SCS Software NEWS一覧

Last-modified: 2025-12-12 (金) 23:34:27
 

 

2024.11.13 SCSファンデー体験:まとめ

  • SCSファンデー体験:まとめ(Google翻訳)
    10月30日、私たちは初めてのSCSファンデー・エクスペリエンスを開催しました。この重要なイベントは、私たちにとって一種の実験のようなもので、20名のファンの方々をプラハのオフィスにご招待し、思い出に残る午後を過ごしていただきました。素晴らしい時間を過ごせたので、この素晴らしいイベントの#BestCommunityEverレポートをお届けします!

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    まず初めに、SCSファンデー体験にご応募いただいた皆様に心より感謝申し上げます。ご応募いただいた皆様の中から20名様を選出するのは本当に大変でした。ストーリー、写真、動画など、応募にご尽力いただいた皆様の努力に、本当に驚いています。

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    最終的に、American Truck SimulatorとEuro Truck Simulator 2への愛という共通の興味で結ばれた、さまざまな国、背景、年齢層から選ばれた素晴らしいファンを招待できたことを嬉しく思います。

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    ファンの皆様にはオフィス内を案内し、ゲーム開発の舞台裏をご案内するとともに、未公開の限定コンテンツもお見せしました。また、4Dモーションシミュレーターを体験していただき、一緒に写真撮影をしたり、ライブストリーミングスタジオをご案内したりしました。午後の終わりには、軽食とコーヒーを楽しみながら、ゲームへの情熱や今後の展望について語り合いました。

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    今後も同様のイベントを開催する予定ですので、当社のソーシャルメディアチャネル(TwitterFacebookInstagram)にご注目ください。また、このような特別なイベントに応募できる次の機会をお見逃しなく。

     

2024.09.27 SCS On The Road:KRONE 革新的な eTrailer ウォークアラウンドとインタビュー

  • SCS On The Road:KRONE 革新的な eTrailer ウォークアラウンドとインタビュー(Google翻訳)
    本日、SCS On The Roadシリーズの新エピソードを公開できることを嬉しく思います。ドイツのアーヘンで開催される特別イベントにぜひご参加ください。Euro Truck Simulator 2のKrone Trailer Pack DLC無料アップデートとして最近追加された、KRONEの革新的なeトレーラーを間近で体験し、その周りを実際に見て回る機会です!

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    SCS Softwareの広報・マーケティングマネージャー ネミロとTrailer DynamicsのCEO兼マネージングディレクター アブドゥラ・ジャベルが、KRONE eTrailerのガイド付きウォークアラウンドをご案内します。開発、設計、機能、仕様についてじっくりとお話します。このエピソードでは、トレーラーの未来に関する興味深い新事実をきっとお聞きいただけます!

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    KRONEとTrailer Dynamicsのチームの皆様には、このビデオの撮影と公開、そして滞在中の温かいおもてなしをいただき、大変感謝しております。このエピソードを楽しんでいただければ幸いです。また、このシリーズへのご支援に感謝申し上げます。ビデオが気に入っていただけましたら、ぜひチャンネル登録、いいね、そして返信をお願いします。皆様のコメントをお待ちしております。次回のエピソードでお会いしましょう。それまで、トラック運転お疲れ様です!

     

2024.09.11 SCSファンデーの試み

  • SCSファンデーの試み(Google翻訳)
    本日は、皆様に嬉しいニュースをお伝えします。私たちはこれまでずっと、#BestCommunityEverの皆様との絆を大切にしてきました。そして今、その絆をこれまで以上に深めていきたいと考えています。そこで、SCSファンデーを初めて開催することを決めました。このイベントでは、SCSコミュニティの中から選ばれた幸運なメンバーをプラハのオフィスにご招待し、楽しい午後を過ごしていただきます!

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    この極めて重要なイベントは、2024年10月30日にチェコ共和国プラハの当社オフィスで開催されます。当社コミュニティから20名のメンバーを招待し、当社のスタジオを訪問して、ゲームが開発されているオフィスのガイド付きツアーを楽しんだり、SCS Softwareチームのメンバーとチャットしたり、4Dモーションシミュレーターを体験したり、私たちと一緒に思い出に残る午後を過ごしたりする機会を提供することを決定しました。

    このようなイベントを開催するのは今回が初めてなので、まだ最適な方法を模索中です。この刺激的な新しい試みを模索している間、皆様にはしばらくお待ちいただければ幸いです。もしこのイベントが成功し、皆様にご満足いただけましたら、より多くのコミュニティメンバーにこの体験をしていただけるよう、今後はこのようなイベントをより定期的に開催していく予定です。

    現時点では応募規定はございませんので、簡単な応募フォームにご記入いただくだけでどなたでもご参加いただけます。SCS Softwareはコミュニティの中から20名のメンバーを選出いたします。また、参加者全員の中から最終選考を行う権利はSCS Softwareに留保されます。

    ご応募の前に、いくつか重要なお知らせがございます。誠に申し訳ございませんが、SCS Softwareはオフィスまでの交通費を負担することができませんので、選考に通過された方はご自身でオフィスまでお越しいただく必要があります。また、選考日は確定しており変更できませんので、選考に通過された方は10月30日までにオフィスにお越しいただく必要があります。

    上記の条件をご理解いただき、ご興味をお持ちいただけましたら、ぜひご応募ください!ご自身についてできるだけ多くの情報をご提供ください。ご自身やゲームへの情熱を紹介する写真や動画など、ぜひご投稿ください。より詳しく知っていただければ、選考の可能性が高まります!


    こちらからお申し込みいただけます

    ご安心ください。申込書にご記入いただいたデータは保存されません。SCS ファンデー終了後に削除されます。

    ご応募いただいた皆様の中から幸運な20名様を選出し、私たちのオフィスで皆様と素敵な午後を過ごす機会を心よりお待ちしております!10月30日にお会いできるよう、ぜひフォームにご記入ください。それまでの間、 ソーシャルメディア(TwitterFacebookInstagramTikTokYouTube)で最新情報をご確認ください。
     

2024.09.09 SCS On The Road-Kögel Trailer Cargo Rail ウォークアラウンド

  • SCS On The Road-Kögel Trailer Cargo Rail ウォークアラウンド(Google翻訳)
    SCS On The Roadの新エピソードが到着しました!ドイツのブルテンバッハからレポートします。Kögel Trailerの工場を訪問し 、同社のCargo Railトレーラーを詳細に見学しました。

    先週、 Euro Truck Simulator 2用のKögel Trailer Packもリリースしました。SteamでDLCが配信開始されたので、ゲーム内で美しいKögel Trailerを使って貨物を運ぶことができます!詳細はこちらをご覧ください。

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    ネミロがホストを務める今回のエピソードでは、ドイツを訪れ、Kögel Trailerの工場を見学しました。また、Kögelのプロダクトマネージャーで、長年ドイツで働いてきたセバスチャン・ヘーニグ氏にもお会いすることができました。この貴重な機会を逃すわけにはいかないので、セバスチャン氏に同社の素晴らしいカーゴレールトレーラーを詳しく見せてもらいました。一体何が特別なのでしょうか?さあ、探ってみましょう!

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    このSCS On The Roadエピソードをお楽しみいただけたでしょうか? 今後のエピソードやEuro Truck Simulator 2の最新情報を見逃さないように、TwitterFacebookInstagramYouTubeでフォローしてください。

     

2024.09.06 IAAトランスポーテーション2024

  • IAAトランスポーテーション2024(Google翻訳)
    9月17日から22日まで、ドイツのハノーバーで開催される物流、商用車、運輸業界の主要展示会「IAA Transportation 2024」に出展します!IAA開催期間中は、新コンテンツのリリース、ライブ配信、SCS On The Roadのエピソード、そしてイベントのライブアップデートなど、盛りだくさんの内容で盛り上げる予定です。Steamクライアントのアップデートが通常よりも多くなる場合がございますが、その週は多くのコンテンツをリリースする予定ですので、ご容赦ください。

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    展示会では自社ブースは出展しませんが、ブースでのお手伝いをご希望いただいている大切なパートナー企業様数社に同行いたします。ご来場の際はぜひお立ち寄りください!

    スカニアブースでは、当社の4Dモーションシミュレーターを展示いたします。セーデルテリエにある象徴的なスカニア・デモセンターを再現したETS2では、完全電動トラック「スカニアS BEV」をはじめとする様々な車両を実際にご体験いただけます。また、JOSTとも提携し、当社のシミュレーターを用いて、同社の最先端KKSテクノロジーの紹介とデモンストレーションを行います。

    Kögelとのコラボレーションでは、 Kögelのブースにて、Kögel Trailer Pack DLCをETS2の短くて楽しいデモと、弊社の4Dモーションシミュレーター1台で紹介します。また、Wieltonのパートナーブースでは、来場者がゲームを体験できる4台目のモーションシミュレーターも設置されます。

    でも、それだけではありません!Schmitz CargobullKrone Trailerのブースに、ゲームの無料コピーと、最高傑作のトレーラーパックDLCをいくつかお持ち込みください。IAA 2024、ETS2 & Krone & Trailer Dynamicsのグッズと合わせて、プレゼントもご用意しています。また、Kässbohrerのブースでは、Kässbohrerの仲間たちと素敵な企画も予定していますので、ぜひそちらにもお立ち寄りください!

    自動車業界にとって、今週は信じられないほど忙しい週になりそうです。私たちもこの興奮に加わり、Euro Truck Simulator 2のバーチャルワールドを通してできる限りの貢献をするには絶好の機会だと考えています。以前もお伝えしたように、この期間中は当社のソーシャルメディアチャンネル(TwitterFacebookInstagramTikTokYouTube)で限定コンテンツや新作リリースを公開しますので、ぜひご注目ください。お見逃しなく!

