ジョシコーセー(JK)
- 特徴
メイド系列最終職ジョシコーセー。
Lv99時のステータス値はTPが全職最高値。他もINT以外は高水準。
スキルはファイター系・スカウト系の各1・2次職を総取りしたものとなっている。
そのためMAXLvであってもSPが全く足らない状況になるのでスキルカスタムは慎重に。
高レベルになるとファイター系のタンク性能・スカウト系のパッシブ探索補助・メイド系のTP供給スキルを
全て一人で担うことも可能なため、残り三人をマジックユーザー系列にするといった極端な構成もできる。
装着可能な装備種
武器 | すべて |
盾 | スモール レザー カイト |
頭 | ウィザード レザー グレート |
体 | ローブ レザー プレート |
一部の専用装備を除くほぼ全ての武器・防具が装備可能。
しかし強力な全体攻撃スキルが無いため、片手武器+盾が安定か。
速度のシャムロック、威力の蜻蛉切、追加効果が便利なオリハルコンバット等が有力。
経由職業
スキル
スキル名 | タイプ | 必要SKP | 消費 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
挑発 | 技 | Lv×2 最大5 | 0 | 敵一人の攻撃を自分に引き付ける。 LvUp時 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ |
ウォークライ | 技 | Lv×2 最大5 | 3+Lv×1 | 味方全員の物理攻撃力アップ。 LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
レイジングスマッシュ | 技 | Lv×1 最大10 | 2+Lv×3 | 近接武器装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。 LvUp時 攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
オーラエリミネイト | 技 | Lv×1 最大10 | 4+Lv×1 | 近接武器装備時、敵一人にダメージ+強化を消去。 LvUp時 命中率修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ |
バーサーク | 技 | Lv×2 最大5 | 6+Lv×2 | 自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。 LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ 防御力減少率アップ |
ディフェンダー | 技 | Lv×2 最大5 | 6+Lv×2 | 自身の防御力アップ、攻撃力ダウン。 LvUp時 防御力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ 攻撃力減少率アップ |
シールドバッシュ | 技 | Lv×2 最大5 | 5+Lv×1 | 盾装備時、敵一人にダメージ+気絶の効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ |
フロストスラッシュ | 技 | Lv×1 最大10 | 2+Lv×1 | 剣装備時、敵一人にダメージ+凍結の効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
ジオブレイク | 技 | Lv×1 最大10 | 3+Lv×1 | 斧装備時、敵一人にダメージ+石化の効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
カバー | 技 | Lv×2 最大5 | 3+Lv×3 | 味方への攻撃を自分が代わって受ける。 LvUp時 カバー持続率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
パリィ | 技 | Lv×2 最大5 | 5+Lv×3 | 近接武器装備時、武器で敵の攻撃を受け流す。 LvUp時 パリィ持続率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
ゴールドスティール | 技 | Lv×2 最大5 | 0 | 敵一人から所持金を盗む。 LvUp時 奪取成功率アップ 行動後速度修正アップ |
ウィークスタッブ | 技 | Lv×1 最大10 | 2+Lv×2 | 短剣装備時、クリティカル攻撃をする。 LvUp時 攻撃力修正アップ 消費TPアップ |
イベイジョン | 技 | Lv×2 最大5 | 2+Lv×2 | 自身の物理回避率アップ。 LvUp時 回避増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
クレンジング | 技 | Lv×2 最大5 | 2+Lv×1 | 味方一人の状態異常を回復する。 LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠 消費TPアップ |
アナステイズスティング | 技 | Lv×1 最大10 | 6+Lv×1 | 近接武器装備時、敵一人にダメージ+睡眠の効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ |
サイレンススティング | 技 | Lv×1 最大10 | 6+Lv×1 | 近接武器装備時、敵一人にダメージ+沈黙の効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ |
スタンスティング | 技 | Lv×1 最大10 | 6+Lv×1 | 近接武器装備時、敵一人にダメージ+気絶の効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ |
