System/Weapon/Missile Launcher

Last-modified: 2016-12-18 (日) 08:23:26

Missile Guide

mis.jpg
ミサイルは敵に確実に命中することを保障してくれる唯一の兵器だ。
…爆薬の質は保証しないが。

特徴

 

ミサイル兵器。DamageType を完全に選ぶことができる。Turret と違って攻撃から着弾まで時間がかかるが、射程さえ収まっていればはずすことがない。そのかわりに、高速な船やミサイルの規模にたいして小さい船に当たった場合、本来のダメージが出ない減衰がある。ダメージ減衰は対象の船の速度とサイズが影響するが、Turret と違ってこの二つが独立に減衰に作用する。

 

Mission では非常に使い勝手が良い。Drone と並んで Mission の王者。
PvP ではその命中率の高さから、小型艦や高速艦を落とすための兵器として定評がある。

 

以前は Launcher の描写がなかったが、Inferno 1.0 より描写されるようになった。

Missile の種類

 

Missile には多くの種類があってややこしいが、船のサイズにより大体使うものは決まっている。

 
Frigate,Destroyer
フリゲート,駆逐艦
Cruiser,Battlecruiser
巡洋艦,巡洋戦艦
Battleship
戦艦
Capital
主力艦
短距離版RocketHeavy AssaultTorpedoCitadel Torpedo
長距離版LightHeavyCruiseCitadel Cruise

それぞれ専用の Launcher から発射する。Rocket なら Rocket Launcher など。
Light Missile を発射する Launcher には Light Launcher と Rapid Light Launcher があり、Rapid Light Launcher は Cruiser サイズの Powergrid が必要になる対FrigateLauncher で、Light Launcher より高性能。

 

Auto-Targeting Missile というのはターゲットをしなくても勝手に飛んでいってくれるミサイル。通常よりダメージが少ない。ECM などを食らったときによさそうだが何を攻撃するかわからないのであまり使われない。

 

Defender Missile というのはミサイルを打ち落とすミサイル。それぞれ Light / Heavy Launcher から発射可能。正直普通のミサイルを積んだ方がいいのであまり使われていない。NPCは一人前に使ってくる。

 

ミサイルの接頭語によって、ミサイルの属性がわかる。
ミサイルは命中時にそのミサイルの名前が表示され、現在の敵の攻撃属性がわかるため、ミサイル使いでなくても知っておいて損はない。が、NPC専用ミサイルの場合は名前が違うので注意。

  • EM - Mjolnir(ミョルニール)
  • Thermal - Inferno(インフェルノ)
  • Kinetic - Scourge(スコージ)
  • Explosive - Nova(ノヴァ)

Missileの性能

Launcher

  • Capacity
    弾倉の容量。弾数ではなく装填できる Volume となります。
  • Tech Level
    生産された技術レベル。高いほど高性能(なハズ)。
  • Use With
    装填できるMissileの種類
  • Rate of Fire (RoF)
    発射間隔。
    Missile Launcher Operation と Rapid Launch のスキルで短くなる

Missile

  • Volume
    ミサイルの大きさ、装填数に影響。
  • Max Velocity
    最高速度、射程距離に影響。
    Missile Projection のスキルで速くなる。
  • Max Flight Time
    最大飛行時間、射程距離に影響。
    Missile Bombardment のスキルで長くなる。
  • Tech Level
    生産された技術レベル。高いほど高性能(なハズ)。
  • Explosion Radius
    爆発半径、これより小さい標的には十分なダメージ性能を発揮できない。
    Guided Missile Precision のスキルで改善。 Light / Heavy / Cruise ミサイルにしか効果がないことに注意。短射程ミサイルには効果がない。
  • Explosion Velocity
    爆発速度、これより速い標的には十分なダメージ性能を発揮できない。
    Target Navigation Prediction のスキルで改善。
  • Damage
    ダメージ、及びその属性。
    Warhead Upgrades と各種 Missile のスキルで大きくなる。
  • Used With
    対応ランチャー

クラス別性能表

MissileRocketLightHeavy AssaultHeavyCruiseTorpedo
Volume(m3)0.0050.0150.0150.030.050.1
Max Velocity(m/s)225037502250430037501500
Max Flight Time(sec)2546.5206
Explosion Radius(m)2040125140300450
Explosion Velocity(m/s)150170101816971
Damage(HP)3383100135300450

