TITLE:ベータブランチ

「Factory Town 2: Paradise」のBeta Branchで配信されているアップデート情報の非公式日本語訳を掲載しています。

Beta Branchは、正式リリース前の変更や新機能などをテストするためのブランチです。
Beta Branchの内容は開発中のため、通常版への反映時に変更されたり、実装されない場合があります。

通常版に配信されたアップデートについては[[パッチノート]]をご覧ください。
古いBeta Branchのアップデート情報は、ページの情報量に応じて[[過去のバージョン]]へ移動します。

最新の公式Beta Branch情報はSteamをご確認ください。
[[Steam Beta Branch>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/]]

*Beta Branchについて [#about]

Beta Branchは、正式リリース前の修正や新機能を一足早く試すことができる、一般公開されているテスト用ブランチです。
特別なBeta Testerへの登録や参加申請などは必要なく、Steamから自由に切り替えてプレイできます。

開発者のErik氏は、修正や新機能を一足早く試してもらいながら、不具合や問題を見つける手助けをしてもらうことをBeta Branch公開の目的のひとつとして説明しています。

また、普段からBeta Branchでプレイするユーザーが増えることで、通常のプレイを通じたQA(品質確認)の助けになると説明し、
Beta Branchでは不具合が発生する可能性がありますが、2026年7月20日時点では、セーブデータが失われるような深刻な問題が発生する可能性はかなり低いとされています。
ただし、大切なマップについては、念のため「名前を付けて保存」で別のセーブデータを作成しておくことが推奨されています。

&size(11){''参考:'' 公式Discordでの開発者Erik氏の発言をもとに記載。};
*Beta Branchへの参加方法 [#install]

Steamから以下の手順でBeta Branchへ切り替えることができます。

+Steamライブラリで「Factory Town 2」を右クリックする
+「プロパティ」を選択する
+「ゲームバージョン&ベータ」を開く
+「beta - public testing branch」を選択する
+必要に応じて「インストール済みファイル」から「ゲームファイルの整合性を確認」を実行する

Beta Branchから通常版へはいつでも戻すことができます。

**セーブデータについての注意 [#savewarning]

Beta Branchのセーブデータに、通常版にはまだ存在しない新しい建物やアイテムが含まれている場合、そのセーブデータを通常版で使用すると予期しない問題が発生する可能性があります。

Beta Branchを利用する場合は、セーブデータの取り扱いに注意してください。

*公式情報・更新通知 [#official]

Beta Branchの最新情報は、Steamの「Beta Branch」掲示板で確認できます。
「掲示板に登録する」を利用すると、新しいBeta Branchのスレッドが投稿された際に通知を受け取ることができます。

[[Steam Beta Branch>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/]]

公式Discordでも、Beta Branchの変更内容や開発中の機能について情報が投稿されることがあります。

[[公式Discord>https://discord.gg/factorytown]]

*Beta Branch アップデート履歴 [#vb8b34bf]
//最新のアップデートを上に追加する。
// ▼この下に張り付け▼
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**Beta Patch Notes 143j(2026.10.24)&new(nodate){2026-10-24}; [#b600c487]

''日本語訳''
-松明のブルーム効果(光のにじみ)を軽減
-「Direct Transfer」アップグレードを適用した採集小屋を別の建物にアップグレードした際、転送方向が維持されなかった不具合を修正
-「Harvest Fish」クエストの進捗がカウントされなかった不具合を修正
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**Beta Patch Notes 143e(2026.10.23)&new(nodate){2026-10-23}; [#p457c69e]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/570426739071840303/]]

''日本語訳''
-地下でパイプの経路をドラッグして配置する際、接続先の候補としてハイライトされる建物をより見やすく表示するように改善
-すべてのミニ火山のレベルと状態を確認できる「Volcano Quests」パネルを追加
-一部の中盤の火山クエストで要求されるアイテムを調整
--より複雑なアイテムが必要になる一方、特定の資源への依存度が低くなりました。
-ミニ火山がレベルアップした際、噴火エフェクトを再生し、小さな通知を表示するように変更
-画面右下のインベントリホットバーをクリックしても、アイテムを装備しないように変更
--アイテムの操作は「Feed Volcano」パネルやアイテム転送パネルから行えるため、ホットバーから装備する必要がなくなりました。
--代わりにアイテム選択パネルが開き、そのホットバースロットに登録するアイテムを指定できるようになりました。
-新しい島を出現させる際や、出現可能なすべての島を表示する際に発生する一時的な処理の停止を軽減

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**Beta Patch Notes 143d(2026.10.22)&new(nodate){2026-10-22}; [#dd6cf837]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/570426739071740210/]]

''日本語訳''
-ワーカーが多すぎる場合、すべてのワーカーが移動しなくなるBeta版の不具合を修正
-水のシェーダーで発生する可能性があった不具合を修正
-パフォーマンスを改善
-フレームレートが低い場合、建設中にクリックしただけでも、クリックを長押ししていると誤認識されることがあった不具合を修正

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**Beta Patch Notes 143c(2026.10.21)&new(nodate){2026-10-21}; [#p341475a]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/570426739071650361/]]

''日本語訳''
-アイテムステータスのフィルター選択画面と「その他」メニューのレイアウトを変更
--縦1列の表示から2列表示になりました。
-火山の消費速度に関するツールチップの説明文を簡潔に変更
-建物概要パネルを改善
-スキルツリーの「Ultra Rewards」の最初の項目を、プレイヤーが手動で取得する必要があった不具合を修正
--取得コストはありませんでしたが、ほかの報酬パネルのアンロック方法と一致していませんでした。
-地下表示を改善
-メイン背景パネルに「Volcano Power Star」の所持数表示を追加

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**Beta Patch Notes 143b(2026.10.21)&new(nodate){2026-10-21}; [#fd08262c]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/570426739071650361/]]

''日本語訳''
-ワーカーがアイテムを破棄する代わりに、搬入先の建物の容量を超えてアイテムを搬入するように変更
--この処理は画面上には表示されず、通知も行われませんが、特定の状況でアイテムが失われることを防ぎます。

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**Beta Patch Notes 143a(2026.10.20)&new(nodate){2026-10-20}; [#j793e9c4]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/571552431431846220/]]

