コメント/MOD

Last-modified: 2023-12-13 (水) 11:57:36

MOD

  • Bob`s mods入れてみたけどoreとplate(MCI)はほぼ必須みたいだ。無くても動作はするけど電子基板が作れなくなるからクリア出来ない。 -- 2016-04-23 (土) 08:41:08
  • ↑あとElectronicsも。昨日と今日試した範囲では鉱石や資材がバニラの物に置き換わることは無かった。好きな物だけを選んで入れると言うより基本の3つ(ore、plate、electronics)に何を追加するかという入れ方になるみたい。 -- 2016-04-23 (土) 09:50:28
  • BobMODの翻訳、わかりやすい名前に意訳多めでとてもいいですね。 ただ、TIN(スズ)が全部チタンと訳されちゃってますね -- --? 2016-05-04 (水) 00:41:04
  • 5dim trainsのタレット車両とロボットステーション車両はタレットが消えたりロボが動かなくなったり増えたりするバグがあります。動作が変だと思ったら回収して置きなおせばOKです。 -- 2016-05-12 (木) 12:05:22
  • このゲームのMODって公式が作ってるのも沢山ある感じなんかな? -- 2016-05-24 (火) 15:32:54
  • このゲームのMODって公式が作ってるのも沢山ある感じなんかな? -- 2016-05-24 (火) 16:13:16
  • Flare stackを追加してくれた方、ありがとうございました。説明文を修正させていただきました。 -- 2016-05-24 (火) 22:04:14
  • endless resourcesが12.0までみたいです -- 2016-05-28 (土) 18:13:20
  • Bobs configとGreenHouseの項目を追加してみました -- 2016-06-02 (木) 18:16:32
  • Bobsがore無しで動けばいいのになあ。追加の設備だけ使いたい。 -- 2016-06-02 (木) 18:56:38
  • ↑そういう時は、MODの自作に手を出すべし。 -- 2016-06-02 (木) 23:47:51
  • 5dim's modの説明を追加してDLリンクを変更しました。 -- 2016-06-03 (金) 19:51:27
  • Yuoki-industries modを追加しました。まだ内容を把握していないので短い説明しか書けません。 -- 2016-06-04 (土) 20:53:43
  • endless resources使ってたら、朝がこない?時間が止まるのを確認……バグでしょうかな? -- 2016-06-13 (月) 09:30:56
  • yuoki industriesとモビルスーツMODは一緒に入れた方が良さそうですね。yuokiの設備を使うと石炭の消費量が何倍も増えるので、植林場と石の炉で石炭を作らないとすぐ足りなくなります。yuokiは最初は使いづらいですけど慣れれば便利な物が多いです (^^) -- 2016-06-14 (火) 20:47:31
  • Subsurfacesを入れたらバイター進化度が上昇しなくなるバグを確認しました。 -- 2016-06-22 (水) 02:26:00
  • バイターが進化してくれなくて何が原因かと思ったけど、Subsurfacesが原因だったのか。地下に作れる物流網が便利だっただけに残念。報告ありがとう。 -- 2016-06-23 (木) 18:47:08
  • Subsurfacesの原因分かったわ。Subsurfaceのprototypesの中にmap-settings.luaってのが有るんだけど -- 2016-06-25 (土) 03:27:40
  • それを開くと29行目にenemy_evolutionって進化度に関する項目があるのな -- 2016-06-25 (土) 03:29:57
  • そこが何故かfalseになっているのでtrueに変えてあげれば多分大丈夫になるはずです… -- 2016-06-25 (土) 03:44:53
  • 5dim'sとElectric Furnaces両方入れてるとElectric Furnacesの電気炉2が5dim'sの電気炉Mk2に書き換わるようで、Electric Furnacesの電気炉3が作れなくなるみたいです -- 2016-06-25 (土) 18:23:25
