FAQ/0.17

Last-modified: 2019-09-26 (木) 15:12:59

バージョン 0.17

2019/2/26にExperimentalリリース。
https://www.factorio.com/blog/post/fff-284

 

アップデート内容の詳細はFactorio Forum: Releasesを参照。
または、Factorio メインメニューから about > 変更履歴

新規要素

新クイックバー

インベントリの延長であったこれまでのクイックバーと異なり、純粋にアイテムへのショートカット機能のみを持つようになった。
https://www.factorio.com/blog/post/fff-278

  • アイテムをバーへドロップすると登録。削除はホイールクリック。
  • 1~0キーがクイックバー上段の各スロットのショートカットキーとなっている。下段スロットへのキーバインド設定も可能。(初期状態では未設定)
  • Xキーで上段と下段を入れ替える。
  • クイックバーは10個用意されており、Shift+1~0キーで上段のバーを切り替える。

カット、コピー、ペースト、アンドゥ

おおよそ文字通りの機能。ただし、建設ロボット必須(ロボットが使えないと、単に削除マークがつくか仮設置されるだけ)
https://www.factorio.com/blog/post/fff-255

  • キーバインドは、Ctrl+x, Ctrl+c, Ctrl+v, Ctrl+z
  • 履歴機能もあり。選択中にShift+マウスホイールで変更。

アップグレードプランナー

指定範囲内の設置物を上位のものに入れ替える。
https://www.factorio.com/blog/post/fff-255

  • 初期状態のプランナーは、すべてのアップグレード可能な設置物を対象として、1段階上位のものに置き換える動作をする。
  • プランナーを右クリックすると設定ウィンドウが開き、アップグレード対象物とアップグレード先アイテムの指定が行える。

研究予約

複数のテクノロジーをキューイングすることで、連続して研究を継続実行させることが可能に。

  • 研究キューはゲームクリア後から利用可能となる。
  • ニューゲーム時のマップ設定で、ゲーム開始時からも利用可能にできる。
  • 0.16以前のセーブデータやプレイ中に変更する場合は、以下のコンソールコマンドを実行。
     /c game.player.force.research_queue_enabled = true

変更点

アイテム

  • 新規アイテム: アップグレードプランナー、ベルト移動耐性装備
  • 採掘用の斧(鉄の斧、鋼鉄の斧)が削除。(装備用スロットも消滅) プレイヤーの採掘速度はテクノロジーで向上する。
  • 「木材(Wood)」が削除され、「原木(Raw wood)」が「木材(Wood)」に名称変更。
  • サイエンスパックの名称が以下のように変更。https://www.factorio.com/blog/post/fff-275
     サイエンスパック1 → 自動化サイエンスパック
     サイエンスパック2 → 物流サイエンスパック
     サイエンスパック3 → 化学サイエンスパック
     ハイテクサイエンスパック → ユーティリティーサイエンスパック
  • 軍事、化学、生産、ユーティリティサイエンスパックのレシピが変更。
  • 基本的な石油加工では(発展基板、電池等で必要な)プロパンしか生産できず、応用石油加工で重油・軽油も生産可能になる。
  • 他レシピ調整いろいろ

マップ設定

ニューゲーム時のマップ設定GUIが刷新。資源、バイター生成を変更。

  • 新たなマップ設定: 島、リボンの世界
  • スタートエリアには鉄、銅、石炭、石のみが生成される。原油、ウランは含まれない。

その他の変更点(抜粋)

  • 流体混合抑止機能の追加。異なる流体のパイプは接続しないように。
  • 埋め立て・崖発破が建築ロボットでも可能に。
  • 木の箱・電柱は燃料として利用できなくなった。
  • フィルターインサーターはホワイトリストまたはブラックリストを選択可能に。
  • プレイヤーの初期インベントリが20スロット増加。
  • プレイヤーの設置可能距離が6マスから10マスに延伸。