DLCのSpace Ageを前提とする惑星追加Modのページ。
Space Exploration などのゲーム全体を大幅に改変するMODは、惑星追加を伴うものであっても大型を参照。
惑星追加
Cerys
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/Cerys-Moon-of-Fulgora
- 説明
- 核廃材が投棄されたFulgoraの衛星。制限された環境でのパズル性に焦点を当てたMod。
強力な磁気圏により建設ロボット以外のアイテム投下が制限されており、現地に残された古代の遺構や核廃材を利用して工場を再建する必要がある。
日本語対応済み。 - 主な要素
この惑星には生産設備や放熱塔が点在しているほか、中央には巨大な原子炉が存在する。
これらの設備はプレイヤーが自由に再配置することはできない。点在する設備同士をベルトコンベアで縫うように接続していく必要があるため、必然的にスパゲッティラインの構築が求められる。
地表は建築可能エリアが極端に狭く、Aquiloと同様に凍結している。放熱塔に燃料を供給することで建築用地を確保する必要がある。なお、放熱塔がリチウムの周囲に生成されないのは仕様である。Cerysには、空から降下するアステロイドに加え、横方向から恒星風粒子が飛来する独自のギミックが存在する。チャージロッドを配置して粒子の軌道を曲げ、ウランに衝突させることでプルトニウムを生成できる。
最終目標は水素爆弾を製造して磁気圏に穴を開けることであり、クリア報酬として Tier 4モジュールやプルトニウム関連技術が解禁される。
Muluna, Moon of Nauvis
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/planet-muluna
- 説明
- ロケット打ち上げから惑星進出の間に追加されるコンテンツが主。
大気のないMuluna地上においてスペースサイエンスパックを生産することで、惑星進出が可能に。
ロケットのコスト増大(Modの追加研究で緩和)など、難易度は上昇傾向。 - 主な要素
Muluna攻略初期の目的は、Muluna上でのスペースサイエンスパックの生産と、その輸送体制の構築になる。
ロケット打ち上げ直後には、宇宙のアステロイドを収集・利用できない。Muluna上ではアステロイドを採掘でき、これを加工することで各種アイテムを生産する。
新規資源としてアルミニウムが追加されるが、代用資源としての位置づけ。炭素等を燃焼させることで二酸化炭素を生産して木を栽培、木材から石油製品、軽量化素材を生産する。
Muluna上でベルトのないところにアイテムを置くと、アイテムが消滅する(宇宙プラットフォームと同様)。
必要に応じてMulunaへ遠隔操作で輸送できるようNauvis側で準備しておくとよい。望遠鏡で収集したデータからExploration サイエンスパックが生産される(Mulunaでのみ生産可能)。望遠鏡は惑星上には1基しか配置できないが、宇宙プラットフォームにも配置することができる。
アクィロ発見の前提として必要になる。バイオ研究所の上位となる大型の研究所等が追加されるが、性能差は大きくないためゲームバランスへの影響は限定的。
Planet Rubia
- 配布元
- https://mods.factorio.com/mod/rubia
- 説明
- 暴風が吹き荒れ、隕石(ゴミ)が降り注ぐ惑星。ロボベース工場に飽きた中級者向け。
物流ロボが使えず、ベルト・インサータも左から右にしか流せない、列車も途中開放、タレットによる隕石迎撃と、独特な制約を楽しめる。
地表のスクラップを分解して各種アイテムを生産、不要なアイテムは空中に投棄しよう。 - 主な要素
Rubiaの攻略が終わるまで、宇宙プラットフォームからのアイテム投下もロケットの打ち上げもできない。アーマー+装備品だけでプレイすることになる。隕石は物理ダメージは通るが光線ダメージは15%しか通らない。携帯レーザー防御モジュールを多数装備すればなんとか迎撃可能。弾薬は量産容易なので、タレットでの防御が主となる。隕石以外の敵性生物は存在しない
Rubia Modの研究にはYeet 〇〇の生産という項目が多いが、Crapapult(空中へ投棄する装置)で〇〇を一定個数投棄するという意味。長射程のスナイパータレットや装甲列車など、技術が解放されることで工場設計の自由度が上がり、構造が変わっていくのを楽しめる。Rubia攻略後の研究も用意されている。