  • ver.0.13.0にアップデートするとほとんどのMODが使えなくなるんですが、何か自分で出来る対処法は無いでしょうか? -- 2016-06-28 (火) 15:47:28
  • info.jsonにfactorio_versionを追記すればいい -- 2016-06-28 (火) 17:44:59
  • あとdefinesも必要なくなったから消す -- 2016-06-28 (火) 17:56:36
  • 0.13対応しようとしているのですが、次から次へとエラーが・・・。心が折れそう。 -- Twinkle? 2016-06-28 (火) 18:23:13
  • ありがとうございました (^^) 。factorio_versionを追記することでLarger inventoryは認識させることが出来ました。Time buttonsはno such filesというエラーが出て、Yuokiはタレットのエンティティが無い(?よく分かりません)というエラーで動きませんでした。シンプルなMODならその方法で動きそうです。あとは制作者さんの対応を待ちます。 -- 2016-06-28 (火) 18:28:32
  • bobs modsとyuoki industriesのver.0.13対応版が出ました。他はまだのようです。 -- 2016-06-29 (水) 17:42:56
  • 既存のマップに途中からmodを入れても反映されませんが、modを追加したい場合は毎回最初から遊ぶしかないでしょうかorz -- 2016-07-02 (土) 18:09:41
  • factorioのバージョンと使いたいmodを書かないと回答出来ないですよ -- 2016-07-02 (土) 18:14:57
  • #region使ってページが極端に長くなるのを回避しました -- 2016-07-02 (土) 18:40:11
  • 既存のマップに途中からmodを入れても反映されませんが、modを追加したい場合は毎回最初から遊ぶしかないでしょうかorz -- 2016-07-02 (土) 20:41:49
  • ページ内検索に引っかからなくなりますし対応が見づらいので#regionは不必要なのでは? -- 2016-07-02 (土) 23:49:39
  • ページが長いのは確かですよね。古いものや更新が止まってるように見えるものはリストから外して別ページに置くか消してしまってもいいのでは。 -- 2016-07-03 (日) 00:03:46
  • では0.11以前のMODはアーカイブしましょう -- 2016-07-03 (日) 09:37:39
  • バージョン0.13.x系列対応はどこいったの? -- 2016-07-03 (日) 12:22:33
  • 新ページ作成や移動は難しそうなので、とりあえず0.13に対応したMODだけ折りたたみを解除しました。他にも更新されたMODがあると思いますが調べてません。 -- 2016-07-09 (土) 19:08:03
  • K&L InsertersとWaiTexを確認したら0.13に対応していたので変更しました。動作も確認済みです。Rail Tankerは0.13対応と変えてあったけど色が変わってなかったので色変えておきました。 -- 2016-08-23 (火) 16:17:37
  • MODのリンク先が大体forums.factorio.comになってるけど、0.13に対応したものはmods.factorio.comにだけ上げてる場合もあるみたいなんでリンク先をそちらに変えても支障ないですかね?? -- 2016-08-24 (水) 01:15:48
  • 多分問題ないでしょう。いや、変更したほうが良いでしょうね -- 2016-08-24 (水) 09:02:59
  • ↑返信ありがとうございます。それじゃ気づいたところは変えていきます。 -- 2016-08-24 (水) 11:42:26
  • 何で#regionにしちゃったんだ?余りにも見難いから直しちゃってもいいかな? -- 2016-08-30 (火) 15:05:41
  • 前の状態に戻すと今使えないMODがたくさん表示されて見づらくなるので、古い物を別ページに移すとか0.13対応の物だけ折りたたみを解除するのがいいと思います。自分で直せないので1つの意見として参考にして下さい。 -- 2016-08-30 (火) 20:55:17
  • うーんファクトリオMODのサイトアカウント必要になったのか -- 2016-08-31 (水) 16:50:22