     

2024.08.31 SCS On The Road:シュミッツ・カーゴブル S.KO COOL ウォークアラウンド

  • SCS On the Road:シュミッツ・カーゴブル S.KO COOL ウォークアラウンド(Google翻訳)
    当社はSchmitz Cargobullと提携し、同社の有名なトレーラーをトレーラー パック DLCとしてEuro Truck Simulator 2に導入しました。そして今、その有名なモデルの1つである Schmitz Cargobull S.KO COOL を独占的にウォークアラウンドしてみませんか。

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    本日のSCS On The Roadエピソードでは、オスカーが、1991年からSchmitz Cargobullで働いているプロダクト マネージャーのカーステン クリーガー氏にインタビューしました。カーステン氏は、果物、野菜、肉、さらには医薬品などの生鮮品や冷凍品の輸送に使用される同社の有名な冷蔵トレーラーS.KO COOLを案内してくれました。

    このトレーラーを私たちに見せてくれたカーステン氏と、これらの芸術作品をEuro Truck Simulator 2に導入するにあたり協力してくれたSchmitz Cargobullの皆様に感謝申し上げます。さあ、早速エピソードをご覧ください。

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    このトレーラーは、Steamで配信中のSchmitz Cargobull Trailer Pack DLCの一部として、他のトレーラーやキャビンアクセサリーと共に今すぐ入手できます!ぜひ私たちのソーシャルメディア(TwitterFacebookInstagramYouTube)をフォローして、今後のSCS On The Roadエピソードやその他のEuro Truck Simulator 2のニュースを見逃さないでください。

     

2024.08.05 SCS On The Road:TIRSAN SKS ダンプカーのウォークアラウンド

  • SCS On The Road: TIRSAN SKS ダンプカーのウォークアラウンド(Google翻訳)
    本日、SCS On The Road シリーズの新エピソードを公開できることを嬉しく思います。トルコのイスタンブールで、ETS2 の TIRSAN トレーラー パックに再現され組み込まれた TIRSAN SKS ダンプカーのウォークアラウンドを体験する特別な機会にぜひご参加ください。
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    SCS Software の車両設計テクニカル アーティストである Selçuk (別名 SiSL) と、TIRSAN Treyler の製品管理責任者である Ülken Necati Bilen が、TIRSAN ダンプカーのガイド付きウォークアラウンドにご案内し、このトレーラーの設計、開発、機能について話し合います。この業界のリーダーについて、何か新しいことを学べること間違いなしです!

    なお、このエピソードは、より自然で流暢な会話ができるようトルコ語で撮影されています。また、YouTube プレーヤーの設定歯車のすぐ右にあるクローズド キャプション アイコンをクリックすると、英語の字幕が表示されます。
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    このビデオを撮影して皆さんと共有することを許可してくださった TIRSAN のチーム、そして私たちの訪問中に温かくおもてなししてくださったことに、心から感謝しています。この特別なエピソードを楽しんでいただければ幸いです。今後も同様のビデオをお届けできればと思います。ビデオが気に入ったら、ぜひチャンネル登録して「いいね」して、返信を残してください。皆さんのコメントをお待ちしています。次のエピソードでお会いしましょう。それまで、頑張ってください!

2024.07.17 SCS On The Road:完全電動の Scania 45 R ウォークアラウンドと試乗

  • SCS On The Road:完全電動の Scania 45 R ウォークアラウンドと試乗
    本日、SCS On The Road シリーズの新エピソードを公開できることを嬉しく思います。今回は、スウェーデンのセーデルテリエにある Scania デモ センターで Scania の完全電動トラックの 1 台を間近で見る特別な機会に恵まれました。
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    グローバル パートナーシップ担当ディレクターの Oscar と Scania グループのエキスパート エンジニアである Fredrik Sundén が、Scania 40 および 45 S の妹分である Scania 45 R の開発について語り、テスト トラックで運転しながらガイド付きのウォークアラウンドとキャビンからの POV を提供します。
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    Scania の電動トラックの作成に注がれる作業の内情を撮影して公開することを許可してくれた Scania チームに、心から感謝しています。 ETS2 では、クイックジョブとして Scania 40 と 45 S のみ利用可能ですが、多くの類似点を持つ小型版 Scania 45 R を試乗して詳細を知る機会を得られたことに興奮しています。

    完全電動の Scania 45 R を視聴して学んでいただければ幸いです。このビデオが気に入ったら、ぜひチャンネル登録して「いいね」を押し、返信を残してください。皆さんのコメントをお待ちしています。次のエピソードでお会いしましょう。それまでは、トラック運転を続けてください。

2024.06.26 SCS On The Road: 舞台裏:完全電動スカニア

  • SCS On The Road: 舞台裏: 完全電動スカニア(Google翻訳)
    私たちは、最近のブログ投稿「ETS2 で発見された新しいトラック」で紹介された車両を確認する特別な SCS On The Road エピソードを皆さんにお届けできることを大変嬉しく思っています。多くの皆さんの推測どおり、最初の完全電動スカニア トラックが ETS2 に登場することをお知らせします!
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    このエピソードでは、スウェーデンに戻り、チームが重要な参考資料を収集するために行っているプロセスと、新しいトラックのオーディオを録音する方法の舞台裏を紹介します。これはすべて、セーデルテリエにある有名なスカニア デモ センターで行われました。この旅とプロジェクトを可能にしてくれたスカニアの関係者全員に感謝の意を表したいと思います。今後、最終結果を皆さんにお知らせできることを楽しみにしています。
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    以前の追加と同様に、Scania S バッテリー電気自動車はクイック ジョブ セクションからのみアクセス可能になります。ゲーム内の世界を変更して電気自動車を完全にサポートする作業を継続しています。

    この特別な舞台裏エピソードをお楽しみいただけたなら幸いです。近い将来、さらに多くのエピソードを制作することを楽しみにしています。最新のニュースやリリースの通知を受け取るには、Twitter/XFacebookInstagramYouTubeでフォローしてください。それまでは、道路でお会いしましょう!

2024.06.13 Under the Hood:JCB Equipmentパック

  • Under the Hood:JCB装置パック(Google翻訳)
    ETS2およびATS向けの JCB装置パックが最近リリースされたので、この新しいユニークな追加要素の原動力の 1 つと話をする機会を得たいと思いました。今日の「Under the Hood」ブログでは、この DLC の実現に尽力した車両アート リーダーの George と話をしました。
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    革新性と信頼性で知られる JCB-Equipmentパックには、JCB の機械ラインナップから 10 種類の異なるブランドの建設機械と農業機械が含まれており、ドライバーはヨーロッパとアメリカの仮想道路で運搬や配達を行うことができます。では、この DLC を作成したきっかけは何だったのでしょうか?
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    「当時、このプロジェクトは私に任されました。なぜなら、私はチーム内で最も経験豊富だったからです。私は熱意と謙虚さを持ってその申し出を受け入れました。今振り返ってみると、関係者全員との仕事は、今も続く日々の喜びだったと言わざるを得ません。私たちはもはや単なる愛好家の集まりではなく、何よりも、一緒に作り上げたこの赤ちゃんを育てるためにチームとして働く 1 つの大きな家族です」。
    では、JCB Equipmenパックの作成におけるあなたの役割は何でしたか? ジョージに尋ねてみました。「2023 年半ば、3 年間の休暇の後、私はシニア 3D アーティストとして SCS に戻りました。私は SCS を辞める前に 7 年以上働いていたので、仕事のプロセスやテクノロジーを一から学ぶ必要はありませんでした。その間に SCS のスタッフは大きく成長し、出力品質、ツール、ワークフローを改善するために多くの作業を行ってきました。私が最初に割り当てられたタスクは、JCB FASTRAC 4220 Icon 貨物アセットでした。トラクターの中でもレーサーなので、すぐに気に入りました」。
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    では、この DLC の制作には何人の人が関わったのでしょうか? 「当時、JCB には 2 人のアーティストが取り組んでいましたが、徐々に私を含め他のアーティストも加わりました。合計で、私たちの 3D グラフィック アーティスト チームは、アセット クリエイターの Dino Čičak、Luboš Gregor、Serhii Trystan、キャビン アクセサリの Wolfka で構成されていました。もちろん、制作から研究、QA、マーケティングまで、他の多くの人も関わっていました。時間が経つにつれて、プロジェクトは拡大し、制作のより高度な制御と最適化の必要性が高まりました」。
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    では、この DLC の作成にはどのくらいの時間がかかりましたか? また、どの貨物が最も楽しく、または最も作成が難しかったですか? 「ほぼ 1 年間の懸命な作業、すべての機械やおもちゃの育成、調整、最適化を経て、ゴーサインが出ました。最終製品はすべてのレベルで承認されました! 私たちのゲームの両方で JCB コンテンツに大きな関心が寄せられていることを嬉しく思います」。

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    こんなに膨大なカタログがある中で、どの JCB Equipmenや機械を含めるかをどのように決定しましたか? 「参考資料は無視できません。その品質が結果を反映するからです。これらはJCBから直接CADモデルの形で提供され、相互に合意したマシンの推奨選択も設定されました」。

    ジョージはさらに説明します。「この点でも、私たちのゲームにはバランスのとれた興味深いコンテンツが必要です。CADファイルに関しては、主に実際のマシンの製作を目的としており、数百万のポリゴンが含まれており、ゲーム自体には役立ちません。私たちの場合、それらはテンプレートとしてのみ機能しました。これらの詳細なテンプレートは、写真測量法で補完する必要がありました。簡単に言えば、数百枚のウォークアラウンド写真を処理する技術で、その後、専用ソフトウェアを使用して3Dモデルが作成されます。CADテンプレートと比較して、このようなモデルは、実際の表面や素材の色など、追加の情報を提供します。また、実際のオブジェクトが実際の環境でどのように見えるかを簡単に確認できます。この参考資料のパッケージは、作業するのが楽しかったです」。

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    あなたやチームの誰かが、実際にマシンを自分で見ることができましたか? 「おかげで、美しく、場合によっては巨大な機械を直接知ることができました。今回の件では、この写真測量プロセスを可能にしてくれたチェコのTERRAMET社とPEKASS社(建設機械と農業機械)に心から感謝します」。

    課題はありましたか?また、それを克服するために何をしましたか?「JCBは世界的に認められた建設機械と農業機械の大手メーカーです。そのため、JCBの厳しい要件を満たすために、また細部と仕上がりの品質にさらに重点を置くために、より多くの努力をする必要がありました。幸い、SCSはすでにこの点で豊富な経験を持っています」。
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    「機械やキャビンのアクセサリーのそれぞれに細部までこだわっているのも気に入っています。チームにとって、それが重要な点だったのでしょうか?」 SCS Software は、ゲーム開発の分野で 25 年以上の経験を持つゲーム スタジオです。その間、強力なファン ベースによって証明された評判を築き上げてきました。したがって、この取り組みにおける私たちの優先事項は、このプロセスの複雑さに関係なく、粘り強く興味深いコンテンツを提供することです。しかし、常に重要なのは人であり、これまでの経験に関係なく、チームのすべてのメンバーに常に完全に頼ることができたと、私は心から言えます」と、ジョージは説明します。「チーム メンバーは、すでに経験を持っているか、単に経験を得たいだけです。どちらの方法でも成功には十分です。残りは、前向きな姿勢、コミュニケーション、チーム スピリットだけです。私たちはそれぞれ平等に貢献し、お互いから学びました。ちなみに、アイデアやコツを互いに共有し、専門的に前進できることは、私たちの仕事の良いところです」

