ジョシコーセー

Last-modified: 2012-03-02 (金) 10:28:06

ジョシコーセー(JK)

  • 特徴
    メイド系列最終職ジョシコーセー。
    Lv99時のステータス値はTPが全職最高値。他もINT以外は高水準。
    スキルはファイター系・スカウト系の各1・2次職を総取りしたものとなっている。
    そのためMAXLvであってもSPが全く足らない状況になるのでスキルカスタムは慎重に。


    高レベルになるとファイター系のタンク性能・スカウト系のパッシブ探索補助・メイド系のTP供給スキルを
    全て一人で担うことも可能なため、残り三人をマジックユーザー系列にするといった極端な構成もできる。

装着可能な装備種

武器すべて
スモール レザー カイト
ウィザード レザー グレート
ローブ レザー プレート

一部の専用装備を除くほぼ全ての武器・防具が装備可能。
しかし強力な全体攻撃スキルが無いため、片手武器+盾が安定か。
速度のシャムロック、威力の蜻蛉切、追加効果が便利なオリハルコンバット等が有力。

経由職業

メイド ダンサー

スキル

スキル名タイプ必要SKP消費詳細
挑発Lv×2
最大5
0敵一人の攻撃を自分に引き付ける。
LvUp時 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ
ウォークライLv×2
最大5
3+Lv×1味方全員の物理攻撃力アップ。
LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 
行動後速度修正アップ
 消費TPアップ
レイジングスマッシュLv×1
最大10
2+Lv×3近接武器装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。
LvUp時 攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 
行動後速度修正アップ
消費TPアップ
オーラエリミネイトLv×1
最大10
4+Lv×1近接武器装備時、敵一人にダメージ+強化を消去。
LvUp時 命中率修正アップ 追加効果発生率アップ 
消費TPアップ
バーサークLv×2
最大5
6+Lv×2自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。
LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 
行動後速度修正アップ
 消費TPアップ 防御力減少率アップ
ディフェンダーLv×2
最大5
6+Lv×2自身の防御力アップ、攻撃力ダウン。
LvUp時 防御力増加率アップ 効果ターン数アップ 
行動後速度修正アップ
 消費TPアップ 攻撃力減少率アップ
シールドバッシュLv×2
最大5
5+Lv×1盾装備時、敵一人にダメージ+気絶の効果。
LvUp時 攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 
追加効果発生率アップ
 消費TPアップ
フロストスラッシュLv×1
最大10
2+Lv×1剣装備時、敵一人にダメージ+凍結の効果。
LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 
行動後速度修正アップ
 消費TPアップ
ジオブレイクLv×1
最大10
3+Lv×1斧装備時、敵一人にダメージ+石化の効果。
LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 
行動後速度修正アップ
 消費TPアップ
カバーLv×2
最大5
3+Lv×3味方への攻撃を自分が代わって受ける。
LvUp時 カバー持続率アップ 効果ターン数アップ 
行動後速度修正アップ
 消費TPアップ
パリィLv×2
最大5
5+Lv×3近接武器装備時、武器で敵の攻撃を受け流す。
LvUp時 パリィ持続率アップ 効果ターン数アップ 
行動後速度修正アップ
 消費TPアップ
ゴールドスティールLv×2
最大5
0敵一人から所持金を盗む。
LvUp時 奪取成功率アップ 行動後速度修正アップ
ウィークスタッブLv×1
最大10
2+Lv×2短剣装備時、クリティカル攻撃をする。
LvUp時 攻撃力修正アップ 消費TPアップ
イベイジョンLv×2
最大5
2+Lv×2自身の物理回避率アップ。
LvUp時 回避増加率アップ 効果ターン数アップ 
行動後速度修正アップ
 消費TPアップ
クレンジングLv×2
最大5
2+Lv×1味方一人の状態異常を回復する。
LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠 
消費TPアップ
アナステイズスティングLv×1
最大10
6+Lv×1近接武器装備時、敵一人にダメージ+睡眠の効果。
LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 
消費TPアップ
サイレンススティングLv×1
最大10
6+Lv×1近接武器装備時、敵一人にダメージ+沈黙の効果。
LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 
消費TPアップ
スタンスティングLv×1
最大10
6+Lv×1近接武器装備時、敵一人にダメージ+気絶の効果。
LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 
消費TPアップ
ポイズンショットLv×1
最大10
3+Lv×1弓装備時、敵一人にダメージ+毒の効果。
LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 
消費TPアップ
フリーズショットLv×1
最大10
7+Lv×1弓装備時、敵一人にダメージ+凍結の効果。
LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 
消費TPアップ
パラリシスショットLv×1
最大10
7+Lv×1弓装備時、敵一人にダメージ+麻痺の効果。
LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 
消費TPアップ
グラビティショットLv×1
最大10
5+Lv×1弓装備時、敵一人にダメージ+行動速度ダウンの効果。
LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 
消費TPアップ
アローレインLv×1
最大10
16+Lv×2弓装備時、敵全員へ降り注ぐ矢を放つ。
LvUp時 攻撃力修正アップ 消費TPアップ
ウェポンマスタリーパッシブLv×1
最大10
-全ての武器に対して攻撃力にボーナス。
LvUp時 攻撃力ボーナスアップ
シールドマスタリーパッシブLv×1
最大10
-盾装備時、防御力にボーナス。
LvUp時 防御力ボーナスアップ
オートリカバリパッシブLv×2
最大5
-戦闘時、毎ターンHP回復。
回復量はMaxHPのLv×2% 
LvUp時 HP回復量アップ
オートリフレッシュパッシブLv×2
最大5
-戦闘時、毎ターンTP回復。
回復量はLv×2
LvUp時 TP回復量アップ
アダプテーションパッシブLv×1
最大10
-全属性耐性アップ。
LvUp時 属性耐性アップ
アヴェンジャーパッシブLv×2
最大5
-物理ダメージを受けた時に反撃することがある。
LvUp時 反撃率アップ
ダブルアタックパッシブLv×2
最大5
-通常攻撃時、ときどき2回攻撃。
LvUp時 ダブルアタック発動率アップ
オートガードパッシブLv×2
最大5
-被物理攻撃時、ガードすることがある。
LvUp時 オートガード発生率アップ
マーダーパッシブLv×2
最大5
-クリティカル時、即死させることがある。
LvUp時 発動率アップ
プレパレイションパッシブLv×2
最大5
-自身のHPが減っているほど行動速度があがる。
LvUp時 瀕死時行動速度増加率アップ
コーションパッシブLv×2
最大5
-敵の先制攻撃を阻止する。
LvUp時 先制攻撃阻止率アップ
アウェアネスパッシブLv×2
最大5
-先制攻撃の発生率アップ。
LvUp時 先制攻撃発生率アップ
エスケープパッシブLv×2
最大5
-戦闘逃走率アップ。
LvUp時 戦闘逃走率アップ
ラッキーマインパッシブLv×2
最大5
-敵の落とす金が増える。
LvUp時 ゴールドドロップ量アップ