  • 登録必須ではないみたいですが、使いづらくなりましたね。探せば登録無しでDL出来る物も少しありますよ。モビルスーツmodやyuoki Industries、テレポーターmodとか。 -- 2016-08-31 (水) 19:03:01
  • 仕方なく登録したらSteamアカウントと同期しないとMODのDLが出来ないとか何これ? -- 2016-08-31 (水) 19:29:07
  • 0.12のMODを0.13以降に対応させる方法を導入方法に追記しました。 -- 2016-09-01 (木) 16:01:59
  • んにゃーゲーム内からMOD導入したらクラッシュしてdataファイルにあると思ったらデータないんじゃぁ~ -- 2016-09-01 (木) 19:39:00
  • 5dimとbobを導入したらエラーで起動できなくなりました。どうすれば解決できますか? -- 2016-09-13 (火) 00:10:46
  • 5dimは0.13以降では動かないし開発ストップしてるように見えますが、どこでダウンロード出来るんですか? -- 2016-09-13 (火) 22:56:22
  • Blackmarket modを追加しました。お金の管理が簡単なのでお薦めです。石炭や石レンガを売却してサイエンスパックを買えば途中までは製造ラインを作らずに進められます。ゲームに飽きてきた時などに使ってみてはどうでしょうか。 -- 2016-09-19 (月) 20:04:35
  • ↑要登録なのが残念ですが・・・ -- 2016-09-19 (月) 20:05:41
  • bob's mods 0.13を入れてみましたが、鉛鉱石が見当たらないよ~ (OO; -- 2016-09-26 (月) 14:44:00
  • mobile-suit factorioとHomeworldwo -- 2016-10-11 (火) 20:09:56
  • mobile-suit factorioとHomeworldを一緒に入れるとゲーム自体がクラッシュしますご注意を、現在ゲームをサルベージ中です -- 2016-10-11 (火) 20:11:28
  • bob's mods0.14来てました 起動確認してみます -- 2016-12-14 (水) 18:56:32
  • 対応バージョンの色変えとコメントをpcomment形式に変更 -- 2017-01-01 (日) 23:31:23
  • Momodsの対応バージョンとリンクを直しました。蓄電池のバグは未検証です。 -- 2017-01-10 (火) 19:12:18
  • YuokiのサブMODを追加しました。Yuokiは追加設備が多くて慣れるまでは少し使いにくいですが、Bobsほど複雑でなくそれなりの難しさもある良いMODだと思います。ぜひ試してみてください。 -- 2017-01-23 (月) 23:22:01
  • Angels modsを追加しました。ランプのような基本アイテムでさえ簡単には作れなくて苦戦していますが面白いです。 -- 2017-01-27 (金) 22:58:08
  • Uranium Powerは核融合炉無くない?炉系の研究終わっても普通の分裂炉しか無い気がするんだが -- 2017-04-03 (月) 17:14:41
    • 核分裂炉しかないようなので、とりあえずふわっと原子炉に修正しました。 -- 2017-04-03 (月) 18:35:51
  • MoModsはのMoCombatというのが -- 2017-04-30 (日) 22:07:02
  • ↑誤爆です MoModsは種類別に追加できるとありますが、割と依存もあります。特にMoCombatはCartmenCompleteOverhaulとかいうソフトからアクセスできるModポータルにはないModが前提なようです。探せなかったので誰かお願いします。 -- 2017-04-30 (日) 22:10:54
    • ちょっと試してみたけど、Cartmenは必須ではないよ。Dependenciesに?がついてるのはオプショナルで関係あるだけだから。 -- 2017-05-01 (月) 17:10:29
      • そうなんですね、設置できないものや設置しようとするとエラーになるものが多かったので必須なのかと思いました。模索しておきます -- 2017-05-02 (火) 01:01:15
  • 研究済みを再研究できるmodないかな。modの変更でレシピがないから詰んだ。 -- 2017-05-10 (水) 11:13:44
