基礎知識
魔法D値とは魔法のダメージの基本となる値です。
魔法D値に各補正が入り最終的な魔法ダメージが算出されます。
魔法D値は、魔法(または魔法の特性を持ったWS、アビリティ、追加効果)ごとに決まっています。
大きく分けるとステータスの影響のあるものとないものになります。
ステータスの影響のないものはディア、バイオ、エン系などがあります。
ステータスの影響のあるものはそれぞれのD値にステータス差による補正が入ります。
以下にステータス差による補正について説明します。
系統係数
ステータス差に係る魔法の系統ごとの倍率になります。
系統係数の大きい魔法ほどステータスの影響も大きいことになります。
半減期
魔法にはある閾値を越えるとステータスの影響が減少する範囲があり半減期と呼ばれています。
半減期になった場合、ステータス差が増加してもダメージの伸びが鈍化します。
半減期になる閾値のことを半減値と呼んでいます。
ステータス補正
ステータス補正は、ステータス差に系統係数を掛けた値となります。
依存するステータスに応じてINT関数(MND関数/CHR関数)とも呼ばれます。
少数が発生した場合は切り捨てになります。
半減値を超えたステータスについては系統係数を0.5減少して計算します。*1
特に名称はありませんが、ステータス差がマイナスの場合も系統係数を0.5減少して計算します。
ステータス差がマイナスなのでD値から減算することになります。
小数点が発生した場合、値を超えない負の実数となります。-1.5ならD値から-2されることになります。
また、半減値は魔法D値のキャップ/ボトムに影響しています。
キャップは半減値x2になります。半減値が16なら(D値+32)がキャップです。*2
ボトムは-(半減値/5)になります。半減値が16なら(D値-3)がボトムです。
精霊魔法
計算式
精霊D値 + ΔINT × 系統係数
一覧
名称 | 精霊D値 | 系統係数 | 半減値 | 備考 |
ストーン | 10 | 1.0 | 16 | |
ウォータ | 16 | 1.0 | 25 | |
エアロ | 25 | 1.0 | 35 | |
ファイア | 35 | 1.0 | 46 | |
ブリザド | 46 | 1.0 | 60 | |
サンダー | 60 | 1.0 | 78 | |
ストーンII | 78 | 1.0 | 95 | |
ウォータII | 95 | 1.0 | 113 | |
エアロII | 113 | 1.0 | 133 | |
ファイアII | 133 | 1.0 | 155 | |
ブリザドII | 155 | 1.0 | ||
サンダーII | 178 | 1.0 | ||
ストーンIII | 210 | 1.5 | ||
ウォータIII | 236 | 1.5 | ||
エアロIII | 265 | 1.5 | ||
ファイアIII | 295 | 1.5 | ||
ブリザドIII | 320 | 1.5 | ||
サンダーIII | 345 | 1.5 | ||
ストーンIV | 381 | 2.0 | ||
ウォータIV | 410 | 2.0 | ||
エアロIV | 440 | 2.0 | ||
ファイアIV | 472 | 2.0 | ||
ブリザドIV | 506 | 2.0 | ||
サンダーIV | 541 | 2.0 | ||
ストーンV | 611 | 1.5 | ||
ウォータV | 1.5 | |||
エアロV | 735 | 1.5 | ||
ファイアV | 775 | 1.5 | ||
ブリザドV | 1.5 | |||
サンダーV | 1.5 | |||
ストンガ | 56 | 1.0 | 35 | |
ウォタガ | 74 | 1.0 | 46 | |
エアロガ | 93 | 1.0 | 60 | |
ファイガ | 120 | 1.0 | 78 | |
ブリザガ | 145 | 1.0 | 95 | |
サンダガ | 172 | 1.0 | 113 | |
ストンガII | 201 | 1.0 | 113 | |
ウォタガII | 232 | 1.0 | 133 | |
エアロガII | 266 | 1.0 | 155 | |
ファイガII | 312 | 1.0 | ||
ブリザガII | 350 | 1.0 | ||
サンダガII | 392 | 1.5 | ||
ストンガIII | 434 | 1.5 | ||
ウォタガIII | 480 | 1.5 | ||
エアロガIII | 527 | 1.5 | ||
ファイガIII | 589 | 1.5 | ||
ブリザガIII | 642 | 1.5 | ||
サンダガIII | 697 | 1.5 | ||
ストンガIV | 748 | 1.5 | ||
ウォタガIV | 827 | 1.5 | ||
エアロガIV | 875 | 2.0 | ||
ファイガIV | 956 | 2.0 | ||
ブリザガIV | ||||
サンダガIV | ||||
ストンガV | ||||
ウォタガV | ||||
エアロガV | ||||
ファイガV | ||||
ブリザガV | ||||
サンダガV | ||||
フリーズ | 526 | 2.0 | ||
トルネド | 552 | 2.0 | ||
クエイク | 577 | 2.0 | ||
バースト | 603 | 2.0 | ||
フラッド | 630 | 2.0 | ||
フレア | 657 | 2.0 | ||
メテオ | 1650 | 2.0 | ||
