Missile Guide
ミサイルは敵に確実に命中することを保障してくれる唯一の兵器だ。 |
…爆薬の質は保証しないが。 |
特徴
ミサイル兵器。DamageType を完全に選ぶことができる。Turret と違って攻撃から着弾まで時間がかかるが、射程さえ収まっていればはずすことがない。そのかわりに、高速な船やミサイルの規模にたいして小さい船に当たった場合、本来のダメージが出ない減衰がある。ダメージ減衰は対象の船の速度とサイズが影響するが、Turret と違ってこの二つが独立に減衰に作用する。
Mission では非常に使い勝手が良い。Drone と並んで Mission の王者。
PvP ではその命中率の高さから、小型艦や高速艦を落とすための兵器として定評がある。
以前は Launcher の描写がなかったが、Inferno 1.0 より描写されるようになった。
Missile の種類
Missile には多くの種類があってややこしいが、船のサイズにより大体使うものは決まっている。
Frigate,Destroyer フリゲート,駆逐艦 | Cruiser,Battlecruiser 巡洋艦,巡洋戦艦 | Battleship 戦艦 | Capital 主力艦 | |
短距離版 | Rocket | Heavy Assault | Torpedo | Citadel Torpedo |
長距離版 | Light | Heavy | Cruise | Citadel Cruise |
それぞれ専用の Launcher から発射する。Rocket なら Rocket Launcher など。
Light Missile を発射する Launcher には Light Launcher と Rapid Light Launcher があり、Rapid Light Launcher は Cruiser サイズの Powergrid が必要になる対FrigateLauncher で、Light Launcher より高性能。
Auto-Targeting Missile というのはターゲットをしなくても勝手に飛んでいってくれるミサイル。通常よりダメージが少ない。ECM などを食らったときによさそうだが何を攻撃するかわからないのであまり使われない。
Defender Missile というのはミサイルを打ち落とすミサイル。それぞれ Light / Heavy Launcher から発射可能。正直普通のミサイルを積んだ方がいいのであまり使われていない。NPCは一人前に使ってくる。
ミサイルの接頭語によって、ミサイルの属性がわかる。
ミサイルは命中時にそのミサイルの名前が表示され、現在の敵の攻撃属性がわかるため、ミサイル使いでなくても知っておいて損はない。が、NPC専用ミサイルの場合は名前が違うので注意。
- EM - Mjolnir(ミョルニール)
- Thermal - Inferno(インフェルノ)
- Kinetic - Scourge(スコージ)
- Explosive - Nova(ノヴァ)
Missileの性能
Launcher
- Capacity
弾倉の容量。弾数ではなく装填できる Volume となります。 - Tech Level
生産された技術レベル。高いほど高性能(なハズ)。 - Use With
装填できるMissileの種類 - Rate of Fire (RoF)
発射間隔。
Missile Launcher Operation と Rapid Launch のスキルで短くなる
Missile
- Volume
ミサイルの大きさ、装填数に影響。 - Max Velocity
最高速度、射程距離に影響。
Missile Projection のスキルで速くなる。 - Max Flight Time
最大飛行時間、射程距離に影響。
Missile Bombardment のスキルで長くなる。 - Tech Level
生産された技術レベル。高いほど高性能(なハズ)。 - Explosion Radius
爆発半径、これより小さい標的には十分なダメージ性能を発揮できない。
Guided Missile Precision のスキルで改善。 Light / Heavy / Cruise ミサイルにしか効果がないことに注意。短射程ミサイルには効果がない。 - Explosion Velocity
爆発速度、これより速い標的には十分なダメージ性能を発揮できない。
Target Navigation Prediction のスキルで改善。 - Damage
ダメージ、及びその属性。
Warhead Upgrades と各種 Missile のスキルで大きくなる。 - Used With
対応ランチャー
クラス別性能表
Missile | Rocket | Light | Heavy Assault | Heavy | Cruise | Torpedo |
Volume(m3) | 0.005 | 0.015 | 0.015 | 0.03 | 0.05 | 0.1 |
Max Velocity(m/s) | 2250 | 3750 | 2250 | 4300 | 3750 | 1500 |
Max Flight Time(sec) | 2 | 5 | 4 | 6.5 | 20 | 6 |