    • コンソールコマンドのページを参照のこと。ただそういう齟齬が重なってより面倒になる可能性もあるので、新たな気分で最初からやり直すのも手。 -- 2017-05-10 (水) 15:43:58
      • 研究初期化したら再研究できました。ありがとう -- 2017-05-11 (木) 11:45:46
  • 0.15に対応したForemanの配布先 https://bitbucket.org/Pobiega/foreman/downloads/ -- 2017-06-11 (日) 13:42:22
  • Yuokiの「細いパイプ」って見た目が極端に細いだけであって、実際はバニラより容量が少し大きいものと少し小さいものの二種類が追加されるだけではありませんか? -- 2017-07-11 (火) 06:46:36
    • 項目を追加した者ですが、それはN4 PipeとA2 Pipeのことですね。「細いパイプ」はそれとは別物でengines addonで追加されます。使うとYuokiの発電機を安定して動かせるようになるのでお薦めです。 -- 2017-07-12 (水) 12:45:50
    • Yuokiの細いパイプは「パワートランミッションシャフト」って言う容量30のパイプ(?)だから言われないと分からないだろうな -- 2018-03-03 (土) 02:58:18
  • 石炭を石油にかえるmodが現バージョンで対応してないんですがほかにそんなmodありますか? -- 2017-08-23 (水) 17:28:28
    • 0.15 では標準で石炭液化テクノロジー(Coal Liquefaction)が用意されています -- 2017-08-23 (水) 19:03:02
      • そうでしたか ありがとうございます (^^) -- 2017-08-23 (水) 21:06:04
      • 緒lといいですか -- 2017-08-23 (水) 21:09:34
  • ↑間違い -- 2017-08-23 (水) 21:10:22
  • 研究せずにしたいんですがそんなmodはありませんか? -- 2017-08-23 (水) 21:12:13
    • BlackMarketでも使えば -- 2017-10-18 (水) 10:52:27
  • ロボットとか出てきたり他惑星に移住したりするモードでないかな -- 2017-10-29 (日) 15:43:37
    • モード→MOD -- 2017-10-29 (日) 15:43:57
  • factorio NEI いれて -- 2017-10-29 (日) 15:54:38
  • はいってたすまん -- 2017-10-29 (日) 15:55:22
  • robot army のロケットドロイド、自身の攻撃に判定なし。一方的に攻撃されて破壊される。改善を求む ver 0.16 -- 2017-12-27 (水) 15:28:53
    • 日本語Wikiのコメント欄なんかに書いても絶対に読まれないと思いますが…… MODポータルのrobotarmyfactorioのページからGithubに飛んでIssueをオープンしたほうが良いと思いますよ -- 2017-12-27 (水) 16:17:39
  • 5dim`s modのリンクが危険です。対応お願いします。 -- 名無し? 2018-02-24 (土) 18:47:28
    • 今あるリンクの修正は完了。 -- 2018-02-24 (土) 23:49:58
  • 5dim`s modにあるローダーって何が出来るんだろ -- 2018-03-10 (土) 12:13:48
    • 車とかガンタレット置いたときに自動的にインベントリにある燃料や弾薬を -- 2018-04-25 (水) 07:26:28
    • 補給する -- 2018-04-25 (水) 07:26:59
  • BlackMarket普通の電力売は結構渋いけど、蒸氣売るだけでぶっこわれレベルの利益でるな、元々資金はかなり楽に増やせるMODだったけどこれはアカンですわ -- 2018-03-30 (金) 12:25:48
    • 蒸気売りは対策されたみたい。売りまくると最終的に売りが1になる -- 2019-03-27 (水) 20:34:19
  • 最近始めたんすけど、modを鯖に導入することってできます? -- 2018-05-11 (金) 14:08:29
