マスタースキル の変更点


#Contents
*マスタースキルとは? [#ibef7ec4]
マスターが保有するスキルと奥義です。マスターの個性となります。
2個を無条件で取得することができる他、もう一個取るか、奥義を取ることができます。

*注意点 [#v042bc44]
''●マスタースキル''
・マスターが普遍的に使用する技能です。
・マスタースキルは取得に英雄点は必要ありません。
・マスタースキルはサーヴァントのものより若干弱めです。
・自分に適用する場合は補正値5(ただし防御と先手判定は3が上限)、自分以外に適用する場合は補正値3相当が上限となります。
・サーヴァントに与える補正値はそれぞれの判定で、合計で3まで(奥義除く、HPは15相当)となります。
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''●奥義''
・マスターの最大の奥の手です。
・奥義はセッション中に1回までしか使えません。また、回数も回復しません。
・奥義は取得に英雄点は必要ありません。
・奥義は基本的にサーヴァントの宝具より性能は劣ります。
・陣地・乗騎・永続バフなど半永続的に効果を発揮する奥義は作成できません。
(特定条件下で消滅する場合でも認められません)
*スキル一覧 [#v27e5605]
|''スキル名''|効果|
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18/10/27版ルールのものです。
また、以下は一例でありGMの許可さえあれば自分でスキルの効果変更・新スキル作成を行うこともできます。
|''一般人''|効果なし。|
|''落ちこぼれ''|~|
|''幼女''|マスターの英雄点を5点減らす。|
|''大リーグ養成ギプス''|~|
|''野良サーヴァント''|マスターを存在しないものとして扱い、エクストラクラスの召喚が可能となる。&br;マスターなしでも脱落せず、マスターが脱落してもダメージを受けない。((令呪が0になりマスタースキルが使用不可になるが、キャラシート作成時には令呪を使用できる。また、再契約は行える。))|
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|''特権召喚''|英雄点5を得る。エクストラクラスの召喚が可能となる。|
|''使い魔(真名調査)''|英雄点5を得る。任意のタイミングで真名看破を行える。((また、移動フェイズ中に真名看破しても行動を消費しなくなる。))|
|''&ruby(ビブリオフィリア){神話蒐集家};''|~|
|''異能者''|英雄点5を得る。ステータスの上限がEXになる。|
|''暗殺拳''|~|
|''強化魔術''|~|
|''神代回帰''|英雄点5を得る。サーヴァントに対し、通常のダメージを与える。|
|''伝承保菌者''|~|
|''魔獣殺し''|英雄点5を得る。猛獣の属性を保有する相手に対して物理攻撃、補正値5を得る。|
|''起源弾(切嗣)''|英雄点5を得る。魔力C以上のマスターに対して物理攻撃時、補正値5を得る。|
|''洗礼詠唱''|英雄点5を得る。吸血鬼に対して魔術攻撃時、補正値5を得る。|
|''令呪追加''|マスターのスキル枠を1つ減らす。初期令呪を1増やす。(上限3)|
|''監督役特権''|~|
|''受け流し''|マスターの英雄点を5点減らす。遠距離攻撃フェイズで受けるダメージを0にする。|
|''変わり身の術''|~|
|''使い魔(対象調査)''|相手マスターの容姿を確認した時点でマスターのキャラシートを閲覧できる。|
|''人間観察''|~|
|''使い魔(戦闘要員)''|任意のタイミングで英雄点5点の乗騎「名前」を召喚できる。|
|''悪の女幹部''|~|
|''ガンド''|前衛にいる場合のみ行動を行う代わりに使用できる。相手前衛1体に5ダメージを与える。|
|''支援射撃''|~|
|''医療魔術''|移動フェイズ時、自分のサーヴァントのHPを(耐久値D6)回復する。|
|''備蓄魔力供給''|~|
|''投影魔術''|物理攻撃時、補正値5を得る。|
|''猛虎硬爬山''|~|
|''狂人''|奇襲フェイズ時、全ての判定に補正値5を得る。|
|''人間不信''|~|
|''瞬間強化''|自分のサーヴァントの物理攻撃時、補正値3を与える。|
|''完勝への布石''|自分のサーヴァントの先手判定時、補正値3を与える。|
|''結界魔術''|自分のサーヴァントの最大HPを15増やす。|
|''霊基補強''|~|
|''軍師の采配''|行動を行う代わりに使用できる。味方陣営の前衛と後衛を1体ずつ入れ替える。|
|''オーダーチェンジ''|~|
|''不屈の魂''|マスターのスキル枠を1つ減らす。セッション中に1回まで、HPが0になった時、HP1で耐える。|
|''竜の心臓''|~|
|''暗殺技法''|交戦フェイズ中に相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。|
|''霊器調律''|交戦フェイズ中に1回、自分のサーヴァントの受けるダイスのマイナス補正を無効にする。|
|''アロマセラピー''|~|
|''使い魔(周囲探索)''|移動フェイズで任意の1エリアにマスターがいるかを知る事が出来る。((誰がいるかまでは分からず、サーヴァントのクラスも判明しない))|
|''魔術探査''|~|
|''ドローンカメラ''|~|
|''空気撃ち''|交戦フェイズ開始時にサーヴァント以外の相手前衛に対し、1巡攻撃不能状態を付与する。((先手判定・スキル使用・後衛移動・援護などは行える))|
|''石化の魔眼''|~|
|''バイク騎乗''|移動フェイズに2回移動できる。((移動可能回数を増やすだけであり、1巡には1回までしか移動できない。))|
|''マラソンランナー''|~|

*奥義見本一覧 [#c42fb9a6]
|''奥義名''|効果|
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18/06/09版ルールのものです。
また、以下は一例でありGMの許可さえあれば自分で名称変更・効果変更・新奥義作成を行うこともできます。
|''是・射殺す百頭''|物理攻撃時、補正値10を得る。|
|''宝石剣ゼルレッチ''|魔術攻撃時、補正値10を得る。|
|''Shock(64)''|自分のサーヴァントの物理攻撃時、補正値5を与える。|
|''フィンの一撃''|自分のサーヴァントの魔術攻撃時、補正値5を与える。|
|''月霊髄液''|自分のサーヴァントの物理防御時、補正値5を与える。|
|''直死の魔眼(真)''|前衛にいる場合のみ、行動を行う代わりに陣地破壊を行える。|
|''矢避けのルーン''|遠距離攻撃フェイズで受けるダメージを無効にする。|
|''龍脈保護''|前衛にいる場合のみ、陣地破壊を無効にする。|
|''軍師の策略''|自陣営の手番に使用できる。味方陣営1体を選択し、前衛か後衛に移動させる。|
|''オシリスの砂塵''|自分のサーヴァントの受けるデバフ効果を無効にする。|
|''エリクシール''|移動フェイズ時、自分のサーヴァントのHPを(10D6)回復し、デバフを解除する。|