーマグナム:固定テクスチャ
  • ルノープレミアム:固定テクスチャ
  • Scania R:defファイルの入力ミス
  • Scania R、Sreamline:ステアリングホイールの位置ずれを修正
  • スカニアR:固定車軸位置
  • Scania R:フレア位置の固定
  • Scania R:固定シャドウ
  • Scania R:固定側のフレア
  • Scania R:固定テクスチャ
  • Volvo FH 2009:固定テクスチャ
  • Volvo FH 2012:固定テクスチャ
  • Volvo FH 2012:固定ベルギー旗メタリック

2016.09.07 1.25版変更ログ Edit

  • 概要
    • DAF XFを刷新
    • トレーラーの選択
    • カスタムハンドル位置
 
  • コード
    • クルーズコントロールはもうスロットルでは無効にされていません。
    • インテリアカメラのズーム - あなたがズームインテリアカメラ→キーやボタン→カメラのコントロール→オプションでズームするためのキーをバインドすることができます。
    • オプションで優先ジョブ長さの生成を設定するオプション。
    • 入力をシフト分割を設定するオプション。
    • 以上の単位の表示オプション(容量、消費)。
  • データ
    • ステアリングホイールは、現在、各トラックのデフォルトと排他的なバージョンと別のモデルです
    • ステアリングノブ - 各ゲームでの6異なるステアリングノブ。あなたは、ステアリングホイール上の4つの可能な位置でそれらをインストールすることができます。
    • 低空気警告音が追加されました。
  • 改造
    • game_data.siiから分離map_data.sii
    • インテリアカメラでLook_presets_defaults
    • 変更トレーラー仕事をペイントするに見えます。

2016.06.06 1.24版変更ログ Edit

  • 主な特徴
    • 改善された外部ジョブは、ゲーム(直接制御、貨物市場)でサポートされています。
    • 物理的にトラックとトレーラーカップリング(オプション)をシミュレートしました。
    • 【ATSのみ】外部ジョブを追加しました。
    • 【ATSのみ】アリゾナDLC。
  • コー​​ド
    • ウインカーオートオフは(オプション)を無効にすることができます。
    • スピード違反のハイライトは(オプション)を無効にすることができます。
    • 【ETS2のみ】キャビン付属品物理学はもうDLCを必要としません。
    • トルクコンバータのシミュレーションを大幅に向上させます。
    • オートマチックトランスミッションの動作が改善されました。
    • XInputのサポートが追加された - Xboxのコントローラ用のカスタムサポートを。
    • 4番目と5番目のコントローラのためのUIサポートを追加しました。
    • ギアシフトセレクター(範囲、スプリット)は、現在位置ベースのスイッチ用のUIをサポートしています。
  • データ
    • スカニアトラックを再加工します。
    • ユニット名の修正、ほとんどのインテリアアクセサリーや他のいくつかの改造、更新を必要としています。
    • ダメージparamsがgame_data.siiから外に移動し、いくつかは、より多くの(摩耗や部品損傷の要因を含む)を加えました。
    • データ駆動型エンジン(トルク曲線、回転数の制限)。
    • XInputのためのフォースフィードバックデータは、(force_feedback.sii)を加えました。
    • 追加されたトルクコンバータの物理データは、手動クラッチデータ(physics.sii)を分離しました。
    • 被駆動軸に駆動輪からデータ変更。
    • カメラ内部の連続性のチェックを追加しました。

2016.04.11 1.23版変更ログ Edit

  • 主な特徴
    • スチームワークショップ
    • UI
      • 交通違反を無効にすることができます(オプション)
      • ナビゲーションパス(赤線)を無効にすることが可能(オプション)
      • 隠されたルートアドバイザポップアップの無効にする(オプション)
      • Autopark機能を無効にすることができます(オプション)
      • ルート顧問にハイライトを高速化
    • VEHICLES
      • リターダの使用時に改善されたトラックの安定性
      • 全くリターダが存在しない場合、スマートクルーズコントロールが作動エンジンブレーキを使用することができます
      • 高度なシフトシミュレーション
      • レアルシフターのレイアウト(スカニア、ボルボ、ZF)。それらを有効にするには、新しいプロファイルを使用するか、またはカスタムH-シフターのレイアウトを削除する必要があります
    • その他
      • AIの改良