参考

ShipAmarr ShuttlePunisher[FG]Maller[CL]Apocalypse[BS]
Radius(m)2538130400

スキル

 

Skill の Missile Launcher Operation を参照。

Missileの命中率

 

Turret に比べて、missile の hit 判定は単純に、物理的に hit したかどうかで判定されます。
Missile には max velocity[m/s] と max flight time[s] があり、max flight time[s] を過ぎると燃料がつきて消えてしまいます。
ただし最大速度へ達するまでの加速時間が必要なため、若干それより短くなるようです。一説には96%ぐらいだという人もいます。(下記リンク参照。)

 

実射程[m] = max velocity[m/s] x max flight time[s] x 0.96

 

単純化すると、(max velocity[m/s])x(max flight time[s]) の距離にいる敵には当てることができますが、敵が動いている場合、より長い距離を追従しなくてはならないでしょう。
max velocity よりも速く動く敵が全速で逃げていると、当てられないこともあります。
例えば、Defendor Missile が追いかけているミサイルを迎撃できないことが多々あるのはこのため。

Missile のダメージ

 

物理的に hit した場合、そのダメージの最大値は、Missile に書かれている Damage[hp] そのままです。(例えば、Inferno Torpedo なら Thermal 350[hp])
ただし、Missile にはダメージ軽減が存在し、

 

敵の Signature Radius が、Missile の Explosion Radius より小さい場合
敵の Velocity が、Missile の Explosion Velocity より早い場合
には、100%のダメージ性能を発揮できず、それぞれについて"独立に"ダメージ軽減が掛けられます。

 

最終的なダメージの値は以下の数値を元に

 
  • 防御側
    • Signature Radius [m]
    • Velocity [m/s]
  • 攻撃側
    • Missile Damage [HP]
    • Explosion Radius [m]
    • Explosion Velocity [m/s]
       

Missile Damage * (Target Signature Radius / Missile Explosion Radius) * e^( -1 * (Target Velocity - Missile Explosion Velocity )^2 / (1500^2) ) = Final Missile Damage

となります。

Missileの攻撃力を上げるには?

 
  • DPSを上げる
    • Ballistic Control System(Low Module) を装備する。Damage も RoF も上昇。
    • Damageを上げる
      • 各種ミサイルスキルを上げる
      • Warhead Upgrades(Skill)
      • Kineticミサイル限定となるがKestrel、Caracal、DrakeなどのShip Bonusが付く船に乗り、それに対応するSkill(Caldari Frigate,Caldari Cruisrなど)を上げる
    • RoFを上げる
      • Rapid Launch(Skill)
      • Missile Launcher Operation(Skill)
      • # Raven、Cerberus、Nighthawkなどの Ship Bonus が付く船に乗り、それに対応する Skill(Caldari Battleship, Heavy Assault Shipなど)を上げる
  • 射程外の敵に対して、射程を上げる
    • Missile Bombardment(Skill)、Flight Time上昇
    • Missile Projection(Skill)、Missile Velocity上昇
  • Explosion Radiusより小さな敵に対して
    • Guided Missile Precision(Skill) を上げる。(Light / Heavy / Cruiseミサイルのみに影響)
    • Target Painter(Med Module) で敵の Signature Radius を上げる
    • Warhead Rigor Catalyst(Rig) で敵の Signature Radius による Missile ダメージ減退を軽減
  • Explosion Velocityより高速な敵に対して
    • Target Navigation Prediction(Skill) を上げる。
    • Stasis Webifier(Med Module) で速度を落とす。

Missile Use Attributes

 