''日本語訳''
-ワーカーデータタブで、一部のラベルとアイコンが表示されていなかった不具合を修正
-建物概要パネルで、住宅に入居しているワーカーのアイコンを追加
-「No Droughts」のラベルが表示されていなかった不具合を修正
-招待レベルのコストを増加
-最初の島の拡張に必要な火山レベルを15から12に引き下げ
-アップグレード「Housing Capacity」の名称を「House Size」に変更
-睡眠中のパーティクルエフェクトを削除
--住宅に住民がいるかどうかは、窓の明かりで確認できるようになったためです。
-招待状を送る際、ニーズの項目が空欄になっていた不具合を修正
-アバターでコネクターを選択できるように変更
-ミニ火山に新しい設定「Auto Request Quest Items」を追加
--アイテムのクエストが達成済みかどうかに応じて、そのアイテムの要求を自動的にオン / オフします。
--その他のアイテムについては、引き続きいつでも手動で要求状態を変更できます。
-火山がすべての種類のアイテムを、基本速度として4秒に1個(1分あたり15個)消費するように変更
--消費速度のアップグレードによって、最大で1秒あたり5個(1分あたり300個)まで増加します。
-パークポイントのクエストについて、一部の生産数量の条件を再調整
-ワーカーが火山に同じ種類のアイテムを過剰に供給しようとしないように変更
--ほかのワーカーが運んでいないアイテムのみを運ぶようになります。
--誤って供給量が多くなりすぎた場合は、アイテムが失われないように、火山へ投入する前に待機します。
-アイテム転送パネルで、転送先ではなくプレイヤーのインベントリのグリッドサイズを調整するように変更
-一部のメニューパネルを極端に小さくリサイズできていた不具合を修正
-火山の消費速度アップグレードに、火山のレベル条件を追加
--アップグレードするには、火山が一定のレベルに達している必要があります。
-クラフティングトークンの獲得通知に、獲得した理由を表示するように変更
-火山で待機中のワーカーが、火山の内部で待機しないように変更
-「Feed Volcano」パネルとアイテム転送パネルの下部に「OK」ボタンを追加
-ワーカー割り当ての項目を、選択したオブジェクトのスクロール領域の外側に移動
--ワーカー数を変更した際にスクロールバーが突然表示・非表示になっても、ワーカー割り当ての項目に影響しなくなります。
-パークポイントのクエストと、Favorを報酬として獲得できるサイドクエストを分離し、クエストパネルの別々のタブに表示するように変更
-クエストパネルに「Available」「Locked」「Completed」の折りたたみ可能なセクションを追加
-既存のシュートの終端に育成用の建物を設置した場合、シュートに接続するコネクターがデフォルトで入力ではなく出力になるように変更
-採集小屋の「その他」タブに、農場・植林小屋・Miner Hutへアップグレードするボタンを追加
--対象の建物がアンロックされている場合に利用できます。
--割り当て済みのワーカーはそのまま引き継がれます。
--「AutoTransfer」のアップグレードも引き継がれます。
--その他のアップグレードはすべて払い戻されます。
--コストは、元の建物を解体して同じ場所に新しい建物を建設した場合と同じように計算されます。
--新しい建物では、採集小屋に関連付けられていた資源の一覧を可能な限り維持します。
---ただし、新しい建物の種類で利用可能な資源に限られます。

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**Beta Patch Notes 143 [#zf7aee1d]

''日本語訳''
-''メイン火山''
--火山に装備スロットを追加
---火山に与えたアイテムがスロットに保持され、耐久度バーが表示されるようになりました。アイテムは時間の経過とともに少しずつ消費されます。
---ワーカーと同様にスロット数に制限はありませんが、各スロットの容量には上限があります。
---パーク「Volcano Pockets」でスロットの容量を増やせます。
--新しい「Feed Volcano」パネルを追加
---インベントリから直接火山にアイテムを与えられるようになりました。
---ドラッグ&ドロップまたはクリックでアイテムを転送できます。
---数量は「1 / 10 / 50 / 100 / 半分 / 最大」から選択できます。
--新しい「Delivery Requests」パネルを追加
---ワーカーに火山へ運んでもらうアイテムを指定できます。
---火山にはアイテム数の制限がないため、従来の「Item Requests」パネルとは別の仕組みになりました。
--新しいアップグレード「Volcano Consumption Speed」を追加
---全10レベルで、火山がアイテムを消費する速度を上げられます。
--メイン火山とミニ火山のパネルに、火山レベルと次のレベルまでの進捗を表示するように変更

-''ミニ火山''
--ミニ火山のクエスト報酬として、最大5個の火山スターを獲得できるように変更
---従来の3つのアイテムクエストに加え、火山のレベルアップに関する2つのクエストで獲得できます。
---1つのミニ火山で5個すべての火山スターを獲得すると、スーパーパワージェムを入手できます。
--ミニ火山にどのアイテムでも与えられるようになり、ミニ火山自体のレベルを上げられるように変更
--ミニ火山のクエストをクエストパネルの専用タブに表示するように変更
---ミニ火山のクエストが利用可能になるまでは、このタブは非表示になります。

-''アイテム転送パネル''
--アイテム転送パネルを全面的に刷新
---左側にプレイヤーのインベントリ、右側に転送先のインベントリを表示するようになりました。
---すべてのスロットが表示されます。
---ドラッグ&ドロップまたはクリックでアイテムを転送できます。
---テキスト検索と転送数量のプリセットを追加しました。
---市場や保管施設のスロットを別のスロットへドラッグすると、スロットを入れ替えられます。

-''ワーカーと乗り物''
--ワーカーや乗り物を選択した際、実際に通る経路を表示するように変更
---従来のような出発地点と目的地を結ぶ単純な直線ではなく、正確な移動経路が表示されます。
--新しい住民がボートに乗って島へ到着するように変更
--ワーカーが歩いた場所の草が少しずつ踏みつぶされるように変更
--新しい「Building Overview」パネルを追加
--「タスクを追加」パネルをEscキーまたは×ボタンで閉じた場合も、変更内容が保存されるように変更
---以前は、この方法で閉じると変更内容が破棄されていました。
--乗り物の設定を別の乗り物にコピーする際、「One Slot Per Item」の設定もコピーされるように変更