2015.12.15 1.22版変更Log Edit

  • ゲームプレイ
    • トラック契約の世界は、特色 - 世界トラックのウェブサイトから、今できるテイクの仕事を
    • タイヤデカール着色
    • 欧州のタイヤグレーディングシステムに基づく模擬タイヤグレード(転がり抵抗、ウェットグリップ、ノイズレベル)
    • タイヤの変形命名スキーム
    • 塗装工場は、標準のトラック構成に統合されました
    • トラックのシャーシ形状を改善​​し、6X2のほとんどの第五車輪位置を調整し、6×4シャーシのは、フルスロットルの下にステアリングの下で​​減少します
    • トラックモデルの複数の修正:ボルボFH16 2012、ボルボFH、メルセデス・ベンツアクトロス、メルセデス・ベンツの新しいアクトロス、イヴェコこんにちはウェイ、イヴェコSTRALIS、DAF XFユーロ6、DAF XF 105、MAN TGX、ルノーマグナム、ルノープレミアム、スカニアR
  • コード
    • クラッチ軸は、H-シフター伝送のために割り当てられていない場合には、トラックは(多くのシーケンシャルトランスミッションのように)自分自身をクラッチ処理します。
    • シフターレイアウトは(新しい属性「名前」)と命名された場合、name文字列は、より優れた認識のためのゲームに示されています。
    • 良いトラックで装備した場合雇わドライバがより効率的です。
    • オフライン経済の生成ジョブの長さのためのユーザー定義の限界(g_job_distance_limit)
    • 歩行者、交通や駐車した車のためのユーザー定義のLOD距離。デフォルトの距離の乗数(g_lod_factor_pedestrian、g_lod_factor_traffic、g_lod_factor_parked)
    • 「Autoparking「対話を無効にするための構成(g_auto_parking_disabled)
    • 隠されたときにルートアドバイザのポップアップを無効にするための構成(g_keep_adviser_hidden)
    • OSXでローエンドのGPUにない世界を修正
    • 改善された物理学やトレーラーの安定性(diconnected、駐車し、AI)
  • 地図とモデル
    • 穴、影、植生の配置の複数のインスタンスが[拡張ログを参照してください]
    • 複数の国でのサインの修正の改善は、[拡張ログを参照してください]
    • 誤って配置するオブジェクトのための多くの修正[拡張ログを参照してください]
    • 様々なモデルやプレハブ修正と最適化[拡張ログを参照してください]
  • 人工知能
    • デフォルトの乗数によって定義されたユーザ定義の交通密度、(g_traffic)
    • サスペンションの改良されたシミュレーション(カーブで傾いたり、加速/減速)
    • 改善されたナビゲーション、レーン切り替え、産卵と障害物チェック
    • ボルボFH16クラシックのための新しいサウンド
    • ボルボFHのための新しいサウンド
  • その他
    • 高解像度のテクスチャは、グラフィックスの設定に関係なく、UI画面内のモデルに使用されています
    • デスクトップ上に再設計の仕事と時間ウィジェット
    • 発動機と歩行者のためのスイッチングデイ/ナイト効果