    「この場合、想像上のハードルを少し高く設定し、最適化基準を維持しながら、デザインのリアリティに正確に焦点を当てる必要がありました。簡単に言えば、モデルは、ジオメトリの複雑さとテクスチャのサイズの点で、ゲーム内の他の同様の貨物アセットと同じレベルですが、唯一の違いは、個々の側面に多くの時間を費やしたことです。つまり、正当化される詳細を取得し、個々の曲線を磨き上げ、テクスチャの詳細と色を統一し、これらすべてが1人の作業であるかのようにしました。そのため、DLC全体でワークフローとノウハウを共有することをさらに検討する必要がありました」

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    「このような焦点のDLCは、将来的に他の同様のプロジェクトへの道を開くと信じています。だから、間違いなく楽しみなことがある」。

    まだお持ちでない場合は、ETS2 と ATS の両方を運搬したいドライバーに割引価格で提供する JCB Equipment Pack Bundle をぜひチェックしてください。専用のバンドル Steam ストア ページはこちらをクリックしてください。この素晴らしい追加機能をすでに所有していて楽しんでいる場合は、ぜひ肯定的なレビューを残してください。この DLC の Under the Hood の外観をお楽しみいただけたなら幸いです。今後、特定のテーマについて読みたい場合はお知らせください。それまでは、トラック運転を続けてください。
     

2024.05.22 Nordic Horizons-調査旅行

  • Nordic Horizons-調査旅行(Google翻訳)
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    以前、私たちのチームの一部がスカンジナビア北部を旅し、ETS2の近日リリース予定の Nordic Horizons DLC の資料を集めました。現在、彼らは #BestCommunityEver でこの北ヨーロッパへの旅の体験を共有したいと考えています。
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    私たちのチームのメンバー 4 人がこの旅に乗り出し、数日間でスカンジナビア北部を数百キロ旅しました。Dominik、Ivo、Mary、Voytek はすでに収集した情報を活用してこのマップ拡張をまとめています。

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    「スカンジナビア北部の探検は素晴らしい経験でした。フィンランドの都市ロヴァニエミから北に向かって出発しましたが、景色が徐々に変化していく様子を見るのは興味深いものでした。森は小さくなり、まばらになり、ついには完全に消え、徐々に平原に取って代わられ、ついには海岸の広大なフィヨルドにたどり着きました。私たちはアビスコ国立公園、キルナの巨大な鉱山を通り過ぎ、南の深い森を抜けて戻りました。道中、野生動物の多さに感銘を受けました。トナカイは道路に沿って歩いていて、周囲の交通にはまったく興味を示しませんでした。私たちはアビスコ国立公園、ヨーロッパ最北端のノルドカップ、サンタの村など、多くの興味深い場所を訪れました」とドミニクは言います。

    以前のブログで読んだことがあるかもしれませんが、Nordic Horizons では地図にトナカイが登場します。チームがここで確認しているように、現実世界では珍しいことではありません。
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    「最も素晴らしいのは、トナカイが幹線道路を歩いていて、周りの車にあまり煩わされないことです。毎日、私たちは変化する自然に囲まれていました。景色は主にフィンランドとスウェーデンの森林で、町や村の間に何十キロも広がり、ノルウェーの北海岸のフィヨルドや丘もありました。とても人里離れ、空いていて、交通量もほとんどありませんでした。これは、ほんの数日前に運転していたドイツのアウトバーンが旅行者でいっぱいだったことと大きな違いでした。私はよく旅行しますが、これが私にとって初めての本格的なロードトリップで、わずか1週間余りでこれほど多くの場所を回りました。私たちが最も気に入ったのは、何もない場所にある素敵な老夫婦が経営する北極圏のムース農場でした」とヴォイテクは言います。
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    このような旅は、研究者の仕事に大いに役立ちます。インターネットで調べるだけの場合よりも、訪問した国々からはるかに多くの情報を吸収できるからです。

    「ラップランドへの旅は、画像を見るだけでは得られない方法で北欧諸国を体験する素晴らしい機会でした。事前の知識は豊富でしたが、それでも、何千もの小さな湖や小川など、水の多さに驚きました。また、トナカイはどれほど一般的か、景色はどれほど美しいか。最も思い出に残る瞬間を選ぶのは難しいですが、私にとって最大の個人的な成果は、農場でヘラジカに餌をやったり、北極圏の川で泳いだりしたことです」とイヴォさんは語りました。

    この旅から戻った後も、研究者たちは、そこで撮影した写真やビデオ、インターネット上のさまざまなツールを使って、地図デザイナーのために情報を収集する作業を続けています。
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    「この旅は素晴らしい経験でした。制作前の段階でその国を見ることは、その国の感覚や雰囲気をつかむのに役立つので、常に大きな利点になります。そして、特定の参考資料や詳細が必要なときは、外に出て必要な写真を撮るだけです。しかし、私にとってこの旅の最高の瞬間は、ヘラジカ農場での短い休憩です。ヘラジカに餌をやったり撫でたりする機会があったからです」とメアリーは私たちに話してくれました。

    この調査旅行が、将来この地域の仮想再現にどのように反映されるかをお伝えすることを楽しみにしています。それまでの間、新しいマップ拡張の作成プロセスと、チームがこの地域で経験と知識を得る方法に関するこの小さな洞察を楽しんでいただければ幸いです。Nordic Horizons DLC を Steam ウィッシュリストに追加し、ソーシャル メディア (Twitter/XInstagramFacebookYouTubeTikTok) で私たちをフォローすることを忘れないでください。
     

2024.05.21 ギリシャ-マップデザイナーAarteeとアテネを建設

  • ギリシャ-マップデザイナーAarteeとアテネを建設(Google翻訳)
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    本日は、ETS2のギリシャ DLC 向けにアテネ市がどのように開発されているかについて、詳しくお伝えする特別ブログをお届けします。この都市をゲームに実装するために懸命に取り組んでいるマップ デザイナーの Aartee にインタビューしました。

    「ギリシャは美しい国です。特に風景の点では。美しい場所がたくさんあるので、マップに何を載せるか決められないこともありました。また、海岸沿いのものを制作する機会がいつもあるわけではありません。唯一残念なのは、ギリシャには古代の記念碑がほとんど残っていないことです。残念ながら、時が経つにつれてすべてが失われてしまったため、マップに載せることができません」と Aartee は言います。

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    ギリシャ DLC を制作しているチームは、このブログで読めるように、昨年、作品の参考資料を集めるためにギリシャを訪れました。 「リサーチはシンプルでした。気に入ったものはすぐに何らかの方法で記録し、次の作業に移ることができました。アテネの広大さは信じられないほどです。どの丘にも、建物やアパートが渦巻いていて、まるで 1 つの大きな白い湖のように互いに溢れています。最初から、アテネに港が欲しいと思っていました。ギリシャで最も有名なのはピレウスなので、それに多くの時間を費やしました。また、倉庫の場所を見つけて、意味のある方法で配置することも重要でした」と Aartee 氏は語ります。

    その後、チームはこれらの資料を使用して、ゲームのマップ拡張をモデル化します。それだけでなく、Google、Mapy.cz、Yandex、Apple などのあらゆるマップ サービスも使用します。 「ストリートビューは、これがなければ実現できないツールです。また、ドライブレコーダー、vlog、360° 動画など、インターネットにアップロードされている動画も時々利用します。今回の旅では、自分たちで 360° 動画も作成したので、それらも参考にしています」とアーティーは言います。

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    アーティーは、ポルト、ベオグラード、タラゴナ、トヴェリ、ザグレブなど、以前の DLC の都市で作業した経験があり、同僚の中にはギリシャの島々での作業を好む人もいましたが、彼はこの美しい古代の宝石で作業したいと考えていました。また、この規模の都市を作成するための段階的なプロセスも共有してくれました。

    「道路と車庫は基礎です。重要なのは、道路を正しく接続し、都市の全体的なサイズをマッピングすることです。また、高さと曲線の両方の凹凸を調べ、道路を微調整して、美しく滑らかにし、曲線を視覚的に美しくします。マッパーとして、都市のパフォーマンスは非常に重要なので、最初から最適化に取り組みます。個々のビューが互いに分離され、その時点でプレイヤーにとって意味のないアセットが読み込まれないように、パスとアセットを計画するようにしています。私のプロセスの一部には、工業地帯、商業地帯、住宅地帯を描写することも含まれます。すべての都市にはそのような構造があるため、ここで見落とさないでください。マッピング作業の残りの部分は、詳細をどんどん追加することですが、これが最も楽しい部分でもあります」と彼は言います。

    これほど大きな都市のモデリングには最大6か月かかることがあり、現在、アテネは約75%完了しています。Aarteeが言うように、最初に都市が完成し、その後にその周囲が完成します。彼はまた、ゲーム用に都市をどのように調整し、現実からどこを変える必要があるかについても教えてくれました。
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    「主に可視性です。どこかに限界があるはずです。また、ゲームプレイに支障をきたすような道路状況がある場合は、プレイヤーを不必要にイライラさせないように少し調整します。場所の選択に関しては、現実に目をつぶって、その場所が運転しやすいという理由だけで、通常は行けない場所にトラックが行けるようにすることがあります。最後にもう 1 つ言及したいのは、規模です。都市を作るのは本当に楽しいのですが、場所を広げることはできません。空間、時間、最適化の面で、すべてが後から犠牲になります。」