-''クエストとメニュー''
--報酬を受け取れる状態のクエストでは、「Rewards:」の代わりに「Ready to Claim!」を表示するように変更
--レシピブックの上部に習熟度の概要を追加
---習熟度パネルとレシピブックを相互に切り替えるボタンも追加されました。
--ステータス概要パネルとワーカーのニーズには、現在適用されるニーズのみを表示するように変更
--同じ種類の別のオブジェクトを選択した際、可能であれば選択パネルで開いていたタブを維持するように変更
--建物パネルのサイズを内容に合わせて自動調整するように変更
---プレイヤーが手動でサイズを変更している場合は、自動調整されません。
--ゲームメニューからセーブした際、メニューが自動的に閉じるように変更
--ベルトとシュートの経路に関するチュートリアルの案内表示を、新しい経路表示方式に変更
--カットシーンや火山との会話中は、ハイライトと選択対象の輪郭表示を非表示にするように変更

-''その他の改善''
--コントローラー操作時のナビゲーションを多数改善
--アバターがジップラインとレールに乗れるように変更
--新しいゲームモディファイア「No Droughts」を追加

-''グラフィック''
--水面のシェーダーを改善
--深い水中に揺れる水草を追加
--水中で建設する際、水の透明度が50%になるように変更
--仮設の基礎の外観を変更
---従来の明るい緑色のブロックとは異なる外観になりました。
--プレイヤーの感覚により合うよう、ミニマップの向きを反転

-''パフォーマンス''
--経路探索の処理がメインスレッドをブロックしないように変更
---これにより、「経路が見つからない」場合に発生していた一時的な処理の停止が解消される見込みです。
--大きな建物パネルを開いた際や、草が更新される際に発生する一時的な処理の停止を軽減

-''バランス調整''
--住民のニーズが、街で供給可能なアイテムに応じて変化するように変更
---これに伴い、「招待状を送る」パネルには特定の街のニーズが表示されなくなりました。
---ニーズは街のレベルに応じて一定の分布を目指すように調整されます。
---この分布は、今回のアップデート以前のニーズの分布と一致するように設定されています。
--島2~6のアンロック条件を変更
---それぞれ火山スターが2 / 5 / 10 / 15 / 20個必要になります。
---あわせて人口レベルの条件を満たす必要があります。
---パークポイントと火山レベルはアンロック条件から除外されました。
--これまでミニ火山から獲得していたパークポイントを、メイン火山の新しい12個の納品クエストから獲得するように変更
---既存のセーブデータでは、すでに獲得したポイントは維持されます。
--マナ充填機にワーカーを追加しても、処理速度が上がらないように変更
--ワーカーが建物内で作業する条件を変更
---現在実行中のレシピの処理速度を上げられる場合にのみ、ワーカーが建物内で作業するようになります。
---一部のレシピはワーカーによる速度上昇の影響を受けません。

-''バグ修正''
--乗り物タスクの積み込み / 荷下ろしやアイテムフィルターを変更した際、別のタスクが変更されることがあった不具合を修正
---また、「移動」や「削除」が誤った目的地に対して実行されることがあった不具合も修正されました。
---これらはUIがメニュー項目を再利用していたことが原因でした。
--噴水が水道パイプに接続できなかった不具合を修正
--メニューを閉じた後も、建設ホットバーとインベントリホットバーが半透明のままになることがあった不具合を修正
--火山のレベルアップクエストで、必要なレベルが誤って表示されることがあった不具合を修正
---例えば、レベル3が必要なのに「2/2」と表示される場合がありました。
---また、研究を取得した後に進捗バーが満タンと表示される不具合も修正されました。
--異なる種類の船同士で設定をコピーした際、積載容量が誤ってコピーされる不具合を修正
--コピーしたボートを水上に配置できなかった不具合を修正
--列車が最短経路を通らないことがあった不具合を修正
--パイプ内で滞留したアイテムが建物へ逆流する不具合を修正
--建物のアイテムフィルターを変更した際、インベントリスロットにすぐ反映されなかった不具合を修正
--開始時の島が海から隆起した後、島の端に不自然な段差ができていた不具合を修正
--開始時の島の土台が四角すぎる外観になっていた不具合を修正
--傾斜があり、高さが不均一な地形の内部にブロックを配置すると、テクスチャがちらつくことがあった不具合を修正
--火山の目がアバターを追う動作と表情の表示との間でちらついていた不具合を修正
--報酬パネルの高さが正しく設定されず、最後の項目の一部が切れて表示されていた不具合を修正

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**Beta Patch Notes 142g(2026.10.02)&new(nodate){2026-10-02}; [#i1a85d57]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/591816934842070939/]]

''日本語訳''
-ロード画面への切り替えと、ロード画面からの切り替えをより滑らかに改善
-新しいゲームモディファイア「Mega Island」を追加
--すべての地形が最初から利用可能になり、1つの巨大な島として生成されます。
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**Beta Patch Notes 142f(2026.10.01)&new(nodate){2026-10-01}; [#mbd9ec22]

''日本語訳''
-建物と建造物の説明文を追加
-一人称視点モードで矢印キーまたはPageUp / PageDownを使用すると、カメラの動作が不安定になる不具合を修正
-「Item Slots」アップグレードの説明文が表示されていなかった不具合を修正
-アバターでハイライトしているものの、完全には選択していない建物を操作している場合、「削除」や「Set Target」などの一部のアクションが正しく実行されなかった不具合を修正
-「Set Target」を使用した際、アクションボタンのパネルがすぐに更新されないことがあった不具合を修正
-住民のニーズにカーソルを合わせた際に表示されるアイテムステータスのポップアップが、画面外に表示されることがあった不具合を修正
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**Beta Patch Notes 142d(2026.10.01)&new(nodate){2026-10-01}; [#a3ff4d03]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/591816934841979699/]]

''日本語訳''
-「Superflat」のマップで資源が生成されていなかった不具合を修正

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**Beta Patch Notes 142e(2026.10.01)&new(nodate){2026-10-01}; [#y8c1ec00]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/591816934841979699/]]

''日本語訳''
-PageUpを何度も押すと、カメラの動きがおかしくなることがあった不具合を修正
--カメラの表示範囲より後方にあるワールド上の地点へ、自動的にフォーカスしようとしていたことが原因でした。
-水路の上でブロック移動の入力(矢印キー、PageUp / PageDown)を行うと、表示が地下に切り替わっていた不具合を修正
-アイテムフィルターでShift+クリックを使用して複数のアイテムを選択すると、一部のアイコンが正しく表示されなかった不具合を修正
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**Beta Patch Notes 142c(2026.09.30)&new(nodate){2026-09-30}; [#g644e13a]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/590690937745787163/]]