コメント
- Big Monsters(恐るべき怪獣達)は協力な敵が追加される部分はいいんだけど、防衛線の内側に突然出現して到着までにボロボロにされる仕様は勘弁してほしい -- 2025-09-15 (月) 18:33:36
- SE0.7来たね ありがてぇ -- 2025-09-22 (月) 18:16:17
- Rampant, fixed の説明が肥大化していたので少し絞った -- 2025-10-18 (土) 16:45:03
- SEが2.0対応したからのんびりやってるんだけど、ライディングパットレシピが行方不明なんだけど、代わりにカーゴ降着パットが生産できる。これIDかなんか上書きされてるのか、MOD編成が悪いのか…? -- 2025-10-18 (土) 19:16:02
- 木主です、自己解決しました。(カーゴ降着パットがそのままライディングパットの役割になってました。) -- 2025-10-19 (日) 23:16:36
- 新しく「惑星追加(要Space Age)」というページを追加して、惑星追加MODの紹介を追加したいと思うけどどうだろうか? -- 2025-10-19 (日) 14:34:05
- 良いのでは。割と良惑星を日本語で探すの面倒だし、助かると思う -- 2025-10-20 (月) 00:02:38
- サンプルとしてMulunaの項を書いてみた。こんな感じでどうだろう? -- 木 2025-10-20 (月) 09:32:41
- 攻略tipsみたいな情報は、無情報で楽しみたい人からすると少し余計な気もする。とは言ってもいち個人の意見なのであまり気にせず、どんどん追加してみてほしい。 -- 2025-10-21 (火) 22:40:50
- 良いのでは。割と良惑星を日本語で探すの面倒だし、助かると思う -- 2025-10-20 (月) 00:02:38
- SPM Checkでサイエンスパック腐るようにしてリンクチェストで研究施設にワープ アイテム貯蔵を極力避けてSPMに着目するプレイやってみたい -- 2025-11-05 (水) 16:48:33
- Angel's Mods 2.0対応しました -- 2026-01-10 (土) 20:31:17
- Picker Dolliesのキー設定ってどこでできますか? -- 2026-02-11 (水) 23:00:14
- MODのキー設定は「設定>キーコンフィグ>MOD>MOD名」Move Entity East/North/South/Westでそれぞれが右/上/下/左への移動・Rotate oblong combinator が正方形でない回路の回転・Reverseはそれの逆回転 -- 2026-02-12 (木) 00:04:55
- 情報ありがとうございます 無事解決できました。 -- 2026-02-12 (木) 12:09:44
- MODのキー設定は「設定>キーコンフィグ>MOD>MOD名」Move Entity East/North/South/Westでそれぞれが右/上/下/左への移動・Rotate oblong combinator が正方形でない回路の回転・Reverseはそれの逆回転 -- 2026-02-12 (木) 00:04:55
- ボブエンとかのような2.0対応済みの大型MODは基本、2.0の仕様に対応したというだけでSpace Ageと混ぜるものではないって認識でOKですか? -- 2026-03-06 (金) 13:34:58
- 明確に対応したと宣言されていなければSAには未対応だと思っておいた方が無難です。MOD管理画面で「依存」欄に A: space-age (任意) とあればあってもなくても動く B: (任意)がなければ必須。C: space-age自体の記載がなければ特に考慮はしていない (たまたま動くかもしれないし、動かないかもしれない) その下に「互換性なし」欄があってspace-ageの記載があれば同時に有効化することは出来ません。 -- 2026-03-06 (金) 15:50:36
- Warptorio2(spaceage )って惑星追加MODに対応してますか? -- 2026-06-28 (日) 23:24:29
- 惑星追加MOD群との間で依存関係が一切定義されていないので、未対応と思っておいたほうがよいでしょう。 -- 2026-06-29 (月) 15:08:45