討論室/Mobile suit in FACTORIO 関連

Last-modified: 2020-08-09 (日) 12:04:57

ModのMobile suit in FACTORIOに関する投稿が増えてきたため専用ページを作りました。

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MODできました~♪ただし、まだ絵が未完成ですが・・・。

Twinkle? (2016-05-20 (金) 23:44:20)

MODが動かなかったんであれこれ調べていたら、なぜかMODができていました。
よくわからないながらも、なんとか公式フォーラムにアップできましたので、よければ使ってみてください。
Mobile suit in FACTORIO


  • これはすごい・・・よく分からないというレベルでは無いですよ。謙遜しすぎです (^-^  まだ試してないので感想は言えませんがありがとうございます。 -- 2016-05-20 (金) 23:59:38
  • あ…あの…もしよければWikiで作り方を軽く解説してはいただけませんでしょうか… (OO; (OO; (OO; -- 2016-05-21 (土) 14:07:56
  • 理解して作ったわけじゃないんです。他の方のMODを参考に、baseのデータをコピーして、それっぽい所を適当に書き換えただけなんです。FACTORIO様に何度もダメ出しされながら試行錯誤しました。 -- Twinkle? 2016-05-21 (土) 17:06:42
  • でも一番大変だったのは、絵です。自分で描いたら名状し難きものが出来上がったので、拾ってきたのを加工しただけなのですが、ビグザムの8方向の立ち絵だけで一週間以上かかりました。絵師様の偉大さを思い知りました。 -- Twinkle? 2016-05-21 (土) 17:12:38
  • 植林場からインサーターで木を運び出すことは出来ないのでしょうか?手動で取り出すしかありませんか? -- 2016-05-24 (火) 14:54:56
  • あれ?インサーターで運び出せるはずですが。確認しましたが、サンプル画像17のラインは今も正常に動いています。 -- Twinkle? 2016-05-24 (火) 16:19:52
  • もしかして、燃料式インサーター使ってますか?炉が原料として認識してくれないので、原木を直接燃やせないようにしてあるんです。燃料にするには薪に加工する必要があります。 -- Twinkle? 2016-05-24 (火) 16:35:09
  • 返信ありがとうございました。植林場から工場に直接インサーターで原木を入れて薪を作ろうとしたのですが出来ないようです。箱かベルトか地面になら置けるので、間に箱を置くことにしました。 -- 2016-05-24 (火) 20:29:50
  • 申し訳ないですが、こちらの環境ではその現象を再現できませんでした。コードを見直してみますので、もし原因がわかれば週末に予定しているアップデートで修正します。 -- Twinkle? 2016-05-24 (火) 21:50:41
  • さっきまでは確かに出来なかったのですが、windows10の再起動後に直接原木を入れられるようになりました。こちらに何か原因があったのかもしれません。ご対応ありがとうございました。 -- 2016-05-24 (火) 22:39:01
  • 再起動で動きましたか、良かったです。また何かありましたら、仰ってください。 -- Twinkle? 2016-05-25 (水) 00:33:30
  • バージョンアップしました。労働者を使った作成時間の短いレシピと、交易による資源入手が主な追加点です。 -- Twinkle? 2016-05-27 (金) 13:30:25
  • 早速ダウンロードしました。ザビ家の復讐装置の説明文がループしているように見えるのは、その数だけ一度に呼び出せるという意味なのでしょうか? -- 2016-05-27 (金) 17:36:36
  • 生物兵器をイメージして作ったので、最初の1体からどんどん増え、世代を重ねると死滅します。 -- Twinkle? 2016-05-27 (金) 18:21:06
  • 面白そうなのですが、画像やModの説明が薄い?感じがしまして、特有のシステムやゴールは何なんでしょうか? -- 2016-05-27 (金) 22:58:58
  • エイリアンに煩わされずに工場作りを楽しめるように、様々な兵器や資源入手手段を用意しています。それと、工場のラインにちょっとした多様性を与える手段として、人を使った生産時間の短縮といった要素もあります。まだα版ですし、ゴールはオリジナルのままですが、もしこのまま完成版になるとしたら戦略物資を打ち上げ、「ジオンはあと○年戦える」と表示するように変えたいと考えています。 -- Twinkle? 2016-05-27 (金) 23:47:27
  • まだ開発中なんですねー、ありがとうございます! -- 2016-05-28 (土) 00:47:29
  • ミノフスキー逆探知システムを使い始めてから動作が少し重くなり、マップ全域が見えるようになってからはセーブに7~8秒掛かるようになりました。マシンスペックによってはこのレーダーは取り扱い注意かもしれません。 -- 報告? 2016-05-28 (土) 13:02:14
  • 軍曹の使い方が分かりません。何か戦闘系の用途に使うのでしょうか? -- 質問です? 2016-05-28 (土) 13:05:16
  • あのレーダーは可視範囲が広がるので、その分負荷が増します。あと、ザビ家の復讐装置はその性質上一時的に大きな負荷を与えますので、マシンスペックによっては数秒間動かなくなるかもしれません。軍曹殿には兵士の生産時間短縮と、トーチカの作成にご尽力いただいております。トーチカはエリア攻撃のガンターレットです。 -- Twinkle? 2016-05-28 (土) 16:57:07