''日本語訳''
-シュート使用時に、In+Outコネクターが自動的に作成されなかったBeta版の不具合を修正
-建設ホットバーと同様に、複数のインベントリホットバーから選択できるように変更
-マウスでクエストの条件にカーソルを合わせた際、進捗バーだけでなく条件全体をハイライトするように変更
-コントローラーでクエストの「カテゴリ」と「ピン留め」ボタンを選択できるように変更
-「Only Unique Items」を「One Slot Per Item」に名称変更
-水路のコストが二重に適用されていた不具合を修正
-通貨 / アイテム / Favorの獲得アイコンが一瞬誤った位置に表示されていた不具合を修正
-四隅のうち1か所が高くなっている場合、水路に水が満たされなかった不具合を修正
-「Up」になっているコネクターを回転させると、カーソルが上下左右ではなく斜め方向の配置を表示する状態になる不具合を修正
-住民の装備品が変更されるたびに、選択パネルが再構築・リサイズされていた不具合を修正
--装備品が変更されても、パネルのサイズとスクロール位置が維持されるようになりました。
-カスタムゲームに新しいモディファイア「Superflat」を追加
--すべての地形生成が海面から1ユニット上の高さに統一されます。
-スプリッター / マージャーの値を変更しても、UIパネルにすぐ反映されなかった不具合を修正
-レシピ選択パネルにテキスト検索を追加
-検索欄にテキストが入力されている場合、そのテキストを削除するボタンを追加
-歩道と道路に縁石を追加
-「Terrain Block Down」で傾斜したブロックを下げる際、先に平坦化してから高さを下げるように変更
-急斜面上またはその付近にある歩道や道路を変更した際、周囲の経路接続が完全に更新されないことがあった不具合を修正

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**Beta Patch Notes 142b(2026.09.29)&new(nodate){2026-09-29}; [#efc9a55a]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/590690937745721605/]]

''日本語訳''
-コネクターの設定に「Input+Output」オプションを追加
--建物同士を接続する、1ユニット幅の経路を作成できるようになりました。
-オブジェクトがコネクターから出現する位置を、ブロックの中央から手前側の端に変更
--建物に入る場合は、ブロックの反対側の端まで到達してから建物に取り込まれるようになりました。

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**Beta Patch Notes 142a(2026.09.28)&new(nodate){2026-09-28}; [#k835ac29]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/590690697298988011/]]

''日本語訳''
-ミニマップを追加
--デフォルトのホットキーはPです。
-ビデオ設定に「画面の揺れ」のオン / オフ設定を追加
-動物の選択UIに「削除」ボタンを追加
-蒸気、電力、マナパワー、回転動力、熱などの物理的なアイテムではないものを、木箱や資材置き場などの物理アイテム専用の保管建物に保管できないように変更
-火山の出現地点の下に水路が配置されないようにする処理を追加
-水車を除き、ウォーターポンプを含むすべての建物を水路の上に建設できないように変更
-操作設定ページにテキスト検索を追加

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**Beta Patch Notes 142(2026.09.26)&new(nodate){2026-09-26}; [#o5c82c14]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/590690402783495402/]]

''日本語訳''
-Steamの統計情報と実績が、より確実に送信・更新されるように改善
-アバタービューモードで、ホットバーを切り替えるホットキーが機能しなかった不具合を修正
-建設中は、アバターの位置を示すアイコンを非表示にするように変更
-コントローラーの軸反転設定が反映されていなかった不具合を修正

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**Beta Patch Notes 141(2026.09.25)&new(nodate){2026-09-25}; [#hcf357b4]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/590690402783412198/]]

''日本語訳''
-地下と地上の境界をまたいでいるパイプ内のアイテムが、正しい高さに描画されていなかった不具合を修正
-建設できないアイテムを建設ホットバーへドラッグ&ドロップできないように変更
-建設可能なアイテムをドラッグした場合、そのアイテムに対応する建設可能なものが建設ホットバーに割り当てられるように変更
--例えば、流体パイプのアイテムをドラッグすると、建設物の流体パイプとして割り当てられます。
--以前のセーブデータで建設ホットバーにアイテムが誤って登録されていた場合、可能であれば対応する建設可能なものへ変換されます。
--変換できない場合は、建設ホットバーから削除されます。バナナなど、本来建設できないものを建設しようとすると多くのエラーが発生する可能性があるためです。
-画面下部中央の建設ホットバーに、利用可能な10個の建設ホットバースロットをすべて表示するパネルを開くボタンを追加
--これまでどおり、F1~F4で最初の4つをすばやく選択したり、Alt+数字キーで10個のホットバースロットのいずれかを選択したりできます。
--建設メニューを開いている際に表示されるホットバーでも同じ操作が利用できます。
--「Build Hotbar #1」と表示されているタイトルをクリックすると、別のホットバーを選択できます。
-インベントリホットバーのアイテムにツールチップを追加

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**Beta Patch Notes 140(2026.09.23)&new(nodate){2026-09-23}; [#i32c6628]

''日本語訳''
-新しい建物「Miner Hut」を追加
--周囲にある石や鉱物を育成できるようになります。
--育成した石や鉱物は通常と同じ速度で再生しますが、次に再生サイクルが完了した際の資源量が2倍になります。
--その後、再び効果を得るにはもう一度育成する必要があります。
-建設メニューとプレイヤーのインベントリパネルに表示される編集可能なホットバーで、コントローラー操作時のナビゲーションを修正
--左右のショルダーボタンを使用して、ホットバーへ移動したり元の位置へ戻ったりできるようになりました。
-コントローラー操作時、セクション内の項目ではなくセクションの見出しが選択されることがあった不具合を修正
-「Electric Desalination」のラベルが表示されていなかった不具合を修正
-建設メニューを開いた際、カーソルで選択していたカテゴリがデフォルトで選択されていた不具合を修正
--この動作がテキスト検索に干渉し、検索結果が限定される原因になっていました。
--コントローラー操作では、スポイトのような操作を再現するのに便利なため、この動作が維持されます。
--キーボード / マウス操作では検索が建物を選択する主な方法となるため、この動作は適用されません。
-建設メニューで検索文字を入力した後、上下の矢印キーで検索結果を移動できるように変更
--Enterキーで選択した検索結果を確定できます。
-建設メニューなど、カテゴリと一覧で構成されるメニューで、矢印キー / 方向入力によるナビゲーションを改善
-オランダ語のローカライズを追加
-建設ホットバーが常に利用できるようになったため、インベントリホットバー内の建設可能なアイテムをクリックすると、アバターがそのアイテムの建設を開始する従来の動作を削除
-ボリューメトリックウォーターの見た目とパフォーマンスを改善
-火山または飼い葉桶に流体パイプを接続できなかった不具合を修正