コメット | ||||
フリーズII | 710 | 2.0 | ||
トルネドII | 710 | 2.0 | ||
クエイクII | 710 | 2.0 | ||
バーストII | 710 | 2.0 | ||
フラッドII | 710 | 2.0 | ||
フレアII | 710 | 2.0 | ||
メテオII | ||||
計略 | 25 | 1.0 | 78 |
値は精霊魔法演算シートを参照しています。
神聖魔法
計算式
神聖D値 + ΔMND × 系統係数
一覧
名称 | 神聖D値 | 系統係数 | 半減値 | 備考 |
バニシュ | 14 | 1.0 | 25 | |
バニシュII | 85 | 1.0 | 113 | |
バニシュIII | 198 | 1.5 | ||
バニシュIV | ||||
バニシュV | ||||
バニシュガ | 50 | 1.0 | 46 | |
バニシュガII | 180 | 1.0 | 133 | |
バニシュガIII | ||||
バニシュガIV | ||||
バニシュガV | ||||
ホーリー | 125 | 1.0 | ||
ホーリーII | ||||
ケアル | 7 | 1.0 | 16 | |
ケアルII | 35 | 1.0 | 60 | |
ケアルIII | 70 | 1.0 | ||
ケアルIV | 140 | 1.5 | ||
ケアルV | 210 | 1.5 |
ケアルはアンデットにかけた場合のデータです。
召喚魔法
計算式
(召喚D値 × TP補正) + ΔINT × 系統係数 (ソムノレンス、ネザーブラスト以外) レベル関数 × 倍率 (ソムノレンス、ネザーブラスト)
一覧
名称 | 召喚D値 | 系統係数 | 半減値 | 備考 |
シアリングライト | 36? | 1.5 | TP補正なし。D値はLv1時 | |
インフェルノ | 54? | 1.5 | TP補正なし。D値はLv1時 | |
ダイヤモンドダスト | 1.5 | |||
エリアルブレスト | 1.5 | |||
アースフューリー | 1.5 | |||
ジャッジボルト | 1.5 | |||
タイダルウェイブ | 1.5 | |||
ハウリングムーン | 1.5 | |||
精霊II系 | 1.5 | |||
サンダースパーク | 1.5 | |||
プチメテオ | 1.5 | |||
精霊IV系 | 1.5 | |||
メテオストライク | 1.5 | |||
ヘヴンリーストライク | 1.5 | |||
ウインドブレード | 1.5 | |||
ジオクラッシュ | 1.5 | |||
サンダーストーム | 1.5 | |||
グランドフォール | 1.5 |
名称 | 倍率 | 備考 |
ソムノレンス | 2.0 | |
ネザーブラスト | 5.0 | 魔法ダメージカット無効 |
忍術
計算式
忍術D値 + ΔINT × 系統係数
一覧
名称 | 忍術D値 | 系統係数 | 半減値 | 備考 |
壱系遁術 | 10 | 1.0 | 16 | |
弐系遁術 | 78 | 1.0 | 95 | |
参系遁術 | 105 | 1.5 |
魔法系青魔法
計算式
青魔D値 + ΔINT × 系統係数 青魔D値 + ΔMND × 系統係数 青魔D値 + ΔCHR × 系統係数
青魔D値 = ( (レベル関数 + ステータス補正) × 倍率 ) × コンバージェンス (魔法系青魔法) 青魔D値 = (レベル/75 × α + HP × β) × コンバージェンス (ブレス) 青魔D値 = (1000 × コンバージェンス)/対象数 (針千本)
エン系
計算式
強化魔法スキル200未満:(強化魔法スキル ÷ 50 × 3) + 3 (端数切捨て) 強化魔法スキル200以上:(強化魔法スキル - 200) ÷ 20 + 15 (端数切捨て)
一覧
名称 | エンD値 | 系統係数 | 半減値 | 備考 |
エンサンダー | -- | -- | -- | 雷 |
エンストーン | -- | -- | -- | 土 |
エンエアロ | -- | -- | -- | 風 |
エンブリザド | -- | -- | -- | 氷 |
エンファイア | -- | -- | -- | 火 |
エンウォータ | -- | -- | -- | 水 |
属性WS
計算式
( (レベル関数 + ステータス補正) × 倍率 ) + ΔINT × 系統係数 ( (レベル関数 + ステータス補正) × 倍率 ) + ΔMND × 系統係数
名称 | D値 | 系統係数 | 半減値 | 備考 |
1.0 | 16 |
属性物理WS
計算式
WS物理ダメージ × TP補正
TP補正 | ||
100 | 200 | 300 |
50% | 75% | 100% |
クイックドロー
計算式
( (銃のD値+弾のD値)× 2 )+ クイックドロー効果アップ
クイックドロー効果アップ | |
名称 | 効果 |
コルセアトリコルヌ | +10 |
その他
一覧
名称 | D値 | 系統係数 | 半減値 | 備考 |
ブラッディボルト | 60 | 1.0 | 16 | INTに依存/魔法D値は精霊魔法と一緒 属性杖× 天候曜日× 魔攻×/属性は遠隔 |
ホーリーボルト | MNDに依存/魔法D値は不明 属性杖○ 天候曜日○ 魔攻×/属性は魔法(光) |
参照
FF11板研究様 - FF11魔法大全
Studio Gobli様
精霊魔法演算シート1.71
All or Nothing様