全変更ログ Edit

  • その他
    • 一部の画面でコントローラベースの仮想マウスの処理を修正(各種調整、写真モード)
    • その他の俳優状態が保存されているオンラインの仕事を撮るとき(ライト、ワイパー、ミラー)
    • テンプレート道路用スタンプの固定剪定
    • 赤色光犯罪の固定間違った報告
    • 高解像度のテクスチャは、グラフィックスの設定に関係なく、UI画面内のモデルに使用されています
    • OSXでローエンドのGPUにない世界を修正
    • 駐車中のトレーラーの安定性を改善
    • 駐車車両のための固定可能な欠落衝突
    • ホイールについての固定キャッシュされた情報は、トラックの設定画面を離れるとき
    • 摩擦制動は複数の因子によって影響を受けます
    • H-シフターレイアウトの設定は、ゲームオプションを中に表示するオプションの名前を含めることができます
    • dif.specデカールのための有効法線マップのサポート
    • shadowonly効果のインスタンス化バージョンの修正名前
    • 植生の処理が改善されました
    • 粒子の修正回転
    • 高いとlowpoly植生との間に固定されたクロスフェード
    • インテリア影の最適化されたレンダリング
    • EUのラベルはタイヤ付属品のためにサポートされています
    • ホイール物理学の微調整衝突取り扱い
    • 都市固有のナンバープレートが生成されないことができれば、国固有のものが代わりに使用されます
    • 「赤光」犯罪のための検出範囲を増加しました。
    • 何クラッチ軸が選択されていない場合、自動クラッチ切断がh-シフターのために使用されています
    • 中立値の正確な表現のための接線空間の法線マップのバイアスアンパック
    • カットシーン終了後のワールドジオメトリの修正された一時的に欠けている部分
    • プレハブに指定された外観や変形が発生していないクラッシュの回避策
    • 支援メッセージ内のローカライズされたテキストの固定可能切り捨て。
    • 引っ越しに関連する固定クラッシュする可能性
    • 不均一なホイールとトラックのUI影の固定レンダリング。
    • サービス起動点モデルの適切な回転
    • タイヤラベルの微調整アイコン
    • 見下ろしミラーで固定可能なアーティファクト(20008)
    • GPSの更新を修正クラッシュする可能性
    • 速度制限が定義されていない固定スピード違反
    • スピード違反の犯罪に追加しましたスピード許容差
    • デバッグカメラの飛行速度は、最終的なビルドにおいても、マウスホイールによって変更することができます
    • EUのタイヤラベルテキストの変更色
    • タイヤは、実際のロール抵抗に基づいて燃料消費量に影響を与えます
    • ランナータイヤの削減ウェットグリップ
    • (公式コントローラプリセットで使用する)スチームコントローラーのデフォルト入力の設定
    • デバッグコンソールの動作を改良。これは、Ctrl + Shiftキーを使用して、エラーと警告のみに出力をフィルタリングすることが可能になりました
    • また、モデルとプレハブのLODをテストするための検証モードを改善しました。
    • いくつかの顧問文字列での固定切り捨てられるテキスト(壊れ数は前のビルド)
    • 存在しない車両が停車中の車/トレー​​ラーで指定されているときにエラーメッセージを追加しました
    • トレーラーの重量の固定分布
    • 駐車した車とAIのトレーラーのためのハンドリングの改善物理学
    • クラッシュしたAI車の改良された物理的安定性
    • マップの離れた部分でのAIトレーラーの固定車輪
    • タイヤの変形命名スキーム
    • タイヤの微調整価格と命名
    • 顧問ETAの表示で固定間違った色
    • すべてのエンジンに電力制限を追加しました
    • トレーラー安定スライダーの固定値は、最初に適用されていません
    • 切断されたトレーラーの安定性を改善
    • いくつかのUI文字列の固定切り捨て
    • 再接続トレーラーに固定できないこと、それは、(押しによって)非接続状態での配送ポイントで得た場合
    • ウォーカーズと発動機は彼らの軌跡の終わりに彼らの産卵状況をチェックし、条件がもはや満たしていない場合は消えることができます
    • 塗装工場は、標準のトラック構成に統合されました
    • トラックの設定のデフォルトのズームレベルを変更
    • トラックの設定UIの基礎となる実装を再設計
    • 非アクティブなトラフィックトレーラー用スタンドの無効物理学形状
    • 内部反射キューブの位置は、キャビンの位置から計算されます。
    • 駐車車両の下LODレベルに対して不足している偽の影を修正しました
    • サウンドシステムの内部実装に大きな変化は、サウンド関連の問題を探してください。
    • 駐車中のトレーラーのための無効クラッシュ犯罪報告
    • ジャンプ固定駐車車両
    • delaerツールヒントが存在しない限り、すべての都市のツールチップは、ディーラーの地図上に表示されています
    • 低/高回転に固定された音の反り
    • (無光犯罪のための)日の光検出は、太陽高度に基づいています
    • AI車のサスペンションのスムーズなシミュレーション
    • 対象会社によってジョブの修正ソート
    • 静的セマフォ項目の固定衝突グループ
    • パワートレインモデルで使用される正確な車輪半径
    • クラッシュしたトラフィックの車のスライド固定可能な下り坂
    • 鏡面反射テクスチャの固定の名前
    • トラックのサービス選択のアイコンの復元順
    • トラックのアップグレード画面で微調整照明
    • 微調整、カラーピッカーUI
    • 新しいトラックの設定画面と一致するように微調整トラックのブラウザのUIデザイン
    • 画像からより多くを表示するロード・ウィンドウのサイズの増加
    • デスクトップ上に再設計の仕事と時間ウィジェット
    • 支援「テレポート」の宛先サービスポイントの選択は、トレーラーの代わりにトラックの位置に基づいています。
    • コントローラベースのテキスト入力用のスチームオーバーレイはテキストフ​​ィールドの現在の状態で初期化されます
