難易度
Normalタスク
無し。以下のバッジを獲得可能*1
Procedure
概要
Arid RuinsはEVADE初期から存在するオリジナルマップです。
フィールドは広く、ほとんどが石でできた構造物でできています。
マップの各地に外から持ち込まれたであろう木の足場や箱があります。
構造物として篝火がいくつか置いてありますが、室内は光が足りておらず薄暗いです。
特徴
階段や木の足場を利用して登れる場所が数多くあり、高低差が多いです。
備考
フィールドは広く構造物や高低差が多いため、逃げ回りながらネクストボットを撒く立ち回りが中心となり、プレイヤーのパルクール能力を培うのに良いマップとなっています。
アイテムはあまり必要ではありませんが、RadarやColaを利用すると生き残りやすくなるでしょう。
中央の建物の二階に行く方法は一箇所しか無いため、そこにBarrierを設置して隠れるのも可能です。
変更点
Arid Ruinsの変更点はあまりありません。
いくつかの場所に新しいスロープやはしごが追加されました
トリビア
- バッジ「Procedure」の獲得方法
- 鍵をコンパスなどで見つける
障害物の後ろや部屋の端に出現することがある。 - 鍵の入手後、瓦礫で埋まっている古代の入口の扉を開く
- 開いた先にある巨大なキューブをインタラクトすることで、大きな音と共にバッジを獲得する
- 鍵をコンパスなどで見つける
- 上記の部屋から見て右側の方にある見物台の横側にある穴に入ると、左に小部屋があり、そこにクレジットが書かれている。


元マップ by Valve。大幅な編集 by Beefchoplets
- テスト時の名称は「Arid Desert」だった可能性がある。
- ゲーム「Team Fortress 2」のマップ「cp_egypt」に触発された
更新履歴
2022年?月?日
Arid Ruinsを追加。
2024年10月14日・オーバーホール
Arid Ruinsを改良。
目標を削除。
タグ
Tag: マップ
コメント欄
- ここすき -- 2024-02-04 (日) 00:00:42
- 鍵を手に入れても、肝心の隠し扉の近くに高台(超人気スポット)があるせいでnextbotが来やすく中々開ける隙がない。そのため、準備時間中に鍵を見つけておかないと安全には開けない事が多く、さながら鍵探しRTAとでも言うべき状態になる。腕に自信のある人はぜひどうぞ。(コンパス必須) -- 2024-02-24 (土) 03:10:05
- 入口マジでどこにあんのこれ -- 2024-10-10 (木) 20:47:02
- 古代の入口、開きっぱなしになった。鍵の設定も無くなった。なんでやめたんだろ -- 2025-03-16 (日) 18:50:56
- さあ、、、知らん -- はなまち 2025-08-04 (月) 09:57:46



