心構え
我々は賭けてもらう側であり
どのロールを使うかはコルセアの判断を優先すべきである。
その編成での最適なロールは彼らの考える領分であり
我々としては、サムライロールの性能・特性を理解し
「サムライロールしますか?」と聞かれた場合のみ
現在の編成での効果などを提案、説明するようにしよう。
モチはモチ屋である。
サムライロールとは
サムライロール
コルセアのジョブアビリティ、ファントムロールの一つ。
Lv37で使用可能。
効果:範囲内のパーティメンバーのストアTPの効果をアップ。
ラッキーNo.2、アンラッキーNo.6
以前はジョブボーナス付きでの平均でストアTP+10前後しかなく
Lv43~ローグズロール(クリティカル率UP)
Lv49~ファイターズロール(DA率UP)
これらの習得とともに忘れら去られるロールであった。
ファントムロール強化後の効果
出目 | ストアTP+ | (サポコ)ストアTP+ | |||
ボーナスなし | ジョブボーナス | ボーナスなし | ジョブボーナス | ||
1 | +9 | +19 | +5 | +10 | |
2(ラッキー) | +32 | +42 | +16 | +21 | |
3 | +10 | +20 | +5 | +10 | |
4 | +12 | +22 | +6 | +11 | |
5 | +14 | +24 | +7 | +12 | |
6(アンラッキー) | +4 | +14 | +2 | +7 | |
7 | +16 | +26 | +8 | +13 | |
8 | +20 | +30 | +10 | +15 | |
9 | +22 | +32 | +11 | +16 | |
10 | +24 | +34 | +12 | +17 | |
11 | +40 | +50 | +20 | +25 | |
バスト | -10 | -10 | -10 | -10 |
サムライロールの出目確率(2はストップ/6以下でダブルアップ)
ダイス | 確率 | sTP効果 |
2(ラッキーNo) | 19.44% | +42 |
7 | 19.36% | +26 |
8 | 16.58% | +30 |
9 | 16.58% | +32 |
10 | 13.34% | +34 |
11 | 9.56% | +50 |
BUST | 5.15% | ? |
隔450の武器における、装備ストアTP込みの手数
総ストアTP量 | 1Hit蓄積TP | TP100に必要な 命中回数 |
25 | 14.3 | 7Hit(100.1) |
46 | 16.7 | 6Hit(100.2) |
74 | 20.0 | 5Hit(100.0) |
たとえば
通常装備 | ストアTP | WS装備 | ストアTP |
特性:4段階 | 25 | 特性:4段階 | 25 |
メリポ:3段階 | 6 | メリポ:3段階 | 6 |
AF改脚 | 4 | AF改脚 | 4 |
八幡足 | 5 | 八幡足 | 5 |
ラジャスリング | 5 | ラジャスリング | 5 |
ブルタルピアス | 1 | ブルタルピアス | 1 |
八幡胴丸 | 6 | ||
合計ストアTP | 46 | 合計ストアTP | 52 |
1Hit | TP16.7 | 1Hit | TP17.4 |
という6振りの組み合わせがあったとして
ここにサムライロールのストアTP+30が加わると
TP11.5 × sTP 1.76 = 通常TP20.2
TP11.5 × sTP 1.82 = ws TP20.9
通常TP20.2×4Hit + wsTP20.9×1Hit = TP101.7
となり、「5振り」が可能となる。
この場合、サムライロールは
ダイス目 7 と BUST 以外でsTP+30以上となるため
発動確率は 75.5%
装備かメリポでストアTPをさらに追加して
ダイス目:7 ストアTP+26 でも5振りにできるなら
発動確率は 94.86%
活用方法
ストアTPを補填してもらう。
常時サムライロールがもらえる場合
Lv70以上で6振りを目指すなら、
ほぼ装備面でのストアTPは考えなくていいだろう。
特性とダイス7以上(94%)で確実に6振り圏内。
ヘイスト装備や命中装備など気兼ねなく使うことができる。
振り数を減らす
低レベル時でもサムライロールがあれば、
確実に1振り早くTP100に到達できる。
高レベル・メリポ戦闘でも上記のように
組み合わせ次第で「5振り」は可能。
他の武器への影響
間隔 | 1Hit/TP100まで | 例 | sTP+26 | TP100まで | 秒数 |
隔150 | TP: 4.7/22Hit(55.0秒) | ホネニ | TP:5.9 | 17Hit | 42.5秒 |
隔224 | TP: 6.0/17Hit(62.9秒) | ジュワ | TP:7.5 | 14Hit | 51.8秒 |
隔276 | TP: 7.3/14Hit(64.4秒) | マンイーター | TP:9.1 | 11Hit | 50.6秒 |
隔504 | TP:13.7/8Hit(67.2秒) | 両手斧 | TP:17.2 | 6Hit | 50.4秒 |
隔528 | TP:14.4/7Hit(61.6秒) | 両手鎌 | TP:18.1 | 6Hit | 52.8秒 |
4振り浪漫
4回攻撃でTP100を貯める方法と装備
必要sTP:118
・特性 4段階:sTP25
・メリポsTP 5段階:sTP10
・死武者腹当 :sTP 9
・死武者佩楯 :sTP 6
・八幡篭手 :sTP 8
・ラジャスリング :sTP 5
・八幡脛当 :sTP 5
・サムライロール11:sTP50
11.5×2.18= 25.7
現実的に
編集10/25
先日のバージョンアップでファントムロールの一部は効果が上昇している。
ハンターズロール(命中UP)も命中+10~30、LNoで+40、11で+50。
カオスロール(攻撃UP)の効果は大幅な上昇になり、一気に有用となった。
残念ながらファイターズロールやローグズロールは若干の弱体がなされたらしい。
(注:いくつかの数字で1~3%弱体されただけで、十分有効なロールである)
折しも「両手武器の強化」で前衛に両手武器メインのジョブに活躍の場が出来ており
ストアTPのように「確実にWS回数が増える」というのは
前衛メンバー全体への恩恵は軽視できないと言えそうである。
例えば強力なWSが出てくるLv50~では
サムライロールが活きる編成も十分に考えられる。
我々侍としてもLv70前は「8振り」か「7振り」であるし
状況に応じてこちらから提案していくのもいいかもしれない。
しかしメリポでは「コルセアズロール」+「なにか」という組み合わせが多いため
その時の編成次第で最適のロールはコルセアの判断に任せよう。
先日のバージョンアップでファントムロールはすべて効果が上がっている。
当然、ファイターズロールやローグズロールはもとより
カオスロール(攻撃力UP)の効果も%上昇になり、一気に有用となった。
それらの中で
サムライロールのストアTPというのは一歩二歩遅れているのは否めない。
確実にWS回数は増えるものの
WSに与ダメを大きく依存しているのは侍ぐらいなもので
通常与ダメの比重が大きい他のジョブにとっては
カオスロールやファイターズ、ローグズロールのほうが効果的だろう。
我々にとってみても、
攻撃力UPやDA率、クリティカル率UPの恩恵は計り知れない。
そもそもメリポでの殲滅速度は現在でも十分に永続チェーンが可能であり
サムライロールをするより
コルセアズロールで経験値をアップしたほうが良さそうな話。
長々と書いてみたものの
やはり忘れ去られていく不遇なロールになりそうである・・・。
補足カキコミ
誤字脱字から語尾の修正、情報の補足、経験・体感。
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