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マスタースキル

Last-modified: 2018-01-16 (火) 12:56:58
 
 

マスタースキル

マスタースキルとは、マスターのみが取得できるスキルのこと。原則として、マスターはマスタースキルしか取得できない。
マスタースキルにはスキルランクがある場合があり、スキルランクごとにスロット消費量と効果が異なる。
同じ名前のスキルを2つ以上所持することは出来ない。

マスタースキル一覧

 

個性

個性
スキルランク:なし消費スロット:なし制限:なし
効果:最初から所持している。任意のステータスに+1するか、クリティカルとファンブルの修正点数に+1のボーナスを得る。
解説:それぞれの人間の個性を表す。サーヴァントや聖杯戦争全体から見れば、微々たるものだが。
 

才能

才能
スキルランク:なし消費スロット:1制限:なし
効果:取得する度に任意の能力ひとつを選択する。選択した能力の最大値がEX(6)になる。このスキルは、能力毎に別のスキルとして取得でき、〈才能:筋力〉の様に記述する。
解説:あなたは何らかの才能に溢れている。それは魔術であったり、足の速さであったり、運の良さだったりするかもしれない。
 

訓練

訓練
スキルランク:Ⅰ消費スロット:1制限:なし
効果:自身の【筋力】の能力値に+1する。
スキルランク:Ⅱ消費スロット:2制限:なし
効果:自身の【筋力】の能力値に+2する。
解説:あなたは訓練によって肉体を鍛えている。
 

頑強

頑強
スキルランク:Ⅰ消費スロット:1制限:なし
効果:自身の【耐久】の能力値に+1する。
スキルランク:Ⅱ消費スロット:2制限:なし
効果:自身の【耐久】の能力値に+2する。
解説:あなたは人一倍頑丈である。
 

先制

先制
スキルランク:Ⅰ消費スロット:1制限:なし
効果:自身の【敏捷】の能力値に+1する。
スキルランク:Ⅱ消費スロット:2制限:なし
効果:自身の【敏捷】の能力値に+2する。
解説:あなたは機先を制することに優れている。
 

魔力保持

魔力保持
スキルランク:Ⅰ消費スロット:1制限:なし
効果:自身の【魔力】の能力値に+1する。
スキルランク:Ⅱ消費スロット:2制限:なし
効果:自身の【魔力】の能力値に+2する。
解説:あなたが保有する魔術回路は多く、また強力だ。
 

運命の輪

運命の輪
スキルランク:Ⅰ消費スロット:1制限:なし
効果:自身の【幸運】の能力値に+1する。
スキルランク:Ⅱ消費スロット:2制限:なし
効果:自身の【幸運】の能力値に+2する。
解説:あなたは運命の女神に愛されている。
 

魔術師

魔術師
スキルランク:Ⅰ消費スロット:3制限:なし
効果:自身の【魔力】の能力値に+1し、あなたのサーヴァントのスキルスロットに+1する。
解説:あなたは魔術を学び、魔力を鍛えた魔術師である。
 

星のくじ引き

星のくじ引き
スキルランク:Ⅰ消費スロット:1制限:なし
効果:自身の【ラック】の最大値に+2する。
スキルランク:Ⅱ消費スロット:2制限:なし
効果:自身の【ラック】の最大値に+3する。
解説:あなたは土壇場の賭けに強い。勝てるかどうかはともかく、切れる手札が多いに超したことは無いのだ。
 

現代魔術

現代魔術
スキルランク:Ⅰ消費スロット:1制限:1ターン1回
効果:自身が行う[魔術判定]時に発動する。その判定の補正値に+4する。
スキルランク:Ⅱ消費スロット:2制限:1ターン1回
効果:自身が行う[魔術判定]時に発動する。その判定の補正値に+5する。
解説:あなたは現代まで伝わる魔術の扱いに長けている。
 

現代武術

現代武術
スキルランク:Ⅰ消費スロット:1制限:1ターン1回
効果:自身が行う[物理判定]時に発動する。その判定の補正値に+4する。
スキルランク:Ⅱ消費スロット:2制限:1ターン1回
効果:自身が行う[物理判定]時に発動する。その判定の補正値に+5する。
解説:現代の武術は長い研究の果てに成り立ち、遥か昔の英霊の時代とは比べ物にならない程に洗練されている。肉体では勝てなくても、技ならば劣りはしない。
 