Explosion Radius(m) | 20 | 40 | 125 | 140 | 300 | 450 |
Explosion Velocity(m/s) | 150 | 170 | 101 | 81 | 69 | 71 |
Damage(HP) | 33 | 83 | 100 | 135 | 300 | 450 |
参考
Ship | Amarr Shuttle | Punisher[FG] | Maller[CL] | Apocalypse[BS] |
Radius(m) | 25 | 38 | 130 | 400 |
スキル
Skill の Missile Launcher Operation を参照。
Missileの命中率
Turret に比べて、missile の hit 判定は単純に、物理的に hit したかどうかで判定されます。
Missile には max velocity[m/s] と max flight time[s] があり、max flight time[s] を過ぎると燃料がつきて消えてしまいます。
ただし最大速度へ達するまでの加速時間が必要なため、若干それより短くなるようです。一説には96%ぐらいだという人もいます。(下記リンク参照。)
実射程[m] = max velocity[m/s] x max flight time[s] x 0.96
単純化すると、(max velocity[m/s])x(max flight time[s]) の距離にいる敵には当てることができますが、敵が動いている場合、より長い距離を追従しなくてはならないでしょう。
max velocity よりも速く動く敵が全速で逃げていると、当てられないこともあります。
例えば、Defendor Missile が追いかけているミサイルを迎撃できないことが多々あるのはこのため。
Missile のダメージ
物理的に hit した場合、そのダメージの最大値は、Missile に書かれている Damage[hp] そのままです。(例えば、Inferno Torpedo なら Thermal 350[hp])
ただし、Missile にはダメージ軽減が存在し、
敵の Signature Radius が、Missile の Explosion Radius より小さい場合
敵の Velocity が、Missile の Explosion Velocity より早い場合
には、100%のダメージ性能を発揮できず、それぞれについて"独立に"ダメージ軽減が掛けられます。
最終的なダメージの値は以下の数値を元に
- 防御側
- Signature Radius [m]
- Velocity [m/s]
- 攻撃側
- Missile Damage [HP]
- Explosion Radius [m]
- Explosion Velocity [m/s]
Missile Damage * (Target Signature Radius / Missile Explosion Radius) * e^( -1 * (Target Velocity - Missile Explosion Velocity )^2 / (1500^2) ) = Final Missile Damage
となります。
Missileの攻撃力を上げるには?
- DPSを上げる
- Ballistic Control System(Low Module) を装備する。Damage も RoF も上昇。
- Damageを上げる
- 各種ミサイルスキルを上げる
- Warhead Upgrades(Skill)
- Kineticミサイル限定となるがKestrel、Caracal、DrakeなどのShip Bonusが付く船に乗り、それに対応するSkill(Caldari Frigate,Caldari Cruisrなど)を上げる
- RoFを上げる
- Rapid Launch(Skill)
- Missile Launcher Operation(Skill)
- # Raven、Cerberus、Nighthawkなどの Ship Bonus が付く船に乗り、それに対応する Skill(Caldari Battleship, Heavy Assault Shipなど)を上げる
- 射程外の敵に対して、射程を上げる
- Missile Bombardment(Skill)、Flight Time上昇
- Missile Projection(Skill)、Missile Velocity上昇
- Explosion Radiusより小さな敵に対して
- Guided Missile Precision(Skill) を上げる。(Light / Heavy / Cruiseミサイルのみに影響)
- Target Painter(Med Module) で敵の Signature Radius を上げる
- Warhead Rigor Catalyst(Rig) で敵の Signature Radius による Missile ダメージ減退を軽減
- Explosion Velocityより高速な敵に対して
- Target Navigation Prediction(Skill) を上げる。
