特徴
剣(大剣)、斧、槍などを装備でき、バランスが取れている。
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 速さ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
スキル
剣
スキル | 詳細 | 必要スキル | 消費MP | 消費ポイント | |
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剣の心得 | 剣での戦いの技術 レベルに応じて剣による攻撃のダメージが上昇する | なし | パッシブ | 取得 4/ UP 4 | |
溜め斬り | 力を溜めて威力の乗った攻撃を繰り出す 敵1体に中ダメージを与える | 剣の心得 Lv.1 | 30 | 取得 5/ UP 3 | |
一閃 | 目にもとまらぬ速さで敵に切りつける 敵1体に大ダメージを与える | 剣の心得 Lv.10 溜め斬り Lv.10 | 35 | 取得 5/ UP 3 | |
衝撃波 | 衝撃波を放って複数の敵を一度に攻撃する 敵前列に小ダメージを与える | 剣の心得 Lv.4 | 53 | 取得 5/ UP 3 | |
烈風剣 | 巨大な衝撃波で多数の敵を一度になぎ払う 敵前列と中列に小ダメージを与える | 剣の心得 Lv.8 衝撃波 Lv.5 | 79 | 取得 5/ UP 3 | |
真空斬 | 真空の刃で多数の相手に強烈な一撃を与える 敵前列と中列に中ダメージを与える | 剣の心得 Lv.12 烈風剣 Lv.5 | 90 | 取得 5/ UP 3 |
斧
スキル | 詳細 | 必要スキル | 消費MP | 消費ポイント | |
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斧の心得 | 斧での戦いの技術 レベルに応じて斧による攻撃のダメージが上昇する | なし | パッシブ | 取得 4/ UP 4 | |
振りかぶり | 大きく振りかぶって力の乗った一撃を加える 敵1体に中ダメージを与える | 斧の心得 Lv.1 | 30 | 取得 5/ UP 3 | |
渾身の一撃 | 全身のパワーを乗せた一撃を放つ 敵1体に大ダメージを与え、時々相手をスタンさせる | 振りかぶり Lv.12 叩きつけ Lv.12 | 40 | 取得 5/ UP 3 | |
叩きつけ | 斧の重さに任せて刃を叩きつける 敵1体に中ダメージを与え、時々相手をスタンさせる | 斧の心得 Lv.4 | 34 | 取得 5/ UP 3 | |
大あばれ | 敵の中に飛び込んで斧を振り回す 敵前列に中ダメージを与え、時々相手をスタンさせる | 叩きつけ Lv.8 ぶん回し Lv.8 | 69 | 取得 5/ UP 3 | |
ぶん回し | 斧でなぎ払って複数の敵を一度に攻撃する 敵前列に小ダメージを与える | 斧の心得 Lv.8 | 53 | 取得 5/ UP 3 |
槍
スキル | 詳細 | 必要スキル | 消費MP | 消費ポイント | |
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槍の心得 | 槍での戦いの技術 レベルに応じて槍による攻撃のダメージが上昇する | なし | パッシブ | 取得 4/ UP 4 | |
疾風突き | 目にもとまらぬ速さで敵陣に切り込む 敵一列に小ダメージを与える | 槍の心得 Lv.4 | 53 | 取得 5/ UP 3 | |
真空突き | 槍を素早く繰り出し、複数の敵を攻撃する 敵一列に中ダメージを与える | 槍の心得 Lv.8 疾風突き Lv.5 | 60 | 取得 5/ UP 3 | |
武器落とし | 相手の武器や爪などにダメージを与える一撃 敵1体に小ダメージを与え、攻撃を低下させる | 槍の心得 Lv.1 | 36 | 取得 5/ UP 3 | |
力封じの槍 | 変幻自在の槍で相手をほんろうする攻撃 敵1体に中ダメージを与え、攻撃と防御を低下させる | 武器落とし Lv.10 守り崩し Lv.10 | 52 | 取得 5/ UP 3 | |
守り崩し | 相手の鎧やウロコにダメージを与える一撃 敵一体に小ダメージを与え、防御を低下させる | 槍の心得 Lv.1 | 36 | 取得 5/ UP 3 |
戦士
スキル | 詳細 | 必要スキル | 消費MP | 消費ポイント | |
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戦士の心得 | 強じんな肉体で攻撃を防ぐ レベルに応じて通常攻撃で受けるダメージが減少 | なし | パッシブ | 取得 4/ UP 4 | |
挑発 | 敵を挑発して攻撃を引き寄せる レベルに応じて自分が攻撃目標にされやすくなる | 戦士の心得 Lv.1 | パッシブ | 取得 4/ UP 4 | |
鋼の心 | 強い意志の力で魔法を退ける レベルに応じて魔法攻撃で受けるダメージが減少 | 戦士の心得 Lv.3 | パッシブ | 取得 4/ UP 4 | |
魔術師狙い | 魔法を使わせないように戦う ジョブが魔術師タイプになっている敵を攻撃しやすくなる | 戦士の心得 Lv.6 | パッシブ | 取得 4/ UP 4 | |
