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令呪とラック

Last-modified: 2018-09-09 (日) 15:15:04
 

令呪

令呪とは、聖杯戦争開始時に、聖杯からマスターへ与えられる3つ、3度だけ使える『サーヴァントに対する絶対命令権』である。
マスター以外では、〈神明裁決〉のスキルを持つルーラーが自身以外の参加サーヴァント全てに対して2画ずつ所持している。
基本的に自由意思を持つサーヴァントに対して、絶対に命令を強制できる唯一の手段となる。
また、令呪自体も強力な魔力の塊であるため、特に戦闘においてサーヴァントの意思の後押しをする形で使用すると、一時的ではあるが『サーヴァントの強化』も行える。
マスター自身が契約しているサーヴァントにのみ使用可能。
また、令呪はあらゆる効果に優先されるとし、スキルなどの影響を受けない。
令呪による効果は以下の通り

 
振りなおし
任意の判定直後に使用する。1画使用。対象の判定をもう1度行い、任意の結果を採用できる。複数使用可。対抗判定の場合、受動側の達成値を確認してから能動側がダイスロールのやり直しを宣言できない。
 
判定ブースト
任意の判定直前に使用する。1画使用。対象のその判定の補正値に+8する。複数使用可。
 
ダメージ減少
自身がダメージを受ける時に使用する。受けるダメージを15点分減少させる。この減少効果はあらゆる効果に優先される。複数使用可。
 
ダメージ完全無効
自身がダメージを受ける時に使用する。3画使用。受けるダメージを0にする。この効果はあらゆる効果に優先される。複数使用可。
 
魔力供給(HP)
移動フェイズ時に使用する。1画使用。対象のサーヴァントの【HP】を【耐久】×6点回復する。複数使用可。
 
魔力供給(宝具)
任意のタイミングで使用する。1画使用。対象のサーヴァントの【宝具カウンター】を+4する。複数使用可。
 
緊急回復
サブ行動を消費して使用する。1画使用。対象のサーヴァントの【HP】を10点回復する。
 
防御命令
自身がダメージを受ける時に使用する。自身が契約するサーヴァントがダメージを代わりに受ける。戦闘エリアの制限にとらわれず、どの戦闘エリアにいても効果を発揮できる。
 
契約破棄
自身が契約するサーヴァントとの契約を破棄する。再契約については契約のページを参照。
 
命令強制
任意のタイミングで使用できる。1画使用。自陣営のサーヴァントへ命令を強制する。命令内容に困った場合、TYPEⅡ以降の宝具スキルの解説などを参考にすると良いが、データに干渉する命令は好ましくない。
 
フィールド移動
戦闘フェイズと奇襲攻撃フェイズ以外の、任意のタイミングで使用可能。対象のサーヴァントを現在存在するフィールドからマスターの存在するフィールドに移動させる。あるいは、現在存在するフィールドから隣接するフィールドへとランダムに移動させる。戦闘中に使用する場合は、自陣営の行動手番中、あるいはターン終了直後にのみ宣言できる。この効果は、上記の《命令強制》の効果に含むものとする。

令呪の譲渡

マスター、あるいはルーラーは令呪を他のキャラクターへ譲渡する事ができる。
無論、自身が令呪を使い切って1画も所持していない場合は譲渡はできない。
令呪の譲渡は、同じフィールドにいるマスター、ルーラー、あるいはデミ・サーヴァントにのみ譲渡する事ができる。これは、肉体を所持しているというキャラクターのみを対象としている為、GMがそのキャラクターが受肉した肉体を持っていると判断した場合は、上記のキャラクター以外にも譲渡を許可してよい。
戦闘中に譲渡する場合、同じ戦闘エリアに存在するキャラクターにのみ譲渡できるとする。この時消費する行動は無い。
なお、譲渡できるのは自身の所持する令呪の数までとなるが、一度に譲渡できる令呪の画数に上限は無い。

ラック

【ラック】とは、そのキャラクターにおこる奇跡や運の良さ、底力を表すステータスのこと。
全てのキャラクターが【幸運】点の【ラック】を持つ。
この【ラック】を消費することで幾つかの効果を受けることが出来る。
【ラック】で得られる全ての効果は、特に記述がない限り【ラック】1点を消費する。
また【ラック】はフィールドの効果で回復することが出来る。
使用可能な効果は以下の通り。

振りなおし
何らかの判定を行った直後に宣言する。その判定をやり直す。ただし、クリティカルとファンブルの場合は振り直すことは出来ない。対抗判定の場合、受動側の達成値を確認してから能動側がダイスロールのやり直しを宣言できない。1回の判定に1回のみ使用可能。
判定補助
何らかの判定を行った直後に宣言する。判定に+1D6する。同じ判定に複数使用できる。受動側がこれを行った場合、その後に能動側もこれを行うことが出来る。
カウンターチャージ
【宝具カウンター】に+1する。一度に複数使用可。(シーン一回/戦闘中は1ターン一回)
ダメージ減少
《物理攻撃》《魔術攻撃》《奇襲攻撃》で自身がダメージを受ける時に使用する。受けるダメージを1D8点分減少させる。複数使用可。
ファンブル打ち消し
【ラック】2点を消費する。ファンブルを打ち消し、通常のダイス目として扱う。