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**Beta Patch Notes 139a(2026.09.21)&new(nodate){2026-09-21}; [#q870f006]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/568172123492796172/]]

''日本語訳''
-大きなカーソルサイズで地形を変更した際、一部の資源が誤った高さに残ることがあった不具合を修正
-地形変更によって道路や歩道が破壊された場合、その建設コストが返還されるように変更
-マップをリセットした際、一部の計算ブロックやロジックブロックの表示が残っていたBeta版の不具合を修正
-地下に建設できない建物や構造物では、PageDownキーでカーソルを下げた際、海面の高さで止まるように変更
-建物を建設する際、基礎のプレビューが実際に設置可能な平坦な高さを正しく反映せず、基礎が傾いたり海底に設置されたりするように表示されることがあった不具合を修正
-俯瞰視点のカメラが、見ている地形に合わせて高さを緩やかに調整するように変更
--カメラの高さが、アバターが最後にいた高さのままになっていた問題を防ぎます。
-パイプやベルトが、接続する意味のない建物への接続を試みないように変更
--例えば、流体パイプはソーラーパネルに接続せず、ベルトはフライホイールに接続しなくなります。
-インターフェース設定に、建設ホットバーとインベントリホットバーの表示設定を追加
--それぞれ「オン」(常に表示)、「オフ」(常に非表示)、「切り替え」(従来と同様に、アバター / フリールックモードに応じて表示を切り替え)から選択できます。
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**Beta Patch Notes 139(2026.09.20)&new(nodate){2026-09-20}; [#c01cf1ca]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/568172123492720922/]]

''日本語訳''
-選択したオブジェクトのパネル内の各セクションを展開・折りたたみできるように変更
-選択したオブジェクトのパネルで、各グループの見出しを大きくし、読みやすさを改善
-建設ホットバーを画面下部中央に常時表示するように変更
-インベントリホットバーを画面右下に常時表示するように変更
-画面下部にある各種操作ボタンの背景を追加
-インベントリパネルを開いた際、その下にインベントリホットバーをより分かりやすく表示するように変更
--これまでどおり、インベントリパネルからホットバーへアイテムをドラッグ&ドロップできます。
--ホットバーのアイコンをクリックして、配置するアイテムを指定することもできます。
-ミニ通知が画面下からではなく左側からスライドして表示されるように変更
--新しいインベントリホットバーと重ならないようになります。
-ロジックブロックと計算ブロックの描画パフォーマンスを改善
-ボートが滑らかに進行方向を変更するように改善
-建物にインベントリセンサーを接続した後、その建物またはセンサーを移動してからセンサーを削除すると、計算ブロックの処理が正常に動作しなくなる不具合を修正
-建設メニューから装飾を直接購入できるボタンを追加
-購入確認パネルで、コストとラベルが重なっていた不具合を修正
-焚き火と噴水を「建物」パネルではなく「装飾」パネルに表示するように変更
-ズームインした際に一人称視点モードになるように追加
-農場または植林小屋を設置する際のパフォーマンスを改善

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**Beta Patch Notes 138b(2026.09.15)&new(nodate){2026-09-15}; [#o605492f]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/528765047224323872/]]

''日本語訳''
-Steam Deckでの視認性向上を中心に、クエスト一覧の項目のレイアウトを改善
--クエストの見出しや条件が長い場合、その内容に応じて項目の高さが自動的に調整されるようになりました。
--クエストパネルのサイズを変更した場合も、それに合わせて項目の高さが更新されます。

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**Beta Patch Notes 138a(2026.09.15)&new(nodate){2026-09-15}; [#a8e85add]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/528765047224289014/]]

''日本語訳''
-シミュレーションのステップサイズに上限を追加
--フレームレートの一時的な低下によって、シミュレーションのステップが過剰に進むことを防ぎます。
--全体的なフレームレートが非常に低い場合、シミュレーションの進行が遅くなる可能性がありますが、シミュレーションの動作がより予測しやすくなります。
-パイプ内のアイテムを、より細かいシミュレーションステップで処理するように変更
--アイテムの移動速度が速く、フレームレートが低い場合に発生する不整合を防ぎます。
-移動できない状態のベルト・パイプ上のアイテム、カメラ外にいるワーカー、平衡状態にある水路の処理パフォーマンスを改善
-カメラから遠い場所で発生した取引アイコンを非表示にするように変更
-カメラ外にいるワーカーがレベルアップした場合、レベルアップ音を再生しないように変更
-メテオによる破壊数とスターダスト数の表示行が、クエストパネルのヘッダーと重なっていた不具合を修正
-ゲーム作成設定に「クリエイティブモード」と「Starting Biome」オプションを追加
-カスタムゲームメニューを再度開いた際、「モディファイア」のチェックボックス一覧がリセットされていなかった不具合を修正
--これにより、メニューを再度開いた場合に、意図しない設定が適用されたり、本来の設定が適用されなかったりすることがありました。
-牧草地の納屋に「最大ワーカー数」のアップグレードを追加

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**Beta Patch Notes 138(2026.09.13)&new(nodate){2026-09-13}; [#i042c3d0]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/528764739481997260/]]

''日本語訳''
-夜間、建物の明かりがついた窓の発光を強くし、周囲にも光が当たるように変更
-建物の明かりがすべて同時に点灯しないように変更
-住宅の明かりは、住民が現在その中にいる場合のみ点灯するように変更
--農場、植林小屋、採集小屋の明かりは、住民が割り当てられている場合のみ点灯します。現在その建物の中にいる必要はありません。
-パフォーマンスに問題がある場合は、「Object Lights」設定をオフにすることで、これらの追加のライトをすべて無効にできます。

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**Beta Patch Notes 137i(2026.09.11)&new(nodate){2026-09-11}; [#j6370920]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/528764739481814916/]]