僧侶狙い | 相手に回復させないよう立ち回る ジョブが僧侶タイプになっている敵を攻撃しやすくなる | 戦士の心得 Lv.6 | パッシブ | 取得 4/ UP 4 | |
とどめ狙い | 敵の数を減らすことを最優先に戦う HPの少ない敵を攻撃しやすくなる | 戦士の心得 Lv.9 | パッシブ | 取得 4/ UP 4 |
スキル(cβ版)
剣
スキル | 詳細 | 必要スキル | 消費ポイント | |
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剣使い | 剣による攻撃の威力が上昇する。 | - | 取得4/UP2 | |
怒り斬り | 単体に中威力で攻撃する。 | 剣使いLv.1 | 取得4/UP2 | |
急所突き | 単体に強威力で攻撃する。まれに即死。 | 剣使いLv.7 怒り斬りLv.3 | 取得4/UP2 | |
払い斬り | 前列に弱威力で攻撃する。 | 剣使いLv.3 | 取得4/UP2 | |
疾風斬り | 前列と中列に弱威力で攻撃する。 | 剣使いLv.5 払い斬りLv.3 | 取得4/UP2 | |
乱れ斬り | 全体に弱威力で攻撃する。 | 剣使いLv.10 疾風斬りLv.3 | 取得4/UP2 |
斧
スキル | 詳細 | 必要スキル | 消費ポイント | |
---|---|---|---|---|
斧使い | 斧による攻撃の威力が上昇する。 | - | 取得4/UP2 | |
叩き切り | 単体に中威力で攻撃する。まれにスタン。 | 斧使いLv.1 | 取得4/UP2 | |
頭蓋砕き | 単体に強威力で攻撃する。まれに業封印。 | 斧使いLv.7 叩き切りLv.3 | 取得4/UP2 | |
回し切り | 前列に弱威力で攻撃する。まれにスタン。 | 斧使いLv.3 | 取得4/UP2 | |
暴れ切り | 前列に中威力で攻撃する。まれにスタン。 | 斧使いLv.5 回し切りLv.3 | 取得4/UP2 | |
爆風切り | 前列と中列に中威力で攻撃する。まれにスタン。 | 斧使いLv.10 暴れ切りLv.3 | 取得4/UP2 |
槍
スキル | 詳細 | 必要スキル | 消費ポイント | |
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槍使い | 槍による攻撃の威力が上昇する。 | - | 取得4/UP2 | |
突風突き | 単体に中威力で攻撃する。まれに出血。 | 槍使いLv.1 | 取得4/UP2 | |
雷鳴突き | 単体に強威力で攻撃する。まれに麻痺。 | 槍使いLv.7 突風突きLv.3 | 取得4/UP2 | |
突進突き | 縦一列に弱威力で攻撃する。まれに出血。 | 槍使いLv.3 | 取得4/UP2 | |
百列突き | 前列に弱威力で攻撃する。まれに出血。 | 槍使いLv.5 突進突きLv.3 | 取得4/UP2 | |
流星突き | 縦一列に中威力で攻撃する。まれに出血。 | 槍使いLv.10 百烈突きLv.3 | 取得4/UP2 |
その他
スキル | 詳細 | 必要スキル | 消費ポイント | |
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物理防御 | 物理属性ダメージを軽減する。 | - | 取得4/UP2 | |
魔法防御 | 魔法属性ダメージを軽減する。 | - | 取得4/UP2 | |
挑発 | 感情のあるモンスターの攻撃を引き受ける。 | 物理防御Lv.3 | 取得8/UP | |
防御崩し | このターンに攻撃した敵に対して味方が与えるダメージを1.1倍にする。 | 物理防御Lv.7 | 取得10 | |
タッグ攻撃 | パーティに戦士以外のクラスの前衛がいる場合、攻撃力が1.2倍になる。 | 挑発Lv.3 | 取得10 | |
凶暴化 | HPが少なくなると、攻撃+30%、防御-30%。魅了、眠り、麻痺を解除。 | - | 取得6/UP |
コメント
- オープンベータの場合とスキル名が完全に違うようです(例として剣使い→剣の心得) -- 2009-12-28 (月) 20:07:36
- 剣スキルは片手と両手両方で使えますので、お得です。 -- 2010-01-30 (土) 23:38:35
- フランベルジュ+3は攻撃100命中-2でした -- 2010-02-05 (金) 07:38:37
- ↑すいません誤爆 -- 2010-02-05 (金) 07:39:18
- スキルポイント別の消費MPの表作ってはどうでしょうか?他力本願ですが… -- 2010-03-11 (木) 11:59:49
- ↑見難くなるから別に入らない気がする。殆どのスキルが1上がる度に消費が1下がり、元の消費量が大きいものは大体2ずつ下がるし -- 2010-06-01 (火) 16:48:30
- 挑発は隊列を考えないと無意味なスキル -- 2010-06-01 (火) 16:53:20
- 挑発取得者の真後ろのラインのみ効果がある -- 2010-06-01 (火) 16:56:24
- 鋼の心 無しとLv10では、被ダメージが約2割ちがいました -- 2010-06-20 (日) 22:21:31