    アーティー氏は、ギリシャの首都が Euro Truck Simulator 2 でどのように見えるかについてもプレビューを公開しました。「一見そうは思えないかもしれませんが、アテネは化学工場や物流ゾーンが多数ある非常に工業的な都市です。海の景色も豊富で、狭い道路も楽しめます。大都市ですが、周囲の美しい自然も体験できます。アテネは一種の幹線道路としても機能するため、大きな交差点をたくさん用意する必要があります。現実世界と同様に、歴史的建造物やピレウス港など、街のランドマークもいくつかあります。ピレウス港の建設をとても楽しみにしています。アテネには大理石の鉱山がいくつか点在しているので、少なくとも 1 つは含める必要がありました。」
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    「道路と車庫は基礎です。重要なのは、道路を正しく接続し、都市の全体的なサイズをマッピングすることです。また、高さと曲線の両方の凹凸を調べ、道路を微調整して、美しく滑らかにし、曲線を視覚的に美しくします。マッパーとして、都市のパフォーマンスは非常に重要なので、最初から最適化に取り組みます。個々のビューが互いに分離され、その時点でプレイヤーにとって意味のないアセットが読み込まれないように、パスとアセットを計画するようにしています。私のプロセスの一部には、工業地帯、商業地帯、住宅地帯を描写することも含まれます。すべての都市にはそのような構造があるため、ここで見落とさないでください。マッピング作業の残りの部分は、詳細をどんどん追加することですが、これが最も楽しい部分でもあります」と彼は言います。

    これほど大きな都市のモデリングには最大6か月かかることがあり、現在、アテネは約75%完了しています。Aarteeが言うように、最初に都市が完成し、その後にその周囲が完成します。彼はまた、ゲーム用に都市をどのように調整し、現実からどこを変える必要があるかについても教えてくれました。
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    「主に可視性です。どこかに限界があるはずです。また、ゲームプレイに支障をきたすような道路状況がある場合は、プレイヤーを不必要にイライラさせないように少し調整します。場所の選択に関しては、現実に目をつぶって、その場所が運転しやすいという理由だけで、通常は行けない場所にトラックが行けるようにすることがあります。最後にもう 1 つ言及したいのは、規模です。都市を作るのは本当に楽しいのですが、場所を広げることはできません。空間、時間、最適化の面で、すべてが後から犠牲になります。」

    また、Aartee氏は、ギリシャの首都が Euro Truck Simulator 2 でどのように見えるかについてもプレビューを公開しました。「一見そうは思えないかもしれませんが、アテネは化学工場や物流ゾーンが多数ある非常に工業的な都市です。海の景色も豊富で、狭い道路も楽しめます。大都市ですが、周囲の美しい自然も体験できます。アテネは一種の幹線道路でもあるため、大きな交差点をたくさん用意する必要があります。現実世界と同様に、歴史的建造物やピレウス港など、街のランドマークもいくつかあります。ピレウス港の建設をとても楽しみにしています。アテネには大理石の鉱山がいくつか点在しているので、少なくとも 1 つは含める必要がありました。」
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    Aartee氏は、プレイヤーがアテネで最も気に入る場所は何だと思いますか?「街には、あらゆるものが見える場所が 1 つあります。その場所を作るのに信じられないほどの労力がかかりました。気に入ってもらえることを願っています。」

    開発が進むこの今後のマップ拡張について、もっと詳しくお見せするのが待ちきれません。ソーシャル メディア チャンネルを通じて最新情報を入手し、X/Twitter、Instagram、Facebook、TikTok でフォローしてください。このマップ拡張でのトラック運転を楽しみにしている場合は、ギリシャ DLC を Steam ウィッシュリストに追加してください。
     

2024.05.18 SCS On The Road-Scania 電気バッテリー工場

  • SCS On The Road-Scania 電気バッテリー工場(Google翻訳)
    SCS On The Road シリーズのもう一つのエキサイティングなエピソードをお届けします。今回は、スウェーデンのセーデルテリエにある Scania 電気バッテリー組立工場にご案内します。ここでは、Scania グループのシニア プロジェクト マネージャーである Nemiro と Henrik Grankvist がこの施設について詳しく説明します。
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    Scania のバッテリー組立工場は、より持続可能な未来への探求において大きな飛躍を遂げています。電動化と排出削減の分野に埋もれたこの施設は、Scania のイノベーションと環境意識への献身を示す先駆者です。このエピソードは、この施設がまだ完成していなかった約 1 年前に収録されました。では、この組立工場の舞台裏を見て、Scania がそこでどのようにバッテリーを組み立てているかを見てみましょう。
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    このエピソードをお楽しみいただけたでしょうか。近い将来、さらに多くのエピソードをお届けする予定ですので、最新ニュースについては、Twitter/XFacebookInstagramYouTubeでフォローしてください。それまでは、道でお会いしましょう!
     

2024.05.05 SCS On The Road-Tirsan SCS Multi Ride

  • SCS On The Road-Tirsan SCS Multi Ride ウォークアラウンド(Google翻訳)
    SCS On The Road シリーズのこのエピソードでは、Tirsan の主力製品の 1 つである SCS Multi Ride トレーラーを詳しく見ていきます。今日のエピソードは、同僚の SiSL がホストを務め、Tirsan の元製品マネージャーである Mert Erdoğmuş 氏にインタビューする機会を得ました。
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    輸送部門の画期的なソリューションで有名な Tirsan は、トレーラー設計の水準を一貫して引き上げてきました。SCS Multi Ride トレーラーは、同社の革新と効率への取り組みの証です。Tirsan Trailer Pack DLC を所有することで、ETS2 でもこのトレーラーを入手できます。このエピソードを実現するのに協力し、サポートしてくれた Mert Erdoğmuş 氏と Tirsan の友人たちに心から感謝します。
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    ソーシャル メディア (Twitter/XInstagramFacebookYouTube) をフォローして、SCS On The Road の魅力的な旅をお楽しみに! Tirsan の友人たちの Facebook と Instagram をフォローするのを忘れないでください。次回まで、頑張ってください。
     

2024.04.26 Nordic Horizons-チームの紹介

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    Nordic Horizons DLC の開発が本格化している中、この機会を利用して、ETS2のこの DLC の制作に携わった勤勉なチームを紹介したいと思います。
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    #BestCommunityEver の皆さんのために書かれた彼らのメッセージを楽しんで読んでいただければ幸いです。
    • Dominik - プロデューサー
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      「SCS ゲームとの私の旅は、入社するずっと前から始まっていました。18 WoS: Haulin' と Euro Truck Simulator 1 のマップ モッドに携わりました。高校卒業後、SCS でゲーム開発のキャリアを始めようかと考えていましたが、そうしてよかったと思っています。最初の仕事は DLC Italia で、経験豊富な同僚から学ぶことができて嬉しかったです。現在の役割はプロデューサーなので、DLC を可能な限り最高の品質で、しかもできるだけ早く提供することが私の責任です。私たちがカバーしようとしている領域の広さを考えると、それは簡単な仕事ではありません。私たちには才能ある開発者の素晴らしいチームがいるので、皆さんを失望させないと確信しています。リリース後の皆さんの反応やレビューを見るのが待ちきれません。」

    • Petr - マップ DLC リーダー
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      「こんにちは。私の名前は Peter です。最近、SCS Software で 5 周年を迎えました。ジュニア マップ デザイナーとしてスタートし、Road to the Black Sea DLC の完成に携わりました。その後、昇進を重ね、この大規模な新プロジェクトである Nordic Horizons DLC の 2 人のリーダーの 1 人になる機会を得ました。私の最大の喜びは、非常に才能のあるチームや他の部門とコミュニケーションを取り、さまざまな問題や課題を解決することです。私たちは、北の国々が提供する美しく広大な風景を作り出すだけでなく、世界中のプレイヤーに楽しいドライビング チャレンジを提供したいと思っています。」

    • Ivo - マップ DLC リーダー
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      「2018 年に SCS マップ チームの一員になったとき、私にとっては夢が叶ったような気分でした。昇進を重ね、Nordic Horizons プロジェクトの規模の大きさが明らかになるにつれ、プロジェクトのリーダーの 1 人になるチャンスが訪れ、喜んで引き受けました。これにより、私はプリプロダクション段階からプロジェクトに参加し、ヨーロッパの最北端を直接訪れ、プロジェクトを形作るのを手伝い、規模、一貫性、制作上の制限内で、数え切れないほどある魅力的な風景をすべて取り入れたいという欲求のバランスを取ることができました。私たちの素晴らしいチームは、この地域の驚くほど美しい広大さを捉えるために最善を尽くしています。深い森から壮大なフィヨルドまで、私たちはプレイヤーに人口の少ない地域を長距離運転しているような感覚を与え、仮想トラック運転体験に一味違った味わいを加えることを目指しています。私の言葉を信じてください。これは大規模なものになるでしょう!」

    • Andrea - マップ デザイナー
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      「私は 2022 年に SCS に入社し、それ以来多くのスキルを身につけ、新しいタスクごとにスキルがさらに向上しました。これまでは主にフィンランドで作業してきましたが、タスクの参考画像を調べた後、この国を実際に訪れてみたいと思っています。特にラップランドは、その美しい風景を作成するのがとても楽しかったので、プレイヤーに気に入ってもらえることを願っています。このチームの一員になれてとてもうれしく思います。この DLC が素晴らしいものになることを知りながら、才能あふれる同僚たちの作品を賞賛しています。」

    • Ashley - マップ デザイナー
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      「2022 年の終わりに、故郷を離れて SCS に入社しました。これは私の人生で最高の決断の 1 つでした。当時、私は人生で困難な状況に陥っていましたが、SCS のおかげで立ち直ることができました。私はずっとビデオ ゲームが大好きで、ゲームに携われるのは夢のようです。同僚は皆、本当にクールで才能のある人たちで、一緒に仕事をするのは楽しいです。マップ デザイナーとしての私の仕事は、プレイヤーが探索できるように、世界の縮小版を作成することです。私は常に、すべてのエリアをドライブして楽しく、環境を見てワクワクするように最善を尽くしています。これまでは主にフィンランドで作業しましたが、とても美しいと思います。これまで作業したすべてのことについてもっと書きたいのですが、残念ながら今のところは秘密にしておく必要があります。DLC が完成したら、皆さんの反応を見るのが楽しみです。皆さんがどれだけ情熱を注いで制作しているかを知っているからです。」

    • Michael - マップ デザイナー
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      「SCS Software に入社するずっと前から、私は ETS2 のプレイヤーであり、大ファンでした。ここに入社してほぼ 1 年半になりますが、これはまさに夢が実現したと言えます。私は Nordic Horizons DLC の初期段階から関わっており、担当している国はスウェーデンとノルウェーです。スウェーデンでの私の多くの仕事の 1 つは、キルナという都市を建設することです。キルナは鉄鉱石鉱山で知られ、また採掘が過剰で徐々に地盤沈下しているため、都市の一部が東に移動していることでも知られています。キルナは挑戦的な都市ですが、プレイヤーの皆さんはきっと気に入ってくれるでしょう。この DLC は今のところ素晴らしい出来栄えです。もっと詳しくお見せするのが待ちきれません!」

