サムライロールの運用

Last-modified: 2008-01-28 (月) 16:35:40

心構え

 我々は賭けてもらう側であり
 どのロールを使うかはコルセアの判断を優先すべきである。
 その編成での最適なロールは彼らの考える領分であり
 我々としては、サムライロールの性能・特性を理解し
 「サムライロールしますか?」と聞かれた場合のみ
 現在の編成での効果などを提案、説明するようにしよう。
 モチはモチ屋である。

サムライロールとは

 サムライロール
  コルセアのジョブアビリティ、ファントムロールの一つ。
  Lv37で使用可能。



 効果:範囲内のパーティメンバーのストアTPの効果をアップ。
    ラッキーNo.2、アンラッキーNo.6




 以前はジョブボーナス付きでの平均でストアTP+10前後しかなく
  Lv43~ローグズロール(クリティカル率UP)
  Lv49~ファイターズロール(DA率UP)
 これらの習得とともに忘れら去られるロールであった。

ファントムロール強化後の効果

出目ストアTP+(サポコ)ストアTP+
ボーナスなしジョブボーナスボーナスなしジョブボーナス
1+9+19+5+10
2(ラッキー)+32+42+16+21
3+10+20+5+10
4+12+22+6+11
5+14+24+7+12
6(アンラッキー)+4+14+2+7
7+16+26+8+13
8+20+30+10+15
9+22+32+11+16
10+24+34+12+17
11+40+50+20+25
バスト-10-10-10-10


サムライロールの出目確率(2はストップ/6以下でダブルアップ)

ダイス確率sTP効果
2(ラッキーNo)19.44%+42
719.36%+26
816.58%+30
916.58%+32
1013.34%+34
119.56%+50
BUST5.15%?



 隔450の武器における、装備ストアTP込みの手数

総ストアTP量1Hit蓄積TPTP100に必要な
命中回数
2514.37Hit(100.1)
4616.76Hit(100.2)
7420.05Hit(100.0)

           ストアTPと攻撃回数



たとえば

通常装備ストアTPWS装備ストアTP
特性:4段階25特性:4段階25
メリポ:3段階6メリポ:3段階6
AF改脚4AF改脚4
八幡足5八幡足5
ラジャスリング5ラジャスリング5
ブルタルピアス1ブルタルピアス1
八幡胴丸6
合計ストアTP46合計ストアTP52
1HitTP16.71HitTP17.4

 という6振りの組み合わせがあったとして
 ここにサムライロールのストアTP+30が加わると



 TP11.5 × sTP 1.76 = 通常TP20.2
 TP11.5 × sTP 1.82 =  ws TP20.9



 通常TP20.2×4Hit + wsTP20.9×1Hit = TP101.7



 となり、「5振り」が可能となる。



 この場合、サムライロールは
 ダイス目  と BUST 以外でsTP+30以上となるため
 発動確率は 75.5%




 装備かメリポでストアTPをさらに追加して
 ダイス目:7  ストアTP+26 でも5振りにできるなら
 発動確率は 94.86%


活用方法

ストアTPを補填してもらう。

 常時サムライロールがもらえる場合
 Lv70以上で6振りを目指すなら、
 ほぼ装備面でのストアTPは考えなくていいだろう。
 特性とダイス7以上(94%)で確実に6振り圏内。
 ヘイスト装備や命中装備など気兼ねなく使うことができる。

振り数を減らす

 低レベル時でもサムライロールがあれば、
 確実に1振り早くTP100に到達できる。
 高レベル・メリポ戦闘でも上記のように
 組み合わせ次第で「5振り」は可能。


他の武器への影響

間隔1Hit/TP100までsTP+26TP100まで秒数
隔150TP: 4.7/22Hit(55.0秒)ホネニTP:5.917Hit42.5秒
隔224TP: 6.0/17Hit(62.9秒)ジュワTP:7.514Hit51.8秒
隔276TP: 7.3/14Hit(64.4秒)マンイーターTP:9.111Hit50.6秒
隔504TP:13.7/8Hit(67.2秒)両手斧TP:17.26Hit50.4秒
隔528TP:14.4/7Hit(61.6秒)両手鎌TP:18.16Hit52.8秒

4振り浪漫

 4回攻撃でTP100を貯める方法と装備
  必要sTP:118
  ・特性    4段階:sTP25
  ・メリポsTP 5段階:sTP10
  ・死武者腹当    :sTP 9
  ・死武者佩楯    :sTP 6
  ・八幡篭手     :sTP 8
  ・ラジャスリング  :sTP 5
  ・八幡脛当     :sTP 5



  ・サムライロール11:sTP50



    11.5×2.18= 25.7


現実的に

 編集10/25
 先日のバージョンアップでファントムロールの一部は効果が上昇している。
 ハンターズロール(命中UP)も命中+10~30、LNoで+40、11で+50。
 カオスロール(攻撃UP)の効果は大幅な上昇になり、一気に有用となった。



 残念ながらファイターズロールやローグズロールは若干の弱体がなされたらしい。
 (注:いくつかの数字で1~3%弱体されただけで、十分有効なロールである)



 折しも「両手武器の強化」で前衛に両手武器メインのジョブに活躍の場が出来ており
 ストアTPのように「確実にWS回数が増える」というのは
 前衛メンバー全体への恩恵は軽視できないと言えそうである。



 例えば強力なWSが出てくるLv50~では
 サムライロールが活きる編成も十分に考えられる。
 我々侍としてもLv70前は「8振り」か「7振り」であるし
 状況に応じてこちらから提案していくのもいいかもしれない。



 しかしメリポでは「コルセアズロール」+「なにか」という組み合わせが多いため
 その時の編成次第で最適のロールはコルセアの判断に任せよう。



 先日のバージョンアップでファントムロールはすべて効果が上がっている。
 当然、ファイターズロールやローグズロールはもとより 
 カオスロール(攻撃力UP)の効果も%上昇になり、一気に有用となった。



 それらの中で
 サムライロールのストアTPというのは一歩二歩遅れているのは否めない。
 確実にWS回数は増えるものの
 WSに与ダメを大きく依存しているのは侍ぐらいなもので
 通常与ダメの比重が大きい他のジョブにとっては
 カオスロールやファイターズ、ローグズロールのほうが効果的だろう。
 我々にとってみても、
 攻撃力UPやDA率、クリティカル率UPの恩恵は計り知れない。



 そもそもメリポでの殲滅速度は現在でも十分に永続チェーンが可能であり
 サムライロールをするより
 コルセアズロールで経験値をアップしたほうが良さそうな話。



 長々と書いてみたものの
 やはり忘れ去られていく不遇なロールになりそうである・・・。 

補足カキコミ

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