ポイズンショット | 技 | Lv×1 最大10 | 3+Lv×1 | 弓装備時、敵一人にダメージ+毒の効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ |
フリーズショット | 技 | Lv×1 最大10 | 7+Lv×1 | 弓装備時、敵一人にダメージ+凍結の効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ |
パラリシスショット | 技 | Lv×1 最大10 | 7+Lv×1 | 弓装備時、敵一人にダメージ+麻痺の効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ |
グラビティショット | 技 | Lv×1 最大10 | 5+Lv×1 | 弓装備時、敵一人にダメージ+行動速度ダウンの効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ |
アローレイン | 技 | Lv×1 最大10 | 16+Lv×2 | 弓装備時、敵全員へ降り注ぐ矢を放つ。 LvUp時 攻撃力修正アップ 消費TPアップ |
ウェポンマスタリー | パッシブ | Lv×1 最大10 | - | 全ての武器に対して攻撃力にボーナス。 LvUp時 攻撃力ボーナスアップ |
シールドマスタリー | パッシブ | Lv×1 最大10 | - | 盾装備時、防御力にボーナス。 LvUp時 防御力ボーナスアップ |
オートリカバリ | パッシブ | Lv×2 最大5 | - | 戦闘時、毎ターンHP回復。 回復量はMaxHPのLv×2% LvUp時 HP回復量アップ |
オートリフレッシュ | パッシブ | Lv×2 最大5 | - | 戦闘時、毎ターンTP回復。 回復量はLv×2 LvUp時 TP回復量アップ |
アダプテーション | パッシブ | Lv×1 最大10 | - | 全属性耐性アップ。 LvUp時 属性耐性アップ |
アヴェンジャー | パッシブ | Lv×2 最大5 | - | 物理ダメージを受けた時に反撃することがある。 LvUp時 反撃率アップ |
ダブルアタック | パッシブ | Lv×2 最大5 | - | 通常攻撃時、ときどき2回攻撃。 LvUp時 ダブルアタック発動率アップ |
オートガード | パッシブ | Lv×2 最大5 | - | 被物理攻撃時、ガードすることがある。 LvUp時 オートガード発生率アップ |
マーダー | パッシブ | Lv×2 最大5 | - | クリティカル時、即死させることがある。 LvUp時 発動率アップ |
プレパレイション | パッシブ | Lv×2 最大5 | - | 自身のHPが減っているほど行動速度があがる。 LvUp時 瀕死時行動速度増加率アップ |
コーション | パッシブ | Lv×2 最大5 | - | 敵の先制攻撃を阻止する。 LvUp時 先制攻撃阻止率アップ |
アウェアネス | パッシブ | Lv×2 最大5 | - | 先制攻撃の発生率アップ。 LvUp時 先制攻撃発生率アップ |
エスケープ | パッシブ | Lv×2 最大5 | - | 戦闘逃走率アップ。 LvUp時 戦闘逃走率アップ |
ラッキーマイン | パッシブ | Lv×2 最大5 | - | 敵の落とす金が増える。 LvUp時 ゴールドドロップ量アップ |
スキル詳細
- プレパレイション
唯一のジョシコーセー専用スキル。
壁役を担う事が多いので相性は良いかもしれない。
育成方針
- 攻撃スキル
全体攻撃がアローレインしか無いJKでは、攻撃面では終始レイジングスマッシュorウィークスタッブに頼ることになる。
転職直後はTPが少ないため(すぐに伸び出すが)、消費TPとの折り合いをみてレベルを上げていこう。
- 状態異常スキル
スタン方面では、シールドバッシュ>スタンスティングというのが定説。
スキルポイント25の差の割に、効果に差はないようだ。
使用条件に装備があるスキルを取る場合は、最終装備を良く考えてから取得しよう。
防御スキルとのポイントの兼ね合いにも注意。
*シールドバッシュとスタンティングの検証
対象:攻め立てる鉄壁のムム
試行回数:各200回
スタン発動回数: シールドバッシュ:スタンティング=46:50
行動速度: 少しばかりシールドバッシュが遅い
*ポイント節約したい場合はシールドバッシュで問題ないが、威力が無いに等しいことに注意
- 防御スキル
JKの主戦場。
パラディン系の存在意義と言っても良いカバーに加え、
こちらはシールドマスタリー/アダプテーション/プレパレイションといった有用なスキルを取得できる。
単純な防御能力でだけならヴァルキリーを上回ることも。
他にも挑発/ディフェンダー/パリィ/イベイション/オートリカバリ/アヴェンジャー/オートガードと、
有用なスキルが勢ぞろい。他とのポイントとの折り合いを見て、自分に合うものを取って行こう。
- その他
攻撃面で劣るJKには、ウォークライやバーサーク、ウェポンマスタリーでの補助も有効。
だがやはり問題はスキルポイント。
オートリフレッシュは、転職直後こそTPが少ないが、最終的には全職トップのTP値になる。
取ればLv~50あたりまでが格段に楽になるのは間違いないので悩みどころ。
上記の理由で、毎ターン攻撃スキルを放てるようになるので、ダブルアタックとの相性は若干悪い。
コーション・アウェアネス・エスケープは取れば戦闘が有利になるのは間違いない。
効果の重複もするようなので、取得を考えてみる価値はある。
その他のその他として、ダンサースキルの暗闇のタンゴが候補に入る。
このスキルをイベイションと併用することにより回避性能が半端無くなる。
踊って防御して攻撃して。現代っ子は大変だ・・・。