魔術浸透

魔術浸透
スキルランク:Ⅰ消費スロット:1制限:1ターン1回
効果:自身が行う[魔術攻撃判定]時に発動する。そのダメージに+4する。
スキルランク:Ⅱ消費スロット:2制限:1ターン1回
効果:自身が行う[魔術攻撃判定]時に発動する。そのダメージに+5する。
解説:あなたの魔術は対象への干渉性に優れている。当たりさえすれば、ダメージは大きい。
 

護身武術

護身武術
スキルランク:Ⅰ消費スロット:1制限:1ターン1回
効果:自身が行う[物理攻撃判定]時に発動する。そのダメージに+4する。
スキルランク:Ⅱ消費スロット:2制限:1ターン1回
効果:自身が行う[物理攻撃判定]時に発動する。そのダメージに+5する。
解説:あなたは武術を修めている。修行が特異なのか、魔術で強化してるのかは分からないが、あなたの拳はサーヴァントにも通じる。
 

儀式強化

儀式強化
スキルランク:Ⅰ消費スロット:2制限:なし
効果:あなたのサーヴァントのスキルスロット+1。
スキルランク:Ⅱ消費スロット:4制限:なし
効果:あなたのサーヴァントのスキルスロット+2。
解説:あなたの魔術師としての才か、それとも入念な準備か、はたまたただの偶然か。あなたのサーヴァントは通常のサーヴァントより強い。
 

宝具保有者

宝具保有者
スキルランク:なし消費スロット:4制限:なし
効果:あなたは3枠の【宝具スキルスロット】を得る。
解説:あなたは如何なる理由か、現代にまで伝わる宝具、あるいは宝具に相当する程の強力な力を持っている。
 

スキルジャミング

スキルジャミング
スキルランク:なし消費スロット:2制限:1シーン1回
効果:戦闘フェイズ中の任意のタイミングで発動する。対象1体が次に行うサーヴァントスキルひとつを、そのスキルが発動されたターン中無効にする。あくまで『次に行う』スキルを無効化するものであるため、対象が既に宣言したスキルや常時発動のスキルを無効には出来ない。このスキルは対象が自身と同じエリアに存在しなくても発動できる。
解説:例えマスターと言えど、サーヴァントへの対策を行う事くらいは可能だ。……無論、先を読むことは必要だが。
 

ヒール

ヒール
スキルランク:Ⅰ消費スロット:2制限:1シーン1回
効果:戦闘フェイズ以外の任意のタイミングで発動する。味方陣営の対象1体のHPを10点回復する
スキルランク:Ⅱ消費スロット:2制限:1シーン1回
効果:戦闘フェイズ以外の任意のタイミングで発動する。味方陣営の対象1体のHPを20点回復する
解説:少々魔力や呪文を練り上げる必要があるが、あなたは回復や治癒に関する術を持っている。
 

ファストエイド

ファストエイド
スキルランク:Ⅰ消費スロット:1制限:1シーン1回
効果:戦闘フェイズ中はメイン行動を消費して、それ以外は任意のタイミングで発動する。味方陣営の対象1体のHPを自身の6点回復する。このスキルは後衛からでも発動できる。
スキルランク:Ⅱ消費スロット:2制限:1シーン1回
効果:戦闘フェイズ中はメイン行動を消費して、それ以外は任意のタイミングで発動する。味方陣営の対象1体のHPを自身の12点回復する。このスキルは後衛からでも発動できる。
解説:応急手当て。簡単な治癒しか行えないが、速効性があり、戦闘中でも使用できる。
 

ディスタブサポート

ディスタブサポート
スキルランク:なし消費スロット:2制限:1シーン1回
効果:任意のタイミングで発動する。対象1体の受けている《援護》の効果を無効化する。《援護》を行った対象はメイン行動を選択し直す。このスキルは後衛からでも発動できる。
解説:巧みな妨害により、あなたはサーヴァントに連携を行わせない。
 

エリアシールディング

エリアシールディング
スキルランク:なし消費スロット:2制限:なし
効果:戦闘エリア配置時にコストとして【ラック】1点を消費するか、サブ行動を消費して発動する。自身と同じ戦闘エリアに存在する敵味方全てのキャラクターは、別の戦闘エリアから行われる、あらゆる行動の効果を受けない。ただし、このスキルの効果中は自身は戦闘エリアを《移動》出来なくなる。なんらかの効果で移動、あるいは再びサブ行動を消費して宣言する事で、このスキルの効果を解除する。
解説:遮蔽物を使う、敵に超近接戦闘を挑む乱戦、結界を貼るなど、遠目に見てる臆病者には手を出せない閉鎖した戦闘領域を作り出す
 