    • 記号項目ジョイントの低下破壊しきい値
    • 内部反射キューブマップの改善
    • 駐車車両の最適化された描画
    • 音フックアップのためのサポートが追加されました
    • 昼/夜スイッチングの最適化された技術的な取り扱い
    • 固定持ち上げた車輪が地面との衝突に応答していません
    • デスクトップやペイントショップの切り替え固定トラックの材料
    • ドライバプレートテキストウィンドウでの取り扱い固定焦点
    • FFバンプスライダーの固定示します
    • 正しい車輪の損傷は、損傷の計算に含まれています
    • 発動機と歩行者のためのスイッチングデイ/ナイト効果
    • 最高草の詳細プリセットに草の最大量を削減
    • 良いトラックを装備した場合、AIドライバーは少しより効率的です
    • トレーラー寸法の固定推定
    • 駐車した車のための物理学の俳優の固定配置
    • トラックのブラウザパネルで固定不足しているすべてのコンポーネントグループ
    • (通常のトラックの設定画面に移動する塗装工場に関連する)会社のマネージャーから削除トラックペイント--ボタン
    • ダッシュボードマップ上の速度制限標識の調整垂直位置
    • フェードアウトオンライン求人autopark中に配信ポイントにトラックをテレポートするとき
    • AI車の改良されたLODの選択。
    • AI車の重力のつりセンター
    • 駐車した車の固定物理的な位置
    • オンラインジョブで使用される貨物のための修正貨物の価格
    • クルーズコントロールレギュレータの変更されたパラメータ
    • クラッチ粘度の微調整
    • 解像度の変化に鈍感製トラックコンフィギュレータのボタンのレイアウト
    • ゲーム内のメールボックスの固定された制限。
    • 衝突グループの固定処理
    • paintjob達成の処理を修正
    • いくつかの状況では、固定テクスチャ品質の選択
    • オンラインジョブの処理の内部クリーンアップ
    • ホイールだけで地面にあれば、粒子を生成します
    • 道路上のスタンプの固定剪定
      • ボルボ2012:固定間違った音の設定ファイル
      • いくつかのトレーラーを追加しました不足しているFCPの外観
      • メルセデス2014:冬のDLCから冷凍洞窟のpaintjobの縮小
      • ハイウェイ:内部の固定UVマッピング
      • 俳優2009:固定ガラスのおもちゃにクリッピング
      • アクトロス2014:固定鏡
      • アクトロス2014:ACCセンサーの固定不足しているモデル
      • DAF XFユーロ6:モデル内の一定の間隙
      • DAF XFユーロ6:固定ぎっしりブロック
      • DAF XFユーロ6:6X sideskirtsの固定長
      • DAF XFユーロ6:外部内装で不足しているACCとLWS
      • DAF XF Euro6:キャビンのBバージョンのための固定重複ハロウィーンクモpaintjob
      • トラフィックボルボXC 60の英国版で修正されたドライバの位置
      • 固定フローティングリアプレート
      • 一部の貨物の固定欠落wippersとチェーン
      • HIWAY:sideskirtsに固定されたUVマップ
      • MAN:ACCセンサーの固定不足している影
      • ルノーマグナム:固定ギャップ
      • スカニアR:固定サイドライト
      • ボルボFH:英国版のフロントミラーの固定ダブル影
      • ボルボFH16:2012更新の音
      • アクトロス2009:移動されたガラスセット・ロケーター
      • FH16 2012:エンジンの始動に失敗しましたため、サウンドファイルの固定の名前
      • DAF Euro6:固定carpaintのUVを
      • STRALIS:固定UVマッピング
      • AIカーのための固定間違ってマッピング
      • タイヤの質感から削除焼きライト
      • 輪の固定UVマッピング
      • ユニバーサルトレーラーに固定された行方不明の光
      • いくつかのテクスチャの有効テクスチャ圧縮
      • アクトロス2014:レイズ五番車
      • DAF Euro6:低めの五番車
      • ボルボFH16:ガラスのおもちゃセットの移動した位置
      • DAF Euro6:固定UVマッピング
      • 様々なpaintjobのテクスチャの有効圧縮
      • 太りすぎのトレーラーでチェーンテクスチャ
      • ボルボ2012:750エンジンの新しいサウンド
      • 2014 Actross:ベッドの縁に材料を変更
      • AI Opalin:調整後輪テクスチャやシートジオメトリ
      • 太りすぎのトレーラー上の様々な貨物のための新しいチェーンと更新されたテクスチャ
      • DAF XF:固定最大AIスピード
      • ボルボ:500エンジン音の変更量
      • メルセデス2014年、メルセデス2009、DAFユーロ6、DAF XF、男TGX、スカニアの合理化の微調整ホイールロケータ
      • AIのDAF車用の固定不足しているトルク値
      • STRALIS:移動されたガラスセット・ロケーター
      • ボルボFH16 2009:6x4販売するための第5のホイールとフェンダーの調整位置
      • ルノーマグナム2009:5番目のホイールとフェンダーの調整位置
      • 合理化:リアフェンダーの高さを調整
      • DAF XF:英国外部で修正されたおもちゃのロケータ
      • 合理化:固定不足している影を
      • マンTGX:fif​​tホイールを調整
      • DAF XF:fiftホイールを調整
      • DAF XF Euro6:fiftホイールを調整
      • イヴェコHIWAY:fiftホイールと6×4のためのフェンダーを調整
      • イヴェコSTRALIS:fiftホイールと6×4のためのフェンダーを調整
      • シュミッツユニバーサルトレーラー用の固定キングピンの高さ
