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オリジナルスキル作成の指針

Last-modified: 2016-02-28 (日) 07:35:11

オリジナルスキル Edit

 オリジナルスキルはクラススキルと同一効果を持つものを作成することは出来ないものとする。

 補正値や能力値を変更するスキルはクラススキルや宝具と併せて同一の判定に重複して使用することは出来ないものとする。

サンプルスキル Edit

・剣撃…自身が行う[物理判定]時に発動する。その判定の補正値に+2する。

・魔弾…自身が行う[魔術攻撃判定]時に発動する。その判定の補正値に+4する。

・魔力壁…自身が行う[魔術防御判定]時に発動する。その判定の補正値に+6する。1戦闘1回。

・再生力…1日の終了時に発動する。自身の【耐久】点分【HP】を回復する。

・火炎放射…自手番決定時に発動する。敵陣営の前衛のみ対象に取れる。対象に5点のダメージを与える。