キャラ/マキナ・クナギリ

Last-modified: 2012-04-22 (日) 13:12:50

マキナ・クナギリ

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年齢:17歳 身長:175cm
0組に新しく配属された候補生。元2組。
心優しい青年で、レムとは同じ村で育った幼馴染。
魔導院では上位の実力者として有名。
兄イザナを失ったことで、戦争への恐怖心が芽生える。

 

一部使用できない章があるため、、一周目ではメインとして使わないほうが良い。
操作不能時期バレ→5章後半から居なくなり7章まで戻ってこないが、7章後半で再び居なくなる。最終章でも参戦しない

特徴

ネジ状のレイピアを2本持って戦う。
パラメータが全体的に高水準でまとまっている。
通常攻撃は動作こそ緩慢なものの、他のキャラクターよりAGの回復量が多い。
そのAG回収性能の高さと高性能なアビリティで動きの悪さをカバーする、晩成型の汎用キャラ。

アサルトモード
発動するとアビリティゲージが徐々に減少。
発動した瞬間にHPが全回復する。
通常攻撃がラッシュブレイドになる。
通常時よりも素早く連撃が行えるが、
通常攻撃にはあった、3段目以降は怯まない性能は無いので注意。
アビリティ終了時にやや隙が出来るので、AG残量の確認を怠らないようにしたい。
また、AGが満タンの時しか発動できず、途中で終わることが出来ずAGが無くなるまで発動し続けるなど、
若干使用条件に難があり、他のアビリティとの併用が難しい。
ソードフィールド
約10秒、マキナの周囲に回転する2本の光剣を出現させる。
マキナの通常攻撃の性能の悪さをカバーできるアビリティ。
敵への攻撃範囲が広がり、光剣は高速で回転するので手数も増える。
光剣はマキナが攻撃しても他のアビリティを使っても時間が経つまでは消えないので、
敵の周囲で回避行動をするだけで敵のHPを削ることも可能。
ダークサイド
マキナ唯一の遠距離攻撃。
弾速が速く、追尾性能がかなり高いので、敵が回避してもだいたい当たる。
一度に3体まで攻撃でき、HP吸収、スタン効果と高性能なアビリティ。
難点はAG消費量が多いことと、遮蔽物の透過は出来ないこと。

習得アビリティ

通常攻撃

  • ボルトレイピア(装備武器の名前になる)
    レイピアによる連続攻撃。
    コンボで5ヒット。敵を正面に捉えないと空振りしやすい。
    敵との距離が短い場合、2段目から発動する。
    初段の突きは出が速いためキルサイトも比較的狙いやすい。
    3段目以降の攻撃中は怯まない。
    • キャンセル魔法壱型(8AP)
      通常攻撃10段目終了時にキャンセル魔法ができる。
      ただし通常攻撃10段目がヒットしていないと発動不可
    • キャンセル魔法弐型(8AP)
      通常攻撃5段目からキャンセル魔法ができる。
    • 通常攻撃強化(3AP)
      通常攻撃の攻撃回数増加。攻撃が10段階まで続くようになる。
      動きは悪いが手数が増えるのでマキナにとっては有用なアビリティ。
      3段目以降は怯まない特性もあってゴリ押しに向く。

パッシブアビリティ

  • スピードアップ(2AP)
    移動力が上がる。
  • ツインマジック(5AP)
    魔法を同時に2つ装備できる。
  • ラ系キャンセル魔法(15AP)
    キャンセル魔法をしたときに、ラ系が撃てる。
    • ガ系キャンセル魔法(30AP)
      キャンセル魔法をしたときに、ガ系が撃てる。
  • 三連回避(2AP)
    3回連続で回避できる。
    スピードアップ習得で発生。
    • 無限回避(3AP)
      何回も連続で回避できる。
  • 回避ガード(5AP)
    回避中の無敵時間を増やす。
    無限回避習得で発生。
  • ライブラ
    ロックオンすることで敵の状態を確認できる。

特殊攻撃

  • スピンドライブ
    刀身をドリルのように回転させながら斬りつける連続攻撃。
    アビリティゲージが無くなるまで連続攻撃可能。
    スタン中の敵に対して使用するとダメージが跳ね上がる。
    単体で出した場合と通常キャンセルで発動した場合で特性が若干異なり、
    単体で出した場合、動作開始から突きに移行するまで無敵時間が発生し、それ以降もアビリティ終了まで敵の攻撃で怯まない。
    キャンセルで発動させた場合、単体で出すより素早く発動できるが、単体発動の時のような無敵時間や怯み耐性は発生しない。
    状況に合わせて使い分けるといいだろう。
    • SD威力増大(3AP)
      SDの攻撃力上昇。
    • SD威力増大改(4AP)
      SDの攻撃力がさらに上昇。
    • SD強化(5AP)
      技のフィニッシュにキックを繰り出す。
      非常に威力が高く、場合によってはスピンドライブを発動し続けるよりも、
      早めで切り上げてキックを出す方がダメージが見込める場合も
    • SD強化改(6AP)
      キックのクリティカル率上昇。
    • SD消費AG減(8AP)
      SDのAG消費量が減少。
  • アサルトモード(4AP)
    通常攻撃がラッシュブレイドに変化する。
    • AM威力増大(6AP)
      ラッシュブレイドの攻撃力が上昇。
    • AMガード(4AP)
      AM中に攻撃を受けても、AMが終わらなくなる。
    • AM消費AG減(8AP)
      AMのAG消費量が減少。
  • スタンブレイド(16AP)
    一歩踏み込みスタン値の高い突きを繰り出す。
    ボタンを押している間、アビリティゲージを消費しながら攻撃し続ける。
    そのため攻撃対象のスタン値を一気に蓄積させることが可能。
    • SB効果増大(6AP)
      SBのスタン値が増加。
    • SB消費AG減(8AP)
      SBのAG消費量が減少。
  • ソードフィールド(4AP)
    自分の周囲に2本の光剣を回転させる攻防一体の攻撃。
    • SF消費AG減(6AP)
      SFの消費AGが減少。
  • ドレインソード(16AP)
    前転で距離を詰めた後、HP吸収効果を持つ突きを繰り出す。
    攻撃の出が比較的速いためキルサイトも狙いやすい。吸収量は与えたダメージの半分。
    ボタンを押している間、アビリティゲージを消費しながら攻撃し続けることが可能。
    • DS威力増大(6AP)
      DSの威力が上昇。
    • DS消費AG減(8AP)
      DSの消費AGが減少。
  • ダークサイド(5AP)
    敵を高速で追尾するエネルギー弾を発射する。スタン、HP吸収効果あり。
    • ダークサイド強化(8AP)
      ダークサイドのクリティカル率が上昇。
    • ダークサイド対象増(10AP)
      ダークサイドの対象数が3から5に増える。