      • 6xNセットアップ用シャシーは20センチメートルによって拡張されました:イヴェコSTRALIS
      • メルセデスアクトロス2009:6x4販売するための第5のホイールとフェンダーを調整します
      • メルセデスアクトロス2014:6x4販売するための第5のホイールとフェンダー調整
      • ルノープレミアム:6x4販売するための第5のホイールとフェンダーを調整します
      • ボルボFH16:6x4販売するための第5のホイールとフェンダーを調整
      • SCANA R:調整後五ホイールとフェンダー
      • SCANAストリームライン:5番目のホイールとフェンダーを調整
      • 追加された欠落ITCCトレーラーに目を向けます
      • クローネとシュミッツトレーラー用固定屋根UVマッピング
      • 調整ITCCのpaintjob
      • ボルボ2012:固定後部のライト
      • ボルボ2012:固定燃料タンクテクスチャ
      • 合理化:調整sideskirtsとフェンダーが一致します
      • DAF XF Euro6:5番目のホイールの固定位置
      • DAF XF:5番目のホイールの固定位置
    • 人工知能
      • 遠く地図の中心から地域にスライド固定AIトレーラー
      • 他の様々な修正と微調整
      • 削除されたランダムスポーン遅延
      • いくつかのケースでは修正され、無効なスポーン密度計算外の都市
      • 改善されたナビゲーション
      • 改善されたレーンの切り替え
      • スポーン頻度を計算するために使用される変更された方法
      • 改善された産卵
      • 固定AI車がある場合には時間的に制動しません
      • プレイヤ経路の改良された予測
      • 固定安全確認いくつかのケースでは追い越しながら、
      • 固定された車両がある場合にはブロックされたまま
      • AIの車のための微調整デフォルトのギアボックスとトルク値
      • 車両間隔の微調整取り扱い
      • 固定おそらくスタック道路工事ライト
      • 改善された道路のブロックで回避
      • 産卵に導入された非均一性は、高トラフィック密度の道路上の「窓」を作成します
      • 固定車が不必要にいくつかのケースで交差点に長すぎる待っています
      • トラフィックのより緩やかな開始と終了 "窓"
      • 車線変更の安全性の向上
      • AIライン処理の改善
      • 改善された障害物のチェック
      • サスペンションの改良されたシミュレーション(カーブで傾いたり、加速/減速)
      • 場合によっては制限速度の一定誤検出
      • 他の方向から車が来る前にそれをクリアするために、トラフィック・ライト制御交差点の内側に車を待って許可します
      • 車両の間のルールの修正された誤った取り扱い逆転
      • AI車は復活の際にいくつかの静的な世界の衝突を無視しています
      • クラッシュした車のための改良されたホイールの衝突検出
      • トラフィックエリアと市の開始/終了交通標識ミスマッチのためのより大きな許容度を可能にするために改良された「都市の制限速度」検出
      • 移動障害物でホーンの固定使用
      • 優先順位の処理を修正
      • 有効なムーバオブジェクトなしで道路横断ルールを離れるときにまれなクラッシュを修正
      • AIのトレーラー用固定初速
      • 複数のレーンを持つ道路のための固定追い越し安全検出
      • 車両間隔の処理を改良
      • いくつかのケースで固定優先取り扱い
      • 改善された検出と「レーン適性」の取り扱い
      • 「都市部」と「街の開始/終了」のルールのいくつかの組み合わせで修正された制限速度検出
      • セマフォマップアクションの固定荷重
      • 物理学の俳優の固定初期配置
      • 改善されたレーンの適合性チェック
    • 編集者
      • 選択の改良されたエクスポートとインポート
      • ギズモは、選択範囲の中央に示されています
      • バリアントが指定されていない場合サインエディタ/コンテンツブラウザは、最初の兆候バリアントを使用しています
      • フリーカメラは、マウスホイールを使用してズームすることができます
      • ボックス選択の動作を改良
      • ボックス選択は自由なカメラで動作します
      • フリーカメラはそれからいくつかの距離でピンを示します
      • 検索の参照]ダイアログボックス内のいくつかのロックされたアイテムのロックされた状態の固定可視化
      • 検索の参照]ダイアログボックスでロック状態によるソート微調整
      • トップビューへのビュー距離の処理を改良
      • 街のピン移動ツール用のハンドリングを修正マウスの位置
      • コンテンツブラウザで修正された植生の描画
      • 接続チェッカーに追加「不足している入力/出力曲線」チェック
      • 地面に固定され、ドロップ
      • エクスポート機能は、すべての項目をエクスポート
      • インポート選択ツールをインポートする変換しました
      • ボックス選択ツールがマウスをキャプチャ
      • 矢印キーを使用して、項目の改善された移動
      • 「会社のルック 'フラグは、駐車中のトレーラーのためsupportededされます
      • ノードの改善されたハイライト
      • いくつかの重要なマップ矛盾エラーはUIにだけではなく、エラー・ログに報告されます。
      • バッチのサポートは、道路テンプレートエッジの置き換え
      • ベジエパッチ処理の改善
      • F3ダイアログで修正された制限チェック
      • 2プレハブが接続されている場合は、固定項目の削除
      • いくつかの時間後に見られるように更新された項目は自動的にマークされています
      • フリーカメラモードでミニを変更することが可能となります
      • 無料のカメラをドロップすると、今のメニュー項目です
      • ベジエパッチにスタンプの数がツールチップ情報に示されています