- Stasis Webifier(Med Module) で速度を落とす。
Missile Use Attributes
調査日 2013/05/30
T | クルーズミサイル | 基準射程 | L3射程 | 最長射程 | Damage | RoF | DPS | E.R. | E.V. |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Standard Cruise | 75.00km | 126.75km | 168.75km | 300.0 | 17.6 | 17.05 | 300 | 69 |
1 | F.O.F Cruise | 75.00km | 126.75km | 168.75km | 225.0 | 17.6 | 12.78 | 300 | 69 |
F | Dread Guristas Cruise | 75.00km | 126.75km | 168.75km | 360.0 | 17.6 | 20.45 | 300 | 69 |
F | Caldari Navy Cruise | 75.00km | 126.75km | 168.75km | 345.0 | 17.6 | 19.60 | 300 | 69 |
F | Guristas Cruise | 75.00km | 126.75km | 168.75km | 330.0 | 17.6 | 18.75 | 300 | 69 |
2 | Damage Cruise | 56.25km | 95.06km | 126.56km | 420.0 | 17.6 | 23.86 | 516 | 58 |
2 | Precision Cruise | 37.50km | 63.38km | 84.38km | 300.0 | 17.6 | 17.05 | 270 | 83 |
T | 魚雷 | 基準射程 | L3射程 | 最長射程 | Damage | RoF | DPS | E.R. | E.V. |
1 | Standard Torpedo | 9.00km | 15.21km | 20.25km | 450.0 | 14.4 | 31.25 | 450 | 71 |
F | Dread Guristas Torpedo | 9.00km | 15.21km | 20.25km | 540.0 | 14.4 | 37.50 | 450 | 71 |
F | Caldari Navy Torpedo | 9.00km | 15.21km | 20.25km | 517.0 | 14.4 | 35.90 | 450 | 71 |
F | Guristas Torpedo | 9.00km | 15.21km | 20.25km | 495.0 | 14.4 | 34.38 | 450 | 71 |
2 | Anti-Ship Torpedo | 7.50km | 12.68km | 16.88km | 608.0 | 14.4 | 42.22 | 774 | 61 |
2 | Long Range Torpedo | 13.50km | 22.82km | 30.38km | 405.0 | 14.4 | 28.13 | 450 | 71 |
T | ヘビーミサイル | 基準射程 | L3射程 | 最長射程 | Damage | RoF | DPS | E.R. | E.V. |
1 | Standard Heavy | 27.95km | 47.24km | 62.89km | 135.0 | 12.0 | 11.25 | 140 | 81 |
1 | F.O.F Heavy | 27.95km | 47.24km | 62.89km | 102.0 | 12.0 | 8.50 | 140 | 81 |
F | Dread Guristas Heavy | 27.95km | 47.24km | 62.89km | 162.0 | 12.0 | 13.50 | 140 | 81 |
F | Caldari Navy Heavy | 27.95km | 47.24km | 62.89km | 155.0 | 12.0 | 12.92 | 140 | 81 |
F | Guristas Heavy | 27.95km | 47.24km | 62.89km | 149.0 | 12.0 | 12.42 | 140 | 81 |
2 | Damage Heavy | 20.98km | 35.46km | 47.21km | 182.0 | 12.0 | 15.17 | 241 | 68 |
2 | Precision Heavy | 13.98km | 23.62km | 31.44km | 135.0 | 12.0 | 11.25 | 125 | 97 |
T | アサルトミサイル | 基準射程 | L3射程 | 最長射程 | Damage | RoF | DPS | E.R. | E.V. |
1 | Standard Assault | 9.00km | 15.21km | 20.25km | 100.0 | 6.4 | 15.63 | 125 | 101 |
F | Dread Guristas Assault | 9.00km | 15.21km | 20.25km | 120.0 | 6.4 | 18.75 | 125 | 101 |