調査日 2013/05/30

Tクルーズミサイル基準射程L3射程最長射程DamageRoFDPSE.R.E.V.
1Standard Cruise75.00km126.75km168.75km300.017.617.0530069
1F.O.F Cruise75.00km126.75km168.75km225.017.612.7830069
FDread Guristas Cruise75.00km126.75km168.75km360.017.620.4530069
FCaldari Navy Cruise75.00km126.75km168.75km345.017.619.6030069
FGuristas Cruise75.00km126.75km168.75km330.017.618.7530069
2Damage Cruise56.25km95.06km126.56km420.017.623.8651658
2Precision Cruise37.50km63.38km84.38km300.017.617.0527083
T魚雷基準射程L3射程最長射程DamageRoFDPSE.R.E.V.
1Standard Torpedo9.00km15.21km20.25km450.014.431.2545071
FDread Guristas Torpedo9.00km15.21km20.25km540.014.437.5045071
FCaldari Navy Torpedo9.00km15.21km20.25km517.014.435.9045071
FGuristas Torpedo9.00km15.21km20.25km495.014.434.3845071
2Anti-Ship Torpedo7.50km12.68km16.88km608.014.442.2277461
2Long Range Torpedo13.50km22.82km30.38km405.014.428.1345071
Tヘビーミサイル基準射程L3射程最長射程DamageRoFDPSE.R.E.V.
1Standard Heavy27.95km47.24km62.89km135.012.011.2514081
1F.O.F Heavy27.95km47.24km62.89km102.012.08.5014081
FDread Guristas Heavy27.95km47.24km62.89km162.012.013.5014081
FCaldari Navy Heavy27.95km47.24km62.89km155.012.012.9214081
FGuristas Heavy27.95km47.24km62.89km149.012.012.4214081
2Damage Heavy20.98km35.46km47.21km182.012.015.1724168
2Precision Heavy13.98km23.62km31.44km135.012.011.2512597
Tアサルトミサイル基準射程L3射程最長射程DamageRoFDPSE.R.E.V.
1Standard Assault9.00km15.21km20.25km100.06.415.63125101
FDread Guristas Assault9.00km15.21km20.25km120.06.418.75125101
FCaldari Navy Assault9.00km15.21km20.25km115.06.417.97125101
FGuristas Assault9.00km15.21km20.25km110.06.417.19125101
2Anti-Ship Assault7.50km12.68km16.88km135.06.421.0921587
2Long Range Assault13.50km22.82km30.38km90.06.414.06125101
Tライトミサイル基準射程L3射程最長射程DamageRoFDPSE.R.E.V.
1Standard Light18.75km31.69km42.19km83.012.06.9240170
1F.O.F Light18.75km31.69km42.19km62.012.05.1740170
FDread Guristas Light18.75km31.69km42.19km99.012.08.2540170
FCaldari Navy Light18.75km31.69km42.19km95.012.07.9240170
FGuristas Light18.75km31.69km42.19km90.012.07.5040170
2Damage Light14.06km23.77km31.64km116.012.09.6769143
2Precision Light9.38km15.84km21.09km83.012.06.9225204
Tロケット基準射程L3射程最長射程DamageRoFDPSE.R.E.V.
1Standard Rocket4.50km7.61km10.13km33.04.08.2520150
FDread Guristas Rocket4.50km7.61km10.13km39.64.09.9020150
FCaldari Navy Rocket4.50km7.61km10.13km37.04.09.2520150
FGuristas Rocket4.50km7.61km10.13km35.64.08.9020150
2Anti-Ship Rocket3.75km6.34km8.44km44.64.011.1534129
2Long Range Rocket6.75km11.41km15.19km29.74.07.4320150
T基準射程L3射程最長射程DamageRoFDPSE.R.E.V.
  • L3射程:Missile Projection III かつ Missile Bombardment III の時の射程距離
  • 最長射程:Missile Projection V かつ Missile Bombardment V の時の射程距離
  • RoF:対応するTech2 Launcherの標準Rate of Fire(小さい方がいい)
  • DPS:Damage/RoF(サイズ、速度などの軽減を加味しない1秒間のダメージ)
  • E.R.:Explosive Radius(爆発半径 - 小さい方がいい)
  • E.V.:Explosive Velocity(爆発速度 - 大きい方がいい)

Link

Official EVE Missile Guide
Missile Damage Formula Discovered
how do you find out the exact missile range?
Missile Damage Calculator

コメント

  • ロケットランチャーには、防衛ミサイルは装填できないようです (2012/6/29 現在) -- 初心者? 2012-06-29 (金) 18:34:51
  • クラス別性能表を更新 -- 2013-02-08 (金) 01:45:02
  • ミサイルの射程は変更になっています。誰か修正お願いします。 -- Gonta? 2013-05-04 (土) 09:42:34
Counter: ?, today: ?, yesterday: ?