    • モデル
      • フェリーモデルの無効不要スキン
      • 衝突を微調整し、モデルに署名するアンカーロケータを追加しました
      • プレハブに固定された衝突
      • 多くの一般的な資産は、ベースゲームにDLCスカンジナビアから移動
      • いくつかのプレハブの修正トラック曲線
      • いくつかのモデルとプレハブのような剛性のものを再輸出:cargo_props_bag01、cargo_props_bag02、cargo_props_bevbox01、cargo_props_bevbox03、cargo_props_bevbox04、cargo_props_mix01、cargo_props_mix02、cargo_props_pallet01、cargo_props_pallet02、cargo_props_pallet03、cargo_props_pallet04、cargo_props_redbox01、cargo_props_redbox02、cargo_props_redbox03、sculpture_1、sculpture_2、concert_red_blinkingフレア、radio_tower_01、radio_tower_01a、radio_tower_02、 radio_tower_04、radio_tower_05、stones03、dirt_01、dirt_02、road_level_6_barrier
      • DLCスカンジナビアからベースに、より汎用的な資産を移動しました。
      • 小さな十字路のための改善されたナビゲーション曲線
      • スカンジナビアモデルとプレハブのファイル名のビッグ統一
      • クロスプレハブに固定されたセマフォID
      • 固定境界ノード
      • クロスプレハブに固定された交差点の優先順位
      • いくつかのクロスプレハブの大型車のための微調整AI曲線
      • ベースに風力発電プラントプレハブを移動
      • グリーントラクターの微調整鏡面の質感
      • クロスプレハブテンプレートの移動停止点
      • いくつかの兆候がベースにスカンジナビアDLCから移動
      • 管理および店舗の建物モデルをベースにスカンジナビアDLCから移動
      • いくつかの橋の手すりに固定された衝突
      • ベースゲームにスカンジナビアのDLCからいくつかの壁モデルを移動しました
      • 英国から削除し、誤った符号ロケータはプレハブ渡ります。
    • 地図
      • オーストリア:固定影
      • オーストリア:植生の後ろに隠れて修正された兆候
      • ベルギー:マップ内の固定穴
      • ベルギー:固定誤って配置オブジェクト
      • ベルギー:固定植生
      • CZ:固定誤って配置オブジェクト
      • CZ:固定兆候
      • CZ:固定植生
      • デンマーク:固定衝突
      • デンマーク:マップ内の固定穴
      • デンマーク:固定誤って配置オブジェクト
      • デンマーク:固定植生
      • フランス:固定アーティファクト
      • フランス:固定誤って配置オブジェクト
      • フランス:固定植生
      • ドイツ:固定アーティファクト
      • ドイツ:マップ内の固定穴
      • ドイツ:固定誤って配置オブジェクト
      • ドイツ:固定兆候
      • ドイツ:固定植生
      • ハンガリー:マップ内の固定穴
      • ハンガリー:固定誤って配置オブジェクト
      • ハンガリー:固定植生
      • イタリア:固定誤って配置オブジェクト
      • オランダ:固定アーティファクト
      • オランダ:マップ内の固定穴
      • オランダ:固定誤って配置オブジェクト
      • ノルウェー:マップ内の固定穴
      • ノルウェー:固定誤って配置オブジェクト
      • ノルウェー:固定植生
      • ノルウェー:ラウンドアバウトの接合のための微調整トラフィックエリア
      • ポーランド:マップ内の固定穴
      • ポーランド:固定誤って配置オブジェクト
      • ポーランド:固定植生
      • スロバキア:固定植生
      • スウェーデン:固定誤って配置オブジェクト
      • スウェーデン:交通標識を修正
      • スウェーデン:カルマルとリンチェピング間の道路で修正されたツリー
      • スウェーデン:固定植生
      • スウェーデン:ヨーテボリの自動車工場のための微調整トラフィックエリアの設定
      • スイス:固定植生密度
      • 英国:機械の固定不適切なタイプ
      • 英国:固定誤って配置オブジェクト
      • 英国:兆候を修正しました
      • 英国:固定植生
      • スカンジナビアで修正された記号テンプレート
      • CZ:固定列車の交差点
      • スウェーデン:固定誤って配置オブジェクト
      • スウェーデン:固定兆候
      • 固定スレ​​ーブテーブルの項目のエラーがマップで報告
      • スウェーデン:固定誤って配置オブジェクト
      • スウェーデン:マップ内の固定穴
      • スウェーデン:固定植生
      • ノルウェー:固定符号
      • ノルウェー:固定植生
      • スイス:固定誤って配置オブジェクト
      • スイス:固定植生
      • デンマーク:交通標識で修正された行方不明の光モデル
      • スウェーデン:固定誤って配置オブジェクト
      • スウェーデン:固定植生
      • デンマーク:固定植生
      • ノルウェー:マップ内の固定穴
      • ノルウェー:固定兆候
      • スウェーデン:固定植生
      • デンマーク:固定間違ったサイン
      • 一貫性エラーを修正するためのマップでスポーンポイントを再構築
      • ボルボFH16:新しいエンジンはボルボのための音
      • エンジンブレーキのサポートは、より多くのサンプルから混合音
      • 新しいフォーマットにモータブレーキの定義を変更しました