''日本語訳''
-コンテキスト操作メニューに表示されるコントローラーのボタンアイコンを拡大
-Steam Deckでマウストラックパッド機能を使用した際に、キーボードのボタンアイコンが表示されていた不具合を修正
-重要なUIボタンにホットキーの表示を追加
-クエストパネルと報酬パネルに、現在表示しているタブが分かるヘッダーを追加
-アバターと俯瞰視点の表示モードボタンを常に表示するように変更
-アイテム転送パネルでのコントローラー操作時のナビゲーションを改善
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**Beta Patch Notes 137h(2026.09.10)&new(nodate){2026-09-10}; [#f5022d14]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/574926533843556847/]]

''日本語訳''
-コントローラー操作時のナビゲーションをさらに改善
-資源削除ツールで、削除対象となる資源の周囲に赤いハイライトリングを表示するように変更
-ブロック削除ツールで効果範囲のサイズが表示されていなかった不具合を修正
-水路の土手の表示を改善
-一部の地形デカールが地形表面に正しく沿って表示されていなかった不具合を修正
-牧草地タイルを建設する際にプレビューが表示されなかった不具合を修正
-水路と牧草地タイルのコンテキストヒントメニューに「平坦」と「ウェイポイント」が表示されていた不具合を修正

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**Beta Patch Notes 137e(2026.09.08)&new(nodate){2026-09-08}; [#t1f7c294]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/591814721688237636/]]

''日本語訳''
-歩道が誤った高さに描画されていたBeta版の不具合を修正
-マナ充填機がゲーム開始時から利用可能になっていた不具合を修正
-マナ充填機の研究にアイコンとラベルが表示されていなかった不具合を修正
-水面のシェーダーに空の反射を追加
-Steam Deckのインターフェースの拡大率について、デフォルト設定を「自動」から75%に変更
--「自動」では表示がやや小さすぎたため変更されました。
-クエストパネルでのコントローラー操作時のナビゲーションを改善

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**Beta Patch Notes 137d(2026.09.08)&new(nodate){2026-09-08}; [#facc30ae]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/591814721688225974/]]

''日本語訳''
-ビデオ設定に「Smooth Terrain」を追加(デフォルト:オン)
--地形をより滑らかに見せる効果とアンビエントオクルージョンが追加され、地形の高低差がより分かりやすくなります。
-パフォーマンスを大幅に改善
-コントローラー操作時のナビゲーションを改善
-Steam Deckでテキスト入力欄から操作できなくなることを防ぐための対策を追加

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**Beta Patch Notes 137c(2026.09.05)&new(nodate){2026-09-05}; [#qbbe5013]

''日本語訳''
-コントローラー操作時のナビゲーションに関する不具合を追加で修正
※コントローラーでのカメラのズーム操作は未対応
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**Beta Patch Notes 137b(2026.09.04)&new(nodate){2026-09-04}; [#bfc4a190]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/591814398006421085/]]

''日本語訳''
-コントローラー操作に対応
--まだ一部未完成の箇所があります。
-選択したオブジェクトのパネルについて、毎回パネル全体を再描画するのではなく、セクションごとに更新するように変更
--パフォーマンスが向上するほか、稼働中の建物を編集している場合でもスクロール位置やカーソル位置が維持されるようになります。
-マウスカーソルまたはコントローラーカーソルで現在選択しているUI要素を、より分かりやすくハイライトするように変更
-ロジックブロックの対象を設定する際、地下にある対象も選択できるように変更
-「Priority Sorter」と「Timer」のロジックブロックを地下に建設できなかった不具合を修正
-「対象を設定」を選択して現在の対象を再度クリックし、ロジックリンクをオフにすると、ロジックリンク自体が削除されていた不具合を修正
-移動ツールのブロックカーソルを緑色で表示するように変更
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**Beta Patch Notes 136b(2026.08.29)&new(nodate){2026-08-29}; [#webf69be]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/591813764140196797/]]

''日本語訳''
-生産速度と生産性のアップグレードに詳細なツールチップを追加
--すべてのレベルの効果について説明が表示されます。
--現在のレベルの効果と、それ以外のアップグレードの効果を区別できるようにチェックボックスが表示されます。
-サンドボックスマップ開始時の最大人口が10ではなく0になっていた不具合を修正
-キャンペーンチュートリアルを実行していないにもかかわらず、サンドボックスマップ開始後に最初に参加した住民へカメラが移動していた不具合を修正
-新しく作成したマップでウォーターポンプが自動設定されなかった不具合を修正
-ウォーターポンプの設置時、海に隣接する場所をハイライトするように変更
--海に隣接するタイルに設置し、ウォーターポンプが海の方向を向いている場合は青色になります。
--これまでは水路に隣接するタイルでのみこの表示が行われていましたが、塩水が利用可能になったことでウォーターポンプを海にも接続できるようになったため、海に隣接する場所にも適用されます。

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**Beta Patch Notes 136a(2026.08.28)&new(nodate){2026-08-28}; [#pdb58a33]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/591813764140141823/]]

''日本語訳''
-新しいインターフェースオプション「Teleport Avatar to Camera」を追加
--フリールックからアバターモードへ戻した際に、アバターをカメラの中心位置へ移動させるかどうかを設定できます。
--デフォルトはオンです。
-マナリチャージャーのアイコンとラベルを追加
-「ロック済みを表示」が有効な場合、クリエイティブモード以外でも「虚無のオベリスク」と「製造工場」が表示されていた不具合を修正
-「最大試行回数」を、「満杯になるまで待機」「数量に達するまで待機」などと同様の独立したタスク待機条件に変更
--同じタスクで「最大試行回数」と「満杯/空になるまで待機」を同時に設定することにはあまり意味がなく、不要な設定作業が増えていたため変更されました。
--これにより、「最大転送量」をワンクリックで設定できるようになります。この場合は試行回数の上限が適用されず、より想定どおりの動作になります。
--既存のセーブデータで「最大転送量」と「最大試行回数」の両方が設定されている場合は、「最大試行回数」のみを使用する設定へ変換されます。

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**Beta Patch Notes 136(2026.08.26)&new(nodate){2026-08-26}; [#f9cab395]