    • 鯖のbinディレクトリと同階層にmodsを作ってクライアントと同様にMOD突っ込めば動きますよ -- 2022-05-14 (土) 07:02:25
  • 電車で遊びたいのですけど資源の枯渇が怖いので枯渇しない(%表示になる)MODて今のバージョンでありますか? -- 2018-06-09 (土) 00:00:40
    • endless resourcesが16対応ですよ。全資源が石油と同じタイプになります -- 2018-06-09 (土) 10:31:15
      • ありがとうございます~探してます -- 2018-06-09 (土) 17:06:20
  • 鉄道のレールを立体交差可能にするMod ってあります?探した限りだと見つからなかったんだが。 -- 2018-08-16 (木) 10:53:44
  • 大容量チェスト使ってる人にお勧め。 https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort -- 2018-10-20 (土) 05:32:38
  • 工場長のグラフィックを変えるMODって無いですよね?どうにか作れないんだろうか・・・ -- 2019-03-23 (土) 11:41:09
    • 実際出来るかは知らないけど、テクスチャファイルをマイクラのみたいに置き換えればできそう -- 2019-03-24 (日) 04:23:15
    • yuoki MODの追加パワーアーマーで見た目変わったからアーマーMODとして作れば出来る -- 2019-04-03 (水) 22:25:14
    • Gear Girl Character (エンジニア女子) というのはあった -- 2020-07-13 (月) 11:24:44
  • 水面埋め立て・生成のやつ、なんか水面生成爆弾使うと逆に陸地増えるの辛い、べつのいいの無いのかなぁ -- 2019-11-09 (土) 02:38:52
  • イベントリに入ったブループリントて消せないんですか?ずっと倉庫に居るんですけど^_^邪魔 -- 2020-03-11 (水) 02:44:00
  • 流通はヌルくなりすぎるけどab logistics centerかなり便利ロボ流通からロボ無くした感じ -- 2020-08-17 (月) 20:05:14
  • Industrial Revolution、新しいバージョンで日本語無くなったけど中級者なら文字読まなくてもほぼわかるので大丈夫 -- 2020-12-28 (月) 22:45:08
    • 有志の人が日本語化モッド作ってるから初心者でも大丈夫なんだぜ -- Ponzu? 2021-05-30 (日) 16:58:12
  • AngelBobとPyAlienLifeを混ぜたAngelBobPyもいいぞ -- 2021-12-12 (日) 18:49:55
  • Industrial Revolution 3とResource Spawner Overhaulって相性悪かったりする?なんか金鉱山が壊滅的に見当たらない(1つも見つからない)。 -- 2023-01-29 (日) 18:58:51
    • 相性の問題なら3週間前のRSOアップデートで修復されたはず。RSOのバージョンを更新してみ -- 2023-01-29 (日) 22:12:40
  • 今はどうか知らないけど、バニラにBZ mods一式導入すると緑基板がだいぶ遠くなるので黄インサータが作れるようになるまで結構大変だったな。K2に導入する場合は緑基板相当の材料が自動化コアになるので、かえって楽。 -- 2023-02-01 (水) 14:21:15
  • Krastorio 2とSpace Explorationを同時に入れると、Krastorio 2がシナリオの中盤あたりになるのでしょうか? -- 2023-02-28 (火) 23:32:26
    • 序盤から終盤までバランス良く、多岐に渡ります。Krastorio2の終盤要素はSEの後半に位置されます。 -- 2023-03-01 (水) 19:34:09
      • ありがとうございます。 -- 2023-03-02 (木) 00:22:01
  • 複雑度の「低い」と「かなり低い」と「やや低い」はどういう序列なのだろう。 -- 2023-03-03 (金) 01:24:12
    • この中では「やや低い」が相対的には一番高そうですが、「かなり」と無印はどっちが高いのでしょうね? -- 2023-03-03 (金) 07:34:02