2015.09.30 1.21版の変更ログ Edit

  • Steam版で、正式に1.21版のアップデートが行われました
  • 主な変更点(Google翻訳)
  • VEHICLES
    • 内部に改善された反射
    • DAFユーロ6キャビンのいくつかの変形のために不足しているハロウィーンのDLCから固定クモpaintjob
    • アクトロス2009年の調整後の外部内部
  • CONTROLS
    • H-シフターを追加しました自動的に生成されたレンジ・スプリッタのレイアウト。
    • G29フォースフィードバックとの互換性の向上
    • シフターレイアウトは(属性「名」)と命名された場合、name文字列は、より良い認識のためのゲームに示されています。
  • SOUND
    • タイヤとサスペンションの改良された音
    • ウインカーやブレーキスティックを操作するための改良された音
    • インテリアスティックノイズの削減量
  • MISC
    • OSX上でローエンドのIntelのGPUでジオメトリを行方不明の回避策
    • 改造の異なるセットを使用してプロファイルの切り替え後に間違ったファイルの使用の可能性を修正
    • 修正植生は時々マップ内の間違った場所に現れます
    • HUDミラー切替キー(F2)は、現在、すべての組み合わせを列挙します:両方から、唯一のこれまでの、両方に、だけ近くに
    • 改善された道路の衝突