  • ありがとうございます。トーチカなんて無いぞと思いながらニューゲームで確認したら普通にありましたが、今プレイ中のデータではなぜか生産できません。トーチカを試すのは次の周回時にします。使っているmodとの競合は全パターン試して問題なしでした。 -- 2016-05-28 (土) 18:49:11
  • 申し訳ありませんが、トーチカはテクノロジー”コンクリート”に追加しましたので、導入前に研究が完了していると出てきません。 -- Twinkle? 2016-05-28 (土) 20:29:47
  • ↑↑このコマンド試してみ/c game.local_player.force.recipes["pillbox"].enabled=true -- 2016-05-28 (土) 23:10:06
  • control.lua作ってscript.on_init(function() if game.forces["player"].technologies["concrete"].researched==true then game.forces["player"].recipes["pillbox"].enabled=true end end)って書き込むのでも可 -- 2016-05-29 (日) 00:07:57
  • お二人とも親切にありがとうございました。コマンドを使ってトーチカを作れました。 -- 2016-05-29 (日) 07:57:48
  • バグの報告よろしいでしょうか?本体ver12.30でMODMobile-suit_1.1.0のミノフスキー反応路Dパーツに全方位にバニラの液体パイプが繋がることを発見後。Dパーツ左に2つパイプを接続しようとするとフリーズの後エラーを吐きました。複数回やってすべて同じくフリーズしましたが他の面は大丈夫でした -- 2016-05-30 (月) 00:00:59
  • ありがとうございます。本体のエラーみたいなので、パイプ接続箇所を減らします。明日予定しているアップデートでこの件の修正も行います。 -- Twinkle? 2016-05-30 (月) 10:40:34
  • 返信ありがとうございます。それとバグではなく使用なのでしょうが -- 2016-05-30 (月) 22:13:43
  • 送ってしまったorz.バグというほどではないのですが反応炉Aパーツの水素、酸素の生産量がアンバランスなのか過剰な酸素がBC以降のパーツで詰まりAパーツが水素を生産できなくなりしばらくすると発電が停止します。 -- 2016-05-30 (月) 22:20:50
  • あれ?酸素の方で詰まりましたか。私のテストでは水素の方が詰まるので、酸素の生産量を増やそうかと思っていたんですよ。計算上ではバランス良く消費されるはずなのに、難しいものです。 -- Twinkle? 2016-05-31 (火) 00:12:55
  • 実際のセーブでは -- 2016-05-31 (火) 01:33:16
  • またorz。たぶんTwinkleさんのほうが正しいです。いっそfupowerのように酸素もアイテムとしてしまうとか。 -- 2016-05-31 (火) 01:36:23
  • バージョンアップしました。今回は壁と罠を各2種類、カプセル5種類、それと需要は無いでしょうが養魚池と焼き魚を追加しました。ミノフスキー反応炉の修正版も入ってます。 -- Twinkle? 2016-05-31 (火) 13:22:19
  • info.jsonが1.10だからエラーになるよ。1.20に書き換えれば動くけど。あと前からだけど原木が燃料として使えなくなる -- a? 2016-05-31 (火) 14:33:04
  • ありがとうございます。info.json修正しました。ついでに、燃料式組立機も追加ました。原木は炉に材料として認識させるため、燃やせないように変えてあります。燃料にしたい場合は、薪に加工してください。 -- Twinkle? 2016-05-31 (火) 15:41:51
  • 今更だけどこれwikiとは一切関係ないよな・・・? -- 2016-05-31 (火) 16:07:20
  • MODの紹介と使い方の質疑等と考えれば、wikiの内容ですから問題ないですよね?管理人さん、逸脱しているようなら消してください。 -- Twinkle? 2016-05-31 (火) 18:05:34
  • MODの更新ありがとうございます。この上のフォーラムで書いたようにコメント欄が非常に使いにくいので上の新しい討論部屋にTwinkle?さんのフォーラムを移動してはいかかでしょう? -- 2016-05-31 (火) 18:18:42
  • フォーラム内に書き込んでみましたが、あれで間違ってませんよね? -- Twinkle? 2016-05-31 (火) 19:05:16
  • このwiki内に別ページを作りましたが遅かったですかね?自分としてはどうもgoogle groupというサービスに馴染みが無いので、このサイト内で全部済めば楽なのですが。専用ページ -- 2016-05-31 (火) 19:12:55
  • 返信機能を付けて新規投稿が上に来る設定にしたのでやり取りしやすいと思います。 -- 2016-05-31 (火) 19:15:48
  • 何と、サイト内に専用ページが。お手数をおかけして申し訳ありません。次からそちらを使わせていただきます。 -- Twinkle? 2016-05-31 (火) 19:40:58
  • 新規ページを作るのは初めてで、何もないページを作るだけで1時間ちょっと掛かったのでお知らせするのが遅れました (^^; -- 2016-05-31 (火) 19:44:01
  • 専用ページ作成ありがとうございます。しかしここの米記入欄の使いにくさはひどいです。 -- 2016-05-31 (火) 21:21:35