''日本語訳''
-新しいアイテム「Magic Dust」を追加
--石工所でマナの欠片をすり潰して作成できます。
-各祭壇に新しいレシピを追加
--従来より効率はわずかに低くなりますが、マナパワーのアイテムを完全に消費する代わりに「Depleted Mana」を生産します。
-新しい建物「Mana Recharger」を追加
--「Depleted Mana Crystals」と「Magic Dust」を組み合わせて、通常の「マナクリスタル」を生産します。
-「Mana Recharger」に生産速度のアップグレードを追加
-「マナクリスタル」が、「Mana Power」と「Purified Mana」に加えてマナパイプを使用できるように変更
-アバターが草の中を歩いた際に、草が押しのけられる表現を追加
-建設プレビューのシェーダーを改善
-ワーカーが運搬容量を超える場合でもアイテムを購入していた不具合を修正
-フリールックモードでゲームをロードした場合、アバターが正しい高さに出現しなかった不具合を修正
-カメラ移動の入力をしばらく押し続けた場合、移動が加速するように変更
-フリールックからアバターモードへ切り替えた際、カメラが見ている位置にアバターが出現するように変更(試験的機能)
-「Mana Power」と「Purified Mana」のアイコンを変更
-パイプの経路プランナーで、ドラッグ中に建物をハイライトした場合の接続方法を変更
--建物の高い位置や上部への接続を試みず、ベルトと同様に建物の基部へ接続するようになります。
-建物の研究のツールチップに建設コストを表示するように変更
--必要なアイテムがアンロック済みかどうかを示す表示も追加されます。
-Shiftキーを押すことでアバターがダッシュできるように変更
-アバターの移動速度パークを削除
--使用していたパークポイントはすべて返還されます。
-アバターがパイプブロックの上に乗り、その上を歩けるように変更
-アバターがパイプの上にいる場合でも位置が正しく認識されず、地面にいるように表示されていた不具合を修正
-マナパイプ内を移動するアイテムの速度を2倍に増加


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**Beta Patch Notes 135b(2026.08.22)&new(nodate){2026-08-22}; [#l1172c2e]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/592939030340140682/]]

''日本語訳''
-パイプの経路を建物の表面からドラッグして伸ばす際、ドラッグの「主方向」を判定できないことがあり、パイプの経路が予測しづらくなっていたBeta版の不具合を修正
-水中でパイプをドラッグすると、経路が岩盤レイヤーまで下がってしまっていたBeta版の不具合を修正
-パイプの経路をドラッグしている際、岩盤に到達すると地上表示へ戻ってしまっていた不具合を修正
-海面より下、海底地形より上の高さでパイプを建設している場合、海洋レイヤーを非表示にするように変更
-海底でのパイプの建設と選択について、さまざまな改善を実施
-既存のパイプから新しいパイプの経路をドラッグする際、プランナーが既存のパイプに対して垂直になる方向を優先するように変更
-経路プランナーの中継地点の表示を変更
--地面からの高さを示す垂直な柱として表示されるようになりました。
-PageUp / PageDownキー、またはCtrlキーを押した状態で経路プランナーの高さを指定した際に表示される「selection grid collider」の表示を変更
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**Beta Patch Notes 135a(2026.08.19)&new(nodate){2026-08-19}; [#bd1022ab]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/591813110514337472/]]

''日本語訳''
-ドラッグ中の経路に中継地点を作成できる機能を追加
--経路をドラッグしている途中でTキー(デフォルト)を押すと、その時点の経路の終点が中継地点として固定されます。そのままドラッグを続けても、それまでの区間は変更されません。
-経路をドラッグしている途中でPageUp / PageDownキーを使って高さを変更した場合も、高さの調整後に再びドラッグを開始すると、指定した高さに中継地点が自動的に作成されるように変更
--&size(9){''筆者メモ:'' 公式では「経路」とありますが、現在確認した範囲では、中継地点を作成する機能はパイプ建設で使用できることを確認しています。};
-パイプ建設時に、始点から終点までの経路を自動的に作成する「プランナー」方式をデフォルトで使用するように変更
--高さを自動的に調整し、ハイライトされている建物への接続を試みます。
--Ctrlキーを押している間は、従来の平坦な建設方式を使用できます。
-セーブファイルをgzipで圧縮するように変更
--ファイルサイズは従来のおよそ10%になります。
-牧草地の納屋の建設メニューアイコンを更新
-マグマを使用するレシピの作業時間を1秒から0.25秒に変更
--1秒あたりの熱の生産量が10から40に増加

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**Beta Patch Notes 135(2026.08.18)&new(nodate){2026-08-18}; [#t971cfd1]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/591812820713270347/]]

''日本語訳''
-新しいアップグレード「市場のストレージ」を追加
--レベル1で、すべてのアイテムスロットの容量が40から100に増加
--次のレベルでは200に増加
--一定量のコインを獲得するクエストでアンロックされます。
-幸福度100%を達成しやすくするため、ワーカーの買い物ロジックを変更
--緊急性の高いニーズの場合や、完全に減少すると幸福度が不足する可能性がある場合、ワーカーがより積極的にアイテムを買いに行くように変更
--すでに複数個所持しているアイテムは、買いに行く可能性を低下
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**Beta Patch Notes 134(2026.08.11)&new(nodate){2026-08-11}; [#n3fbc600]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/586182635679889770/]]

''日本語訳''
-ゲーム終了時にパークポイントが正しくカウントされない不具合を修正
--ミニ火山のクエストを完了した後にゲームをクリアしたプレイヤーに、利用可能なパークポイント数が正しく表示されていませんでした。
-地形の陰影を改善
-日の出と日の入り時の太陽の動きを滑らかに調整
-ダイナミックライティングをさらに調整
-一部の未翻訳テキストを修正

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**Beta Patch Notes 133e(2026.08.07)&new(nodate){2026-08-07}; [#q1daa846]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/586182361974236173/]]

''日本語訳''
-Beta版の不具合を修正:乗り物が積み込みを行う際、自身のインベントリの「固有アイテム」フラグを無視していた不具合を修正
-Beta版の不具合を修正:ニワトリがなぜか再び大きくなっていた不具合を修正

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**Beta Patch Notes 133d(2026.08.07) [#c230a31a]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/586182361974199061/]]