    • Adam - マップ デザイナー
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      「ゲームの仕事に就くなんて思ってもみませんでしたが、4 年経って今ここにいます。以前はコーヒーを出すお菓子屋で働いていたので、これは面白い変化です。現在、スウェーデンの道路網の一部に取り組んでいます。景色が素晴らしいので、うまく描けるといいのですが。また、昨年は数週間かけて特別輸送ルートの作成を学んだので、Nordic Horizons DLC でも取り組むのが楽しみです。」

    • Lucie - マップ デザイナー
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      「私は大学を卒業するずっと前からゲームに携わりたいと思っていました。シミュレーター ジャンルのゲームはあまりプレイしたことがありませんが、SCS マップ デザイナー チームの一員になれてとてもうれしく思っています。西バルカン半島 DLC、具体的にはポドゴリツァ南部とバニャ ルカ北部の完成を支援した後、スウェーデンとノルウェーの国々を中心に作業できることに興奮しています。谷やフィヨルドの果てしない眺めは良い意味で挑戦的で、山々の曲がりくねった道は作るのが楽しいです。私たちの作品をプレイヤーの皆さんと共有できることをとても楽しみにしています。これらの国々を正当に評価できることを願っています。」


      素晴らしいマップ拡張を提供するために一生懸命働いている Nordic Horizons DLC のチーム メンバーとの出会いを楽しんでいただけたと思います。今後、彼らの進行中の作業をもっと皆さんと共有するのが待ちきれません。この今後の DLC に興奮している方は、Steam ウィッシュリストに追加してください。次回まで、頑張ってください。
       

2024.04.13 SCS On The Road-DAF博物館

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    SCS On The Roadシリーズのもう一つのエキサイティングなエピソードのために、オランダのアイントホーフェンに戻ってきました。自動車会社の歴史を全て紹介する素晴らしい DAF 博物館を、ネミロとヘンク メーウィスがご案内します。
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    これまでで最も長いエピソードに備えてください。DAF の歴史、マイルストーンなどを深く掘り下げます。そして、私たちのコミュニティは、これらすべてについて学ぶことが大好きになると信じています。47 年間 DAF で働いてきたヘンク メーウィスの豊富な知識で博物館を案内してくれたことに、心から感謝します。また、このエピソードの実現に協力してくれた DAF 博物館チームと DAF の友人、ティム ガースとコーエン ダメンにも感謝します。さあ、これ以上遅れることなく、早速始めましょう!
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    DAF 博物館のツアーを楽しんでいただけたと思いますが、私たちが紹介した以外にも探索できる場所がきっとあります。アイントホーフェンにいらっしゃる場合は、ぜひご自身で訪れてみてください。 SCS On The Road のニュースや今後のエピソードを見逃さないように、Twitter/XInstagramFacebookTikTokでフォローすることを忘れないでください。
     

2024.04.03 ギリシャ-調査旅行

  • ギリシャ-調査旅行(Google翻訳)
    数か月前、ETS2 マップのメンバー数名がギリシャへの旅に出ました。彼らの目的は? #BestCommunityEver のギリシャ DLC をできるだけ正確に作成するための参考資料やインスピレーションを集めることです。そこで、彼らに旅の内容と、旅が彼らにどのような利益をもたらしたかについてインタビューしました!
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    チームは Ilona、Michal、Karina、Jakub、David、Artur で構成されていました。8 日間にわたって、彼らはギリシャの南端から北端まで旅し、島々、海岸線、内陸部を探索しました。

    「最初の目的地は、より乾燥していて岩の多いクレタ島でした。気候は、日よけで日陰になっているバルコニーやロッジアがたくさんある建築物に反映されています。ギリシャは、非常に多様性に富み、文化的にも歴史的にも興味深い国で、記念碑や重要な場所がたくさんあるという印象を受けました。コリントス運河、メテオラ修道院、リオアンティリオ橋など、いくつかの場所をより詳細に地図にしました。旅行の一環として、メッシニア地方のオリーブ農園も訪れ、ギリシャ料理と文化の象徴であるオリーブオイルの生産プロセスについてさらに学びました」とミハルは語ります。

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    壮大なメテオラ修道院は、おそらくチームのお気に入りの場所の 1 つであり、イロナも同意します。「ギリシャで一番気に入ったのは、多様な植物の香りがどこにでもあることと、独特の風景です。これを DLC で再現できればと思っています。私にとって最大の宝物は間違いなくメテオラ修道院です」とイロナは言います。

    チームが認めているように、ゲームに実装する前に、その国を実際に見ることができるのは大きな利点です。「地図上で自分がやろうとしている場所を実際に見ることができたのは、間違いなく有益でした。Google マップでは気づかなかったり、それほど目立たなかったりする多くの詳細が、実際にその場所にまったく異なる次元と感覚を与えることがよくあります」と David は言います。

    予備調査中に設定された期待に後押しされて探検を開始した Jakub は、ギリシャのさまざまな地形を巡るチームの旅の物語を語ります。彼はその地形に魅了されました。

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    「事前調査をしていたとき、私たちが見た道路のいくつかは、あまり面白くないことがわかりました。しかし、国中を旅した後、嬉しい驚きを感じました。ギリシャの山岳地帯をドライブしていると、次から次へと素晴らしい景色が広がりました。畑の間の道でさえ、見ごたえのある景色が見られました。思い出に残る場所を 1 つ選ぶとしたら、リオ アンティリオ橋です。長さ約 2,880 メートルで、山と海に囲まれ、空には暗く不吉な雲が漂い、その隙間から太陽が顔を出しています。初めて目にしたのですが、ドラマチックな光景でした」とヤクブは言います。

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    私たちが実際に国を訪れる理由の 1 つは、インターネットで調べるだけでは得られない、その国の大まかな雰囲気をつかむためです。 「私たちの仕事の 1 つは、最も一般的な家のタイプを調べることでした。そうすれば、その国を最もよく表現するために 3D アーティストが作成する必要のあるものをすべて選択できます。そして、それがいかに難しいかに私たちはかなり驚きました。国によって建築様式などが異なるため、一般的に簡単なことではありませんが、私たちが学んだことは、ほぼすべての家が異なっていることです」と Jakub は語ります。

    アルトゥールのクレタ島への旅は、地中海の島々の暮らしの鮮やかなタペストリーに目を開かせただけでなく、私たちのゲームに本物の本物らしさを吹き込むために不可欠な豊かな風景と文化的風味も明らかにしました。

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    「この旅は、ゲームで見逃してはならない重要な側面を教えてくれました。自分の目で見なければ気づかなかったでしょう。ギリシャの生活は、どこにでもある観光とオリーブに大きく依存していることがわかります。この旅で、ギリシャの北と南の風景がいかに違うかにとても驚きました。南部は茂みとオリーブ園が広がり、北部は森林と伝統的な長方形の畑が広がっています。私にとって、海、丘、山の全体的な組み合わせはまさに神々しく、ゲームでどのように見えるか楽しみです」とアルトゥールは語ります。

    開発が進むこの今後のマップ拡張について、さらにニュースをお届けするのが待ちきれません。それまでは、ソーシャルメディア チャンネルを通じて最新情報を入手し、Twitter/XInstagramFacebookTikTokでフォローしてください。このマップ拡張でのトラック運転を楽しみにしている方は、ギリシャ DLC を Steam ウィッシュリストに追加してください。
     

2024.03.10 Under The Hood:クリスマス・ウィンターランド・イベント

  • Under The Hood:クリスマス・ウィンターランド・イベント(Google翻訳)
    12 月に、ETS2とATSのクリスマス ウィンターランド イベントを開始しました。これは、トラック運転手が260万回以上の配達を完了した、当社最大かつ最も成功した World of Trucksイベントの1つとなりました。最近、イベントの作成を担当した開発者の一部と話をして、別の「裏側」ブログをお届けします。
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    このプロジェクトには数十人が関わっていたため、全員にインタビューすることはできませんでした。そこで、さまざまな部門から数人を選び、魔法のようなクリスマス ウィンターランドでの作業についてご紹介します。このエキサイティングなイベントをどのように企画したかを見てみましょう。
  • Gavin
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    「これは、当社がこれまでに制作した中で最大の World of Trucks イベントであり、これまでに試みたものとは比べものになりません。以前のクリスマス イベントよりも魅力的で視覚的に刺激的なものを望んでいましたが、最終的な結果は当初話し合ったものよりもはるかに大きなものになりました」と、ゲーム デザイナーの Gavin は言います。

    クリスマス イベントに関する話し合いが最初に行われたのは 2022 年 11 月、つまりリリースの 1 年以上前でした。「このプロジェクトで最初に考えたのは、冬らしい魔法の倉庫を作ることでした。見た目が印象的で、イベント期間中にまた来たくなるような魅力的な環境があり、3 つのポータル エントランスから異なるルートで倉庫に到着できるようになっています」と Gavin 氏は語ります。

    これほど大きなイベントでは、全員が協力して時間通りに開催し、コミュニティに完璧な状態で Winterland を届ける必要がありました。「多くの人が関わりました。社内コミュニケーション プラットフォームのイベント チャネルには 60 人が参加しました。全体として、このイベントには、ゲームプレイとイベントのデザイン、制作、マップ デザイン、アセットのデザインとリサーチ、車両、テクニカル アート、プログラミング、オーディオ デザイン、2D グラフィック デザイン、品質保証、マーケティングなど、多くの分野が求められました。このイベントを実現できたのは、すべてのチームの素晴らしい努力のおかげです」と Gavin 氏は語ります。

プロデューサーの Lucie は、クリスマス ウィンターランド マップとアセットの制作を担当しました。この制作では、コミュニケーションを促進し、すべてのチームが問題を特定して解決できるよう支援する必要がありました。彼女の以前のマップ デザイナーとしての経験は、このプロセスで大いに役立ちました。