スキル詳細

  • プレパレイション
    唯一のジョシコーセー専用スキル。
    壁役を担う事が多いので相性は良いかもしれない。

育成方針

  • 攻撃スキル
    全体攻撃がアローレインしか無いJKでは、攻撃面では終始レイジングスマッシュorウィークスタッブに頼ることになる。
    転職直後はTPが少ないため(すぐに伸び出すが)、消費TPとの折り合いをみてレベルを上げていこう。
  • 状態異常スキル
    スタン方面では、シールドバッシュ>スタンスティングというのが定説。
    スキルポイント25の差の割に、効果に差はないようだ。
    使用条件に装備があるスキルを取る場合は、最終装備を良く考えてから取得しよう。
    防御スキルとのポイントの兼ね合いにも注意。


    *シールドバッシュとスタンティングの検証
    対象:攻め立てる鉄壁のムム
    試行回数:各200回
    スタン発動回数: シールドバッシュ:スタンティング=46:50
    行動速度: 少しばかりシールドバッシュが遅い
    *ポイント節約したい場合はシールドバッシュで問題ないが、威力が無いに等しいことに注意
  • 防御スキル
    JKの主戦場。
    パラディン系の存在意義と言っても良いカバーに加え、
    こちらはシールドマスタリー/アダプテーション/プレパレイションといった有用なスキルを取得できる。
    単純な防御能力でだけならヴァルキリーを上回ることも。
    他にも挑発/ディフェンダー/パリィ/イベイション/オートリカバリ/アヴェンジャー/オートガードと、
    有用なスキルが勢ぞろい。他とのポイントとの折り合いを見て、自分に合うものを取って行こう。
  • その他
    攻撃面で劣るJKには、ウォークライやバーサーク、ウェポンマスタリーでの補助も有効。
    だがやはり問題はスキルポイント。


    オートリフレッシュは、転職直後こそTPが少ないが、最終的には全職トップのTP値になる。
    取ればLv~50あたりまでが格段に楽になるのは間違いないので悩みどころ。
     
    上記の理由で、毎ターン攻撃スキルを放てるようになるので、ダブルアタックとの相性は若干悪い。
    コーション・アウェアネス・エスケープは取れば戦闘が有利になるのは間違いない。
    効果の重複もするようなので、取得を考えてみる価値はある。
     
    その他のその他として、ダンサースキルの暗闇のタンゴが候補に入る。
    このスキルをイベイションと併用することにより回避性能が半端無くなる。
    踊って防御して攻撃して。現代っ子は大変だ・・・。