F | Caldari Navy Assault | 9.00km | 15.21km | 20.25km | 115.0 | 6.4 | 17.97 | 125 | 101 |
F | Guristas Assault | 9.00km | 15.21km | 20.25km | 110.0 | 6.4 | 17.19 | 125 | 101 |
2 | Anti-Ship Assault | 7.50km | 12.68km | 16.88km | 135.0 | 6.4 | 21.09 | 215 | 87 |
2 | Long Range Assault | 13.50km | 22.82km | 30.38km | 90.0 | 6.4 | 14.06 | 125 | 101 |
T | ライトミサイル | 基準射程 | L3射程 | 最長射程 | Damage | RoF | DPS | E.R. | E.V. |
1 | Standard Light | 18.75km | 31.69km | 42.19km | 83.0 | 12.0 | 6.92 | 40 | 170 |
1 | F.O.F Light | 18.75km | 31.69km | 42.19km | 62.0 | 12.0 | 5.17 | 40 | 170 |
F | Dread Guristas Light | 18.75km | 31.69km | 42.19km | 99.0 | 12.0 | 8.25 | 40 | 170 |
F | Caldari Navy Light | 18.75km | 31.69km | 42.19km | 95.0 | 12.0 | 7.92 | 40 | 170 |
F | Guristas Light | 18.75km | 31.69km | 42.19km | 90.0 | 12.0 | 7.50 | 40 | 170 |
2 | Damage Light | 14.06km | 23.77km | 31.64km | 116.0 | 12.0 | 9.67 | 69 | 143 |
2 | Precision Light | 9.38km | 15.84km | 21.09km | 83.0 | 12.0 | 6.92 | 25 | 204 |
T | ロケット | 基準射程 | L3射程 | 最長射程 | Damage | RoF | DPS | E.R. | E.V. |
1 | Standard Rocket | 4.50km | 7.61km | 10.13km | 33.0 | 4.0 | 8.25 | 20 | 150 |
F | Dread Guristas Rocket | 4.50km | 7.61km | 10.13km | 39.6 | 4.0 | 9.90 | 20 | 150 |
F | Caldari Navy Rocket | 4.50km | 7.61km | 10.13km | 37.0 | 4.0 | 9.25 | 20 | 150 |
F | Guristas Rocket | 4.50km | 7.61km | 10.13km | 35.6 | 4.0 | 8.90 | 20 | 150 |
2 | Anti-Ship Rocket | 3.75km | 6.34km | 8.44km | 44.6 | 4.0 | 11.15 | 34 | 129 |
2 | Long Range Rocket | 6.75km | 11.41km | 15.19km | 29.7 | 4.0 | 7.43 | 20 | 150 |
T | 基準射程 | L3射程 | 最長射程 | Damage | RoF | DPS | E.R. | E.V. |
- L3射程:Missile Projection III かつ Missile Bombardment III の時の射程距離
- 最長射程:Missile Projection V かつ Missile Bombardment V の時の射程距離
- RoF:対応するTech2 Launcherの標準Rate of Fire(小さい方がいい)
- DPS:Damage/RoF(サイズ、速度などの軽減を加味しない1秒間のダメージ)
- E.R.:Explosive Radius(爆発半径 - 小さい方がいい)
- E.V.:Explosive Velocity(爆発速度 - 大きい方がいい)
Link
Official EVE Missile Guide
Missile Damage Formula Discovered
how do you find out the exact missile range?
Missile Damage Calculator
コメント
- ロケットランチャーには、防衛ミサイルは装填できないようです (2012/6/29 現在) -- 初心者? 2012-06-29 (金) 18:34:51
- クラス別性能表を更新 -- 2013-02-08 (金) 01:45:02
- ミサイルの射程は変更になっています。誰か修正お願いします。 -- Gonta? 2013-05-04 (土) 09:42:34