  • Lucie
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    「これは私にとって初めてのプロジェクトであり、決して小さなものではありませんでした。未修正のバグから失われたアセット、マップ ハックまで、ほぼ 1 日おきに課題が見つかりました。私は 1 年間、制作を前進させる人々を結びつける一種の組織的な接着剤として機能し、最終的に完成させてコミュニティを驚かせるためにできる限りのことをしました。一緒にやり遂げることができてとてもうれしく、みんなと一緒に仕事ができたことは大きな名誉でした」と、Lucie はこのプロジェクトでの仕事を振り返りました。
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魔法のような雪景色のクリスマス ウィンターランド マップは、マップ デザイナーのミランが作成しました。ミランは、そのプロセスを次のように説明しています。「マップは複数のステップで作成され、通常の制作とは少し異なります。トラックの運転のリアリティを保ちながら、ウィンターランドの祝祭的で少しおとぎ話のような雰囲気を醸し出す角度を見つける必要がありました。最終的に、古いクリスマス ポストカードに似た世界を選択しました。マップのサイズとコンテンツにも取り組みましたが、結果は時間制限によって決まりました。また、このため、マップの作成にはプレースホルダーと代替ソリューションを多用したため、最終テスト フェーズが少し長引いて、プロジェクトの最後には大忙しの作業となりました。しかし、それ以外は、関係者全員の熱意のおかげで、楽しいものでした。」

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「おそらく、プロジェクト全体で最も複雑だったのは、マップとアセットが ETS2 と ATS の両方で機能する必要があったことです。このような作業は初めてだったので、問題がなかったわけではありません。しかし、私たちはそれを成し遂げました」とミランは言います。

すべてのマップに命を吹き込むのは、家や車、そして周囲の環境といった資産です。ウィンターランドでは、初めて雪の層を作らなければなりませんでしたが、アンナが言うように、これはかなり難しかったです。

  • Anna
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    「私はプロシージャル ジェネレーターを使用して、マップ上の資産のほとんどを雪で飾り、覆いました。最大の課題は、美しいビジュアルとパフォーマンスのバランスを維持することでした。雪の形状のため、3D モデルのポリゴン数は通常の標準よりも大幅に多くなりました。ウィンターランドにはそのようなモデルが約 200 個あったので、少しリスクがありました。プレイヤーは初めて公式に雪を見ることができたので、チーム全員が最高のコミュニティに最高のクリスマス ギフトを贈れることに興奮していました」とアーティストのアンナは言います。
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    アセットに関する作業の最初の部分は、アセット作成者へのガイダンスとインスピレーションとして参考資料を集めたリサーチ チームが担当しました。
  • Mary
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    「このイベントは、ATS と ETS2 にとってさまざまな意味で特別なものでした。クリスマス マップの作成プロセスに役立つあらゆる参考資料とインスピレーションを集めることが重要でした。その作業の一部には、クリスマス デポのデザイン (ブランドを含む) もありました。温かく歓迎され、イベントにふさわしい雰囲気になるようにしました。私たちにとっては楽しい部分でした」と、リサーチ担当のメアリーは言います。

    新しいマップを考案しただけでなく、このイベントのためにトレーラーとトラックの塗装も特別に行いました。これは想像以上に困難でした。塗装を担当したグラフィック デザイナーのトマーシュが、その詳細について語ってくれました。
  • Tomáš
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    「主な目標は、それぞれが特定の Winterland デポを表す 5 つのトレーラーを作成することでした。塗装作業は複雑で、サイズが異なるヨーロッパとアメリカの両方のトレーラーと互換性を持たせる必要がありました。最終的には、すべてのトレーラーに同じ 1 つの同一のフレームを作成しましたが、フレームの内側のみを変更しました。」

    「次のステップは、すべてのトレーラーに一致するトラックの塗装作業を作成することでした。トレーラーと同様に、キャブの塗装作業も 1 つ作成し、ETS2 と ATS の両方と互換性を持たせました。最初は緊張しましたが、最終的にはチームがこの仕事を任せてくれたことに感謝し、初めての大きなプロジェクトに参加して新しいスキルを身に付けることができました。このプロジェクトの成功に貢献してくれたすべての人に感謝します。」と Tomáš は言います。

    キャラクター アセット部門には多くの仕事がありました。Winterland マップ用にまったく新しいキャラクターを開発し、新しいアニメーションを作成する必要がありました。最も印象に残ったのは、おそらく凍った池の上でスケートをする人たちでしょう。
  • Rado
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    「このイベントのために、私たちは新しいキャラクターとその冬服を着たアニメーションの膨大なリストを作成しました。十分な数のバリエーションがあり、女性 16 人と男性 8 人で、各キャラクターに 10 のバージョンがあります。人間のキャラクターに加えて、トナカイの群れと蒸気機関車のクランク機構のアニメーションがこのイベントのために作成されました。私たちが参加したもう 1 つのタスクは、トラックやトレーラーの車輪から出る雪や、煙突や機関車から出るさまざまな種類の煙など、新しいパーティクル エミッターの修正と作成でした」と、キャラクター アセット リーダーの Rado は言います。

チームが取り組まなければならなかったもう 1 つのタスクは、ポータル テクノロジーの設計と実装でした。「プロジェクトの初期段階で、生成された各クリスマス イベント ジョブの近くに、利用可能なポータルを適切に選択できるようにしました。また、サービスやガレージにポータルを配置したくありませんでした。それらでは魔法のような感じが薄れてしまいます。最終的には、都市外の駐車場を使用することにしました」と、プログラマーの Sipak は言います。

「駐車場はプレイヤーがテレポートした後に車両が出現するように設計されていなかったため、これは困難な作業でした。私たちは、どの駐車場がポータルに適しているかを自動的に判断し、プレイヤーの車両がテレポートする安全な場所を見つけ、目的地から遠すぎず近すぎず、高速道路の正しい側にあるようにどのポータルを使用するかを決定する一連のアルゴリズムを開発しました。また、サーバーにポータルについて教え、イベントジョブを生成できるようにし、GPSではなくプレイヤーがパスを選択するジョブを正しくサポートするために、多くの場所でゲームのUIを更新する必要がありました」とSipak氏は語ります。

可能な限りリアルにするために、トラックの雪や氷の上を運転する物理特性を調整する必要もありました。これについては、プログラマーのMaxが教えてくれました。

  • Max
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    「雪、雪道、氷の物理シミュレーションのサポートを作成するのは本当に楽しかったです。前回のアップデートで、より正確なシミュレーションと洗練された物理的動作を備えた電子安定性プロトコルを導入したので、それをさらに活用することができました。あとは、新しい地形と物理的材料に合わせて ABS、ASR、自動ギアボックスのシフト条件を微調整するだけです。これで、特にすべてのアシスタントを無効にすると、トラック運転の楽しみがさらに広がります」と Max は語りました。

イベントを無事に完了すると、美しいキャビン アクセサリが手に入ることも忘れてはいけません。クリスマスをテーマにしたかわいいデコレーションは、当社のグラフィック デザイナー、Wolfka が作成しました。

  • Wolfka
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    「今年はクリスマス イベント用にまったく新しいマップが用意されたため、アクセサリーの考案方法が例年とは少し異なりました。以前はイベント全体のテーマが重要でしたが、今年はクリスマスとイベントのテーマとのつながりを保ちながら、プレイヤーが訪れる個々のデポと内装を結び付ける必要がありました。クリスマスのおもちゃを作る上で最大の課題は、短時間で見栄えがよくクリスマスの雰囲気を醸し出すように作ることでしたが、これは成功し、クラシックなクリスマス カラーを組み合わせた美しいコレクションができたと思います。私が作ったものとまったく同じセーターがどこで手に入るか知っている人はいませんか? 来年のクリスマスにぜひ着たいです」と、Wolfka はプロジェクトでの取り組みについて語っています。

もちろん、新しいコンテンツをリリースする前には、#BestCommunityEver の皆さんが問題なく楽しめるように徹底的にテストする必要がありますが、今回のイベントも例外ではありませんでした。

  • Petr
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    「クリスマス イベントのテストは、魅力的でやりがいのある経験でした。QA 部門では、この大きなイベントはコミュニティへのクリスマス プレゼントであるため、細心の注意が必要であることを認識していました。ゲームにようやく雪が降ったことに興奮し、プレイヤーが雪を見たときの反応を見るのが待ち遠しかったです。雪上でのトラックの挙動を微調整するのは非常に興味深いものでした。プログラマーは、トラック操作の楽しさを損なうことなく、十分なシミュレーションを維持するという素晴らしい仕事をしてくれました。凍った湖の上をジグザグに走ると、多くの懐かしい思い出が残ります。特に、突然空飛ぶ木が隣に現れたり、道路の下の果てしない奈落に落ちたりしたときはそうです」と、シニア テスターの Petr は言います。
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また、マップを走り回る美しい昔ながらの蒸気機関車も用意し、よりおとぎ話のような雰囲気を醸し出しました。グラフィック デザイナーの Dino がこの機関車のデザインについて語ります。 「私たちのゲームで取り組むとは思っていなかったことの 1 つが蒸気機関車です。この仕事に就く前は蒸気機関車について何も知りませんでしたが、コンポーネントの調査はとても楽しかったです。また、これは AI 車両であるため、アニメーション化されるので、論理的に動く部品はすべてそこになければなりません。テクスチャリングもとても楽しかったです。プロデューサーの Lucie がすべてをうまく調整してくれました。彼女はすぐにフィードバックをくれたので、古い機関車と貨車のクリスマスの雰囲気を出すのに役立ちました」と Dino 氏は言います。

これほど大きなプロジェクトでは、チームは多くの課題を克服する必要がありました。「特に、チームとして芸術的なビジョンを理解し、同意すること。すべての主要な関係者に創造的なビジョンを伝え、繰り返し伝えるには多くの課題がありました。新しいマップ読み込みテクノロジーとポータルを取り巻く不確実性のため、作業の予測とスケジュール設定は困難でした」と Gavin 氏は言います。

「テストは、新しいゲームプレイの仕組み、特にマルチプレイヤーでのコンボイへの影響により、もう 1 つの大きなハードルとなりました。ロジスティクスとリソース管理も、他の競合する優先度の高いプロジェクトにより複雑になりました。さらに、クリスマス イベントの伝承のニュアンスとプレイヤーに伝えたい情報により、アセットの微調整と環境の改良にも独自の障害が生じました」と Gavin 氏は付け加えます。

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土壇場でいくつかの懸念や課題がありましたが、幸運にもそれらを解決し、イベントを時間内にリリースできました。「イベントがどのようなものになるのかがようやくわかり、それがまとまり、レビューとテストが行​​われたとき、チームはマップとイベントを本当に輝かせるために最終レベルの磨き上げに取り組むことに熱心になりました。通常、最後の 10 パーセントの磨き上げに最も多くの労力が必要です。イベントが非常に優れていることがわかり、プレイヤーのために、そして長い間取り組んできた自分たちのために、イベントを成功させなければなりませんでした」と Gavin 氏は結論付けています。

魔法のクリスマス ウィンターランドを目にするのは、これが最後ではありません。今後のイベントに向けて、コンセプトとテクノロジー全体をどう改善できるかについて、すでに話し合いや設計会議を行っていますので、どうぞお楽しみに! 今後のイベントに関するニュースを見逃さないように、ソーシャル メディア (Twitter/XInstagramFacebookTikTok) でフォローしてください。それまでは、道中でお会いしましょう!