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  • このページいる? -- 2020-08-09 (日) 12:04:57
  • を書いても認識しないです。連投ごめんなさい -- 2017-04-06 (木) 00:51:58
    • エラーを認識しないのなら正常な動作 -- 2017-04-13 (木) 11:49:21
  • 0.14.22でカテゴリ追加の方法2でdata.raw~から続くテキストを◾equipment.luaの末尾 -- 2017-04-06 (木) 00:49:15
  • カテゴリ追加で2の方法をやっても -- 2017-04-06 (木) 00:43:58
  • 0.15でMOD追加するも対応していないとのこと。更新を待つか -- 2016-12-24 (土) 15:46:46
  • 0.14.21ですがモビルスーツにモジュールが装備できなくなっています。後こっちは見落としかもしれませんが労働者が要求チェストの要求内に無いようです。 -- 2016-11-30 (水) 22:45:22
    • 自己解決しました。 -- 2016-11-30 (水) 23:19:11
  • 0.14.20で導入できませんでした、infoいじって0.14にしたらError でequipment prototype searchlight-equipment No such nodeと言われてます -- 2016-11-11 (金) 21:48:11
    • カテゴリ追加すれば動くようになるよ -- 2016-11-13 (日) 10:03:45
      • prototypesファイルのequipment.luaを編集するのかな?それともcategory.lua? -- 2016-11-18 (金) 19:04:49
      • equipment.luaの方が楽、まぁどれ編集しても出来ないことはないけど -- 2016-11-18 (金) 20:18:31
      • どうすればカテゴリ追加出来ますか?詳しくお願いします。 -- 2016-11-22 (火) 15:23:28
      • 方法は3通りある、一つ目はequipment.luaに書かれてる装備それぞれすべてにcategories = {"armor"},とか追加する -- 2016-11-22 (火) 21:34:52
      • 二つ目contorol.lua以外(このMODには無いからどこでもいい)の拡張子が.luaで文章の途中以外、もしくは新しくMOD作るなり他の一緒に入れるMODでもいいからdata.raw["generator-equipment"]["Minovsky-reactor-equipment"].categories={"armor"} data.raw["energy-shield-equipment"]["I-Field-generator-equipment"].categories={"armor"} data.raw["active-defense-equipment"]["Mega-particle-Cannon-equipment"].categories={"armor"} data.raw["active-defense-equipment"]["Diffusion-Mega-particle-Cannon-equipment"].categories={"armor"} data.raw["movement-bonus-equipment"]["Fieldmotor-equipment"].categories={"armor"} data.raw["active-defense-equipment"]["Funnel-Bit-catapult-equipment"].categories={"armor"} data.raw["roboport-equipment"]["roboport-equipment"].categories={"armor"} data.raw["night-vision-equipment"]["searchlight-equipment"].categories={"armor"}って書き込む -- 2016-11-22 (火) 21:44:59
      • 三つ目equipment.luaで装備を追加している部分より後に読み込むところにfor type , table in pairs (data.raw) do if string.match("equipment", type) then for name , data in pairs (table) do if data.categories == nil then data.categories = {"armor"} end end end endなり書き込む -- 2016-11-22 (火) 21:47:27
  • 0.14なってから導入できないんですけど -- 2016-11-06 (日) 06:55:31
    • 解決しました -- 2016-11-06 (日) 08:27:24
  • 制作者さん来ませんね・・・もうアップデートしないのかな?制作終了ならそう言ってもらえるとありがたいです。 -- 2016-09-14 (水) 20:41:34
  • MODありがとうございます。以前の飛行用ロボットフレームMK2対応ありがとございました。いつもBobsMODと一緒に使用して遊んでいます。BobsMODでは最大12種類の素材で作成するものがありますので、ジオニック社では作成できないものがあります。チートMODでも作成できませんでした。作成できるように成りますか?よろしくお願いします。 -- DK? 2016-08-24 (水) 17:30:03

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