      • 極めて低い<かなり低い<低い<やや低い<やや高い<高い<かなり高い<極めて高い、の順です。序列の説明を追加しました。これは一時的なもので、近いうちにより詳細な評価を書くつもりです。 -- 2023-03-03 (金) 09:46:58
  • 複雑度を脚注で入れるよりかはその欄をライセンスの情報をいれてもらうと、派生MODの開発の目ぼしが付きやすそうでいいなぁと勝手に思います。 -- 2023-03-03 (金) 12:47:05
  • 水色のところ、パーツがあるやつ以外ではほぼ無駄な領域になっているので定義リスト形式などのほうがよい気がします。(パーツがあるやつは…定義リストはネストできるのだろうか) -- 2023-03-03 (金) 15:35:52
    • 同感だったので、他のMODページに準ずる形に書き換えてみた。 -- 2023-03-03 (金) 18:02:44
  • BZmodsのMOD名を、MODで使われている日本語訳に表記をあわせました。 -- 2023-03-07 (火) 18:05:38
  • space explorationの、「バランスに影響するModを入れる場合、一部のレシピや機能が書き換えられる・制限されることもあるので注意。」についての詳細ってどこで手に入りますか?何が悪さして、何をどのように制限されるのか知りたいです -- 2023-03-09 (木) 03:54:27
    • SEのプログラムでのキーワード照合と、人力でのチェックの合わせ技のようです。例えばテクノロジーに「伝送」とかのキーワードが含まれると自動的にエラーを吐いたり、SEのゲーム性に影響するModは発見する次第すぐ非対応にするか、制限をかける。特にこれらの機能を持つModはほぼ使えない:他の大型Mod、資源生成・昼夜・リスポーンに触れるMod、テレポートできるMod。もちろんコードをいじって強引に起動することもできるが -- 2023-03-09 (木) 09:39:09
      • 丁寧にありがとうございます。私はSE+krastorioを導入するついでにkrastorio専用のQuality of Life MODを入れているのですが、今のところ制限などは感じていません。気付かないうちに何か制限かけられたりしていますでしょうか。 -- 2023-03-10 (金) 08:31:27
    • 分かりやすい例として、SEはスクリプトで無水エリア(特定の惑星や、宇宙空間など)を常時に監視する。汲み上げポンプの機能を持つもの(井戸とか)はスクリプトで強制的に無効化する。 -- 2023-03-09 (木) 10:00:02
    • 単にMOD間で衝突しているだけだと思うよ。SEはシステムのベース部分に手を入れているから、結果的に影響しうる範囲は広いはずなので、いっしょにいれるMODがSEに衝突するかという考え方をした方が良いと思う -- 2023-03-10 (金) 20:57:45
  • Bio Industriesが久しぶりに更新されてるみたいです。 -- 2023-04-19 (水) 14:23:51
    • どうやら実質的な更新は何もない模様ですね。ToDoリストなげぇ… -- 2023-04-19 (水) 14:40:16
  • タングステン鉱石の名前についてはけっこう調べた結果なので残してやって下さい…… https://github.com/brevven/tungsten/pull/2 -- 2023-05-29 (月) 17:00:05
    • おう。それ気につかず迂闊に削除してしまった。すまん -- 2023-05-29 (月) 18:03:56
  • 運送・チェストにUranium Belts(90/sのベルト)を追加するのはどうかな
    バニラだと余りがちなウラン鉱石の消費先としてもそれなりに優秀 -- 2023-10-04 (水) 03:04:58
  • Mining Droneは列車に衝突するような事はないので鉱脈の上に線路を敷いても丁寧に掘ってくれる。さすがに物が設置されていると掘れない -- 2023-10-29 (日) 11:54:04
  • アーマーのバッテリーを常時表示してくれるMODとかないのかな。 -- 2023-11-08 (水) 01:39:14
    • 現行の残量バー以外にということですか? たとえば数値でとか? https://imgur.com/a/29YBw9F -- 2023-11-08 (水) 12:15:28
  • 感想文だらけのwikiが量産されてるよね -- 2023-12-13 (水) 11:57:36