サバイバビリティ

サバイバビリティ
スキルランク:Ⅰ消費スロット:2制限:1戦闘1回
効果:自身の【HP】が―10になるまで死亡しない。次のシーンの終了後に自身は死亡する(なんらかの効果でHP1以上になった場合、死亡は回避される)。【HP】がマイナスになるのは1戦闘1回のみ。
スキルランク:Ⅱ消費スロット:3制限:1戦闘1回
効果:自身の【HP】が―15になるまで死亡しない。次のシーンの終了後に自身は死亡する(なんらかの効果でHP1以上になった場合、死亡は回避される)。【HP】がマイナスになるのは1戦闘1回のみ。
スキルランク:Ⅲ消費スロット:4制限:1戦闘1回
効果:自身の【HP】が―20になるまで死亡しない。次のシーンの終了後に自身は死亡する(なんらかの効果でHP1以上になった場合、死亡は回避される)。【HP】がマイナスになるのは1戦闘1回のみ。
解説:往生際の悪さ。耐久力があるのでは無く、ただひたすらに生きようとする意地である。
 

愉悦

愉悦
スキルランク:なし消費スロット:1制限:なし
効果:何らかの直接戦闘に影響の無いランダム表を作成し、キャラクター作成時に指定したタイミングでランダム表の効果を適用する。効果はGMと要相談。
解説:愉悦。それは美酒。それは快感。それは幸福。求めるものは、ただただ罪に溺れるその味のみ。
 

人外

人外
スキルランク:なし消費スロット:5制限:なし
効果:あなたの【耐久】に+3し、任意の能力値に4点を振り分ける。あなたは同盟を組むことが不可能となる。また、〈弱点〉を自動的に取得する。
解説:あなたは人ではない。
 

弱点

弱点
スキルランク:なし消費スロット:なし制限:なし
効果:〈人外〉を取得した場合に自動的に取得する。 作成時に《物理攻撃》か《魔術攻撃》のどちらかを選択する。選択した行動でダメージを受けた場合、追加で〔3D6〕点のダメージを受ける。
解説:人外たるその身には、人外故の弱点がある。
 

戦者

戦者
スキルランク:なし消費スロット:5制限:なし
効果:常時発動。あなたの行う《物理攻撃》《魔術攻撃》《奇襲攻撃》の判定に+2され、あなたの与えるダメージに+2、受けるダメージを-2する。
解説:あなたは戦う者。戦うために在る者。戦いの中にある者。あなたに必要なのは、戦いなのだ。
 

現代戦術

現代戦術
スキルランク:なし消費スロット:6制限:なし
効果:シナリオ開始後、敵対するキャラクターと最初に行う戦闘では、あなたの行う《物理攻撃判定》《物理防御判定》《魔術攻撃判定》《魔術防御判定》に+5され、あなたの与えるダメージに+5、受けるダメージを-5する。
解説:遥か昔より、あるいは遥かな未来、あるいは別の平行世界から来た彼らは知らない最初の一撃。それこそは、現代の者が生み出した最高の戦術である。
 

狂化制御

狂化制御
スキルランク:なし消費スロット:1制限:なし
効果:最初の戦闘2回を行うまで、あなたが契約しているサーヴァントのクラススキル〈狂化〉によって、あなたの【魔力の器】が減少しなくなる。
解説:狂化の術式を平時は弱めることで、燃費の悪いバーサーカーの魔力消費を抑える。
 

秩序

秩序
スキルランク:なし消費スロット:なし制限:なし
効果:最初から所持している。あなたの性格属性が【秩序】の場合のみ効果が発揮される。【反英雄】属性を持たないあなたのサーヴァントの【耐久】【幸運】以外の任意の【能力値】ひとつを+1する。
解説:あなたは秩序を重んじる。それは同じく秩序を司るサーヴァントが、なんの憂いもなく力を発揮できるということでもある。
 

混沌

混沌
スキルランク:なし消費スロット:なし制限:なし
効果:最初から所持している。あなたの性格属性が【混沌】の場合のみ効果が発揮される。【英雄】属性を持たないあなたのサーヴァントの【魔力の器】+2。
解説:混沌であるということは、寛容であるということでもある。つまるところ、あなたのサーヴァントに制限がなくなるのだ。