2015.09.01 1.20版の変更ログ Edit

  • 主な変更点(Google翻訳)
  • 1.GPS経路のカスタマイズ
    • 今からは、ルート顧問が設定したルートをカスタマイズ、あるいは全く仕事が取られていなかった場合の意志で、独自のルートを作成することができますに。ルート設定は、地図画面上で行われます。あなたがすることによって、既存のルートを変更することができます
      • 10カスタムウェイポイントまで追加。
      • 既存のルートにウェイポイントを挿入します。
      • 対話的にウェイポイントを移動します。
      • またはルートの最後にウェイポイントを追加します。
      • 私たちは、あなたが本当に今、あなたが望む任意の経路を作成することができますようにあなたは、システムの柔軟性とシンプルさを感謝することを願っています。
  • 2.地理的に正しい太陽の位置
    • 我々は、南ヨーロ​​ッパのように、ゲーム内の同じ昼光と夜の周期を有するスカンジナビア地域で私たちのファンからのフィードバックをたくさん受けています。まあ、これ以上はありません!
    • 問題に対処するために、我々はあなたが一日の特定の時間に特定の地理的位置のために期待どおり空の正確な天文学的に正しい場所で太陽を配置する新しいコードを書かれています。実際には、システム全体を駆動するの定義は、誰もがそう望むならば、地球上の任意の場所を設定するために、今できるように。新システムでは、赤道に近い北部にあるかどうかに応じて、日周期の全く異なる感触を生成します。
    • 適切に迅速に日の出と日没で我々はそれが前にハードコーディングされていたよりも太陽が南の正午の空に高くなっている北部の太陽が正しく長時間、夜と朝と空の下の曲線を次のされています。地平線で低残ります。我々は、物理的な太陽の位置に対応するために私たちの天気プロファイルと空のテクスチャを調整しなければならなかった(MODメーカーは注意してください!)。
  • 3.画像スポットライト
    • 私たちは言葉たちを残しているコンテンツを鼓舞して、毎日アップロードされたWorld of Trucksのサイトの世界には多くの素晴らしいコミュニティが作成したスクリーンショットを参照してください。
    • 我々は、これらの画像は、サイト訪問者の定期的なだけでなく、より多くの人々がそれらを参照してくださいする必要があることのようにクールであることを感じました。
    • World of Trucksからの画像の手摘みの選択は現在、追加のロードスプラッシュ・スクリーンなどのゲームが利用できるようになります。最初のバッチは、今そこにある、我々は新たに来た画像を随時選択を更新し、更新していく予定です​​。あなたがより深くドリルと完全詳細に元の画像を見たい場合は、写真スタジオの画面からアクセスできる、画像のスポットライト画面内の現在の選択を閲覧することができます。
    • この機能を動作させるためには、ゲーム開始時にそれを有効にする必要があります。画像は(ただし、一度だけ)当社のサーバーからダウンロードされるように我々は、自動的にすべての人にそれを発揮したくなかった、とではない誰もが彼らの同意なしにネットワークにアクセスするアプリケーションで快適です。
  • その他
    • AI
      • 都市部で増加交通密度
      • トラフィックの増加密度なしで都市領域を指定できるように追加「村のエリア」ルール
      • 英国の固定非都市部の速度制限
      • traffic_vehicle_typeのspawn_trailer_count属性のサポート
      • トレーラーなしのAIトラックを産卵の低い確率
      • 固定ライセンスプレートの定義は、バスとトレーラーの間で切り替え
      • 地面にAIトレーラーの車輪を配置するときに、正しい車輪位置を使用します。
      • 急なHILSに地面に置かれていないのAI車の固定後輪
      • いくつかのケースで障害物を回避した後、間違った方法レーン上に残っている固定車
      • AI車は給油中にエンジンをオフにします
    • 編集者
      • フリーカメラは(c_minvert入力定数を尊重)反転マウスをサポートしています
      • 道路ダイアログの変更デザイン
      • いくつかのキーボードレイアウトを使用していない固定「墓」キー(例えばハンガリー語)
      • ノードと制御点の個別のスナップ
      • エディタのショートカットはベジエパッチにマッピングされ
      • 回転のためのサポートが追加されましたベジエパッチ制御点のために元に戻します
      • 増加ノード参加公差は、地図の中心から遠く離れたノードへの参加に関する問題を修正します
      • Ctrlキーを押しながらホイールにAltキー+ホイールから変更グリッドサイズのショートカット
    • VEHICLES
      • メルセデスアクトロス2014:イギリスの変種で修正されたスピードメーター、改善されたインテリア、微調整法線マップは、いくつかのハードエッジ、Shadowcasterの調整を平滑化
      • Iveco HIWAY:スムーサーホルン
      • DAF XF Euro6:モデルのクリーンアップ
      • Scaniaの合理化:DRL
      • バルクセメントトレーラーに固定されたUV
      • レンガのトレーラーに固定された行方不明の車輪
      • DAF Euro6、MAN TGX、Scania R用のAIトラックの頂点の最適化
      • Volvo オン/オフウィンカーのオリジナル音、ワイパーのオリジナルサウンドは、gear_airの均等化は、内部鳴り
      • メルセデスアクトロス、ルノープレミアム:外観に不足している修正されたアームレスト
      • 車輪の固定サイズ
    • MISC
      • 粒子は、持ち上げられた車輪のために生成されていません
      • ミラー解像度の設定は、高品質でディセーブルになっていません
      • 高い超設定の長いミラー距離
      • WoTrからの追加の手摘みロード画面画像のダウンロードのためのサポートを可能にしました。すべての画像は、「写真館」で「画像スポットライト」機能を使用して見ることができます。
      • ブレーキライトは、わずかなペダルタッチで活性化させます
      • 逆に使用される正しいターボサウンド
      • また、MODマネージャの検索文字列を入力するためのスチームコントローラベースのキーボードを使用することが可能です
      • ノーライト犯罪の固定レポート雨の中で運転
      • Windows XPとの互換性の向上