''日本語訳''
-F12キーを押すとメニューの表示・非表示が切り替わり、Steamのデフォルトのスクリーンショット機能と干渉していた不具合を修正
-乗り物にカーソルを合わせるか選択すると、現在のすべてのタスク対象に詳細パネルが表示されるように変更
--タスク番号、建物ラベル、インベントリが表示されます。
-乗り物のタスク対象を追加または削除した際に、すべてのタスク対象を結ぶ線が更新されなかった不具合を修正
-乗り物のタスク対象を結ぶ線を、より滑らかな曲線に変更
--移動方向が分かるアニメーションを追加
--乗り物が現在向かっているタスク対象までの線をより明るく強調表示し、どの対象へ向かっているか分かりやすくなるように変更
-電柱を設置する際、淡水化装置とマナ発電機をクリックして簡単に電力接続を設定できなかった不具合を修正
-淡水化装置の研究のラベルが正しく表示されていなかった不具合を修正
-地下表示中に、移動ツールとアイテム拾得ツールが地下のオブジェクトに反応しなかった不具合を修正
-コインの上限を10億に設定
--コインが非常に多くなった場合に整数オーバーフローが発生するのを防ぎます。

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**Beta Patch Notes 133c(2026.08.07) [#f6531ad1]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/586182361974181406/]]

''日本語訳''
-電力ネットワークの不具合を修正
--ネットワーク内の異なる接続箇所から2つの電力源が接続されている場合、電力源から電力が正しく伝わっていませんでした。
-電力ネットワークのバッテリーが、割合に基づいて動作するように変更
--バッテリーの充電率と接続された電柱の充電率を比較し、それに応じて電力を供給または蓄電します。
--電力が行き来を繰り返すのを防ぐため、わずかな追加のしきい値が設定されています。
-タスクを実行する対象の「最大試行回数」が転送元のスロット側で記録されていた不具合を修正
--このため、複数のスロットを持つ乗り物では、1つの転送元スロットから1つのスロットしか満たすことができませんでした。
--試行回数を乗り物のスロットごとに記録するよう変更し、積み込み時に1つの転送元スロットから複数の乗り物スロットを満たせるようになりました。
--荷降ろし時も乗り物のスロットごとに試行回数を記録するため、複数のスロットを持つ乗り物から、1つまたは複数の搬出先建物のスロットへアイテムを搬出できるようになりました。

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**Beta Patch Notes 133b(2026.08.06) [#a9ba0141]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/586182361974135888/]]

''日本語訳''
-船の経路探索をさらに改善
-電線ネットワークの信頼性を改善
-ワーカーがマナの欠片、銀塊、金塊、金のインゴットを購入しても、実際には装備していなかった不具合を修正
-氷を消費した際に、飲料を1回復するように変更
-氷のレシピの生産数を1個から2個に増加
-銅鉱石、鉄鉱石、銀鉱石、金鉱石、羽根に産業を1追加し、商品として販売できるように変更
-地形ペイントツールをサンドボックス以外のモードでも使用できるように変更
--「地形編集」をアンロックすると使用可能になります。
-不足していた一部のキリル文字を追加
-牧草地の納屋のワーカーが、「強さ」に応じて動物から生産物をより速く採取できるように変更
-島6のアンロックに必要な人口レベルを引き下げ
--ワーカーが魔法アイテムを必要とし始める時期に、より合うよう調整されました。

// ================================
**Beta Patch Notes 133a(2026.08.05) [#p6bdc49d]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/583930499273124972/]]

''日本語訳''
-風車のレシピ速度を再び2倍に増加
-「最大試行回数」を転送元のアイテムスロットごとに記録するように変更
--Beta版で、複数のスロットを持つ乗り物(トゥクトゥクなど)が荷降ろしを行う際、1つのスロットの転送だけで1回の試行としてカウントされ、他のスロットでは転送を試行できなくなっていた不具合を修正します。
-「積み込み」アクションで、搬出元の各インベントリスロットごとに短い待ち時間が発生するように変更
--「荷降ろし」で追加されていた短い待ち時間と同様の処理です。ただし、両方のタスクでこの待ち時間を短縮しました。
-画面右下の通知が消えずに残り続けていた不具合を修正
-動物の行動にわずかなランダム性を追加
--水も必要としている場合に、常に「放牧」を優先しないように変更
--常に最も近い放牧草だけを選ばないように変更

// ================================
**Beta Patch Notes 133(2026.08.04) [#r7a2ce23]
[[Steamベータブランチ公式投稿>https://steamcommunity.com/app/3312130/discussions/1/583930224335613768/]]

''日本語訳''
-タスク設定に新しいオプション「最大試行回数」を追加
--転送の成功・失敗を問わず、一定回数の試行を行うとタスクアクションが新たな転送を試みなくなります。
--特に建物のインベントリが頻繁に変化する場合に、乗り物が建物で停止する時間を制限するために使用できます。
-既存データとの互換性を保つため、既存のすべてのタスクでは「最大試行回数」をオフに設定
--新しく作成したタスクでは、最大試行回数のデフォルト値が1になります。
-飼い葉桶のフィルターをデフォルトの「飼い葉桶用アイテム」のままにしていても、割り当てられたワーカーがそのフィルターに一致するアイテムを運ぶように変更
-アイテムのツールチップに、レシピへのリンクだけではなく、そのアイテムを生産するレシピを表示するように変更
-レシピ行のアイコンをクリックすると、レシピ選択パネルとクリックしたアイコンのツールチップが両方開いていた不具合を修正
--現在はツールチップが固定表示されるだけになります。
-塩水から習熟度トラッカーを削除
-新しいパーク「動物の生産性」を追加
--レベルごとに動物の生産物が再生する速度を50%増加
--最大レベルは5
-動物に新しいニーズ「放牧」を追加
--幸福度を完全に満たすには「放牧草」が必要になります。
-牧草地の納屋に「リンク先」パネルを追加
--リンクされている牧草地に加え、それらの牧草地にいるすべての動物の概要、インベントリ、幸福度を表示します。
-牧草地タイルに「放牧草」が自然に生えるように変更
--牧草地に動物を詰め込みすぎると、すべての動物に十分な放牧草が行き渡らなくなります。
-牧草地タイルにカーソルを合わせたときや選択したときのハイライト表示を改善
-ニワトリを小さく調整
-ニーズの不足を解消しないアイテムにも、買い物の評価値をわずかに付与
--ワーカーが予備のアイテムを購入しようと判断した場合に、それらのアイテムにも優先順位が付くようになります。
--この変更によってワーカーが再び過剰に買い物をするようになる場合は、フィードバックをお願いします。
-動物が、消費するアイテムを複数個保管できるように変更
-現在装備しているアイテムの耐久時間が残っているにもかかわらず、ワーカーがインベントリ内の装備品を消費していた不具合を修正
-装備中のアイテムのツールチップから、不要になった「状態」メーターを削除