 

2024.02.21 Kroneの革新的なeTrailerを初見

  • SCS On The Road - Krone の革新的なeTrailerを初見(Google翻訳)
    SCS On The Road のエピソードがまた 1 つ登場しました。今回は、昨年の Solutrans 展示会で Krone の Vera Hunfeld 氏に革新的な eTrailer についてお話を伺ったときのことを振り返ります。
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    Krone France のマネージング ディレクターである Vera 氏は、真のトラック愛好家なら誰もが知りたがるであろう、Krone の画期的な eTrailer についてすべてを語ってくれました。この特別なトレーラーには電動車軸が装備されており、トラックとトレーラーの組み合わせに馬力を追加するだけでなく、燃料消費と排出量を削減する優れた追加機能です。私たちと話をする時間を割いてくれたこと、そして貴重な洞察を提供してくれたことに、私たちは心から感謝しています。ですから、ぜひトレーラーを実際に見て、私たちのビデオでその魅力的なテクノロジーに関する重要な情報をすべて手に入れてください!
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    昨年、ETS2 用に非常にユニークな塗装をリリースした際に、この素晴らしいトレーラーについてブログですでに取り上げました。そのことを思い出したい場合は、こちらをご覧ください。また、eTrailer の詳細やこのプロジェクトを取り上げている YouTube 動画については、Krone の専用 Web サイトもご覧ください。

    このエピソードをお楽しみいただけたでしょうか。Krone Trailers や ETS2の世界からのその他の今後のプロジェクトに関する最新ニュースについては、Twitter/XInstagramFacebookThreadsでフォローしてください。
     

2024.02.08 Kögelトレーラー工場見学

  • SCS on the Road-Kögel トレーラー工場見学(Google翻訳)
    SCS オン ザ ロード シリーズのもう一つのエキサイティングなエピソードのために、ドイツのブルテンバッハに戻ってきました。オスカーとセバスチャン ヘーニグが、ケーゲル トレーラー工場の舞台裏を案内するガイド付きツアーに参加してください。この工場では、トレーラーが裸のシャーシから最終形に組み立てられます。
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    今回の訪問の主な目的は、さまざまなケーゲル トレーラーの参照データを収集し、プラハのチームがそれらをできるだけ正確に ETS2の仮想世界に持ち込むのを支援することでした。私たちを招待し、訪問中におもてなしし、ヨーロッパ中のトラック運転手のために安全で信頼性の高いさまざまなトレーラーを作成するために行われている大変な作業の舞台裏をお届けすることを許可してくれたセバスチャンとケーゲル トレーラーの全員に感謝します。
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    SCS on the Roadのこのエピソードをお楽しみいただけたでしょうか。今後、ETS2における Kögel Trailers の開発と登場に関するニュースをお届けできることを楽しみにしています。それまでの間、最新ニュースについては、Twitter/XInstagramFacebookThreads でフォローしてください。
     

2024.02.07 スイス改修-チームの紹介

  • スイス改修-チームの紹介(Google翻訳)
    スイス改修プロジェクトがゴールに近づいているため、ETS2でこの美しい国を再活性化するために尽力しているチームを紹介したいと思います。
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    このプロジェクトに取り組んでいる SCS マップ デザイナーに会い、素晴らしい #BestCommunityEver への短いメッセージを読んでください。再構想されたスイス マップでの彼らの作業の舞台裏をぜひご覧ください。

    • Honza
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      私は 2020 年に SCS で働き始め、ETS2改修チームにマップ デザイナーとして参加しました。スイス改修は、リーダーとしての最初のプロジェクトです。私の責任は、チームを管理し、他の部門と協力することでした。マップの観点から、私はジュネーブの街を設計しました。

      雪をかぶった山々、絵のように美しい湖、歴史ある村や都市があるスイスは、間違いなく美しい国です。また、挑戦的なルートもいくつかあります。私たちは、それらを正確に再現したいと考えていました。私たちの才能あるマップデザイナーは素晴らしい仕事をしてくれたと思いますし、プレイヤーも喜んでくれると思います。

    • Jitka
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      私は1年前にSCS Softwareに入社しましたが、改修チームの一員としてアルプスを完成させることができて夢が叶いました。映画界出身なので、カットシーンもいくつか手掛ける機会がありました。特に楽しかったのは、ヴィアマラとフルカ峠の展望台をデザインしたことです。この2つの場所は展望台を念頭に置いてデザインされたので、プレイヤーは道路の向こう側を探索するオプションがあります。マップ上には巨大な山々を配置するスペースがまったくなかったので、それを可能にするためにあらゆる手段を講じなければなりませんでした。アルプスをドライブするのが楽しくなり、スイスに戻ってその秘密をすべて発見してくれることを心から願っています。

    • Tomáš
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      私はSCSで3年以上働いています。最初の仕事は、高速道路の周りの野原や小さな町があるドイツの風景を改修することでした。しかし、もっと都会的で複雑なものに焦点を当てたいと思っていました。私のマップ リーダーは、シュトゥットガルトに新しい空港を追加するという私のアイデアを支持してくれました。そこで、私は都市に対する情熱を見出しました。スイスの改修プロジェクトでは、美しいベルン市を担当することになりました。ベルンは息を呑むほど美しい歴史都市で、多くのランドマークがあり、その本質をプレイヤーのために再現したかったので、非常にやりがいがありました。細部や歴史的な部分には多くの労力を費やしました。一見するとわからない部分もありますが、発見されるのを待っています。

    • Eliška
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      オーストリアの改修で SCS について簡単に紹介された後、スイス最大の都市であるチューリッヒに取り組む素晴らしい機会が与えられました。本当に大変でしたが、とても楽しかったです。私が作成したレイアウトを気に入っていただければ幸いです。また、街を出て、ベルン、シュタンスシュタット、バーゼルに向かう道路の景観を整えました。でも、私のお気に入りの部分は、計量所、国境検問所、トラック ストップなどの非常に複雑なエリアです。バーゼルの国境やオフトリンゲンのガソリン スタンドを計画するのはとても楽しかったです。私は自分の仕事が大好きなので、皆さんにも私の仕事を楽しんでいただければ幸いです。

    • Pavel
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      自然の中を走り抜けて美しい景色、小さな村、高層ビルやランドマークのある大都市を眺めるのは楽しいものです。特に、ミッションをこなし、パワフルなトラックのキャビンからならなおさらです。私は ETS2 の環境デザインに 4 年間取り組んできました。最初の DLC は Iberia で、非常に難しかったです。その後、オーストリアのリワークで山への愛を示し、自分だけでなくドライバー全員にとって難しい美しいアルプス地方を作り上げました。その後、スイスのアルプスにスムーズに移行しました。私の作品を楽しんでいただければ幸いです。

    • Jana
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      SCS での役割に 4 年間を捧げてきましたが、特定のプロジェクトの美しさは今でも私を魅了し続けています。初期のハイライトはオーストリアのリワークで、アルプスと自然への私の興味が根付きました。この任務中に、息を呑むようなアルプスと自然全般に魅了されました。だからこそ、スイスとその美しい風景に取り組むことに興奮しました。このプロジェクトは私にとって特別な場所を占めているので、皆さんも最終結果を楽しんでいただけることを心から願っています。


      待望のスイスの改修は、今後の 1.50版アップデートでデビューする予定です。 今後の予定を少しお見せするために、以下の短いビデオ トレーラーをご覧ください。 プレビューを楽しんで、美しいスイスの風景の中でのスリリングなトラック アドベンチャーに備えてください。
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      スイスの改修チームとの出会いを楽しんでいただけたでしょうか。 今後のニュースを見逃さないように、ソーシャル メディア (Twitter/XInstagramFacebookTikTok) でフォローしてください。 リワークされたスイスの道路でお会いしましょう。
       

2024.02.05 大胆な憶測

  • ご注意ください: 大胆な憶測(Google翻訳)
    このメッセージが皆様のお手元に届き、SCS Software の世界で起こっているすべての素晴らしい出来事に興奮していただければ幸いです。最近、ソーシャル メディア、フォーラム、YouTube など、さまざまなプラットフォームで、当社の現在のプロジェクトや将来のプロジェクト、開発の最新情報に関する推測の議論が大幅に増加していることがわかりました。
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    何よりもまず、コミュニティの皆様が私たちの活動すべてに熱意と真の関心を示してくださっていることに感謝しています。皆様の情熱が私たちのコミュニティを #BestCommunityEver にしているのです。皆様の揺るぎないサポートに心から感謝しています。

    ただし、少し時間を取って、ちょっとした懸念事項について触れておきたいと思います。オンラインで流通するコンテンツが増えているため、公式情報と憶測を区別することがますます重要になっています。興奮が好奇心につながることはよく理解しており、私たちはそれが大好きです。しかし、最も正確で信頼できるニュースを確実に入手するには、公式コミュニケーション チャネル (ブログ、SCS Software Facebook、ETS2 Facebook、ATS Facebook、X/Twitter、Instagram、YouTube、Threads、TikTok) をフォローすることをお勧めします。

    先進技術、AI、ボイスオーバー アプリケーションの時代では、信憑性のあるフェイク ニュースの作成が容易になっていますが、私たちはコミュニティが十分な情報を得られるように積極的に取り組みたいと考えています。誤報や突飛な憶測のすべてに常に対応できるとは限りません。検証済みのコミュニケーション チャネルをフォローすることで、本物の情報を確実に受け取ることができます。

    皆様の信頼は私たちにとってかけがえのないものであり、私たちは皆様に事実を知っていただきたいと考えています。ですから、この旅にご参加ください。公式チャネルをフォローし、会話に参加して、引き続き私たちのコミュニティを #BestCommunityEver にしましょう。素晴らしい存在でいてくれてありがとうございます。これからのエキサイティングな冒険に乾杯!
     

2024.01.24 スカニア ミュージアム ワークショップ

  • SCS on the Road-スカニア ミュージアム ワークショップ(Google翻訳)
    SCS オン ザ ロード シリーズの最新エピソードでは、魅惑的なスカニア ミュージアム ワークショップへのスリル満点の旅に乗り出しました。ここでは、スカニアの才能あるスタッフが歴史的なスカニア トラックの修復に魔法をかけており、伝説的なショー トラックも展示されています。
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    私たちは、このすべてを支えている重要な人物の 1 人にインタビューする機会に恵まれ、ワークショップを案内してもらいました。魅惑的なスベンパス ブルー グリフィン、魅惑的なキメラ、燃えるようなフロストファイア、その他の畏敬の念を起こさせる作品など、伝説的なスカニア ショー トラックをこっそりと覗いてみませんか。ワークショップは修復を行う場所であるだけでなく、熟練した職人がこれらの象徴的なショー トラックに命を吹き込み、息を呑むような自動車芸術の領域にまで高める拠点でもあります。
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    スカニア ミュージアム ワークショップのツアーをお楽しみいただけたでしょうか。この特別なプレビューは、この特別な場所を案内するために時間を割いてくれた、ワークショップで働く素晴らしい人々のおかげです。SCS On The Road のニュースや今後のエピソードを見逃さないように、ソーシャル メディア (Twitter/XInstagramFacebookTikTok) で私たちをフォローすることを忘れないでください。
     

2024.01.22 ギリシャ - チームの紹介

  • ギリシャ - チームの紹介(Google翻訳)
    ギリシャ DLC の開発が本格化している中、ETS2の次のマップ拡張の作成に携わった勤勉なチームを紹介したいと思います。
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    SCS マップ デザイナーのこのプレゼンテーションと、#BestCommunityEver の皆さんへの短いメッセージをお楽しみください。
     
    • Ilona
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      「私は 2016 年から SCS Software で働いています。最初はテスターとして働き始めましたが、すぐにマップ デザイナーの職に就きました。それ以来、イタリア、バルト海の向こう、黒海への道、そして短期間ですがイベリアなど、さまざまなマップ プロジェクトに携わる栄誉に恵まれました。」
      「過去 5 年間、私はプロデューサーとして働いてきました。これには、大小さまざまなプロジェクトが大きな問題なくリリースされるようにする責任や、会社の年間計画の概要を維持する責任が含まれます。とりわけ、私の仕事は、成長を続ける会社ですべての同僚に情報が届くように、社内チャネルを構築し、プロセスを作成することです。」
      「それに加えて、私は ETS2 プロジェクトのマップ DLC に引き続き取り組んでいます。たとえば、すでに述べたイベリア、美しいバルカン半島、そして古い DLC の継続的な改修などです。現在はギリシャ DLC の円滑な運営を担当しています。」

    • Prokop
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      「私は、数年間別のゲーム開発スタジオで働いた後、約 8 年前に SCS Software で働き始めました。最初はマップ デザイナーとして働き、数年後には DLC リーダーになりました。私はイベリアと西バルカン半島の 2 つの DLC を成功裏にリードし、リリースしました。マップの開発は年々複雑化しているため、最近テクニカル リーダーの職に就き、新機能の正しい実装から経済問題の解決まで、マップ作成のすべての機能的技術的側面でギリシャ チームと ETS2 チーム全体を支援できるようになりました。これにより、マップ デザイナーは、現在の作業負荷に加えて技術的な問題を解決する必要がなくなり、ビジュアルとゲーム全体の雰囲気に集中できます。」

    • Ernest
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      「私は 2020 年に SCS Software に入社し、ジュニア マップ デザイナーから DLC マップ リーダーに昇進しました。イベリア半島でスタートし、最近では大規模な西バルカン半島 DLC の構築に携わりました。ギリシャでの作業は、リーダーとしての私の最初のプロジェクトです。私は主にマップのビジュアル面を担当し、非常に才能のある素晴らしいマップ作成者を支援して、彼らが問題なく作業し、必要なものをすべて揃えられるようにしています。ギリシャは 1 つの国にすぎませんが、チーム全体の謙虚な目標は、もちろん、ヨーロッパでこれまでにリリースされた中で最も印象的な DLC を作ることです。もっと詳しくお見せするのが待ちきれません。」

    • Michal
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      「私はマップ部門で約 5 年間働いています。Road to the Black Sea 以来、ゲーム世界のさまざまな部分に取り組んできました。環境デザインには常に興味がありました。自然と建築物が大好きで、印象的で詳細な世界の幻想を実現する方法を見つけるのが好きです。私は美の価値を信じており、DLC Greece が再びこれまでよりも少し美しくなることを願っています。プレイヤーが興味深くユニークな DLC を発見して楽しんでくれることを願っています。」

    • Libor
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      「新しい仕事を探していたとき、私の重要な要件の 1 つは、自分の仕事が人々を幸せにすることでした。正直なところ、マップ デザイナーの仕事がその条件を満たすポジションになるとは想像もしていませんでした。2022 年後半から SCS Software で働いており、最初に取り組んだ DLC は西バルカンでした。すでに進行中のプロジェクトに飛び込んで、主にその完成に協力しましたが、プレイヤーのフィードバックを聞き、私たちの仕事に肯定的な反応を得るのは素晴らしい気分です。モンテネグロのドゥルミトル国立公園の美しいエリアに取り組んだことを誇りに思います。ギリシャ DLC では、ヨアニナ市とその周辺を作成する任務を負い、すでに最終結果を楽しみにしています。プレイヤーは、真の夏休みの雰囲気を期待できます。」

    • Kristyna
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      「私は 2020 年に SCS Software に入社し、当時制作中だった Iberia DLC の制作を始めました。それ以来、ETS2 の DLC すべてに携わる栄誉に恵まれました。ガソリンスタンドの複合施設、工業地帯、周囲の倉庫、集落、小道、そしてもちろん都市など、細かい作業を必要とする作業が次第に楽しくなっていきました。最近では、West Balkans DLC で、ほぼボスニアのみを担当しました。都市、小道、湖の景色、岩で囲まれた谷など、すべてをマップ上に作成するのは楽しかったです。ギリシャでは、北の国境近くにいくつかの道路が待っています。また、南には山のふもとにある海岸線に沿って曲がりくねった道路がもう 1 つあります。しかし、私は島に最も長く滞在し、港町ハニアを作成します。ギリシャ DLC は驚くほど豊かで多様であり、楽しみなことがたくさんあると信じています。」

    • Klara
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      私は 2023 年 5 月に SCS Software に入社しました。この比較的短い期間で、多くの素晴らしい同僚と出会い、彼らから多くの重要な経験を得ることができました。ギリシャは、美しい自然と豊かな歴史を持つ都市に満ちた、素晴らしく独特な国です。ギリシャ DLC に取り組むチームの一員になれてうれしく思います。この国の美しさをできる限り表現できるよう努めます。ゲーム業界で働くことはずっと私の夢だったので、それを実現できたことに感謝しています。」

    • Johana

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      「私は昨年 11 月に SCS Software に入社したばかりなので、すべてがまだ少し新しいです。しかし、美術専攻の学生として、風景や田舎のエリアに取り組むときに最も楽しめるだろうと最初からわかっていました。そして、まさにそれがギリシャ DLC で私が選ばれた仕事だと聞いています。このプロジェクトにワクワクしています。絵画のようにギリシャの自然を表現できればと思います。」
      素晴らしいマップ拡張を実現するために一生懸命働いているギリシャ DLC の背後にいるチーム メンバーとの出会いを楽しんでいただけたと思います。今後、彼らの進行中の作業をもっと皆さんにご紹介できることを楽しみにしています。この近日公開予定の DLC にご期待いただければ、Steam のウィッシュリストにぜひ追加してください。次回まで、引き続きご活躍ください。
       

2024.01.14 Wielton との NUFAM フェア

  • SCS On The Road - Wielton との NUFAM フェア(Google翻訳)
    最新の SCS On The Road アドベンチャーでは、2023 年の NUFAM フェアに足を運びました。Wielton と協力し、ブースで当社の 4D モーション シミュレーターを披露するというスリル満点の体験でした。
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    訪問中、この有名な自動車フェアの真髄を短いエピソードで捉える機会を得ました。NUFAM で紹介された活気に満ちた雰囲気、最先端のイノベーション、業界内の刺激的な開発を垣間見ることができるので、ぜひご参加ください。それだけではありません。Euro Truck Simulator の Wielton Trailer Pack DLC の今後のアップデートのティーザーをお楽しみに!
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    SCS on the Road のこのエピソードをお楽しみいただけたでしょうか。ETS2の Wielton トレーラーの開発に関する今後のアップデートにご注目ください。それまでの間、最新ニュースをすべて入手するには、Twitter/XInstagramFacebookThreadsでフォローしてください。
     

2024.01.08 2023 年を振り返って

  • 2023 年を振り返って(Google翻訳)
    時の流れは早いですね。2023年が過ぎ去り、いつものように、過去 12 か月間の旅を振り返ってみましょう。
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    ATSとETS2の進歩を振り返ると、祝うべきことがたくさんあります。過去 1 年間、さまざまなアップデートで新しいマップ拡張、車両、イベント、機能を導入し、ゲーム体験全体を向上させてきました。特に、実際のブランドとのパートナーシップを強化し、ゲームに信頼性が加わったことを嬉しく思います。このコラボレーションにより、過去 1 年間でゲームがさらにエキサイティングになり、将来が楽しみです。これらの開発により、基準が再び引き上げられ、トラック運転手の皆さんにとってより良いゲーム体験に貢献できたと信じています。

    2023 年を通してのゲームと会社の旅を捉えたこの素晴らしいビデオをぜひご覧ください。
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    #BestCommunityEver の新しいコンテンツを制作できることをとても嬉しく誇りに思います。来年、ETS2とATS 向けにリリースされるすべての新しいクールなアイテムを皆さんにお届けできるのが待ちきれません。今後の展開についてヒントを知りたい方は、毎年恒例のクリスマス スペシャル ライブ ストリームをご覧ください。
    ソーシャル メディア チャンネルを通じて最新情報を入手し、Twitter/XInstagramFacebookTikTokでフォローしてください。2024 年もトラック運転が楽しいものになりますように!
     

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コメント

  • マップ追加とボルボと須賀に以外のメーカーの車運べるようにして下さい -- さかな 2017-06-04 (日) 17:35:31